FACULTAD DE ORGANIZACION DEPORTIVA

FACULTAD DE ORGANIZACION DEPORTIVA REGLAS INTERNACIONALES DE VOLEIBOL I¿V1017 , V 6 F4 c j i L i RESEÑA HISTORICA Este d e p o r t e es de o ...
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FACULTAD DE ORGANIZACION DEPORTIVA

REGLAS INTERNACIONALES DE VOLEIBOL

I¿V1017 , V 6

F4 c j i

L i

RESEÑA

HISTORICA

Este d e p o r t e es de o r i g e n a m e r i c a n o ; s u n o m b r e en i n g l é s es de volley ball. S i g u i e n d o la n o r m a d e c a s t e l l a n i z a r las e x p r e s i o n e s q u e se r e f i e r e n a los d i s t i n t o s d e p o r t e s en los países d e h a b l a h i s p a n a , se le c o n o c e y a com o v o l e i b o l . Fue i n v e n t a d o por el arto de 1895. por el D i r e c t o r de E d u c a c i ó n F í s i c a d e la A s o c i a c i ó n C r i s t i a n a de J ó v e n e s de H o l y o k e , M a s s a c h u s s e t t s . E s t a d o s U n i d o s . Mr. W i l l i a m G. M o r g a n , q u i e n s i n t i ó el p r o b l e m a de crear un juego de salón que fuera del agrado de quienes no jugaban basquetbol, q u e en a q u e l e n t o n c e s p r i n c i p i a b a a e s t a r en b o g a , ideó la m a n e r a d e dar u n a r e c r e a c i ó n s i m i l i a r a las p e r s o n a s d e e d a d m a d u r a . Se n e c e s i t a b a un j u e g o d e c o m p e t e n c i a q u e n o f u e r a o p u e s t o al b a s q u e t b o l y q u e proporcionara ejercicio suficiente y esparcimiento a dichos elementos. A l sertor M o r g a n s e le o c u r r i ó p r i m e r a m e n t e q u e el t e n i s p o d r í a jugarse en el i n t e r i o r d e l g i m n a s i o , pero para e s t o se n e c e s i t a b a un e q u i p o cost o s o por u n a parte, y s ó l o d a b a o p o r t u n i d a d a un r e d u c i d o n ú m e r o de indiv i d u o s . S i n e m b a r g o , p e r s i s t i ó la idea de usar la red c o m o b a s e para inventar un j u e g o nuevo. Al e f e c t o , s u s p e n d i ó u n a red r e g l a m e n t a r i a de t e n i s a u n a a l t u r a a p r o x i m a d a d e d o s m e t r o s y p r i n c i p i o a v o l e a r s e s o b r e ella u n a v e j i g a d e c a u c h o q u e t o m ó de u n a p e l o t a de b a s q u e t b o l , la c u a l r e s u l t ó sum a m e n t e ligera. D e s p u é s la p r o p i a p e l o t a d e b a s q u e t b o l q u e fue desechada por su p e s o y la p o c a p o s i b i l i d a d d e m a n e j a r l a c o n rapidez. C l a r o e s t á q u e los p r i m e r o s e s p e c t a d o r e s q u e t u v o e s t e j u e g o h i c i e r o n m o f a d e él. c o n s i d e r á n d o l o m u y i n a p r o p i a d o , pero Mr M o r g a n no se d e s a n i m ó en su p r o p ó s i t o y s o l i c i t ó la c o o p e r a c i ó n d e la c a s a p r o d u c t o r a d e a r t í c u l o s d e p o r t i v o s S p a u l d i n g . q u i e n c o n f e c c i o n ó u n a p e l o t a c o n el p e s o y la l i v i a n d a d n e c e s a r i o s De e s t e m o d o se c o n s i g u i ó q u e p u d i e r a c e l e b r a r s e la p r i m e r a p a r t i d a f o r m a l e f e c t u a d a en el C o l e g i o de la A s o c i a c i ó n Crist i a n a d e J ó v e n e s en S p r i n g f i e l d . M a s s a c h u s s e t t s

K l n Reti > postes kr
2 FT

I !i!escus.ihilid.i.les

29. 29.1 29.2

Jueces de línea Ubicación Responsabilidades

30 s(> 1 30 2

Señales ofic ¡ales Señales o f k ialcs de los árbiu. Señales de los jueces d- linea

CAR\
l es un depone colectivo, jugado por dos equipos de seis jugadores en una cancha dividida por una red. E l halón se juega golpeándolo con las manos o los brazos El objetivo del juego para cada equipo es enviar el balón con regularidad por encima de la red al piso del campo contrario e impedir que toque el de su propio campo. El halón se pone en juego por el zaguero derecho medíante el saque. Saca, al golpear el halón enviándolo por encinta de la red al campo conirano. Cada equipo nene derecho a dar tres toques ai M ó n (además del loque de bloqueo) para enviarlo de regreso al campo contrario. U n jugador no puede locar el balón dos veces consecutivas, excepto el hloqucador. La jugada continúa hasta que el balón loca el piso, sale fuera" o un equipo no logra enviarlo di regreso en forma correcta. F.n Voleíbol, sólo el equipo que saca puede anotar un punto (excepto en el set decisivo). Cuando el equipo que recibe gana la jugada, obtiene e' derecho al saque (en el set decisivo también marca un punto) y sus jugadores avanzan una posición efectuando una rotación en el sentido de las manecillas del reloj 1.a rtHación asegura a los jugadores desempeñarse lanío frente a la red (delanteros) como en la zona de fondo (zagueros). El equipo que man.'a quince puntos, con ventaja de dos. gana un set y al ganar tres seis, gana el encuentro En caso de empate 16-16 gana el set. con un solo pumo de ventaja el equipo que marca el punto 17.

SECCIÓN I c A H U M O PRIMI.RO

I I NUCO

I K K K K N O V i r r u ES DI

I I 2

JUEGO

Zona de saque l a zona de siquc es un área de 3 ni de ancho detrás de la linea de fondo Istá I miiada a los lados por dos líneas coilas, de IS u n de largo cada una trazada pcipcndicnlai mente y a 2(1 u n de la línea de fondo, una como extensión de la línea lateral deuvh.i y l.i otia. 3 ni hai ia su izquierda, aiiitus se IIK luyen en el ancho de la zona. Fn profundidad, la zona de saque se extiende hasta el final de la zona libre

Regla I

A R F A Di: JUEGO

14 3

F.I área de juego incluye la cancha de juego y la zona libre I l

DIMENSIONES

I acancha es un rectángulode 18 m x 9 m, rodeado por una zona libre de un mínimo de 3 m de ancho y un espacio, libic de iodo obsláculo, hasta una altura mínima de 7 ni a partir del piso. I 1 2 Para competiciones internacionales oficiales la zona l i b r e debe m e d i r un m í n i m o de 5 m desde el exterior de las lineas laterales y 8 ni desde las líneas de fondo. El espacio libre debe medir un m í n i m o de 12.5 m de altura a p a r t i r del piso.

I 5

1 I 1

1.2

SUPERFICIE DE JUEGO

1 2.1

1.a superficie debe ser plana, horizontal y uniforme.

122

Para competiciones internacionales oficiales sólo se a u t o r i z a una superficie de m a d e r a o sintética. T o d a superficie deberá ser previamente homologada por la F I V B .

1.2 3

La superficie de juego no debe presentar ningún peligro de lesión para los jugadores. Se prohibe jugar sobre superficies rugosas o resbaladizas.

12 4

En canchas cubiertas la superficie de juego debe ser de color claro

En canchas al aire libre se autoriza una pendiente por drenaje de 5 m m por metro. Se prohiben las líneas marcadas con malcríales sólidos o duros.

1.3

L I N E A S DE LA C A N C H A

Para competiciones internacionales oficiales en canchas cubiertas, la temperatura m á x i m a no debe ser superior a 2 5 ° C ( 7 7 F ) y la m í n i m a no debe ser inferior a 16 E C ( 6 I F ) . 16

2.

R E D Y POSTES

2.1

RED La red mide I m de ancho x •> Mhn de largo y se coloca vcrticalmcnte sobre el eje de la línea central Está hecha de malla negra a cuadros de 10 cm por lado. A lo largo del borde superior está cosida una banda horizontal de 5 cm de ancho hecha de lona Mam a doblada y cosida a todo lo largo. En cada extremo la banda tiene una perforación \ un cordón el cual se ata a los postes para tensar la pane superior de la red. En el interior de la banda pasa un cable flexible que ata la red a los postes y mantiene tensa su parte superior. A lo largo de la paite inferior de la red hay una cuerda enhebrada en las mallas, la cual se ala (sin banda horizontal) a k-s postes para mantener la red tensa en su paite inferior.

2.2

1.3.3

1 incas de delimitación Dos líneas laterales y dos de fondo limitan la cancha de juego. Tanto las líneas laterales como las de fondo se marcan en el interior de la cancha. Linea central F.1 eje de la línea central divide la cancha en dos campos de juego iguales de 9 x 9 m. Esta línea se extiende bajo la red hasta las lincas laterales

i I I

ZONAS DI I AREA l ) E Jt I I - ' ¡ O

I 4 1 Zona d-' frente En cada campo la zona de fíente está limitada por el eje de la línea cential y la línea de ataque irazwla a tres metros de dicho eje (incluyendo su ancho) Se conxidci.i que la zona ili fíente si prolonf i indclinidaincutc más allá de las lineas latí i.ilcs

ILUMINACION Para competiciones internacionales oficiales en canchas cubiertas la iluminación en el área de juego debe ser de 1000 a 1500 luxes medidos a l i n de la superficie de juego.

1 3 1 Todas las líneas tienen 5 c m d e ancho. Deben ser de color claro y diferente al del piso y al de cualesquiera otras líneas. 1.3.2

TEMPERATURA Ea temperatura mínima no debe ser inferior a 10'C (50F).

Para competiciones internacionales oficiales se requiere líneas blancas y colores diferentes p a r a el área de juego y la zona libre. E? 5

Zona de sustitución l ü zona de sustitución esa limitada por la prolongación imaginaria de ambas lincas de ataque hasta los lados de la mesa del andador.

BANDAS LA1ERALES Dos bandas blancas de 5 cm de ancho y 1 m de largo cada una se colocan vcrticalmcnte en la red sobre C3da línea lateral. Se consideran pane de la red.

2 3

AN1ENAS l.as antenas son varillas flexibles, de E S m d e l a j g o x 10 m m de diámetro. Están hechas de fibra de vidrio o material similar. Dos antenas se fijan en costados opuestos de la red. una a lo largo de la orilla exterior de cada banda lateral Los 80 cm superiores de cada antena sobresalen de la red y están marcados con franjas de 10 cm de ancho de colores contrastantes, preferiblemente rojo y blanco. I j x amenas se consideran panes de la rrd y delimitan laieralmenir el espacio de p.iso regla 15 E l

2 J

Al 'FURA D I : l-A R E D

4 I 2

Sólo los jugadores rcgisiiados en la hoja del encuclillo |Hiedcn p.utk i|' ir en e' piego

>11

I . . altura tic la red será de 2 4.» in para hombics y 2 24 m para mujeres

4 13

l a composición del equipo no puede mixtificarse después de que el capitán y el entrenador hayan fumado la hoja del encuentro.

1 2

1 a altura fc-nikle desde et centro de ta candía «wi una vanllaniaivida Ambos extremos de la red (sobre las líneas laterales). dehen estar a la misma altura de la area de ¡m go > no deben exceder en más de 2 cm la altura reglamentaria

2.5

POS I T S

2.5.1

I os posies que sostienen Id red dehen ser redondos y pulidos con una altura de 2 55 m y preferiblemente ajustables.

2 5 2

Deben fijarse al piso a una distancia de O SO - I m de cada linca latctal.

4 2

CAPITAN

4 2 1

E l capitán del equipo debe sor indicado en la hoja del encuentro.

4.2 2

El capitán del equipo se identifica con una cima de 8 c m x 2 c m d c un colm diferente al de la ramisela y colocada debajo del número en su pecho

4 .2.3

Cuando el capitán del equipo no está en la cancha, el entrenador o el propio capitán designará otro jugador para que actúe como capitán en juego

Está p'. >hibido fijar los postes al piso por medio de cables 5.

I N D U M E N T A R I A DF. I OS J U G A D O R E S

Toda instalación que represente peligro s obstáculo debe ser suprimida 2 6

UFILES COMPLEMENTARIOS

5 1

INDUMENTARIA

5 11

l a indumentaria de los jugadores consiste de camiseta, pantalón corto y zapatos de poi ti vos.

Los útiles complementarios sen determinados por los reglamentos de la F1VB. 3.

BALON

3.1

CARACTERISTICAS El balón debe ser esférico con una cubierta de cuero flexible que lleva en su intenor una cámara 6 vejiga de caucho o material similar. Color: Uniforme y claro Circunferencia : 65 a 67 cm Peso: 260 / 280 gramos Presión interior : 392 a 444 mbar ó h Pa (0.40 a 0 45 kg/cm2).

5 12

l a camiseta y el pantalón corlo deben ser uniformes, limpios y del mismo color

5 13

Ixis zapatos dehen ser ligeros y flexibles, con suela de goma o de piel, sin lacón.

5 14

a) b)

l a s camisetas de los jugadores deben estar numeradas del 1 al 15 (preferiblemente del I al 12) l-os números deben estar colocados al centro del pecho y al centro de la espalda

5.1.5

I/>s números deben ser de un color contrástame al de las camisetas y con un mínimo de 10 cm de alto en el pecho y 15 cm de alto en la espalda La cinta que forma el número será de un mínimo de 2 cm de ancho.

5.2

CAMBIOS AUTORIZADOS

5.2 1

Si ambos equipos se presentaran a un encuentro vestidos con uniformes del mismo color, el equipo local debe cambiarse los uniformes. En carcha neutral, debe cambiar los uniformes el equipo que aparezca en primer término en la hoja del encuentro 5.2 2E1 primer àrbitro puede autorizar a uno o más jugadores a : jugar descalzos. cambiar las camisetas sudadas ya sea entre sets o después de sustitución, a condición de que la nueva camiseta sea del mismo color, el mismo diseño y tenga el mismo número que la anterior.

5 2 3

En clima frío, el primer àrbitro puede autorizar a los equipos a jugar con ropa de abrigo, siempre que sean del mismo color y diseño para lodo el equipo y estén numerados reglamentariamente (Regla 5.1 4).

C A P I T U L O S E G U N D O : PAR I H I P A N T E S

5 3

OBJETOS Y U N I F O R M E S PROHIBIDOS

4

EQUIPOS

5 3 1

Se prohibe usar cualquier objeto que pueda causar lesiones » un jugador, tales como : alhajas, alfileres, brazaletes, yesos, ele.

4 1

COMPOSICION Y REGISTRO 5.3 ?

I *os jugadores (xxlrán usar lentes a su proprio riesgo.

4 1 I

U n equipo puede componerse dt un máximo de 12 jugadores, un cnticnador, un asistente de entrenador, un masajista y un médico.

5.3 3

Se prohibe jugar en uniforme sin números reglamentarios (5.1 4 , 5 . 1 5). o de color diferente al de los demás jugadores.

E n competiciones i n l t r nacionales oficiales, el m é d i c o debe ser p r e » l a m e n t e a c r e d i t a d o por la H V B .

6.

D I RF.CIKXS Y R F S P O N S A R I I I D A D I S D E L O S P A R T I C J P A N F E S

3 2

U N I F O R M I D A D D E 1 OS B A L O N E S linios los balones a utilizarse en un panidodeben tener las mismas car citcuiisfcreneia. peso, presión, tipo. etc. I as competiciones i n t e r n a c i o n a l e s oficiales deben j u g a r s e homologados por la H V B

3 3

tcrístii

con

de

balones

S I S T E M A D E 1 RES B A L O N E S F!n competiciones i n t e r n a c i o n a l e s oficiales se u t i l i z a n tres balones E n este caso, dehen ubicarse seis recogebalones. u n o en cada ángulo de la zona l i b r e y dos d e t r á s de los á r b i t r o s .

o 1

R E S P O N S A B I L I D A D E S BASICAS

6 1.1

lx>s participantes deben conocer las reglas del juego y acatarlas estrictamente.

6 1?

l o s participantes deben aceptar con un comportamiento deportivo las decisiones d- los árbitros. sin disc utirlas En caso de duda, pueden pedir una aclaración a través del capitán en juego y sólo a través de él.

6.1.3

l o s participantes deben comportarse respetuosa y eortésmente, en concordancia con el espíritu del juego limpio, no sólo hacia los árbitros sino también hacia los demás oficiales, adversarios, compañeros de equipo y los espectadores.

(i < 1

Huíante el encuentro debe sentarse en la banca de su equipo.criea del .motadoi I Regla 6.5 2 ) .

6.3 4

Durante el encuentro el entrenador, al igual "que otros miembros del equipo, pueden dar instrucciones a los jugadores en la ct-ncha pero sólo mientras pcunanccen sentados en la banca o en el área de calentamiento, sin perturbar o demorar el juego.

6 4

ENTRENADOR ASISTENTE

6 4 1

Se sienta en la hinca de los jugadores pero no tiene derecho a intervenir en el juego.

6 4 .2

En caso de que el entrenador deba abandonar al equirio. el entrenador asistente puede asumir sus funciones con la autorización del ptimer árbitro a solicitud del capitán en juego.

6.1.4

Los participantes deben evitar acciones o actitudes dirigidas a influenciar las decisiones de los árbitros o a encubrir faltas cometidas por su equipo.

6 1.5

Los participantes deben evitar acciones dirigidas a demorar el juego.

6.5

U B I C A C I O N D E LOS PARTICIPANTES

6.1.6

Tanto el capitán del equipo conw el entrenador son responsables de la conducta y disciplina de los miembros de su equipo

6 5.1

Las bancas de los equipos están ubicadas al lado de la mesa del anotador, fuera de la zona libre.

6 5 2 6 1 7

Se permite la comunicación entre miembros del equipo durante el juego (Regla 6 3.4, 20 5 2).

Los jugadores que no están jugando deben sentarse en la banca de su equipo o colocarse en el área de calentamiento del lado de su campo. También el entrenador y otros miembros del equipo deben sentarse en la banca de su equipo.

6 2

CAPITAN

6. 5.3

Sólo los miembros del e«juipo pueden sentarse en la banca durante el juego y participar en la sesión de calentamiento (Regla 4.1.1).

6.2.1

Antes del comienzo del juego, el capitán del equipo : - firma la hoja del encuentro. - representa a su equipo durante el sorteo.

6 . 5 .4

Los jugadores que no están jugando pueden calentarse en la zona asignada para este propósito sin utilizar balones.

6 2.2

Durante el encuentro, el capitán del equipo actuará como capitán en juego mientras esté en la cancha. El capitán en juego es la única persona autorizada para hablar con los árbitros mientras el balón está fuera de juego (Regla 6.1.2) para : a)

Pedir una explicación sobre la aplicación o interpretación de las reglas Someterá al árbiuo correspondiente las peticiones o preguntas de sus compañeros de equipo. Si la explicación no 1c satisface, debe comunicar de inmediato al arbitro que se reserva el derecho de registrar su desacuerdo en la hoja del encuenuo, al finalizar el juego, como una protesta oficial (Regla 26.2.4)

b)

c) 6 2 3

6.3 6.3.1

Pedir autorización : - para cambiar la indumentaria, - para verificar las posiciones de los equipos, - para inspeccionar el piso, la red. el balón, etc. Solicitar interrupciones reglamentarias durante el encuentro (Regla 20.1).

Después del encuentro el capitán del equipo: agradece a los árbitros y firma la hoja del encuentro para ratificar el resultado; si previamente expresó un desacuerdo al primer árbitro. podrá ratificarlo como una protesta escribiéndola en la hoja del encuentro (Regla 6 2.2.a) ENTRENADOR Antes del juego, debe registrar y cotejar los nombres y números de sus jugadores

Las areas de c a l e n t a m i e n t o , de a l r e d e d o r de 3 m x 3 m , están ubicadas en las esquinas del area de juego al lado de las bancas f u e r a la zona libre. 6 5 5

Durante los intérvalos entre seis, los jugadores pueden utilizar los balones en la zona libre.

CAPITULO TERCERO : PUNTO. SET Y GANADOR DEL

ENCUENTRO

7

SISJEMA DE ANOTACION

7.1

PARA G A N A R U N E N C U E N T R O

7.1.1

El equipo que gana tres sets. gana el encuentro

7.1.2

En caso de empate a 2 sets, el set decisivo ( 5 o ) se juega como desempate con el sistema de punto por jugada (regla 7.4).

7.2

PARA G A N A R U N SET

7.2.1

Gana un set el equipo que con una ventaja mínima de 2 puntos marca primero 15 puntos. En caso de empate 14 14. el juego continúa hasta que uno de los dos equipos obtiene la ventaja de dos puntos ( 1 6 14.17-15).

7 2 2

Si embargo el punto límite es el 17 ósea que en caso de empate a 16. el equipo que marque el punto 17. gana el set con un sólo punto de diferencia

7 3

PARA G A N A R U N A J U G A D A

contenidos en la hoja del encuenuo y luego firmarla. 6 3 2

Ames de cada sel debe entregar al anotador o al segundo árbitro la fie lia de posiciones debidamente cumplimentada y firmada.

Siempre que un equipo falle en ejecutar el saque o en devolver el Iwlón. o cometa uua falta, el equipo adversario gana la jugada ron uno de los efectos siguientes :

' ' I

Si el equipo ad\ ersario hizo el saque, éste marca un pumo y sigue sacando

9

F O R M A C I O N D E LOS E Q U I I ' O S

7 3 2

Si el equipo adv ersario recibió el saque, éste obtiene el derecho al saque sin marcar un pumo (cambio de saque).

9 |

Antes de comenzar cada set. el entrenador debe presentar la formación inicial de su equipo en la ficha de posiciones Esta ficha debidamente firmada se entrega al segundo árbitro o al anotador (regla 10 1 2).

7.4

P A R A G A N A R l ! N A J U G A D A E N F.I. S E I D E C I S I V O (5°) Los jugadores que no aparezcan en la formac ión inicial de un set son sustitutos para esc sel.

En el sel decisivo, el pumo es marcado cuando un equipo pana la jugada, con uno de los efectos siguientes : 7.4 1

El equipo que sacó marca un punto y sigue sacando.

7 4 .2

I I equipo que recibió el saque marca un punto y gana el derecho a sacar.

7.5

NO PRESENTACION Y EQUIPO INCOMPLETO

7.51

Si un equipo se niega a jugar después de haber sido requerido para ello, se le declara ausente y pierde el encuentro con resultado de 0- 3 para el juego y 0 15 para cada sel.

7 5 2

El equipo que sin causa justificada no se presenta a tiempo en la cancha es declarado ausente con los mismos resultados de la regla 7.5 I

7.5.3

Un equipo declarado I N C O M P L E T O para el set o para el encuentro (Reglas 9.3, 11.4) pierde el set o el juego. Al equipo adversario, se le otorgan los puntos o los puntos y ios seis necesarios para ganar el set o el juego El equipo incompleto mantiene sus punios y seis

C A P I FULO C U A R T O

PREPARACION DEL JUEGO

DEL PARTIDO;

ESTRUCTURA

8.

PREPARACION DEL ENCUENTRO

8.1

SORTEO

8.1 1

Antes del calentamiento, el primer árbitro realiza un sonco en presencia de los dos capitanes

9 2

El orden de rotación determinado en la formación inicial debe mantenerse a lo largo de ese set.

9.3

Siempre debe haber en juego seis jugadores por equipo.

9 4

Depués de entregar la ficha de posiciones no se autoriza ningún cambio en la foimación.

9.5

Cualquier discrepancia entre la ficha de posiciones y las posiciones reales de los jugadores en la cancha.los jugadores deben moverse a las posiciones indicadas en la ficha de posiciones antes del comienzo del set N o habrá castigo. Si uno o más jugadores en la cancha no aparecen registrados en la ficha de posiciones, deben cambiarse los jugadores en la cancha de acuerdo con la ficha de posiciones, sin castigo. N o obstante, si el entrenador del equipo desea mantener ese (esos) jugador(cs) en la cancha, debe solicitar la(s) lustitución(es) correspondiente(s) la(s) cua!(es) será(n) rcgistrada(i) en la hoja de anotación.

10.

P O S I C I O N D E LOS J U G A D O R E S Y R O T A C I O N

10 1

POSICIONES

10 1 1 En el momento que el balón es golpeado por el sacador y salvo éste, cada equipo debe estar colocado en su propio campo en dos líneas de tres jugadores. F.sias líneas pueden ser quebradas. 1(> I 2 Los tres jugadores colocados frente a la red son los delanteros y ocupan las posiciones 4 (el de la izquierda). 3 (el del cenuo) y 2 (el de la derecha). Los otros tres son los zagueros y ocupan las posiciones 5 (el de la izquierda), 6 (el del centro) y 1 (el de la derecha).

El ganador del sorteo escoge ya sea : El derecho a sacar o a rec ibir el primer saque O el lado de la cancha.

Cada zaguero debe estar más alejado de la red que su delantero respectivo. 10 1. 3 Las posiciones de los jugadores se determinan y controlan de acuerdo a la colocación de sus pies en contacto con el piso, como sigue:

El perdedor obtiene la otra alternativa. 8.12

De ser necesario un set decisivo ( 5 o sel) el primer árbitro realizará otro sorteo.

8 2

SESION D E C A L E N T A M I E N T O

8 .2.1

Antes del encuentro los eciuipos pueden calentar en la red 3 minutos cada uno si previamente dispusieron de otra cancha, o durante 5 minutos si no tuvieron dicha facilidad

8 . 2 .2

Si ambos capitanes acuerdan calentar simultáneamente ambos equipos pueden hacerlo durante 6 ó 10 minutos, según la regla 8.2 1.

8.2

En caso de calentamiento consecutivo entra primeros la red el equipo que hará el primer saque

Cada delantero deberá tener, por lo menos, pane de un píe más cerca de la red que los pies de su zaguero correspondiente. Cada jugador derecho o izquierdo deberá lener por lo menos nane de su pie más cerca de la línea lateral correspondiente que los pies del jugacfor central de su línea respectiva. ldl

1(12

1 Después del golpe de saque, los jugadores pueden desplazarse y ocupar cualquier posk íón en su propia cancha y en la zona libre. ROTACION Cuando el equipo receptor gana el derecho al saque, sus jugadores deben efectuar una rotación en la diteci ion «le las manecillas del reloj (el jugador en la posición 2 se muev e a la po H ión I para sai .ir, el jugador en la posición 1 se mueve a la posición fi. ele )

10 1

P A M AS 1)1-: i - o s i n o s 11 5

10.1 I l o s jugadores de un equipo cometen una falla si no están en su posición reglamentaria en el momento en que el sacador golpea el balón (regla 10 1.1). 10 3.2 Si el sacador comete una falta ile sa'e posición 10 Y * Una falta de posición conlleva las siguientes consecuencias : Se castiga la falta con la |x.'rdida de la jugada (regla 13.2,1). U>s jugadores regresan a sus posiciones coirectas 10 4

FALTAD!: ROTACION

CAPITULO QUINTO : ACCIONES DE JUEGO 12

SITUACIONES DE JUEGO

12 1

B A L O N "EN JUEGO"

10 1 I Se comete una falta de rotación cuando el saque no es efectuado de acuerdo al orden de rotación (regla 9.2) Esto corresponde a una falta de posición, el error debe cotregirse y el equipo infractor castigado de acuerdo a la regla 10.3.3. 10.4.2 El anotador deberá determinar el momento preciso en que se cometió la falta y todos los puntos marcados desde ese instante por el equipo infractor deben ser anulados. El adversario mantiene los puntos marcados. Si los puntos marcados con los jugadores fuera de posición o fuera del orden de rotación 110 pueden sei determinados, el equipo infractor sólo es sancionado con un castigo.

SUSTITUCION ILEGAL

l a jugada comienza con el silbato del árbitro Sin embargo no es sino hasta el golpe de saque que el balón está "en juego". 12.2

B A L O N F U E R A D E JUEGO La jugada termina con el silbato del árbitro. Sin embargo, si el silbato se debe a una falta cometida en juego, el balón queda "fuera de juego" en el momento en que se comete la falta (regla 13.2.3.).

12 3

BALON "DENTRO" El balón se considera "dentro" cuando toca el piso de la cancha dentro de e incluyendo

11.

S U S T I T U C I O N D E JUC.A1X JRF.S

11.1

DEFINICION

sus líneas de delimitación (regla 1.3.2). 12.4

1.a sustitución es el aclo mediante el cual los arbitros autorizan que un jugador salga del campo y otro entre a ocupar su posición. 11.2

El balón está "fuera" cuando: Cae al piso completamente fuera de las líneas límite de la cancha: Toca un objeto fuera de la cancha, el techo o una prrsona que no está en juego; Toca las partes externas de la red. antenas, cuerdas, postes o la propia red fuer» de las bandas laterales o antenas: Atraviesa completa o parcialmente el plano vertical de la red fuera del espacio de paso (regla 15.1.2. 15.1.3.).

L I M I T A C I O N E S E N I AS S U S T I T U C I O N E S

1 1.2 I Se permite un máximo de seis >ustilucioncs po- equipo por set. Pueden substituirse uno o más jugadores a la vez. 11.2.2 Un jugador de la formación inicial puede salir del juego y reingresar pero solo una vez por set y solamente a su posición previa en la formación!

11.2 .3 Un jugador-sustituto puede entrar al juego sóla una vez en el set para reemplazar a un jugador de la formación inicial y a su vez puede ser reemplazado solamente por el mismo jugador.

BALON "FUERA"

13.

FALTAS D U R A N T E ACCIONES DE JUEGO

13 1

DEFINICION

13 1 1 Toda acción de juego contraria a las reglas es una falta en el juego. 13.1.2 l o s árbitros juzgan las faltas, y determinan los castigos de acuerdo con las reglas.

11.3

SUSTITUCION EXCEPCIONAL 13.2

i I 4

C O N S E C U E N C I -\S D E U N A F A L T A

Un jugador lesionado que no puede continuar jugando, debe ser sustituido reglamentariamente. Si esto no fuera posible el equipo puede hacer una sustitución E X C E P C I O N A L , fuera de los límites de la regla 1 1 2 .

13.2 I A (oda falta corresponde un castigo: el adversario del equipo que comete una falta gana la jugada de acuerdo con las teglas 7.3 6 7.4 en el set decisivo.

S U S T I T U C I O N POR E X P U L S I O N

13.2 2 Si dos o más fallas son cometidas sucesivamente, sólo se contará la primera de ellas.

Un jugador E X P U L S A D O o D E S C A L I F I C A D O (regla 24.2 3 4) debe ser sustituido reglamentariamente. Si esto no es posible, el equipo se declara I N C O M P I I T O (regla

13.2 ' Si dos o más faltas son cometidas simultáneamente por los dos adversarios se declara doble falla y se repite la jugada 11

JUEGO C O N EL B A L O N

MI

IOQIWS POR EQUIPO

I -1 I 1 ('¡nía equipo tiene derecho n un máximo de lies toques (.uleiiiiis del bloqueo, regla l l » 2 1) p.ir.i regresa! el lulon poi en. una de la led

c)

TOQ1IE A Y U D A D O : Un jugador se apoya en un compañero o en una estructura u objeto para locar el balón (regla 14 3)

d)

BAI O N D E T E N I D O : Un jugador no golpea limpiamente el balón (regla 14.4.2).

e;

I X)B1 .E G O L P E Un jugador gi 'Ipea el balón dos veces consecutivas o el hakin toca sucesivamente diversas panes de su tuerpo. (reglas 14 1.3, 14.4.3).

I I I 2 l -t>s loques del equipo incluyen no solo los loques intencionales por el jugador, sino también los coniai ios accidcmalcs con el halón. 11 1.3 lili jugador no debe Ux ,u el halón dos veces consecutivas (excepto regla 19 2.2)

15

B A L O N E N LA R E D

14 2

15.1

PASO D E L B A L O N POR E N C I M A D E LA R E D

TOQUES S I M U L T A N E O S

14 ? 1 Dos o tres jugadores pueden locar el balón simultáneamente. 14 2.2 Cuando dos (ires) compañeros tocan el balón .simultáneamente se cuentan 2 (3i loques (excepto en el bloqueo). Si dos (tres) compañeros buscan el balón, pero sólo un jugador lo toca, se cuenta un solo loque. Si los jugadores cltocan entre ellos, no cometen falla. 14 2.3 Si el toque simultaneo es dado encima de la red por dos adversarios y el balón sigue en juego, el equipo "receptor" del balón tiene derecho a olios tres toques. Si dicho balón sale "lucra", la falla es del equipo que está en el lado contrario. Si los contaeios simultáneos por dos adversarios constituyen "halón.dcicnido" se considera doble falta (regla 13.2 3) > la jugada se repite.

15 1 1 El balón enviado al campo contrario debe atravesar por encima de la red dentro del espacio de paso. El espacio de paso es la parte del plano venical de la red dclimit.ido en la siguiente forma ahajo, por el borde superior de la red. a los lados, por las antenas y su prolongación imaginaria, arriba, por el lecho. 15 1 2 Un balón que se dirige hacia el campo contrario por fuera del espacio de paso, puede ser recuperado si mi ha cruzado totalmente el plano venical de la red al momento del toque. 15 1 3 El balón se considera "fuera" < iiamlo atraviesa rompidamente el espacio inferior di lujo de la red. 15 2

14.3

B A L O N Q U E T O C A I .A R I . D

TOQUES C O N MHJYO EX I I . R N O Exceptuando el balón de saque, un lulón que cruza la red puede locarla (regla 15.1.1).

14 .4

No se permite a un jugador apoyarse sobre un compañero o en una esliuctura u objeto para alcanzar el balón Sin embargo, un jugador que está a pumo de cometer una falta (locar la red. penetrar al campo contrario, etc.) puede ser detenido o empujado hacia atrás por un compañero.

15 3.1 Un halón enviado a la red. puede ser recuperado dentro de los tres loques del equipo.

CARACTERISTICAS D E L T O Q U E

15 3 2 Si el halón roni|>c las niallas de la red o la lira, la jugada se anula y se repite.

14.4 1 El balón puede ser locado con cualquier parte superior del cuerpo incluyendo la cintura.

15 3

16

Excepciones: a)

b)

En el bloqueo pueden ocurrir contactos consecutivos por uno o más bloqueador(es), siempre que los contactos sean realizados durante una misma acción. En el primer toque de un equipo (regla 19.2), si no es voleado con los dedos, el balón puede hacer contacto consecutivamente con varias panes del cuerpo, a condición que los contactos sean realizados durante una misma acción.

JUGADOR E N LA R E D Cada equipo d e l * ejecutar sus acciones sobre su propio campo y demro de su propio espacio.

14 4 2 El bailón debe ser tocado limpiamente sin ser detenido (incluyéndose levantado, empujado, acompañado o lanzado) Puede rebotar en cualquier dirección. 14 4.3 El balón puede tocar varias panes del cuerpo, siempre que los contactos sean simultáneos.

B A L O N E N I.A R E D (excepto balón de saque)

16 1

REBASAR CON' LAS M A N O S POR E N C I M A DE LA R E D

16 1.1 Durante el bloqueo, un Hiiqucador puede locar el halón por encima de la red. a condición de nN por conduela injuriosa y agresión. Implica que el jugador (o cualquier otro miembro del equipo l d'.he abandonar el área de juego y el banco por el resto del cncurntio.

a) b)

la naturaleza de la falta, el jugador inlracior,

c)

el equipo que saca.

26.

PRIMER ARBITRO

26.1

UBICACION

2 6 1 1 El primer árbitro desempeña sus funciones sentado o de pie en una silla plaiaíonna colocada en uno de los extremos de la red. Su vista debe estar aproximadamente a 5 0 cm sobre el borde superior de la red 26 2 FACULTADES 26

1

I El primer árbitro dirige el encuentro de principio a fin con autoridad sobre lodos los oficiales y miembros de los equipos encui »uro.

Sus decisiones son definitivas durante el

nene autoridad para revocar la? decisiones de los demás oficiales si estima que son equivocadas y aún puede sustituirles, si alguno no cumple cornetamente sus funi iones.

' 7 . 2 5 Conuola a los sustitutos en las zonas de calentamiento (Regla 6.5.4). 27.2 6 Autoriza y controla las interrupciones y rechaza las solicitudes improcedentes

2 6 2 2 Controla también el trabajo de los recogebaloncs 2 7 . 2 7 Controla el número de tiempos para descanso y sustituciones utilizados por cada equipo 2 6 2 3 Tiene facultad para decidir toda cuestión de juego, inclusive aquellas no pres islas en las Reglas. 2Ó.2.4 N o debe permitir discusiones respecto a sus decisiones N o obstante, si el capitán en juego lo solicita, ofrecerá una explicación sobre la aplicación o interpretación de las regias en las que haya basado su decisión.

e informa al árbitro y al entrenador correspondiente el segundo tiempo para desc anso y las sustituciones 5ta y 6ta. 2 7 . 2 . 8 En caso de lesión de un jugador, autoriza una sustilución, o un tiempo de recuperación (reglas 11.3. 22.1.2). 2 7 2 9 Examina la condición del piso, principalmente en la zona de frente.

Si el capitán, indica de inmediato su desacuerdo con la explicación y se reserva el derecho a someter su protesta oficial al final del encuentro sobre el incidente, el primer árbiuo debe autorizarle para ello (reglas 6 2 2 a, 6.2.3). 2 6 . 2 5 F.s responsable de determinar antes y durante el encuentro, si el área de juego y las circunstancias satisfacen los requisitos para jugar.

También vigila que durante el encuentro los balones cumplan con las condiciones reglamentarias. 27.3

RESPONSABILIDADES

2 7 . 3 . 1 A l comienzo de cada sel, en el cambio de campos, durante el set decisivo y cuando sea necesario, verifica las posiciones de los jugadores conforme a la ficha de posiciones. 26.3

RESPONSABILIDADES

2 7 . 3 . 2 Durante el encuentro, el segundo árbitro decide, pita y señala :

26. 3.1 Antes del encuentro, el primer àrbitro : a)

Inspecciona las condiciones del área de juego, el balón y los útiles de juego;

b)

Realiza el sorteo con los capitanes de los equipos;

c)

Controla el calentamiento de los equipos.

27.

27 1

Decidir sobre ; la.^faltas del sacador y las posiciones del equipo al saque, incluyendo !a pantalla, ¡as fallas en el loque del balón, faltas por encima de- la red y su parle superior.

b)

el contacto de algún jugador con la pane inferior de la red, y con la antena en su lado de la cancha (regla 16.3.1).

c)

la penetración en el campo y espacio contrario debajo de la red (reglas 16.2.1,

d)

las fallas en el golpe de ataque y bloqueos ilegales de los zagueros (reglas 18 4 c. 19.5 c).

e)

el halón que cruza el plano vertical de la red por fuera del espacio de paso o que toca la amena en su lado de la cancha (regla 12 4),

f)

el contacto del balón con un cuerpo extraño (regla 12 4).

28

ANOTADOR

28 1

UBICACION

SEGUNDO ARBITRO

UBICACION El segundo átbiiro cumple sus funciones de pie ante el poste, fuera de la cancha del lado opuesto al primer àrbitro y de frente a éste (fig 10).

27.2

las fallas de posición del equipo en recepción del saque (regla 10 3.1),

16.2.2).

2 6 . 3 . 2 Durame el encuentro, solamente el primer àrbitro está autorizado para : a) Sancionar las faltas de conducta y demoras de juego y. b)

a)

FACULTADES

27.2.1 El segundo àrbitro es el asistente del primer àrbitro, pero también posee su propio ámbito de jurisdicción (icgla 27.3) Si el primer àrbitro no puede continuar en sus funciones, puede reemplazarlo 27 2 2 Tiene la facultad de señalar, sin i(* ar e' silbato, faltas que no sean de su competencia pero mi debe insistir sobre las mismas al primer àrbitro 27 2 T Colinola la l a i * * del anotador 27 2 1 V i g i l a la conducta de los miembros de rada equipo en la barn a e indù a al p u n i c i Imla condili la incorn i I i

u'-iti..

E l anotador desempeña sus funciones sentado en la mesa del anotador en el lado opuesto frenta al primer árbitio. 28.2

RESPONSABILIDADES E l anotador lleva la hoja del encuentro de acuerdo a las reglas cooperando con el segundo árbitro.

2 8 . 2 1 Ames del encuentro y del set. el anotador: a)

registra los dalos del encuentro y de los equipos de acuerdo al procedimiento establecido y obtiene las finitas de los capitanes y entrenadores.

b)

recibe las fichas de posición de los jugadores, y registra la fomiai lón inicial de cada equipo Si no recibe a tiempo las fichas de posiciones del>crá infoutiar de inmediato al segundo árbitro. I as lorm.M iones de los cqui|>ns no debe n ser mostradas a nadie excepto a los ái huios

30 I 2S 1 2 Dui.inlc el encuentro, el anoiadoi : .0

rcgislia los punios marcados por cada equipo y \ igila su concoidan. la con el tablero niarcador.

b)

corniola el órd.-n al saque de cada equipo e inmediatamente después del gol|ie de saque informa al áihitio de los cnores en el misino.

e>

regisna los tiempos de descanso y las sustituciones, controla su número e iutoima de ello al segundo arbitro.

d)

señala a los áibiiros las solii iludís de interrupciones improcedentes

e)

anuncia > los aibino el sel dei isivo.

1-os árbitros y jueces de línea deben usar las señales oficiales para indicar IH naturaleza de la falla cometida o el proposito de las iniemipt iones autorizadas, como sigue : 3 0 1.1 La señal se sostiene durante unos instantes y si es a una mano, ésta debe sei la mano del lado del equipo en falta o que ha hecho la solicitud. 3 0 . 1 . 2 A continuación, el arbitro señala al jugador que cometió la falta o al equipo que hizo la petición. 30.1.3.El arbitro termina su señal indicando al equipo que 30.2.

la temiinacion de cada set y el mareaje del Kvo. punto en

S E Ñ A L E S O F I C I A L E S D E LOS A R B I T R O S

S E Ñ A L E S D E L O S JUECES D E L I N E A Los jueces de línea indican la naturaleza de las fallas por medio señales hechas con su banderín y mantienen la señal por un momento.

2K 2 . ' Al finalizar el encuentio. el anotador :

29. 29.1

al

registra los resultados finales,

b)

después de firmar él mismo la hoja del encuentro, tccaha las firmas de los capitanes de los equipos y luego las de los árbitros.

c)

en caso de una proteMi. registra o pemiite que el capitán del equipo regisire en la hoja dclenciicnuo su versión de los hechos protestados

R E G L A S D E L J U E G O / 16.01.89/la

JUECES D E 1 I N E A UBICACION

29 I 1 E o s j u e c e s de l i n c a serán i n l e r n a c i o n a l e s oficiales.

obligatoriamente

4

para

encuentros

Se colocan de pie en la zona l i b r e de I a 3 m de cada e s q u i n a de la c a n c h a , sobre la prolongación imaginaria de la l i n e a b a j o su r e s p o n s a b i l i d a d . L a s lincas de f o n d o se c o n t r o l a n desde la esquina del saque; las l a t e r a l e s desde la e s q u i n a o p u e s t a . 29 I 2 Si siilo se utilizan dos jueces tic línea, se colocan de pie diagonalmcnte a I ó 2 m de las esquinas de la cancha, opuestas a la zona de saque Cada uno controla dos líneas, una de fondo y una lateral 2 9.2

RESPONSABILIDADES

29 2.1 Los jueces de línea cumplen sus funciones por medio de señales hechas con un baiidciín (30 x . V l c m i e n la (oiina que muestra la : al

Señalan balón "tk ntio' o "íueia" cuan l» el balón cae cerca de suis) lineáis)

b)

Señalan el toque de balones "fuera" por el equipo receptor del balón

c)

Señalan cuando el balón croza la red fuera del espacio de paso, loca las antenas, etc (irgla 15.1.1). Solamente el juez de línea más cercano al lugar del paso del balón hace la señal correspondicnie.

d)

Los jueces de linca a caigo de las líneas de fondo señalan las fallas de pié del sncador (regla 17.5.1).

2 9 2 ? Cuando el primer árbitro lo solicita deherán repetir la señal 1(1

.SEÑALES O F I C I A L E S

saca.

SKÑAI KS O F I C I A L E S i)K LOS

UílUTIIOS

Hechos señalados

Señales a e n r u l a r por: 1 f ] Primer arbitro [S] Segundo arburn.

®

,



i

t I \

a 1.

l evantar el brazo del lado del equipo que

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m f - V . VJyhJ N V A P ^

(

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l i l levantar los ( ) brazos " /TtSíJX P ° r delante y \ P°r y girarlos =f ^ alrededor del cuerpo.

f /

Equipu que gana un punto y/u el saqup

Extender el brazo del lado del equipo que deberá sacar.

m /O ( 2

0 permiso de saque.

r"^

° 1

Balón en juego

sara.

)

l

m

J •

1

rn

®

Cambio de campo.

Tiempo de descanso.

Posar la palnu de »na mano sobre los dedos de la otra sostenida vertiealmente (en forrea de T).

Sustitución n

\ \ {

s

«•" ' 7

Rotación de un antebrazo alrededor del otro.

151

SKN \ L F . S O F I C I A ! KS l)K LOS A K B I T H O S

Sríiali s a c|ecutar por:

S E Ñ A L E S O F I C I A L E S D E LOS AKBI1 KOS

Il.rhos señalados

I F] PruiHT árliiirn [S] Vuumlo arbitro

m

| Fl Primer arbitro ^S] Segundo ari>iiro.

QD

\moiiextariim o

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castigo

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Mostrar mía tarjeta uiiarilla para IIIIIIIIISI II ion V "i|a para custifiu

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m ta

Dcscalifii ación



ts a

ta

Fin del sel (o encuentro)

l ruzar los antebrazos frente al pecho, las tnanos abiertas.

levantar el brazo extendido, la palma iiianu haría aniha.

Balón sostenido durante el golpe de saque

m

Falta en el bloqueo o pantalla

Levantar venicalmente los dos brazos, las palmas al frente.

m

GDI o ,1 \ II I

levantar rineo ( 5 | dedos separados.



Mostrar las dos tarjetas separadas para descalificación.

C L J

> \

I Vpillsmil

Mostrar las dos tarjetas ¡untas para expulsión.

m

Retraso en el saque

O

y

03

Hechos señalados

Señales a « • j w i u r por:

& Á

m GO

®

Hacer un movimiento circular con el Índice.

tu

/

o

( \ / f i l X

f?T M V '^ 1

'

Balón dentro

Extender el brazo y los dedos hacia el piso.

®

tEI 0

Falta de posición o de rotación

® I / 1

Levantar venicalmente ,os

,mebrszaSi

manos abiertas y palrr.M hacia el cuerpo.

Balón fuera

S F A Al KS OFICI \I.KS DI'. I OS AKKITKOS

Señales pur:

eji-eiilar

SKNAI.KS OFICIAI KS DK LOS AH HI I KOS

Señales a rp-t uiar por :

ilei in» señalados

¡ M Primer aihilro [ sì Secundo àrlH'ni.

|K¡ Primer àrliiiro fs] Segundo ¡il bitrn.

m

[Q y

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Kalon ili'li'uidu

El

levantar y

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leiiiamen 1 antehrazu 1011 la palma liana arriba.

('••locar una mano sobre la red con la palma liana ahajo.

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Doble golpe

l evantar dos dedos separados.

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1

» f.

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Levantar verticalmente los dedos pulgares.

1 \

/ '

••"P*^"' de m i o r n i lado sigilli la (alla.

Doble falla y repetición de la jugada