MANUAL PARA EL Kit electrónico Todo sobre interruptores, motores, luces y sonidos

Electronic Kit MANUAL all about motors, switches,lights and sounds

188 EXPE PERIME NTOS EX RIMENT OS EXPERIMENTS EXPERIMENTS

fácil de conectar easy to conect

ESPAÑOL p.3 ENGLISH p.52

MANUAL PARA EL Kit electrónico Todo sobre interruptores, motores, luces y sonidos

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Experimentos Experimento s PREFACIO El Kit Electrónico está diseñado para enseñar los principios de la electrónica a niños de todas las edades a partir de los siete años. Los componentes de fácil manejo se unen de manera sencilla para crear un número enorme de distintos circuitos sobre la tabla base. Todos los cables están fijados dentro de los componentes para que el juego sea seguro y es sorprendentemente sencillo para operar. Se activan los circuitos con imanes, agua, tacto, luz y sonido con el resultado que se enciende una bombilla, un ventilador motorizado y un disco volante y muchos efectos asombrosos. Niños de todas las edades aprenderán rápidamente a montar el circuito y les encantarán los resultados de sus experimentos. Niños de una edad más avanzada incrementarán sus conocimientos de la electrónica al utilizar su imaginación para diseñar sus propios circuitos. La comprensión de la electrónica es una parte vital de la educación científica de un niño. El Kit Electrónico 188 elimina la dificultad de manejar partes electrónicas delicadas y de tamaño reducido, reemplazando los por componentes seguros que son aptos para el aprendizaje de forma experimental.

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LISTAS DE PIEZAs:

1 22 33 44 5 5 66 11 11 1

12 12

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Conector de Un Cierre Conector de Dos Cierres Conector de Tres Cierres Conector de Cuatro Cierres Conector de Cinco Cierres Conector de Seis Cierres Timbre

Placa de Tacto

13 13 14 14

Circuito de Transmisión (Interruptor de Transmisión)

15 15 16 16 17 17

Interruptor

Interruptor de Botón

Sensor de Fotos (CdS) DEL (Diodo Emisión de Luz)

LISTAS DE PIEZAs: 18 18 19 19

Lámpara de 2.5V Unidad de Pilas

20 20 21 21

Altavoz

22 22

Alarma IC (Circuito Integrado)

23 23

Efectos Sonoras IC (Circuito Integrado)

24 24

Motor DC

Música IC (Circuito Integrado)

Hélices

Imán

5

Contenidos Pág.

Experimento:

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Circuito Básico Lampara Activado Magnéticamente Motor Eléctrico Motor Activado Magnéticamente Lampara y Motor en Serie Lampara y Motor en Paralelo DEL Brillante (Diodo con Emisión de Luz) Conductividad de Dirección Única Probador de Conductividad Circuito de Transmisión Circuito de Transmisión Alternativa Luz variable (Lámpara) Motor Variable Helicóptero Dirección Inverso de Motor Conexión de Pilas en Serie Conexión de Pilas en Paralelo Timbre de Puerta Activado por Interruptor Timbre de Puerta Activado Magnéticamente Timbre de Puerta Activado por Luz Timbre de Puerta Activado por Agua Timbre de Puerta Activado por Sonido Timbre de Puerta Activado por Motor DEL Activado por Luz DEL Activado por Agua DEL Activado por Sonido DEL Activado por Motor Lámpara Activado por Luz Lámpara Activado por Agua Lámpara Activado por Sonido Lámpara Activado por Motor

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Experimento: 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62

El Motor Cantante Música y Lámpara Lámpara y Música Activadas Magnéticamente Lámpara y Música Activadas por Luz Lámpara y Música Activadas por Agua Lámpara y Motor Activados por Música Timbre Activado por Luz Sirena de Policía Ametralladora Alarma de Incendios Sirena de Ambulancia Sonido de Juego Electrónico DEL Oscilante Lámpara Oscilante Sirena de Policía con Luz (Lámpara) Ametralladora con Luz (Lámpara) Alarma de Incendios con Luz (Lámpara) Sirena de Ambulancia con Luz (Lámpara) Sonido de Juego Electrónico con Luz (Lámpara) Sirena de Policía Activado por Luz Sonido de Ametralladora Activado por Luz Alarma de Incendios Activado por Luz Sirena de Ambulancia Activado por Luz Sonido de Juego Electrónico Activado por Luz Sonidos de Juego Electrónico Activados Manualmente Sonidos de Juego Electrónico Activado Magnéticamente Sonidos de Juego Electrónico Activado por Luz Sonidos de Juego Electrónico Activado por Agua DEL Activado por Luz DEL Activado por Agua Lámpara Activado por Agua

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Experimento 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93

Lámpara Activado por Luz Luz y Sonido Activado Manualmente Luz y Sonido Activado Magnéticamente Luz y Sonido Activado por Luz Luz y Sonido Activado por Agua Motor Activado por Luz Motor Activado por Tacto Lámpara Activado por Tacto Lámpara Activado por Luz Sonido y Motor Activado Magnéticamente Sonido y Motor Activado por Luz Sonido y Motor Activado por Tacto Sirena Musical Activado por Luz Ametralladora Musical Activado por Luz Alarma de Incendios Musical Activado por Luz Sirena de Ambulancia Musical Activado por Luz Sonido de Juego Musical Activado por Luz Sirena Musical Activado por Agua Ametralladora Musical Activado por Agua Alarma de Incendio Musical Activado por Agua Sirena de Ambulancia Musical Activado por Agua Sonidos de Juego Musical Activado por Agua Sirena Musical Activado por Sonido Ametralladora Musical Activado por Sonido Alarma de Incendio Musical Activado por Sonido Sirena de Ambulancia Musical Activado por Sonido Sonidos de Juego Musical Activado por Sonido Sirena Musical Activado por Motor Ametralladora Musical Activado por Motor Alarma de Incendio Musical Activado por Motor Sirena de Ambulancia Musical Activado por Motor

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Sonidos de Juego Musical Activado por Motor DEL Detector de Agua Oscilante DEL Activado por Luz DEL Activado por Sonido Oscilante DEL Oscilante Activado por Motor Lámpara Activado por Sonido Lámpara Activado por Motor Detector de Agua con Lámpara Oscilante Lámpara Oscilante Activado por Luz DEL Activado por Agua Lámpara Activado por Sonido Sonidos de Juego Activado por Sonido Sonidos de Juego Activado por Motor DEL Activado por Motor Lámpara Activado por Motor Efectos Sonoras Varios DEL o Lámpara Parpadeo Efectos Sonoras y Lámpara Activado por Tacto Luz y Sonido Pulsador DEL Pulsador y Lámpara Y Puerta O Puerta Sin Puerta No - Y Puerta Ni - O Puerta Sonido Ligero de Ametralladora Activado por Interruptor Sonido Fuerte de Ametralladora Activado por Interruptor Sonido de Colisión Activado por Interruptor Sonido de Risa Activado por Interruptor Sirena de Policía Activado Magnéticamente Sonido de Ametralladora Activado Magnéticamente

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Experimento 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156

Alarma de Incendios Activado Magnéticamente Sirena de Ambulancia Activado Magnéticamente Sonido de Juego Electrónico Activado Mag. Sonido de Ametralladora Ligera Activado Mag. Sonido de Ametralladora Pesada Activado Mag. Sonido de Choque Activado Magnéticamente Sonido de Risa Activado Magnéticamente DEL Activado Magnéticamente Luz Activado Magnéticamente Luz y Sonido de Ametralladora Ligera Activados por Inte. Luz y Sonido de Ametralladora Pesada Activados por Inte. Luz y Sonido de Choque Activados por Inte. Luz y Sonido de Risa Activados por Inte. Luz y Sonido de Risa Activados Mag. Luz y Sonido de Ametralladora Activados Mag. Luz y Alarma de Incendios Activados Mag. Luz y Sonido de Ambulancia Activados Mag. Luz y Sonido de Juego Elec. Activados Mag. Luz y Sonido de Ametrall. Ligera Activados Mag. Luz y Sonido de Ametrall. Pesada Activados Mag. Luz y Sonido de Choque Activados Mag. Luz y Sonido de Risa Activados Mag. Sonido de Ametralladora Ligera Activados por Luz Sonido de Ametralladora Pesada Activado por Luz Sonido de Choque Activado por Luz Sonido de Risa Activado por Luz Música, Lámpara y DEL Activados por Inte. Música, Lámpara y DEL Activados Mag. Música, Lámpara y DEL Activados por Luz Música, Lámpara y DEL Activados por Tacto Música y DEL Activados por Interruptor Música y DEL Activados Magnéticamente

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Experimento 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188

Música y DEL Activados por Luz Música y DEL Activados por Tacto Sonido de Ametralladora Ligera Activado por Luz Sonido de Ametralladora Pesada Activado por Luz Sonido de Risa Activado por Luz Sonido de Ametralladora Ligera Activado por Tacto Sonido de Ametralladora Pesada Activado por Tacto Sonido de Risa Activado por Tacto Sonido de Ametralladora Ligera Activado por Sonido Sonido de Ametralladora Pesada Activado por Sonido Sonido de Risa Activado por Sonido Sonido de Ametralladora Ligera Activado por Motor Sonido de Ametralladora Pesada Activado por Motor Sonido de Risa Activado por Motor Sirena de Policía Activado por Interruptor Sonido de Ametralladora Activado por Interruptor Alarma de Incendios Activado por Interruptor Sirena de Ambulancia Activado por Interruptor Sonido de Juego Electrónico Activado por Interruptor Sirena de Policía Activado Magnéticamente Sonido de Ametralladora Activado Magnéticamente Alarma de Incendios Activado Magnéticamente Sirena de Ambulancia Activado Magnéticamente Sonido de Juego Electrónico Activado Mag. DEL Activado por Sonido DEL Activado Magnéticamente Lámpara Activado por Sonido Lámpara Activado Magnéticamente Sonidos Activados por Interruptor Sonido de Colisión Activado por Interruptor Sonido de Risa Activado por Interruptor Sonido de Risa Activado Magnéticamente

1.Circuito Básico Colocar una tabla para partir pan sobre la mesa con la parte lisa hacia abajo. Monta las piezas según el ejemplo. Pon la bombilla de 2.5V en la lámpara. Inserta 2 pilas "AA" en el compartimento de pilas. Encienda el interruptor. La lámpara se enciende. Apaga y la lámpara se apaga. 2.Lámpara Activado Magnéticamente Reemplaza el interruptor con el circuito de transmisión. Coloca el imán cerca. La lámpara se enciende. Aparta el imán y la lámpara se apaga.

3.Motor Eléctrico Monta según el ejemplo. Asegura que este apagado el interruptor (OFF). Encienda el interruptor. El motor arranca. ADVERTENCIA: Piezas móviles. No debe tocar el ventilador y el motor cuando están funcionando.

4.Motor Activado Magnéticamente. Reemplaza el interruptor con el circuito de transmisión. Coloca el imán cerca al circuito de transmisión. El motor arranca. Aparta el imán y se apaga el motor. ADVERTENCIA: Piezas móviles. No debe tocar el ventilador y el motor cuando están funcionando.

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5.Lámpara y Motor en Serie Monta según el ejemplo. Asegura que las pilas están colocadas en la misma posición. Encienda el interruptor. Funcionan tanto el motor como la lámpara. ADVERTENCIA: Piezas móviles. No debe tocar el ventilador y el motor cuando están funcionando.

6.Lámpara y Motor en Paralelo Monta según ejemplo. Encienda el interruptor. Funcionan tanto el motor como la lámpara. Apaga el interruptor y ambos paran. ADVERTENCIA: Piezas móviles. No debe tocar el ventilador y el motor cuando están funcionando.

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7.DEL Brillante (Diodo con Emisión de Luz) Un diodo es un semiconductor de dirección única. Un DEL emita luz cuando le atraviesa una corriente eléctrica. Monta según el ejemplo. Encienda el interruptor. El DEL se ilumina con fuerza y la lámpara 2.5V o bien se mantiene apagada o se ilumina débilmente. Esto se debe a que él DEL requiere menos corriente 110m A) que la lámpara (300m A).

8.Conductividad de Dirección Unica Monta según el ejemplo. Encienda el interruptor. Tanto la lámpara como el DEL se mantienen apagados. El DEL solo conduce la electricidad en una dirección. Si el DEL se encuentra en la dirección equivocada, no fluye la corriente y el circuito no está completo.

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9.Probador de Conductividad Monta según el ejemplo. Este probador identifica a las materiales conductivas y no conductivas. Conecta los puntos A y B con la material que se ha de probar. Si es un conductor (por ejemplo un clavo), se enciende la lámpara. Si no es conductiva (por ejemplo madera), la lámpara se mantiene apagada.

10.Circuito de Transmisión El circuito de transmisión es un interruptor controlado magnéticamente. Monta según ejemplo. Encienda el interruptor. El DEL se ilumina con fuerza pero la lámpara se mantiene apagada o se ilumina con poca fuerza. Acerca el imán al circuito de transmisión. La lámpara se ilumina con fuerza y el DEL se apaga. Como el DEL es un semiconductor, tiene más resistencia que el circuito de transmisión cerrado. La corriente toma el camino más fácil, desviando el DEL.

11.Circuito Alternativa de Transmisión Reemplaza la lámpara 2.5V con el motor DC. Encienda el interruptor. Acerca el imán al circuito de transmisión. El motor DC acelera y el DEL se apaga. ADVERTENCIA: Piezas móviles. No debe tocar el ventilador o el motor cuando están funcionando.

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12.Luz (Lámpara) Variable Monta según el ejemplo. Encienda el interruptor. Funcionan el motor DC y la lámpara 2.5V, pero con eficacia reducida. Acerca el imán al circuito de transmisión. La intensidad de la lámpara se aumenta y el motor se apaga. ADVERTENCIA: Piezas móviles. No debe tocar el ventilador o el motor cuando están funcionando.

13.Motor Variable Monta como el ejemplo. Encienda el interruptor. Utiliza el imán para controlar el circuito de transmisión. La velocidad del motor varia. ADVERTENCIA: Piezas móviles. No debe tocar el ventilador o el motor cuando están funcionando.

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14.Helicóptero Monta según el ejemplo. Monta el ventilador sobre el motor DC. Cierra el interruptor de botón, aguanta durante un momento, y luego suelta. El ventilador vuela hacia arriba. Los hélices dan vueltas en el sentido contrario al de las agujas del reloj con el motor en esta posición. Esto empuja el aire hacia abajo y el ventilador hacia arriba. ADVERTENCIA: piezas móviles. No debe toca el ventilador o motor cuando está funcionando. No debe inclinarse por encima del motor.

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15.Dirección Inverso del Motor Después de probar el helicóptero, darle la vuelta al motor DC, invirtiendo el lado positivo (+) y negativo (-). Esto cambia la dirección de giro del motor. Los hélices giran en el sentido de las agujas del reloj, empujando el aire hacia arriba, creando viento. ADVERTENCIA: Piezas móviles. No debe tocar el ventilador o motor cuando están funcionando. No debe inclinarse por encima del motor.

16.Conexión de Pilas en Serie Esta ilustración muestra dos unidades de pilas conectadas en serie. Monta según el ejemplo. Asegura que las dos unidades de pilas están en la misma dirección. El voltaje total de las series de unidades de pilas conectadas igual a la suma de los sub-voltajes (6V en este ejemplo). Un equipo de pilas 3V no es suficiente para hacer funcionar a la lámpara y el motor. Por lo tanto, se utilizan los dos equipos de pilas. ADVERTENCIA: Piezas móviles. No debe tocar el ventilador y el motor cuando están funcionando.

17.Conexión de Pilas en Paralelo Esta ilustración demuestra dos unidades de pilas en paralelo. Monta según el ejemplo. Cuando se utilizan dos unidades del mismo voltaje en paralelo, el voltaje total es igual a una unidad de pilas (3V en este ejemplo).

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18.Timbre de Puerta Activado por Interruptor Monta según el ejemplo. Encienda el interruptor. Suena una melodía y luego se para. Apaga el interruptor. La música suena mientras este apagado el interruptor de botón. 19.Timbre Activado Magnéticamente Reemplaza el interruptor de botón con el circuito de transmisión. Encienda el interruptor. Una vez que se pare la música, coloca el imán cerca al circuito de transmisión. La música suena.

20.Timbre Activado por Luz Reemplaza el interruptor de botón con el sensor de fotos. Encienda el interruptor. Cuando se para la música, expón el sensor de fotos a la luz. La música suena mientras esté activado el sensor de fotos. 22.Timbre Activado por Sonido Conecta el timbre a los puntos A y B según en la ilustración. Encienda el interruptor. Una vez que se pare la música, haz una palmada por encima del timbre, y la música empieza de nuevo.

21.Timbre Activado por Agua Reemplaza el interruptor con la placa de tacto. Encienda el interruptor. Cuando se para la música, pon agua sobre la placa de tacto. La música empieza de nuevo. 23. Timbre Activado por Motor Conecta el motor a los puntos A y B. Encienda el interruptor. Una vez que se pare la música, gira suavemente el eje del motor. La música empieza de nuevo.

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25.DEL Activado por Agua Conecta la placa de tacto a los puntos C y D. Encienda el interruptor. Una vez que se apague el DEL, pon agua sobre la placa de tacto. El DEL se enciende de nuevo.

26.DEL Activado por Sonido Conecta el timbre a los puntos A y B. Encienda el interruptor. Una vez que se apague el DEL, haz una palmada por encima del timbre. El DEL se vuelve a encender.

24.DEL Activado por Luz Monta según el ejemplo. Conecta el sensor de fotos a los puntos C y D. Encienda el interruptor. El DEL se enciende y luego se apaga. Una vez que se apague, controla al DEL por medio del foto sensor.

27.DEL Activado por Motor Conecta el motor DC a los puntos A y B. Encienda el interruptor. Una vez que se apague el DEL, gira suavemente el eje del motor. El DEL se vuelve a encender.

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28.Lámpara Activado por Luz Monta según el ejemplo. Conecta el sensor de fotos a los puntos C y D. Encienda el interruptor. Una vez que apague la lámpara, controla la lámpara exponiendo el sensor de fotos a la luz.

29.Lámpara Activado por Agua Conecta la placa de tacto a los puntos C y D. Encienda el interruptor. Una vez que se apague la lámpara, coloca una gota de agua sobre la placa de tacto. La lámpara se enciende de nuevo.

30.Lámpara Activado por Sonido Conecta el timbre a los puntos A y B. Encienda el interruptor. Una vez que se apague la lámpara, haz una palmada cerca al timbre. La lámpara se enciende de nuevo.

31.Lámpara Activado por Motor Conecta el motor DC a los puntos A y B. Encienda el interruptor. Una vez que se apague la lámpara, gira suavemente el eje del motor. La lámpara se vuelve a encender.

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32.El Motor Cantante Reemplaza las lámparas 2.5V con el motor DC. Utiliza un conectador de 3 cierres para unir los puntos C y D. Encienda el interruptor. El motor produce una música suave.

35.Lámpara y Música Activados por Luz Reemplaza el interruptor de botón con el sensor de fotos. Encienda el interruptor. Una vez que se apaguen la lámpara y la música, controla el sistema exponiendo el foto sensor a la luz.

36.Lámpara y Música Activados por Agua Reemplaza el interruptor de botón con la plaza de tacto. Encienda el interruptor. Una vez que se apaguen la música y la lámpara, coloca una gota de agua sobre la placa de tacto y empiezan de nuevo.

37.Lámpara y Música Activados por Motor Conecta los puntos A y B con el motor DC. Encienda el interruptor. La música suena y la lámpara brilla. Una vez que se paren, gira suavemente el eje del motor. Ambos empiezan de nuevo. 33.Lámpara y Música Monta según el ejemplo. Encienda el interruptor. El timbre produce música y la lámpara se enciende. Una vez que se apaguen, utiliza el interruptor para controlarlos. 34.Lámpara y Música Activados Magnéticamente Reemplaza el interruptor con el circuito de transmisión. Encienda el interruptor. Una vez que se apaguen la lámpara y la música, coloca el imán cerca al circuito de transmisión y empiezan de nuevo.

38.Timbre Activado por Luz Reemplaza la lámpara 2.5V con el sensor de fotos. Encienda el interruptor. Una vez que se apague la música, apaga el interruptor de botón. Controla el volumen de la música moviendo tu mano por encima del sensor de fotos.

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39.Sirena de Policía Monta según el ejemplo. Conecta los puntos C y D con un conectador de 3 cierres. Encienda el interruptor. La sirena suena.

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40.Ametralladora Utiliza dos conectador de 3 cierres para unir los puntos CD y EF. Encienda el interruptor. El sonido de una ametralladora.

41.Alarma de Incendios Utiliza dos conectadores de 3 cierres para unir los puntos AB y CD. Encienda el interruptor. Se oye el sonido de una alarma de incendios. 44.DEL Oscilante Reemplaza el altavoz con el DEL. Asegura que lado positivo (+) del DEL se encuentra hacia arriba. Une los puntos CD y EF con dos conectadores de 3 cierres. Encienda el interruptor. Oscila el DEL.

42.Sirena de Ambulancia Utiliza un conectador de 3 cierres para unir los puntos C y D. Utiliza un conectador de 2 cierres y un conectador de 1 cierre para unir los puntos B y G. Encienda el interruptor. Se oye el sonido de una sirena de ambulancia.

45.Lámpara Oscilante Reemplaza el altavoz con la lámpara. Une los puntos CD y EF utilizando dos conectadores de 3 cierres. Encienda el interruptor. La lámpara oscila.

43.Sonido de Juego Electrónico Utiliza un conectador de 3 cierres para los puntos A y B. Encienda el interruptor. Se oye el sonido de un juego electrónico.

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46.Sirena de Policía con Luz (Lámpara) Monta según el ejemplo. Conecta los puntos CD utilizando un conectador de 3 cierres. Encienda el interruptor. El timbre produce el sonido de una sirena de policía y la lámpara se enciende.

47.Ametralladora con Luz (Lámpara) Conecta los puntos CD y EF utilizando dos conectadores de 3 cierres. Encienda el interruptor. La lámpara destella con del sonido.

48.Alarma de Incendios con Luz (Lámpara) Conecta los puntos AB y CD utilizando dos conectadores de 3 cierres. Encienda el interruptor. Se encienden la lámpara y la sirena.

49.Sirena de Ambulancia con Luz (Lámpara) Conecta los puntos C y D utilizando un conectador de 3 cierres. Conecta los puntos B y G utilizando una conectador de 2 cierres y un conectador de 1 cierre. Encienda el interruptor. El timbre emite el sonido de una ambulancia y se enciende la lámpara.

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50.Sonido de Juego Electrónico con Luz (Lámpara) Utiliza un conectador de 3 cierres para unir los puntos A y B. Encienda el interruptor. El timbre produce un sonido de un juego electrónico y se encienda la lámpara.

51.Sirena de Policía Activado por Luz Reemplaza la Lámpara 2.5V con el sensor de fotos. Conecta los puntos C y D utilizando un conectador de 3 cierres. Encienda el interruptor. Controla el volumen de la sirena al mover tu mano por encima del sensor de fotos. 52.Sonido de Ametralladora Activado por Luz Conecta los puntos CD y EF utilizando dos conectadores de 3 cierres. Encienda el interruptor. Controla el volumen del sonido de ametralladora al mover tu mano por encima del sensor de fotos. 53.Alarma de Incendios Activado por Luz Conecta los puntos AB y CD utilizando dos conectadores de 3 cierres. Encienda el interruptor. Controla el volumen de la alarma de incendios al mover tu mano por encima del sensor de fotos. 54.Sirena de Ambulancia Activado por Luz Conecta los puntos C y D utilizando un conectador de 3 cierres. Conecta los puntos B y G utilizando un conectador de 2 cierres y un conectador de 1 cierre. Encienda el interruptor. Controla el volumen de la sirena de ambulancia al mover tu mano por encima del sensor de fotos. 55.Sonido de Juego Electrónico Activado por Luz Conecta los puntos A y B utilizando un conectador de 3 cierres. Encienda el interruptor. Controla el volumen del sonido de juego electrónico al mover tu mano por encima del sensor de fotos.

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56.Sonidos de Juego Electrónico Activado Manualmente Monta según el ejemplo. Utiliza los interruptores, el normal y el de botón respectivamente o juntos para producir varios sonidos. 57.Sonidos de Juego Electrónico Activado Magnéticamente Reemplaza el interruptor con el circuito de transmisión. Utiliza el circuito de transmisión y el interruptor de botón respectivamente o juntos para producir varios sonidos.

58.Sonidos de Juego Electrónico Activado por Luz Reemplaza el interruptor con el sensor de fotos. Utiliza el sensor de fotos y el interruptor de botón respectivamente o juntos para producir varios sonidos.

59.Sonidos de Juego Electrónico Activado por Agua Reemplaza el interruptor de botón con la placa de tacto. Utiliza la placa de tacto y el interruptor respectivamente o juntos para producir varios sonidos.

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60.DEL Activado por Luz Monta según ejemplo. Utiliza el sensor de fotos para controlar el DEL.

61.DEL Activado por Agua Quita el sensor de fotos. Moja el dedo y ponlo en la placa de tacto para controlar el DEL

62.Lámpara Activado por Agua Quita el sensor de fotos y reemplaza con el DEL con la lámpara. Pon agua en la placa de tacto para controlar la lámpara.

63.Lámpara Activado por Luz Devuelva el sensor de fotos a su posición original y reemplaza el DEL con la lámpara. Mueve el dedo por encima el sensor de fotos para controlar la lámpara.

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64.Luz y Sonido Activado Manualmente Monta según el ejemplo. Encienda el interruptor y se ilumina el DEL, la lámpara destella y se oyen sonidos de armas. Apaga el interruptor de botón y se ilumina el DEL, la lámpara destella y se oyen sonidos de armas. Si se encienden ambos interruptores a la vez, se oyen varios sonidos.

65.Luz y Sonido Activado Magnéticamente Reemplaza el interruptor con el circuito de transmisión. Utiliza el circuito y el interruptor de botón para controlar el sonido y la luz. Utilízalos a la vez para hacer varios sonidos.

66.Sonido y Luz Activado por Luz Reemplaza el interruptor con el sensor de fotos. Utiliza el sensor de fotos y el interruptor de botón respectivamente para controlar el sonido y la luz. Utilízalos a la vez para hacer varios sonidos. 67.Sonido y Luz Activado por Agua Reemplaza el interruptor de botón con la placa de tacto. Apaga el interruptor o moja el dedo y ponlo sobre la placa de tacto para controlar la luz y sonido. Utiliza el interruptor y la placa de tacto a la vez para hacer varios sonidos.

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68.Motor Activado por Luz Monta según el ejemplo. Cuando la luz traviesa el sensor de fotos, el motor DC arranca y se ilumina el DEL. ADVERTENCIA: Piezas móviles. No debe tocar el ventilador o el motor cuando están funcionando.

69.Motor Activado por Tacto Quita el sensor de fotos. Toca la placa de tacto y arranca el motor y se ilumina el DEL. ADVERTENCIA: Piezas móviles. No debe tocar el ventilador o el motor cuando están funcionando.

70.Lámpara Activado por Tacto Quita el sensor de fotos. Reemplaza el motor DC con la lámpara 2.5V. Toca la placa de tacto y la lámpara y el DEL se iluminan.

71.Lámpara Activado Luz Reemplaza el motor DC con la lámpara 2.5V. Utiliza el sensor de controlar la lámpara 2.5V y el DEL.

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72.Sonido y Motor Activado Magnéticamente Monta según el ejemplo. Utiliza el imán para cerrar el circuito de transmisión. Esto activa el motor DC y el timbre producirá varios sonidos. ADVERTENCIA: Piezas móviles. No debe tocar el ventilador o el motor cuando están funcionando.

73.Sonido y Motor Activado por Luz Reemplaza el caramillo de transmisión con el sensor de fotos. Controla el motor DC y los efectos sonoras al bloquear el sensor de fotos con la mano. ADVERTENCIA: Piezas móviles. No debe tocar el ventilador o el motor cuando están funcionando.

74.Sonido y Motor Activado por Tacto Quita el circuito de transmisión. Controla el motor DC y los efectos sonoros al tocar la placa de tacto.

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76.Ametralladora Musical Activado por Luz Une los puntos CD y EF utilizando dos conectadores de 3 cierres y un conectador de 1 cierre. Encienda el interruptor. La música suena al son del ritmo de la ametralladora. Cuando paren, contrólalos utilizando el sensor de fotos.

77.Alarma de Incendios Musical Activado por Luz Une los puntos AB y CD utilizando dos conectadores de 3 cierres. Encienda el interruptor. Suena la alarma musical. Cuando pare, contrólalo utilizando el sensor de fotos.

78.Sirena de Ambulancia Musical Activado por Luz Une los puntos CD y BG utilizando un conectador de 3 cierres, un conectador de 2 cierres y un conectador de 1 cierre. Encienda el interruptor. Suena una sirena musical. Cuando pare, contrólalo utilizando el sensor de fotos. 75.Sirena Musical Activado por Luz Monta según el ejemplo. Une los puntos C y D utilizando un conectador de 3 cierres. Encienda el interruptor. La alarma y la música suenan a la vez. Una vez que paren, contrólalos utilizando el sensor de fotos.

79.Sonido de Juego Musical Activado por Luz Une los puntos A y B utilizando un conectador de 3 cierres. Encienda el interruptor. El sonido de un juego musical suena. Cuando pare, contrólalo utilizando el sensor de fotos.

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80.Sirena Musical Activado por Agua Reemplaza el sensor de fotos con la placa de tacto. Une los puntos C y D utilizando un conectador de 3 cierres. Encienda el interruptor. Empiezan a sonar la música y la sirena. Cuando paren, contrólalos al poner agua sobre la placa de tacto. 81.Ametralladora Musical Activado por Agua Une los puntos CD y EF utilizando dos conectadores de 3 cierres y un conectador de 1 cierre. Encienda el interruptor. Empiezan a sonar la música y la ametralladora. Cuando paren, contrólalos al poner agua sobre la placa de tacto. 82.Alarma de Incendios Musical Activado por Agua Une los puntos AB y CD utilizando dos conectadores de 3 cierres. Encienda el interruptor. La música y la alarma de incendios empiezan a sonar. Cuando paren, contrólalos al poner agua sobre la placa de tacto. 83.Sirena de Ambulancia Musical Activado por Agua Une los puntos CD y BG utilizando un conectador de 3 cierres, un conectador de 2 cierres y un conectador de 1 cierre. La música y la sirena de ambulancia empiezan a sonar. Cuando paren, contrólalos al poner agua sobre la placa de tacto. 84.Sonidos de Juegos Musicales Activado por Agua Une los puntos A y B utilizando un conectador de 3 cierres. Encienda el interruptor. Los sonidos de juego y la música empiezan a sonar. Cuando paren, contrólalos al poner agua sobre la placa de tacto.

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87.Alarma de Incendios Musical Activado por Sonido Une los puntos AB y CD utilizando dos conectadores de 3 cierres. Encienda el interruptor. Empiezan la alarma de incendios y la música. Cuando paren, da una palmada cerca al timbre. Vuelvan a sonar la alarma de incendios y la música.

88.Sirena de Ambulancia Musical Activado por Sonido Une los puntos CD y BG utilizando un conectador de 3 cierres, un conectador de 2 cierres y un conectador de 1 cierre. Encienda el interruptor. Empiezan a sonar la música y la sirena de ambulancia. Cuando paren, da una palmada cerca al timbre. Vuelvan a sonar la sirena de ambulancia y la música.

85.Sirena Musical Activado por Sonido Monta según el ejemplo. Une los puntos C y D utilizando un conectador de 3 cierres. Encienda el interruptor. Empiezan la sirena y la música. Cuando paren, da una palmada cerca al timbre. Vuelvan a sonar la sirena y la música.

89.Sonidos de Juego Musicales Activados por Sonido Une los puntos A y B utilizando un conectador de 3 cierres. Encienda el interruptor. Empiezan a sonar la música y los sonidos de juego. Cuando paren, da una palmado cerca al timbre. Vuelvan a sonar los sonidos de juego y la música.

86.Ametralladora Musical Activado por Sonido Une los puntos CD y EF utilizando dos conectadores de 3 cierres y un conectador de 1 cierre. Encienda el interruptor. Empiezan la música y la ametralladora. Cuando paren, da una palmada cerca al timbre. Vuelvan a sonar la ametralladora y la música.

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90.Sirena Musical Activado por Motor Reemplaza el timbre por el motor DC. Une los puntos C y D utilizando un conectador de 3 cierres. Encienda el interruptor. Empiezan la música y la sirena. Cuando paren, gira el eje del motor suavemente. Empiezan de nuevo la sirena y la música. 91.Ametralladora Musical Activado por Motor Une los puntos CD y EF utilizando dos conectadores de 3 cierres y un conectador de 1 cierre. Encienda el interruptor. Empiezan a sonar la música y la ametralladora. Cuando paren, gira el eje del motor suavemente. Empiezan de nuevo la ametralladora y la música.

92.Alarma de Incendios Musical Activado por Motor Une los puntos AB y CD utilizando dos conectadores de 3 cierres. Encienda el interruptor. Empiezan a sonar la música y la alarma de incendios. Cuando pare, gira suavemente el eje del motor. Empiezan de nuevo la alarma de incendios y la música.

93.Sirena de Ambulancia Musical Activado por Motor Une los puntos CD y BG utilizando un conectador de 3 cierres, un conectador de 2 cierres y un conectador de 1 cierre. Encienda el interruptor. Empiezan a sonar la música y la ambulancia. Cuando paren, gira suavemente el eje del motor. Empiezan de nuevo la sirena de la ambulancia y la música.

94.Sonidos de Juego Musical Activado por Motor Une los puntos A y B utilizando un conectador de 3 cierres. Encienda el interruptor. Empiezan a sonar la música y los sonidos de juego. Cuando paren, gira suavemente el eje del motor. Empiezan a sonar de nuevo los sonidos de juego y la música.

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96.DEL Activado por Luz Reemplaza la placa de tacto con el sensor de fotos. Encienda el interruptor. Cuando deja de oscilar el DEL, contrólalo con el sensor de fotos. Si se bloquea la luz con la mano para que no entra el sensor de fotos, el DEL deja de oscilar.

97.DEL Oscilante Activado por Sonido Reemplaza la placa de tacto y conecta el timbre a los puntos A y B. Encienda el interruptor. El DEL destella. Una vez que pare, haz una palmada cerca al timbre. El DEL empieza de destellar de nuevo.

95.DEL Detector de Agua Oscilante Monta según ejemplo. Encienda el interruptor. Cuando pare el DEL, pon una gota de agua sobre la placa de tacto. El DEL empieza a oscilar.

98.DEL Oscilante Activado por Motor Quita la placa de tacto y conecta el motor a los puntos A y B. Encienda el interruptor. El DEL oscila. Una vez que pare, gira suavemente el eje del motor. El DEL empieza a oscilar de nuevo.

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99.Lámpara Activado por Sonido Monta según el ejemplo. Encienda el interruptor. La lámpara destella. Una vez que pare, haz una palmada cerca al timbre. La lámpara empieza a destellar de nuevo.

100. Lámpara Activado por Motor Reemplaza el timbre con el motor. Encienda el interruptor. La lámpara destella. Una vez que pare, gira suavemente el eje del motor.

101.Lámpara Detectora de Agua Oscilante Quita el timbre y conecta la placa de tacto a los puntos A y B. Encienda el interruptor. La lámpara destella. Una vez que deje de destellar, pon una gota de agua sobre la placa de tacto. La lámpara vuelve a destellar.

102. Lámpara Oscilante Activado por Luz Quita el timbre y conecta el sensor de fotos a los puntos A y B. Tapa el sensor y encienda interruptor a la vez. La lámpara destella. Una vez que pare la lámpara, contrólalo al exponer el sensor de fotos a la luz.

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103.DEL Activado por Sonido Monta según el ejemplo. Encienda el interruptor. Se ilumina el DEL. Una vez que pare, haz una palmada cerca al timbre. El DEL vuelve a iluminarse.

104.Lámpara Activado por Sonido Reemplaza el DEL con la lámpara 2.5v. Encienda el interruptor. La lámpara se enciende. Una vez que se apaga, haz una palmada cerca al timbre. La lámpara se vuelve a encender.

105.Sonidos de Juego Activado por Sonido Reemplaza el DEL con el altavoz. Encienda el interruptor. Empiezan los sonidos de juego electrónico. Cuando paren, haz una palmada cerca al timbre. Empiezan de nuevo los sonidos de juego electrónico.

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106.Sonidos de Juego Activado por Motor Monta según el ejemplo. Encienda el interruptor. Los sonidos de juego electrónico empiezan. Cuando paren, gira suavemente el eje del motor. Empiezan de nuevo los sonidos de juego electrónico.

107.DEL Activado por Motor Reemplaza el altavoz con el DEL. Encienda el interruptor. El DEL se ilumina. Cuando pare, gira suavemente el eje del motor. El DEL empieza a iluminarse de nuevo.

108. Lámpara Activado por Motor Reemplaza el altavoz con la lámpara de 2.5V. Encienda el interruptor. La lámpara de enciende. Cuando se apaga, gira suavemente el eje del motor. La luz se vuelve a encender.

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109. Varios Efectos Sonoras Monta según el ejemplo. Encienda el interruptor. Se producen efectos sonoras.

110. Lámpara o DEL Parpadeo Reemplaza el altavoz con la lámpara. Encienda el interruptor. La lámpara empiezaa oscilar. Reemplaza la lámpara con el DEL y repetir.

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111. Efectos Sonoras y Lámpara Activados por Tacto Monta según el ejemplo. Encienda el interruptor y se oyen efectos sonoros. Sí luego toca la placa de tacto, se oyen distintos efectos sonoras y la lámpara se enciende.

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112. Sonido y Luz Pulsador Monta según el ejemplo. Cierra el interruptor. La lámpara oscila y sale música por el altavoz.

113.DEL y Lámpara Pulsador Reemplaza el altavoz con el DEL. (El punto negativo (-) debería de estar conectado con la IC (circuito integrado) de Música. Cierra el interruptor. El DEL y la lámpara parpadea.

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114.Y Puerta Monta según el ejemplo. El DEL no se enciende si no están encendidas los interruptores (normal y de botón). Esto es un ejemplo de un Y PUERTA

. 115.O Puerta Monta según el ejemplo. El DEL se enciende cuando está encendido el interruptor normal o el de botón. Esto es un ejemplo de un O PUERTA.

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116.Sin Puerta Monta según el ejemplo. Cuando esté apagado el interruptor, se ilumina el DEL. Cuando esté encendida el interruptor, el DEL se apaga. Esto es un ejemplo de un NI PUERTA. ADVERTENCIA: Piezas móviles. No debe tocar el ventilador o motor cuando están funcionando.

117.No..Y Puerta Monta según el ejemplo. Se apaga el DEL cuando el interruptor normal y el de botón están apagados. Esto es un ejemplo de un NO..Y PUERTA. ADVERTENCIA: Piezas móviles. No debe tocar el ventilador o motor cuando están funcionando.

118.Ni..O Puerta Si los dos interruptores en el experimento 117 están conectados en paralelo el uno con el otro, el DEL se apaga cuando se apaga el interruptor normal o el de botón. Esto es un ejemplo de un NI..O PUERTA. ADVERTENCIA: Piezas móviles. No debe tocar el ventilador o motor cuando están funcionando.

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119.Sonido de Ametralladora Ligero Activado por Interruptor Monta según el ejemplo. Conecta los puntos CD y FH utilizando un conectador de 3 cierres, un conectador de 2 cierres y un conectador de 1 cierre. Encienda el interruptor. Se oyen sonidos de ametralladora.

120.Sonido de Ametralladora Pesado Activado por Interruptor Conecta los puntos F y H utilizando un conectador de 2 cierres y un conectador de 1 cierre. Encienda el interruptor. Se oyen sonidos de ametralladora pesada.

121.Sonido de Colisión Activado por Interruptor Conecta los puntos FH y BG utilizando dos conectadores de 2 cierres y un conectador de 1 cierre. Encienda el interruptor. Se oye un sonido de colisión.

122.Sonido de Risa Activado por Interruptor Conecta los puntos CD y BF utilizando dos conectadores de 3 cierres y dos conectadores de un cierre. Encienda el interruptor. Se oye un sonido de risa.

123.Sirena de Policía Activado Magnéticamente Reemplaza el interruptor con el circuito de transmisión. Conecta los puntos C y D utilizando un conectador de 3 cierres. Coloca el imán cerca al circuito de transmisión. Se oye el sonido de una sirena de policía.

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127.Sonido de Juego Electrónico Activado Magnéticamente Conecta los puntos A y B utilizando un conectador de 3 cierres. Coloca el imán cerca al circuito. El sonido empieza. 128.Sonido de Ametralladora Ligera Activado Magnéticamente Conecta los puntos CD y FH utilizando un conectador de 3 cierres, un conectador de 2 cierres y un conectador de un cierre. Coloca el imán cerca el circuito. El sonido empieza. 129.Sonido de Ametralladora Pesada Activado Magnéticamente Conecta los puntos F y H utilizando un conectador de 2 cierres y un conectador de 1 cierre. Coloca el imán cerca al circuito. El sonido empieza. 130.Sonido de Colisión Activado Magnéticamente Conecta los puntos FH y BG utilizando dos conectadores de 2 cierres y dos conectadores de 1 cierre. Coloca el imán cerca al circuito. El sonido empieza. 131.Sonido de Risa Activado Magnéticamente Conecta los puntos CD y BF utilizando dos conectadores de 3 cierres y dos conectadores de 1 cierre. Coloca el imán cerca el circuito. El sonido empieza.

124.Sonido de Ametralladora Activado Magnéticamente Conecta los puntos CD y EF utilizando dos conectadores de 3 cierres. Coloca el imán cerca al circuito de transmisión. El sonido empieza . 125.Alarma de Incendios Activado Magnéticamente Conecta los puntos AB y CD utilizando dos conectadores de 3 cierres. Coloca el imán cerca al circuito de transmisión. El sonido empieza.

132.DEL Activado Magnéticamente Reemplaza el altavoz con el DEL. Conecta los puntos CD y EF utilizando dos conectadores de 3 cierres. Coloca el imán cerca al circuito. El DEL destellea. 133.Lámpara Activado Magnéticamente Reemplaza el altavoz con la lámpara 2.5V. Conecta los puntos CD y EF utilizando dos conectadores de 3 cierres. Coloca el imán cerca al circuito. La lámpara destellea.

126.Sirena de Ambulancia Activado Magnéticamente Conecta los puntos CD y BG utilizando un conectador de 3 cierres, un conector de 2 cierres y un conector de 1 cierre. Coloca el imán cerca al circuito. El sonido empieza.

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134. Lámpara y Sonido de Ametralladora Ligera Activado por Interruptor. Monta según el ejemplo. Conecta los puntos CD y FH utilizando un conectador de 3 cierres, un conectador de 2 cierres y un conectador de 1 cierre. Encienda el interruptor. La lámpara se enciende y se oye un sonido. 135. Lámpara y Sonido de Ametralladora Pesada Activado por Interruptor. Conecta los puntos F y H utilizando un conectador de 2 cierres y un conectador de 1 cierre. Encienda el interruptor. La lámpara se enciende y se oye un sonido a la vez. 136. Lámpara y Sonido de Colisión Activado por Interruptor Conecta los puntos FH y BG utilizando dos conectadores de 2 cierres y dos conectores de 1 cierre. Encienda el interruptor. La lámpara se enciende y se oye un sonido a la vez. 137. Lámpara y Sonido de Risa Activado por Interruptor Conecta los puntos CD y BF utilizando dos conectadores de 3 cierres y dos conectores de 1 cierre. Encienda el interruptor. La lámpara se enciende y se oye repetidamente el sonido. 138. Lámpara y Sonido de Risa Activado Magnéticamente Reemplaza el interruptor con el circuito de transmisión. Conecta los puntos CD y BF utilizando dos conectadores de 3 cierres y dos conectadores de 1 cierre. Coloca el imán cerca al circuito de transmisión. La lámpara se enciende y se oye el sonido repetidamente. 139. Lámpara y Sonido de Ametralladora Activado Magnéticamente Conecta los puntos CD y EF utilizando dos conectadores de 3 cierres. Coloca el imán cerca al circuito de transmisión. La lámpara se enciende y se oye un sonido a la vez. 140. Lámpara y Alarma de Incendios Activado Magnéticamente Conecta los puntos AB y CD utilizando dos conectadores de 3 cierres. Coloca el Imán cerca al circuito de transmisión. La lámpara se enciende y se oye un sonido.

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141. Lámpara y Sirena de Ambulancia Activado Magnéticamente Conecta los puntos CD y BG utilizando un conectador de 3 cierres, un conectador de 2 cierres y un conector de 1 cierre. Coloca el imán cerca al circuito de transmisión. La lámpara se enciende y se oye un sonido.

144. Lámpara y Sonido de Ametralladora Pesada Activado Magnéticamente. Conecta los puntos F y H utilizando un conectador de 2 cierres y un conectador de 1 cierre. Coloca el imán cerca al circuito de transmisión. La lámpara se enciende y se oye un sonido. 145. Lámpara y Sonido de Colisión Activado Magnéticamente Conecta los puntos FH y BG utilizando dos conectadores de 2 cierres y dos conectores de 1 cierre. Coloca el imán cerca al circuito de transmisión. La lámpara se enciende y se oye un sonido. 146. Lámpara y Sonido de Risa Activado Magnéticamente Conecta los puntos CD y BF utilizando dos conectadores de 3 cierres y dos conectores de 1 cierre. Coloca el imán cerca al circuito de transmisión. La lámpara se enciende y se oye un sonido. 147. Sonido de Ametralladora Ligera Activado por Luz Reemplaza la lámpara con el sensor de fotos. Conecta los puntos CD y FH utilizando un conectador de 3 cierres, un conectador de 2 cierres y un conectador de 1 cierre. Coloca el imán cerca al circuito de transmisión y a la vez, expone el sensor de fotos a la luz. El timbre emite un sonido. Si la luz no es lo suficiente potente, no se produce el sonido. 148. Sonido de Ametralladora Pesado Activado por Luz Conecta los puntos F y H utilizando un conectador de 2 cierres y un conectador de 1 cierre. Coloca el imán cerca al circuito de transmisión y a la vez, expone el sensor de fotos a la luz. El timbre emite sonido. Si se tapa la luz, no se oye ningún sonido. 149. Sonido de Colisión Activado por Luz Conecta los puntos FH y BG utilizando dos conectadores de 2 cierres y dos conectores y de 1 cierre. Coloca el imán cerca al circuito de transmisión y a la vez, expone el sensor de fotos a la luz. El timbre emite sonido. Si se tapa la luz, no se oye ningún sonido. 142. Lámpara y Sonido de Juego Electrónico Activado Magnéticamente Conecta los puntos A y B utilizando un conectador de 3 cierres. Coloca el imán cerca al circuito de transmisión. La lámpara se enciende y se oye un sonido. 143. Lámpara y Sonido de Ametralladora Ligera Activado Magnéticamente Conecta los puntos CD y FH utilizando un conectador de 3 cierres, un conectador de 2 cierres y un conector de 1 cierre. Coloca el imán cerca al circuito de transmisión. La lámpara se enciende y se oye el sonido a la vez.

150. Sonido de Risa Activado por Luz Conecta los puntos CD y BF utilizando dos conectadores de 3 cierres y dos conectores de 1 cierre. Coloca el imán cerca al circuito de transmisión y a la vez expone el sensor de fotos a la luz. El timbre emite sonido. Si se tapa la luz, no se oye ningún sonido.

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151. Música, Lámpara y DEL Activados por Interruptor Monta según el ejemplo. Encienda y apaga el interruptor normal y el de botón alternativamente. La lámpara y el DEL se iluminan a la vez y la música empieza a sonar. 152. Música, Lámpara y DEL Activados Magnéticamente Reemplaza el interruptor de botón con el circuito de transmisión alternativamente. La lámpara y el DEL se ilumina y la música empieza a sonar. 153. Música, Lámpara y DEL Activados por Luz Reemplaza el interruptor de botón con el sensor de fotos. Encienda y apaga el interruptor y el sensor de fotos alternativamente. La lámpara y el DEL se encienden y la música empieza a sonar. 154.Música, Lámpara y DEL Activados por Tacto Reemplaza el interruptor de botón con la placa de tacto. Encienda y apaga el interruptor y la placa de tacto alternativamente. La lámpara y el DEL se iluminan y la música empieza a sonar. 155.Música y DEL Activados por Interruptor Quita la bombilla. Sigue las instrucciones para el número 151. La música suena más fuerte que antes. 156.Música y DEL Activados Magnéticamente Quita la bombilla. Sigue las instrucciones para el número 152. La música suena más fuerte que antes. 157.Música y DEL Activados por Luz Quita la bombilla. Sigue las instrucciones para el número 153. La música suena más fuerte que antes. 158.Música y DEL Activados por Tacto Quita la bombilla. Sigue las instrucciones para el número 154. La música suena más fuerte que antes.

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160.Sonido de Ametralladora Pesada Activado por Luz Conecta los puntos F y H utilizando un conectador de 2 cierres y un conectador de 1 cierre. Encienda el interruptor. Expone el sensor de fotos a la luz una vez que pare el sonido. El sonido empieza de nuevo. Si se tapa la luz, el sonido para. 161.Sonido de Risa Activado por Luz Conecta los puntos CD y BF utilizando dos conectadores de 3 cierres y un conectador de 1 cierre. Encienda el interruptor. Expone el sensor de fotos a la luz una vez que pare el sonido. El sonido empieza de nuevo. Si se tapa la luz, el sonido para.

159.Sonido de Ametralladora Ligera Activado por Luz Monta según el ejemplo. Conecta los puntos CD y FH utilizando un conectador de 3 cierres, un conectador de 2 cierres y un conectador de 1 cierre. Encienda el interruptor. Expone el sensor de fotos a la luz una vez que pare el sonido. El sonido empieza de nuevo. Si se tapa la luz, el sonido para.

163.Sonido de Ametralladora Ligera Activado por Tacto Reemplaza el sensor de fotos con la placa de tacto. Conecta los puntos CD y FH utilizando un conectador de 3 cierres, un conectador de 2 cierres y un conectador de 1 cierre. Encienda el interruptor. Una vez que pare el sonido, pon el dedo sobre la placa de tacto. El sonido empieza de nuevo. 164.Sonido de Ametralladora Pesada Activado por Tacto Conecta los puntos F y H utilizando un conectador de 2 cierres y un conectador de 1 cierre. Encienda el interruptor. Una vez que pare el sonido, pon el dedo sobre la placa de tacto. El sonido empieza de nuevo.

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165.Sonido de Ametralladora Ligera Activado por Sonido Monta según el ejemplo. Conecta los puntos CD y FH utilizando un conectador de 3 cierres, un conectador de 2 cierres y un conectador de 1 cierre. Encienda el interruptor. Una vez que pare el sonido, haga una palmada cerca del timbre. El sonido empieza de nuevo. 166.Sonido de Ametralladora Pesada Activado por Sonido Conecta los puntos F y H utilizando un conectador de 2 cierres y un conectador de 1 cierre. Encienda el interruptor. Una vez que pare el sonido, haga una palmada cerca al timbre. El sonido empieza de nuevo. 167.Sonido de Risa Activado por Sonido Conecta los puntos CD y BF utilizando dos conectadores de 3 cierres y dos conectadores de 1 cierre. Encienda el interruptor. Una vez que pare el sonido, haga una palmada cerca al timbre. El sonido empieza de nuevo.

168.Sonido de Ametralladora Ligera Activado por Motor Reemplaza el timbre con el motor. Conecta los puntos CD y FH utilizando un conectador de 3 cierres, un conectador de 2 cierres y un conectador de 1 cierre. Encienda el interruptor. Una vez que pare el sonido, gira suavemente el eje del motor. El sonido empieza de nuevo.

169.Sonido de Ametralladora Pesada Activado por Motor Conecta los puntos F y H utilizando un conectador de 2 cierres y un conectador de 1 cierre. Encienda el interruptor. Una vez que pare el sonido, gira suavemente el eje del motor. El sonido empieza de nuevo.

170.Sonido de Risa Activado por Motor Conecta los puntos CD y BF utilizando dos conectadores de 2 cierres y dos conectadores de 1 cierre. Encienda el interruptor. Una vez que pare el sonido, gira suavemente el eje del motor. El sonido empieza de nuevo.

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174.Sirena de Ambulancia Activado por Interruptor Conecta los puntos CD y BG utilizando un conectador de 3 cierres, un conectador de 2 cierres y un conectador de 1 cierre. Encienda el interruptor. Una vez que pare el sonido, aprieta el interruptor de botón. El sonido empieza de nuevo. 175.Sonido de Juego Electrónico Activado por Interruptor Conecta los puntos A y B utilizando un conectador de 3 cierres. Encienda el interruptor. Una vez que pare el sonido, aprieta el interruptor de botón. El sonido empieza de nuevo. 176.Sirena de Policía Activado Magnéticamente Reemplaza el timbre con el circuito de transmisión. Conecta los puntos C y D utilizando un conectador de 3 cierres. Encienda el interruptor. Una vez que pare el sonido, coloca el imán cerca al circuito de transmisión. El sonido empieza de nuevo. 177.Sonido de Ametralladora Activado Magnéticamente Conecta los puntos CD y EF utilizando dos conectadores de 3 cierres y un conectador de 1 cierre. Encienda el interruptor. Una vez que pare el sonido, coloca el imán cerca al circuito de transmisión. El sonido empieza de nuevo. 178.Alarma de Incendios Activado Magnéticamente Conecta los puntos AB y CD utilizando dos conectadores de 3 cierres. Encienda el interruptor. Una vez que pare el sonido, coloca el imán cerca al circuito de transmisión. El sonido empieza de nuevo.

171.Sirena de Policía Activado por Interruptor Reemplaza el timbre con el interruptor de botón. Conecta los puntos C y D utilizando un conectador de 3 cierres. Encienda el interruptor. Una vez que pare el sonido, aprieta el interruptor de botón. El sonido empieza de nuevo. 172.Sonido de Ametralladora Pesada Activado por Interruptor Conecta los puntos CD y EF utilizando dos conectadores de 3 cierres y un conectador de 1 cierre. Encienda el interruptor. Una vez que pare el sonido, aprieta el interruptor de botón. El sonido empieza de nuevo.

179.Sirena de Ambulancia Activado Magnéticamente Conecta los puntos CD y BG utilizando un conectador de 3 cierres, un conectador de 2 cierres y un conectador de 1 cierre. Encienda el interruptor. Una vez que el sonido pare, coloca el imán cerca al circuito de transmisión. El sonido empieza de nuevo. 180.Sonido de Juego Electrónico Activado Magnéticamente Conecta los puntos A y B utilizando un conectador de 3 cierres. Encienda el interruptor. Una vez que pare el sonido, coloca el imán cerca al circuito de transmisión. El sonido empieza de nuevo.

173.Alarma de Incendios Activado por Interruptor Conecta los puntos AB y CD utilizando dos conectadores de 3 cierres. Encienda el interruptor. Una vez que pare el sonido, aprieta el interruptor de botón. El sonido empieza de nuevo.

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181.DEL Activado por Sonido Encienda el interruptor. Una vez que se apaga el DEL, haz una palmada cerca del timbre. El DEL se enciende y se apaga.

182.DEL Activado Magnéticamente Reemplaza el timbre con el circuito de transmisión. Encienda el interruptor. Una vez que se apaga el DEL, coloca el imán cerca del circuito de transmisión. El DEL se encienda y se apaga.

183.Lámpara Activado por Sonido Reemplaza el DEL con la bombilla de 2.5V. Encienda el interruptor. Una vez que se apaga la lámpara, haga una palmada cerca del timbre. La lámpara se enciende de nuevo.

184.Lámpara Activado Magnéticamente Reemplaza el timbre con el circuito de transmisión y el DEL con la bombilla de 2.5V. Encienda el interruptor. Una vez que se apaga la bombilla, coloca el imán cerca del circuito de transmisión. La lámpara se enciende de nuevo.

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185.Sonidos activados por interruptor. Quite el conector de 3 cierres que conecta los puntos E y F. . Encienda el interruptor. Empezarán a sonar sirenas de policía y de bomberos así como otros sonidos.

187.Sonido de Risa Activado por Interruptor Quite el conector de 3 cierres que conecta los puntos E y F. Conecte los puntos B y F usando un conector de 3 cierres y dos conectores de 1 cierre. Encienda el interruptor. Se oirá el sonido de risa.

186.Sonido de Colisión Activado por Interruptor Quite los dos conectores de 3 cierres que conectan los puntos CD y EF. Conecte los puntos BG y FH usando los dos conectores de 2 cierres y dos conectores de 1 cierre. Encienda el interruptor y entonces sonará el sonido de choque.

188.Sonido de risa activado magnéticamente. Quite el conector de 3 cierres que conecta los puntos E y F. Conecta los puntos B y F usando un conector de 3 cierres y dos conectores de 1 cierre. Cambia el interruptor por el circuito de transmisión. Coloca el imán cerca del circuito de transmisión. Se oirá el sonido de risa.

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Electronic Kit MANUAL all about motors, switches,lights and sounds

188

Experiments PREFACE The Electronic Kit 188 is designed to teach the principes of electronics to children of all ages from 7 years upwards. The easy-to-handle components snap together to create a huge number of different circuits on the base board. All wires are secured within the components so the kit is entirely safe and amazingly simple to operate. The circuits are activated by magnet, water, touch, light and sound, resulting in flashing bulb, a motorized fan and flying disc, and many brillant soun effects. Children of all ages will rapidly leard how to set up the circuits and will be entranced by the results of their experiments. Older children will increase their knowledge of electronics by using their imaginations to design their own circuits. An understanding of electronics is a vital part of a child´s scientifics education. Removes the frustrations of handling small and delicate electronic parts, replacing them with safe and reliable components excellent for experiential learning.

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parts list:

1 2 3 4 5 6 11 12

One-Snap Connector Two-Snap Connector Three-Snap Connector Four-Snap Connector Five-Snap Connector Six-Snap Connector Buzzer

Touch plate

13 14

Reed Relay (Reed switch)

15 16 17

Slide Switch

Button Switch

Photosensor (CdS) LED (Light Emitting Diode)

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Parts list:

18 19

2.5 V Lamp Battery Unit

20 21

Speaker

22

Alarm IC (Integrated Circuit)

23

Sound Effects IC (Integrated Circuit)

24

DC Motor

Music IC (Integrated Circuit)

Blades

Magnet

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Contents Pag.

Experiment

Pag.

Experiment

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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31

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59 60 61

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Basic Circuit Magnetically Activated Lamp Electric Motor Magnetically Activated Motor Lamp and Motor in series Lamp and Motor in Parallel. Glowing LED (Light Emitting Diode) Unidirectional Conductivity. Conductivity Tester. Reed Relay Circuit Alternative Reed Relay Circuit. Variable Light (Lamp) Variable Motor Helicopter. Reversing Motor Direction Connecting Batteries in Series Connecting Batteries in Parallel Switch Activated Doorbell Magnetically Activated Doorbell Light Activated Doorbell Water Activated Doorbell Sound Activated Doorbell Motor Activated Doorbell Light Activated LED Water Activated LED Sound Activated LED Motor Activated LED Light Activated Lamp Water Activated Lamp Sound Activated Lamp Motor Activated Lamp

69 70

71

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The Singing Motor Music and Lamp Magnetically Activated Music and Lamp Light Activated Music and Lamp Water Activated Music and Lamp Motor Activated Music and Lamp Light Activated Buzzer Police Siren Machine Gun Fire Siren Ambulance Siren Electronic Game Sound Blinking LED Blinking Lamp Polide Siren with Light (Lamp) Machine Gun with Light (Lamp) Fire Siren with Light (Lamp) Ambulance Siren with light (Lamp) Electronic Game Sound with Light (Lamp) Light Activated Police Siren Light Activated Machine Gun Sound Light Activated Fire Siren Light Activated Ambulance Siren Light Activated Electronic Game Sound Manually Activated Electronic Game Sounds Magnetically Activated Electronic Game Sounds Light Activated Electronic Game Sounds Water Activated Electronic Game Sounds Light Activated LED Water Activated LED Water Activated Lamp

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Light Activated Lamp Manually Activated Light and Sound Magnetically Activated Light and Sound Light Activated Light and Sound Water Activated Light and Sound Light Activated Motor Touch Activated Motor Touch Activated Lamp Light Activated Lamp Magnetically Activated Sound and Motor Light Activated Sound and Motor Touch Activated Sound and Motor Light Activated Musical Siren Light Activated Musical Machine Gun Light Activated Musical Ambulance Siren Light Activated Musical Ambulance Siren Light Activated Musical Game Sound Water Activated Musical Siren Water Activated Musical Machine Gun Water Activated Musical Ambulance Siren Water Activated Musical Ambulance Siren Water Activated Musical Game Sound Sound Activated Musical Siren Sound Activated Musical Machine Gun Sound Activated Musical Ambulance Siren Sound Activated Musical Ambulance Siren Sound Activated Musical Game Sound Motor Activated Musical Siren Motor Activated Musical Machine Gun Motor Activated Musical Ambulance Siren Motor Activated Musical Ambulance Siren

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Motor Activated Musical Game Sound Flashing Led Water Detector Light Activated LED Sound Activated Flashing LED Motor Activated Flashing LED Sound Activated Lamp Motor Activated Lamp Light Activated Flashing Lamp Sound Activated LED Sound Activated Lamp Sound Activated Game Sounds Motor Activated Game Sounds Motor Activated LED Motor Activated Lamp Make Various Sound Effects Flickering Lamp or LED Touch Activated Sound Effects and Lamp Pulsing Sound and Light Pulsing LED and Lamp AND gate OR gate NOT gate NAND gate (NOT-AND) NOR gate…(NOT-OR) Switch Activated Light Machine Gun Sound Switch Activated Heavy Machine Gun Sound Switch Activated Crash Noise Switch Activated Laughing Sound Magnetically Activated Police Siren Magnetically Activated Machine Gun Sound

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Experiment 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156

Magnetically Activated Fire Siren Magnetically Activated Ambulance Siren Magnetically Activated Electronic Game Sound Magnetically Activated Light Machine Gun Sound Magnetically Activated Heavy Machine Gun Sound Magnetically Activated Crash Sound Magnetically Activated Laughing Sound Magnetically Activated LED Magnetically Activated Lamp Switch Activated Lamp and Light Machine Gun Sound Switch Activated Lamp and Heavy Machine Gun Sound Switch Activated Lamp and Crash Noise Switch Activated Lamp and Laughing Sound Magnetically Activated Lamp and Laughing Sound Magnetically Activated Lamp and Machine Gun Sound Magnetically Activated Lamp and Fire Alarm Magnetically Activated Lamp and Ambulance Siren Mag. Activated Lamp and Electronic Game Sound Mag. Activated Lamp and Light Machine Gun Sound Mag. Activated Lamp and Heavy Machine Gun Sound Magnetically Activated Lamp and Crash Noise Magnetically Activated Lamp and Laughing Sound Light Activated Light Machine Gun Sound Light Activated Heavy Machine Gun Sound Light Activated Crash Noise Light Activated Laughing Sound Switch Activated Music, Lamp and LED Magtetically Activated Music, Lamp and LED Ligth Activaetd Music, Lamp and LED Touch Activated Music, Lamp and LED Swicht Activated Music and LED Magnetically Activated Music and LED

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Light Activated Music and LED Touch Activated Music and LED Light Acctivated Light Machine Gun Sound Light Acctivated Heavy Machine Gun Sound Light Activated Laughing Sound Touch Activated Light Machine Gun Sound Touch Activated Heavy Machine Gun Sound Touch Activated Laughing Sound Sound Activated Light Machine Gun Sound Sound Activated Heavy Machine Gun Sound Sound Activated Laughign Sound Motor Activated Light Machine Gun Sound Motor Activated Heavy Machine Gun Sound Motor Activated Laughing Sound Switch Activated Police Siren Switch Activated Machine Gun Sound Switch Activated Fire Siren Switch Activated Ambulance Siren Switch Activated Electronic Game Sound Magnetically Activated Police Siren Magnetically Activated Machine Gun Sound Magnetically Activated Fire Siren Magnetically Activated Ambulance Siren Magnetically Activated Electronic Game Sound Sound Activated LED Magnetically Activated LED Sound Activated Lamp Magnetically Activated Lamp Switch Activated Sounds Switch Activated Crash Sound Switch Activated Laughing Sound Magnetically Activated Laughing Sound

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1.Basic Circuit Place the breadboard on a table flat sit down. Assemble the parts as illustrated. Put the 2.5 V bulb into the lamp18.Put two "AA" batteries into the battery unit19. Turn the slide switch15 on. The lamp18 goes on. Turn the slide switch off, and the lamp goes off.

2.Magnetically Activated Lamp. Replace the slide switch15 with the reed relay13. Place the magnet near the reed relay13. The lamp18 goes on. Remove the magnet and the lamp goes off.

3.Electric Motor. Assemble as illustrated. Make certain the slide switch15 is OFF. Turn on the slide switch15. The motor24 starts. WARNING: Moving parts. Do not touch the fan or motor during operation.

4.Magnetically Activated Motor. Replace the slide switch15 with reed relay13. Place the magnet near the reed relay13. The motor24 turns on. Remove the magnet and the motor turns off. WARNING: Moving parts. Do not touch the fan.

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5. Lamp and Motor in Series. Assemble as illustrated. Ensure the battery units19 are in the same direction. Turn on the slide switc15. Both motor24 and lamp18 operate. WARNING: Moving parts. Do not touch the fan or the motor during operation.

6.Lamp and motor in Parallel. Assemble as illustrated. Turn on the slides switch15. Both the motor 24 and the lamp18 operate. Turn off the slides switch and they both stop. WARNING: Moving parts. Do not touch the fan or the motor during operation.

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7.Glowing LED (Light Emitting Diode) A diode is an unidirectional semiconductor. A LED emits light when a current passes through it. Assemble as illustrated. Turn on the slide switch15. The LED17 glows brightly while the 2.5 V lamp18 either remains dark or glows faintly. This is because the LED requires a smaller amount of current (110mA) than does the lamp (300mA).

8. Unidirectional Conductivity. Assemble as illustrated. Turn on the slide switch15. Both the lamp18 and the LED17 remain dark. The LED only conducts electricity in one direction. If the LED is in the wrong direction, current cannot flow and the circuit is not complete.

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9.Conductivity Tester. Assemble as illustrated. This tester identifies conductive and nonconductive materials. Connect points A and B with the material to be tested. If the item is a conductor (such as a nail), the lamp18 lights. If the material is not a conductor (such as wood), the lamp 18 remains dark.

10.Reed Relay Circuit. The reed relay13 is a magnetically controlled switch. Assemble as illustrated. Turn on the slide switch15. The LED17 glows brightly while the lamp18 either remains dark or glows faintly. Bring the magnet close to the reed relay13. The lamp18 glows brightly while the LED17 goes out. Because it is a semiconductor,the LED has greater resistance than the closed reed relay. The current takes the easier route, by passing the LED.

11.Alternative Reed Relay Circuit. Replace the 2.5 V lamp18 with the DC motor24. Turn on the slide switch15. Bring the magnet close to the reed relay13. The DC motor24 accelerates whilethe LED17 goes out. WARNING: Moving parts. Do not touch the fan or the motor during operation.

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12.Variable Light (Lamp) Assemble as illustrated. Turn on the slide switvh15. Both the DC motor24 and the 2.5 V lamp 18 operate, but at reduced efficiency. Bring the magnet close to the reed relay 13. The lamp increases in brightne4ss while the motor shuts off. WARNING: Moving parts. Do not touch the fan or the motor during operation.

13.Variable Motor Assemble as illustrated. Turn on the slide switch15. Use the magnet to control the reed relay13. The motor 24 speed changes. WARNING: Moving parts. Do not touch the fan or the motor during operation.

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14. Helicopter. Assemble as illustrated. Mount the fan on the DC motor24. Close the button switch14, hold for a moment, and then release. The fan flies upward. With the motor in this position, the blades spin counter-clockwise. This forces the air down and the fan up. WARNING: Moving parts. Do not touch the fan or the motor during operation. Do not lean over the motor.

15.Reversing Motor Direction After the helicopter has been tested, turn the DC motor24 around by reversing the positive (+) and negative (-) sides. This changes the turning direction of the motor. The blades now turn clockwise, pushing the air upward, creating wind. WARNING: Moving parts. Do not touch the fan or the motor during operation. Do not lean over the motor.

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16. Connecting Batteries in Series.This illustration shows two battery units connected in series. Assemble as illustrated. Ensure the two battery units19 are in the same direction. The total voltage of series connected battery units is equal to the sum of the sub-voltages (6V in this example). One 3V battery set is not sufficient to operate both the lamp18 and the motor24. Therefore, two battery sets are used. WARNING: Moving parts. Do not touch the fan or the motor during operation.

17.Connecting Batteries in Parallel.This illustration shows two battery units in parallel. Assemble as shown. When battery units of the same voltage are used in parallel, the total voltage is the same as one battery unit (3V in this example)

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18.Switch Activated Doorbell. Assemble as illustrated. Turn on the slide switch15. A tune plays and then stops. Close the button switch14. The music plays as long as the button switch14 is closed. 19.Magnetically Activated Doorbell. Replace the button switch14 with the reed relay13. Turn on the slide switch 15. After the music stops, place the magnet near the red relay13. The music plays.

20.Light Activated Doorbel. Replace the button Switch14 with the photosensor16. Turn on the slide switch15. After the music stops, expose the photosensor16 to light. The music plays as long as the photosensor is activated.

22. Sound Activated Doorbell. Connect the buzzer11 to points A and B shown in the illustration. Turn on the slide switch15. After the music stops, clap your hands over the buzzer11, and the music begins again.

21.Water Activated Doorbell. Replace the button switch14 with the touch plate12. Turn n the slide switch 15. After the music stops, put some water on the touch plate12. The music begins again.

23.Motor Activated Doorbell. Connect the motor24 to points A and B. Turn on the slide switch15. After the music stops, gently turn motor axle. The music begins again.

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25. Water Activated LED. Connect the touch plate12 to points C and D. Turn on the slide switch15. After the LED17 goes out, put some water on the touch plate12. The LED lights up again.

26. Sound Activated LED. Connect the buzzer11 to points A and B. Turn on the slide switch15. After the LED goes out, clap your hands near the buzzer 11. The LED lights up again.

27. Motor Activated LEDConnect the DC motor24 to points A and B. Turn on the slides switch15. After the LED17 goes out, gently turn the motor axle. The LED lights up again. 24.Light Activated LED. Assemble as illustrated. Connect the photosensor 16 to points C and D. Turn on the slide switch15. The LED17 lights up and then goes out. After it goes out, control the LED through the photosensor16

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28. Light Activated Lamp.Assemble as illustrated. Connect the photosensor 16 to points C and D. Turn on the slide switch15. After the lamp18 goes out, control the lamp by exposing the photosensor16 to light.

29. Water Activated LampConnect the touch plate17 to points C and D. Turn on the slide switch15. After the lamp18 goes out, place a drop of water on the touch plate12. The lamp comes back on.

30.Sound Activated Lamp.Connect the buzzer11 to points A and B. Turn on the slide switch15. After the lam18 goes out, clap your hands near the buzzer 11. The lamp comes back on.

31. Motor Activated LampConnect the DC motor24 to points A and B. Turn on the slide switch15. After the lamp18 goes out, gently turn the motor axle. The lamp comes back on.

32.The Singing Motor.Replace the 2.5V lamp18 with the DC motor24. Use a 3-snap connector3 to join points C and D. Turn on the slide switch 15. The motor produces quiet music.

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35. Light Activated Music and LampReplace the button switch14 with the Photosensor16. Turn on the slide switch15. After the music and lamp18 stop, control the system by exposing the photosensor to light.

36. Water Activated Music and Lamp.Replace the button switch14 with the touch plate12. Turn on the slide switch15. After the music and lamp18 stop, put a drop of water on the touch plate12 and they start again.

37. Motor Activated Music and Lamp.Connect points A and B with the DC motor24. Turn on the slide switch15. Music plays and the lamp18 shines. After they stop, gently turn the motor axle. Both begin again.

33.Music and Lamp.Assemble as illustrated. Turn on the slide switch15. The buzzer11 produces music and the lamp18 lights up. After they stop, use the button switch14 to control them. 34.Magnetically Activated Music and LampReplace the button switch14 with the reed relay13. Turn on the slide switch15. After the music and lamp18 stop, place the magnet near the reed relay13 and begin again. 38.Light Activated BuzzerReplace the 2.5V lamp18 with the photosensor16. Turn on the slide switch15. After the music stops, close the button switch14. Control the volume of the music by moving your hand across the photosensor.

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39.Police Siren. Assemble as illustrated. Connect points C and D with a 3-snap connector3. Turn on the slide switch15. The siren comes on.

40.Machine Gun. Use two 3-snap connectors3 to join points CD and EF. Turn on the slide switch15. A machine gun sound is produced.

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41. Fire Siren. Use two 3-snap connectors3 to join points AB and CD. Turn on the slide switch15. A fire siren sound is produced. 44.Blinking LED. Replace the speaker20 with the LED17. Ensure the positive (+) end of the LED17 is towards the top. Join points CD and EF using two 3-snap connectors3. Turn on the slide switch15. The LED17 blinks.

42.Ambulance Siren Use a 3-snap connector3 to join points C and D. Use a 2-snap connector2 and a 1 snap connector1 to join points B and G. Turn on the slide switch15. An ambulance siren sound is produced.

45. Blinking Lamp. Replace the speaker20 with the lamp18. Join points CD and EF using two 3-snap connectors3. Turn on the slide switch15. The lamp blinks

43.Electronic Game Sound Use a 3-snap connector3 to join points A and B. Turn on the slide switch15. An electronic game sound is produced.

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46. Police Siren with Light (Lamp) Assemble as illustrated. Connect points CD using 3-snap connector3. Turn on the slide switch15. The buzzer11 produces a police siren sound and the lamp18 lights up.

47.Machine Gun with Light (Lamp). Connect points CD and EF using two 3-snap connectors3. Turn on the slides switch15. The lamp15 flashes with the sound.

48. Fire Siren with Light (Lamp). Connect points AB and CD using two 3-sanp connectors3. Turn on the slide switch15.Both siren and lamp18 come on.

49. Ambulance Siren with Light (Lamp). Connect points C and D using a 3-snap connector3. Connect points B and G using a 2-snap connector2 and a 1-snap connector1. Turn on the slide switch15. The buzzer11 emits an ambulance sound and the lamp18 lights up.

50. Electronic Game Sound with Light (Lamp). Use a 3-snap connector3 to join points A and B. Turn on the slide switch15. The buzzer11 produces an electronic game sound and the lamp18 lights up.

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51. Light Activated Police Siren. Replace the 2.5V Lamp18 with the photosensor16. Connect points C and D using a 3-snap connector3. Turn on the slide switch15. Control the volume of the police siren by moving your hand over the photosensor16. 52.Light Activated Machine Gun Sound Connect points CD and EF using two 3- snap connectors3. Turn on the slide switch15. Control the volume of the machine gun sound by moving your hand over the photosensor16. 53. Light Activated Fire Siren. Connect points AB and CD using two 3-snap connectors. Turn on the slide switch15. Control the volume of the fire siren by moving your hand over the photosensor16. 54.Light Activated Ambulance Siren. Connect points C and D using a 3-snap connectors3. Connects points B and G using a 2-snap connectors 2 and a 1-snap connector1. Turn on the slide switch15. Control the volume of the ambulance siren by moving your hand over the photosensor16. 55. Light Activated Electronic Game Sound. Connect points A and B using a 3-snap connector3. Turn on the slide switch15. Control the volume of the electronic game sound by moving your hand over the photosensor16.

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56.Manually Activated Electronic Game Sounds. Assemble as illustrated. Use the slide switch15 and the button switch14 respectively or together to produce various sounds. 57. Magnetically Activated Electronic Game Sounds Replace the slide switch15 with the reed relay13. Use the reed relay and the button switch respectively or together to produce various sounds.

58.Light Activated Electronic Game Sounds. Replace the slide switch15 with the photosensor16. Use the photosensor and the button switch respectively or together to produce various sounds.

59. Water Activated Electronic Game Sounds. Replace the button switch 14 with the touch plate12. Use the touch plate and the slide switch respectively or together to produce various sounds.

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60.Light Activated LED. Assemble as illustrated. Use the photosensor 16 to control the LED17.

61.Water Activated LED. Remove the photosensor16. Wet your finger and put it on the touch plate12 to control the LED17

62.Water Activated Lamp. Remove the photosensor16 and replace the LED17 with the lamp18. Put the water on the touch plate12 to control the lamp.

63. Light Activated Lamp. Return the photosensor16 to its original position and replace the LED17 with the lamp18. Move your hand over the photosensor to control the lamp.

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64. Manually Activated Light and Sound. Assemble as illustrated. Turn on the slide switch15 and the LED17 glows, the lamp18 flashes, and some weapon sounds are produced. Close the button switch14 and the LED glows, the lamp flashes, and the weapon sounds are produced. Use both switches together to make various sounds.

65. Magnetically Activated Light and Sound. Replace the slide switch15 with the reed relay13. Use the reed switch13 and the button switch14 respectively to control the light and sound. Use the reed switch13 and the button switch14 together to make various sounds.

66.Light Activated Light and Sound. Replace the slide switch15 with the photosensor16. Use the photosensor16 and the button switch14 respectively to control the light and sound. Use the photosensor16 and the button sw3itch together to make various sounds.

67.Water Activated Light and Sound. Replace the button switch14 with the touch plate12. Close the slide switch15 or wet your finger and put it on the touch plate12 to control the light and sound. Use the slide switch15 and the touch plate12 together to make various sounds.

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68.Light Activated Motor. Assemble as illustrated. When light enters the photosensor16, the DC notor24 runs and the LED17 glows. WARNING: Moving parts. Do not touch the fan or the motor during operation.

69.Touch Activated Motor. Remove the photosensor16. Touch the touch plate12, and the motor24 runs and the LED glows. WARNING: Moving parts. Do not touch the fan or the motor during operation.

70.Touch Activated Lamp. Remove the photosensor16. Replace the DC motor 24 with the 2.5V lamp18. Touch the touch plate12, and the lamp18 and the LED17 glows.

71.Light Activated Lamp. Replace the DC motor24 with the 2.5 V lamp18. Use the photosensor16 to controlthe 2.5 V Lamp18 and the LED17.

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72. Magnetically Activated Sound and Motor. Assemble as illustrated. Use the magnet to close the reedrelay13. This activates the DC motor24 and causes the buzzer11 to produce various sounds. WARNING: Moving parts. Do not touch the fan or the motor during operation.

73.Light Activated Sound and Motor. Replace the reed relay13 with the photosensor16. Control the dc motor24 and sound effects by blocking the photosensor16 with your hand. WARNING: Moving parts. Do not touch the fan or the motor during operation.

74.Touch Activated Sound and Motor. Remove the reed relay13. Control the DC motor24 and sound effects by touching the touch plate12. WARNING: Moving parts. Do not touch the fan or the motor during operation.

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76.Light Activated Musical Machine Gun. Join points CD and EF using two 3-snap connectors3 and one-snap connector1. Turn on the slide switch 15. The music plays in time to the rhythm of the machine gun. After they stop, control them using the photosensor16.

77. Light Activated Musical Fire Siren. Join points AB and CD using two 3-snap connectors3. Turn on the slide switch15. Musical siren begins. After it stops, control it using the photosensor16.

78. Light Activated Musical Ambulance Siren. Join points CD and BG using a 3-snap connector3, a 2-snap connector2, and a 1-snap connector1. Turn on the slide switch15. Musical siren begins. After it stops, control it using the photosensor16.

75. Light Activated Musical Siren. Assemble as illustrated. Join points C and D using a 3-snap connector. Turn on the slide switch15. The alarm and the music play at the same time. After they stop, control them using the photosensor16. 79. Light Activated Musical Game Sound. Join points A and B using a 3-snap connector3. Turn on the slide switch15. Musical game sound begins. After it stops, control it using the photosensor16.

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80. Water Activated Musical Siren. Replace the photosensor16 with the touch plate12. Join points C and D using a 3-snap connector3. Turn on the slide switch15. The music and siren both begin. After they stop, control them putting water on the touch plate12.

81.Water Activated Musical Machine Gun. Join points CD and EF using two 3-snap connector3 and 1-snap connector1. Turn on the slide switch15. The music and machine gun both begin. After they stop, control them putting water on the touch plate12.

82. Water Activated Musical Fire Siren. Join points AB and CD using two 3-snap connector. Turn on the slide switch15. The music and the fire siren both begin. After they stop, control them putting water on the touch plate12.

83. Water Activated Musical Ambulance Siren. Join points CD and BG using a 3-snap connector3, a 2-snap connector2 and 1-snap connector1. Turn on the slide switch15. The music and the ambulance siren both begin. After they stop, control them putting water on the touch plate12. 84. Water Activated Musical Game Sounds. Join points A and B using a 3-snap connector3. Turn on the slide switch15. The music and the game sounds both begin. After they stop, control them putting water on the touch plate12.

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87. Sound Activated Musical Fire Siren. Join points AB and CD using two 3-snap connector3. Turn on the slide switch15. Both the fire siren and the music begin. After they stop, clap your hands near the buzzer11. The fire siren and the music begin again.

88.Sound Activated Musical Ambulance Siren. Join points CD and BG using a 3-snap connector3, a 2-snap connector2 and a 1-snap connector1. Turn on the slide switch15. The ambulance siren and the music both begin. After they stop, clap your hands near the buzzer11. The ambulance siren and the music begin again.

85.Sound Activated Musical Siren. Assemble as illustrated. Join points C and D using a 3-snap connector3. Turn on the slide switch15. Both the siren and the music begin. After they stop, clap your hands near the buzzer11. Both the siren and the music begin again. 89.Sound Activated Musical Game Sound Join points A and B using a 3-snap connector3. Turn on the slide switch15. The music and the game sounds both begin. After they stop, clap your hands near the buzzer11. The game sounds and the music begin again. 86.Sound Activated Musical Machine Gun. Join points CD and EF using two 3-snap connector3 and a 1-snap connector1. Turn on the slide switch15. Both the machine gun and the music begin. After they stop, clap your hands near the buzzer11. Both the machine gun and the music begin again.

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90. Motor Activated Musical Siren. Replace the buzzer11 with the DC motor24. Join points C and D using a 3-snap connector3. Turn on the slide switch15. Both the music and the siren begin. After they stop, gently turn the motor axle. Both siren and music begin again. 91. Motor Activated Musical Machine Gun. Join points CD and EF using two 3-snap connector3 and a 1-snap connector1. Turn on the slide switch15. Both the music and the machine gun begin. After they stop, gently turn the motor axle. Both machine gun and music begin again.

92.Motor Activated Musical Fire Siren. Join points AB and CD using two 3-snap connector3. Turn on the slide switch15. Both the music and the fire siren begin. After they stop, gently turn the motor axle. Both fire siren and music begin again.

93. Motor Activated Musical Ambulance Siren. Join points CD and BG using a 3-snap connector3, a 2-snap connector2 and a 1-snap connector1. Turn on the slide switch15. The music and the ambulance siren both begin. After they stop, gently turn the motor axle. Both ambulance siren and music begin again. 94. Motor Activated Musical Game Sounds. Join points A and B using a 3-snap connector3. Turn on the slide switch15. Both the music and the game sounds begin. After they stop, gently turn the motor axle. Both game sounds and music begin again.

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96. Light Activated LED. Replace the touch plate12 with the photosensor16. Turn on the slide switch15. After the LED17 stops flashing, control it using the photosensor16. If light is blocked with your hand and doesn't enter the photosensor16, the LED17 stops flashing. 97. Sound Activated Flashing LED. Remove the touch plate12 and connect the buzzer11 to points A and B. Turn on the slide SWITCH15. The LED17 flashes. After it stops, clap your hands near the buzzer11. The LED17 begins flashing again.

98. Motor Activated Flashing LED. Remove the touch plate12 and connect the motor24 to points A and B. Turn on the slide SWITCH15. The LED17 flashes. After it stops, gently turn the motor axle. The LED17 begins flashing again.

95. Flashing LED Water Detector. Assemble as illustrated. Turn on the slide switch15. After the LED17 stops flashing, place a drop of water on the touch plate12. The LED begins to flash.

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99.Sound Activated Lamp. Assemble as illustrated. Turn on the slide sweitch15. The lamp18 flashes. After it stops, clap your hands near the buzzer11. The lamp 18 flashes again.

100. Motor Activated Lamp. Replace the buzzer11 with the motor24. Turn on the slide switch15. The lamp18 flashes. After it stops, gently turn the motor axle. The lamp18 flashes again.

101.Flashing Lamp Water Detector. Remove the buzzer11 and connect the touch plate12 to points A and B. Turn on the slide switch15. The lamp flashes. After the lamp18 stops flashing, put a drop of water on the touch plate12. The lamp18 flashes again.

102. Light Activated Flashing Lamp. Remove the buzzer11 and connect the photosensor16 to points A and B. Cover the photosensor and turn on the slide switch15 at the same time. The lamp flashes. After the lamp18 stops flashing, control it by exposing the photosensor to light.

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103. Sound Activated LED. Assemble as illustrated. Turn on the slide switch 15. The LED17 glows. After it stops, clap your hands near the buzzer11. The LED17 glows again

104.Sound Activated Lamp. Replace the LED17 with the 2.5 V lamp18. Turn on the slide switch15. The lamp18 comes on. After it goes out, clap your hands near the buzzer11. The lamp comes on again.

105. Sound Activated Game Sounds. Replace the LED17 with the speaker20. Turn on the slide switch15. The electronic game sounds start. After they stop, clap your hands near the buzzer11. The electronic game sounds begin again.

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106.Motor Activated Game Sounds. Assemble as illustrated. Turn on the slide switch15. The electronic game sounds start. After they stop, gently turn the motor axle. The electronic game sounds begin again.

107.Motor Activated LED. Replace the speaker20 with the LED17. Turn on the slide switch15. The LED17 glows. After it stops, gently turn the motor axle. The LED17 begins glowing again.

108. Motor Activated Lamp. Replace the speaker20 with the 2.5 V lamp18. Turn on the slide switch15. The lamp18 comes on. After it goes out, gently turn the motor axle. The light comes on again.

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109. Make Various Sound Effects. Assemble as illustrated. Turn on the slide switch15. Sound effects are produced.

110.Flickering Lamp or LED. Replace the speaker20 with the lamp 18. Turn on the slide switch15. The lamp18 flickers.Replace the lamp with the LED and repeat.

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111. Touch Activated Sound Effects and Lamp Assemble as illustrated. Turn on the slide switch15 and sound effects are produced. And then, touch the touch plate12 and some different sound effects are produced and the lamp18 comes on.

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112.Pulsing Sound and light. Assemble as illustrated. Close the button switch14. The lamp18 flickers and the speaker20 produces a music.

113. Pulsing LED and Lamp. Replace the speaker20 with the LED17. (The negative (-) end should be connected to the Music IC21.) Close the button switch14. The LED17 and the lamp18 flicker.

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114.AND gate. Assemble as illustrated. The LED17 does not turn on unless the slide switch15 AND the button switch14 are both on. This is an example of an AND gate.

115. OR gate. Assemble as illustrated. The LED17 turns on when either the slide switch15 OR the button switch14 is closed. This is an example of an OR GATE.

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116.NOT gate. Assemble as illustrated. When the slide switch15 is turned off, the LED17 glows. When the slide switch15 is turned on, the LED17 goes out. This is an example of a NOT GATE. WARNING: Moving parts. Do not touch the fan or the motor during operation.

117. NAND gate (NOT-AND). Assemble as illustrated. The LED17 turns off when both the slide switch15 and the button switch14 are closed. This is an example of a NAND GATE. WARNING: Moving parts. Do not touch the fan or the motor during operation.

118.NOR gate(NOT-OR). If the two switches in experiment 117 are connected in parallel to each other, the LED17 will go out when either the slide switch15 or the button switch14 is closed. This is an example of as NOR GATE. WARNING: Moving parts. Do not touch the fan or the motor during operation.

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119. Switch Activated Light Machine Gun Sound. Assemble as illustrated. Connect points CD and FH using a 3-snap connector3, a 2-snap connector2 and a 1-snap connector1. Turn on the slide switch15. Machine gun sound are produced.

120.Switch Activated Heavy Machine Gun Sound. Connect points F and H using a 2-snap connector2 and a 1-snap connctor1. Turn on the slide switch15. Heavy machine gun sounds are produced.

121.Switch Activated Crash Noise. Connect points FH and BG using two 2-snap connectors3 and two 1-snap connectors1. Turn on the slide switch 15. A crashing sound is produced.

122.Switch Activated Laughing Sound. Connect points CD and BF using two 3-snap connectors3 and two 1-snap connectors1. Turn on the slide switch15. A laughing sound is produced.

123.Magnetically Activated Police Siren. Replace the slide switch15 with the reed switch13. Connect points C and D using a 3-snap connector3. Place the magnet near the reed switch13. A police siren sound is produced.

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126.Magneticaly Activated Ambulance Siren. Connect points CD and BG using a 3-snap connectors3, a 2-snap connector2 and a 1-snap connector1. Place the magnet near the reed switch13. The sound begins.

127.Magnetically Activated Electronic Game Sound. Connect points A and B using a 3-snap connectors3. Place the magnet near the reed switch13. The sound begins. 128.Magnetically Activated Light Machine Gun Sound. Connect points CD and FH using a 3-snap connectors3, a 2-snap connector2 and a 1-snap connector1. Place the magnet near the reed switch13. The sound begins. 129.Magnetically Activated Heavy Machine Gun Sound. Connect points F and H using a 2-snap connector2 and a 1-snap connector1. Place the magnet near the reed switch13. The sound begins. 130.Magnetically Activated Crash Sound. Connect points FH and BG using two 2-snap connector2 and two 1-snap connector1. Place the magnet near the reed switch13. The sound begins. 131.Magnetically Activated Laughing Sound. Connect points CD and BF using two 3-snap connector2 and two 1-snap connector1. Place the magnet near the reed switch13. The sound begins.

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124.Magnetically Activated Machine Gun Sound. Connect points CD and EF using two 3-snap connectors3. Place the magnet near the reed switch13. The sound begins.

132.Magnetically Activated LED. Replace the speaker with the LED17. Connect points CD and EF using two 3-snap connectors3. Place the magnet near the reed switch13. The LED flashes.

125.Magnetically Activated Fire Siren. Connect points AB and CD using two 3-snap connectors3. Place the magnet near the reed switch13. The sound begins.

133.Magnetically Activated Lamp. Replace the speaker with the 2.5 V lamp 15. Connect points CD and EF using two 3-snap connectors3. Place the magnet near the reed switch13. The lamp18 flashes.

134.Switch Activated Lamp and Light Machine Gun Sound. Assemble as illustrated. Connect points CD and FH using a 3-snap connector3, a 2-snap connector2 and a 1-snap connector1. Turn on the slide switch15. The lamp comes on and sound is produced. 135.Switch Activated Lamp and Heavy Machine Gun Sound. Connect points F and H using a 2-snap connector2 and a 1-snap connector1. Turn on the slide switch15. The lamp comes on and sound is produced at the same time. 136.Switch Activated Lamp and Crash Noise. Connect points FH and BG using two 2-snap connector2 and two 1-snap connector1. Turn on the slide switch15. The lamp comes on and sound is produced at the same time. 137.Switch Activated Lamp and Laughing Sound. Connect points CD and BH using two 3-snap connector3 and two 1-snap connector1. Turn on the slide switch15. The lamp comes on and sound is produced repeatedly 138.Magnetically Activated Lamp and Laughing Sound. Replace the slide switch15 with reed switch13. Connect points CD and BF using two 3-snap connectors3 and two 1-snap connectors1. Place the magnet near the reed switch13. The lamp comes on and sound is produced repeatedly. 139.Magnetically Activated Lamp and Machine Gun Sound. Connect points CD and EF using two 3-snap connectors3. Place the magnet near the reed switch13. The lamp comes on and sound is produced at the same time. 140.Magnetically Activated Lamp and Fire Alarm. Connect points AB and CD using two 3-snap connectors3. Place the magnet near the reed switch13. The lamp comes on and sound is produced. 141.Magnetically Activated Lamp and Ambulance Siren. Connect points CD and BG using a 3-snap connector3, a 2-snap connector2 and a 1-snap connectors1. Place the magnet near the reed switch13. The lamp comes on and sound is produced.

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144.Magnetically Activated Lamp and Heavy Machine Gun Sound. Connect points F and H using a 2-snap connector2 and a 1-snap connector1. Place the magnet near the reed switch13. The lamp18 comes on and sound is produced. 145.Magnetically Activated Lamp and Crash Noise. Connect points FH and BG using two 2-snap connector2 and two 1-snap connector1. Place the magnet near the reed switch13. The lamp18 comes on and sound is produced. 146.Magnetically Activated Lamp and Laughing Sound. Connect points CD and BF using two 3-snap connectors3 and two 1-snap connectors1. Place the magnet near the reed switch13. The lamp18 comes on and sound is produced. 147.Light Activated Light Machine Gun Sound. Replace the lamp18 with the photosensor16. Connect points CD and FH using a 3-snap connector3, a 2-snap connector2 and a 1-snap connector1. Place the magnet near the reed switch13 and at the same time expose the photosensor16 to light. Sound comes out of the buzzer11. If the light is blocked, no sound is produced. 148.Light Activated Heavy Machine Gun Sound. Connect points F and G using a 2-snap connector2 and a 1-snap connector1. Place the magnet near the reed switch13 and at the same time expose the photosensor16 to light. Sound comes out of the buzzer11. If the light is blocked, no sound is produced.

142.Magnetically Activated Lamp and Electronic Game sound. Connect points A and B using a 3-snap connector3. Place the magnet near the reed switch13. The lamp18 comes on and sound is produced. 143.Magnetically Activated Lamp and Light Machine Gun Sound. Connect points CD and FH using a 3-snap connector3, a 2-snap connector2 and a 1-snap connector1. Place the magnet near the reed switch13. The lamp18 comes on and sound is produced at the same time.

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149.Light Activated Crash Noise. Connect points FH and BG using two 2-snap connectors2 and two 1-snap connectors1. Place the magnet near the reed switch13 and at the same time expose the photosensor16 to light. Sound comes out of the buzzer11. If the light is blocked, no sound is produced. 150.Light Activated Laughing Sound. Connect points CD and BF using two 3-snap connectors3 and two 1-snap connectors1. Place the magnet near the reed switch13 and at the same time expose the photosensor16 to light. Sound comes out of the buzzer11. If the light is blocked, no sound is produced.

151.Switch Activated Music, Lamp and LED. Assemble as illustrated. Turn on and off the slide switch15 and the button switch14 alternatively. The lamp18 and the LED17 light up at the same time and the music begins. 152.Magnetically Activated Music, Lamp and LED. Replace the button switch14 with the reed switch13. Turn on and off the slide switch15 and the reed switch13 alternatively. The lamp18 and the LED17 light up and the music begins. 153.Light Activated Music, Lamp and LED. Replace the button switch 14 with the photosensor16. Turn on and off the slide switch15 and the photosensor16 alternatively. The lamp18 and the LED17 light up and the music begins.

154.Touch Activated Music, Lamp and LED. Replace the button switch 14 with the touch plate12. Turn on and off the slide switch15 and the touch plate12 alternatively. The lamp18 and the LED17 light up and the music begins.

155.Switch Activated Music and LED. Remove the bulb. Follow the instructions for No.151. The music plays louder than before.

156.Magnetically Activated Music and LED. Remove the bulb. Follow the instructions for No.152. The music plays louder than before.

157.Light Activated Music and LED. Remove the bulb. Follow the instructions for No.153. The music plays louder than before.

158.Touch Activated Music and LED. Remove the bulb. Follow the instructions for No.154. The music plays louder than before.

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161.Light Activated Laughing Sound. Connect points CD and BF using two 3-snap connector3 and two 1-snap connectors1. Turn on the slide switch15. Expose the photosensor16 to light after the sound has stopped. The sound begins again. If the light is blocked, the sound stops.

162.Touch Activated Light Machine Gun Sound. Replace the photosensor16 with the touch plate12. Connect points CD and FH using a 3-snap connector 3, a 2-snap connector2 and a 1-snap connector1. Turn on the slide switch15. After the sound stops, place your finger on the touch plate12. The sound begins again.

163.Touch Activated Heavy Machine Gun Sound. Connect points F and H using a 2-snap connector2 and a 1-snap connector1. Turn on the slide switch 15. After the sound stops, place your finger on the touch plate12. The sound begins again.

164.Touch Activated Laughing Sound. Connect points CD and FH using two 3-snap connector3 and two 1-snap connectors1. Turn on the slide switch 15. After the sound stops, place your finger on the touch plate12. The sound begins again. 159.Light Activated Light Machine Gun Sound. Assemble as illustrated. Connect points CD and FH using a 3-snap connector3, a 2-snap connector 2 and a 1-snap connector1. Turn on the slide switch15. Expose the photosensor16 to light after the sound has stopped. The sound begins again. If the light is blocked, the sound stops.

160.Light Activated Heavy Machine Gun Sound. Connect points F and H using a 2-snap connector2 and a 1-snap connector1. Turn on the slide switch15. Expose the photosensor16 to light after the sound has stopped. The sound begins again. If the light is blocked, the sound stops.

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165.Sound Activated Light Machine Gun Sound. Assemble as illustrated. Connect points CD and FH using a 3-snap connector3, a 2-snap connector2 and a 1-snap connector1. Turn on the slide switch15. After the sound stops, clap your hands close to the buzzer11. The sound begins again.

166.Sound Activated Heavy Machine Gun Sound. Connect points F and H using a 2-snap connector2 and a 1-snap connector1. Turn on the slide switch15. After the sound stops, clap your hands close to the buzzer11. The sound begins again.

167. Sound Activated Laughing Sound. Connect points CD and BF using two 3-snap connectors3 and two 1-snap connectors1. Turn on the slide switch15. After the sound stops, clap your hands close to the buzzer 11. The sound begins again

168.Motor Activated Light Machine Gun Sound. Replace the buzzer11 with the motor24. Connect points CD and FH using a 3-snap connector3, a 2-snap connector2 and a 1-snap connector1. Turn on the slide switch15. After the sound stops, gently turn the motor axle. The sound begins again.

169.Motor Activated Heavy Machine Gun Sound. Connect points F and G using a 2-snap connector2 and a 1-snap connector1. Turn on the slide switch15. After the sound stops, turn the motor axle gently. The sound begins again.

170.Motor Activated Laughing Sound. Connect points CD and BF using two 3-snap connectors3 and two 1-snap connectors1. Turn on the slide switch15. After the sound stops, turn the motor24 axle gently. The sound begins again.

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173.Switch Activated Fire Siren. Connect points AB and CD using two 3-snap connectors3. Turn on the slide switch15. After the sound stops, push the button switch14. The sound begins again. 174.Switch Activated Ambulance Siren. Connect points CD and BG using a 3-snap connector3, a 2-snap connector2 and a 1-snap connector1. Turn on the slide switch15. After the sound stops, push the button switch14. The sound begins again. 175.Switch Activated Electronic Game Sound. Connect points A and B using a 3-snap connectors3. Turn on the slide switch15. After the sound stops, push the button switch14. The sound begins again. 176.Magnetically Activated Police Siren. Replace the buzzer11 with the reed switch13. Connect points C and D using a 3-snap connector3. Turn on the slide switch15. After the sound stops, place the magnet near the reed switch13. The sound begins again. 177.Magnetically Activated Machine Gun Sound.Connect points CD and EF using two 3-snap connectors3 and a 1-snap connector1. Turn on the slide switch15. After the sound stops, place the magnet near the reed switch13. The sound begins again. 178.Magnetically Activated Fire Siren. Connect points AB and CD using two 3-snap connectors3. Turn on the slide switch15. After the sound stops, place the magnet near the reed switch13. The sound begins again.

171.Switch Activated Police Siren. Replace the buzzer11 with the button switch14. Connect points C and D using a 3-snap connector3. Turn on the slide switch15. After the sound stops, push the button switch14. The sound begins again. 172.Switch Activated Machine Gun Sound. Connect points CD and EF using two 3-snap connectors3 and a 1-snap connector1. Turn on the slide switch15. After the sound stops, push the button switch14. The sound begins again.

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179.Magnetically Activated Ambulance Siren Connect points CD and BG using a 3-snap connector3, a 2-snap connector 2 and a 1-snap connector1. Turn on the slide switch15. After the sound stops, place the magnet near the reed switch13. The sound begins again. 180.Magnetically Activated Electronic Game Sound. Connect points A and B using a 3-snap connectors3. Turn on the slide switch15. After the sound stops, place the magnet near the reed switch13. The sound begins again.

181.Sound Activated LED. Turn on the slide switch15. After the LED17 goes out, clap your hands near the buzzer11. The LED blinks on and off

182.Magnetically Activated LED. Replace the buzzer11 with the reed switch13. Turn on the slide switch15. After the LED 17 goes out, place the magnet near the reed switch13. The LED blinks on and off.

183.Sound Activated Lamp. Replace the LED17 with the 2.5 V bulb18. Turn o the slide switch15. After the lamp18 goes out, clap your hands near the buzzer11. The lamp18 comes back on.

184.Magnetically Activated Lamp. Replace the buzzer11 with reed switch13 and the LED17 with the 2.5 V bulb18. Turn on the slide switch 15. After the lamp18 goes out, place the magnet near the reed switch13. The lamp comes back on.

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185.Switch Activated Sounds. Remove the 3-snap connector3 that connects points E and F. Turn on the slide switch15. The police siren, ambulance siren and other sounds are produced.

186.Switch Activated Crash Sound. Remove the two 3-snap connectors3 that connects points CD and EF. Connect points BG and FH using two 2-snap connectors2 and two 1-snap connectors1. Turn on the slide switch15. Sound is produced.

187.Switch Activated Laughing Sound. Remove the 3-snap connectos3 that connects points E and F. Connect points B and F using a 3-snap connector3 and two 1-snap connectors1. Turn on the slide switch15. A laughing sound is produced.

188.Magnetically Activated Laughing Sound. Remove the 3-snap connector 3 that connects points E and F. Connect points B and F using a 3-snap connectos3 and two 1-snap connectors1. Replace the slide switch15 with the reed switch. Place the magnet close to the reed switch13. A laughing sound is produced.

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