El ordenador y sus componentes

El ordenador y sus componentes ¿PARA QUÉ SIRVEN LOS ORDENADORES?    Hace no mucho tiempo, imaginar que en cada hogar podría existir un ordenad...
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El ordenador y sus componentes

¿PARA QUÉ SIRVEN LOS ORDENADORES? 





Hace no mucho tiempo, imaginar que en cada hogar podría existir un ordenador de uso doméstico era casi ciencia-ficción. Las computadoras eran enormes aparatos . Los precios se abarataron y se fueron creando aplicaciones para unos ordenadores que iban siendo más pequeños y más asequibles. Escribir un trabajo, dibujar, editar fotografías, montar una película de vídeo, crear una pagina web, navegar en Internet...

HISTORIA DE LA INFORMATICA

Historia de la Informática  







(2000 y 1000 a.C.) Primer instrumento para facilitar el cálculo: ábaco (1832) Chales Babbage crea la primera máquina capaz de encadenar varias operaciones automáticamente (1887) Maquina censadora que procesaba los datos utilizando Tarjetas Perforadas (1944) Surge el MARKI que medía 15 m de largo y 2,5 de alto, pesaba 5 toneladas y tenía 800 Km de cables (1945) Ministerio de defensa de los EEUU construye el ENIAC con 18.000Válvulas (era más veloz que el MARKI)

MAQUINA BABBAGE

MARK I

ENIAC

Primera generación (1946-1955) 

En este período los ordenadores se construyeron a base de válvulas de vacío. La forma de procesar la información era secuencial (un proceso detrás de otro) y los datos se introducían mediante tarjetas perforadas.

TARJETA PERFORADA VALVULA DE VACIO

Segunda generación (1955-1964) 

Las válvulas de vacío se sustituyen por un nuevo invento, el transistor. Estos son mucho más pequeños, desprenden menos calor y se averían menos que las antiguas válvulas de vacío.

TRANSISTOR

Tercera generación (1964-1970) 

En esta etapa comienzan a utilizarse los circuitos integrados. Estos circuitos están formados por miles de transistores conectados entre sí e insertados en un solo chip. Con esta nueva tecnología los ordenadores reducen aún más su tamaño y aumentan su velocidad de cálculo, pudiendo ejecutar varios programas a la vez.

CIRCUITO INTEGRADO

Cuarta generación ( 1970-1980) 

Aparecen nuevos circuitos con mayor nivel de integración que hace posible reducir aún más el tamaño de los ordenadores. En este periodo la empresa Intel desarrolla su primer microprocesador.

MICROPROCESADOR

Quinta generación (a partir de 1981) 



En 1981 IBM construyó el primer ordenador personal (PC-basado en el sistema operativo MS-DOS) a partir del cual se revolucionó el mercado informático. La utilización de circuitos con mayor nivel de integración, la bajada de los precios y el continuo aumento de prestaciones y servicios generalizan la difusión del ordenador .

CONTINUO AVANCE 

 



Se desarrollan nuevos modelos de PC más potentes y rápidos (8088,80286,80386,80486,Pentium) Se generaliza el uso de los Portátiles Se amplían las posibilidades del ordenador y aparece el concepto de MULTIMEDIA Se potencia la comunicación entre ordenadores: INTRANET e INTERNET

CODIFICACIÓN DE LA INFORMACIÓN

DATOS , INFORMACIÓN Y CÓDIGOS 





DATOS: Números, nombres, símbolos, frases, imágenes, sonidos... INFORMACIÓN: Es el resultado del procesamiento de datos. Para que la información sea duradera y pueda ser utilizada con posterioridad, debe ser guardada en un soporte físico (papel) CÓDIGO: Cada una de las distintas formas de representar la información (Señales de humo, Código Morse)

SISTEMAS DE NUMERACIÓN 

Conjunto de reglas que permiten con un conjunto de símbolos, representar un número cualquiera.



Sistema Decimal: Utiliza diez símbolos o dígitos {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9} El valor del número 3251=3x103 + 2x102 + 5x101 + 1x100 =3000+200+50+1





LOS ORDENADORES TRABAJAN CON EL SISTEMA BINARIO COMPUESTO POR DOS DÍGITOS {0,1}

CÓDIGO ASCII 

¿Cómo represento los caracteres en el ordenador?



Con el código ASCII (American Standard Code for Information Interchange) cada carácter tiene asignado un número entre 0 y 255 que, una vez convertido a lenguaje binario dará una expresión binaria.

CODIGO ASCII

UNIDADES DE MEDIDA DE LA INFORMACIÓN 



La cantidad mínima de información almacenable por un ordenador se denomina Bit {0,1} TABLA DE EQUIVALENCIAS

1 BYTE = 8 bits

1Kilobyte (KB)

1024 bytes

1 Megabyte (MB)

1024 Kilobytes

1Gigabyte (GB)

1024 Megabytes

1 Terabyte (TB)

1024 Gigabytes

EL ORDENADOR CONCEPTOS BÁSICOS

HARDWARE Y SOFTWARE HARDWARE: Conjunto de componentes físicos que forman el ordenador SOFTWARE: Conjunto de instrucciones necesarias para que el Hardware pueda funcionar

SISTEMA OPERATIVO: Está formado por un conjunto de programas que permiten administrar, gestionar y facilitar el uso de los recursos de un ordenador.

SISTEMA OPERATIVO

HARDWARE PROGRAMAS

FUNCIONAMIENTO GENERAL DE UN ORDENADOR

CPU MEMORIA DISPOSITIVOS DISPOSITIVOS DE DESALIDA SALIDA

DISPOSITIVOS DISPOSITIVOS DE DEENTRADA ENTRADA

DISPOSITIVOS DISPOSITIVOSDE DE ALMACENAMIENTO ALMACENAMIENTO

COMPONENTES DE UN ORDENADOR

CARCASA O CAJA 





La carcasa o caja es una estructura que protege todos los elementos que forman el PC. El aspecto y forma de esta carcasa viene determinado por la cantidad de dispositivos de almacenamiento que puede albergar, el tipo de placa base que puede contener o la orientación que tendrá el ordenador sobre la mesa. Las carcasas actuales incorporan pequeños orificios para favorecer el movimiento de aire y la refrigeración de los distintos componentes que alberga.

LA FUENTE DE ALIMENTACIÓN 

La fuente de alimentación es la encargada de suministrar energía eléctrica al ordenador, y opcionalmente al monitor convirtiendo la corriente alterna que existe en nuestra casas en corriente continua.



Para su refrigeración dispone de un ventilador que expulsa al exterior el aire caliente que genera.



El principal componente que recibe energía de la fuente de alimentación es la placa base, junto con el disco duro, disquetera, CD ROM, etc.

LA PLACA BASE 

También llamada “Placa principal” o “placa madre” es un gran circuito impreso en el que están situados los principales componentes electrónicos del ordenador:      

Microprocesador Memoria principal Ranuras de expansión Puertos Placas actuales: Tarjetas de sonido o gráficas. Chipset:   

Gestión de los puertos Ranuras de Expansión Transferencia de datos entre la memoria y el microprocesador

Conectores Externos para dispositivos de E/S Ranuras de Expansión

Zócalo del Microprocesador

Chipset Conector Eléctrico

Ranuras de Memoria

Pila Conectores Internos para Disco Duro, CD ROM, disquetera, etc

CPU:UNIDAD CENTRAL DE PROCESOS (1) 

La CPU (Central Process Unit o Unidad Central de Proceso) es la parte más importante de nuestro ordenador. Es, asemejándolo con partes de nuestro cuerpo, el cerebro en el que se procesan todas las órdenes que enviamos y también sus respuestas

El procesador lo controla prácticamente todo. Los demás componentes, la memoria RAM, unidades de disco, monitor,... existen solamente para tender un puente entre el usuario y el procesador. Toman los datos del usuario y se los entregan al procesador para que éste los gestione, después, muestran los resultados. 

CPU:UNIDAD CENTRAL DE PROCESOS (2) 

De la velocidad y prestaciones del procesador dependerá el comportamiento general del sistema.



Dentro de los ordenadores hay un reloj que va marcando el ritmo de trabajo. Es el número que acompaña al microprocesador en la propaganda, por ejemplo un Pentium-400, e indica la velocidad en Megahertzios. La velocidad del microprocesador es directamente proporcional a la frecuencia en Megahertzios que le llega del reloj que marca dicho ritmo. Cuanta más alta es la frecuencia, mayor es la velocidad • La unidad básica para medir la frecuencia es el Hz (Hercio) que equivale a un impulso por segundo • La velocidad del procesador se mide actualmente en GHz (Gigahercios- Mil millones de impulsos por segundo) y cada año aumentan más y más .

CPU:UNIDAD CENTRAL DE PROCESOS (3) La frecuencia de reloj indica la velocidad a la que un ordenador realiza sus operaciones más básicas, como sumar dos números . Los diferentes circuitos integrados de un ordenador pueden funcionar a diferentes frecuencias de reloj, por lo que cuando se usa el término frecuencia de reloj aplicado a un ordenador, suele sobreentenderse que se refiere la velocidad de funcionamiento del procesador principal.

CPU:UNIDAD CENTRAL DE PROCESOS (4) Con el lanzamiento de su serie Opteron, la fábrica de procesadores AMD ya no clasificará el rendimiento de sus microprocesadores en términos de frecuencia de reloj medida en megahertz o gigahertz. Durante largo tiempo AMD ha considerado aconsejable terminar de clasificar los procesadores con base en su frecuencia de reloj. Así, con el lanzamiento de su nueva serie Opteron, AMD introducirá también una nueva política de clasificación de sus chips. La compañía usará números de tres cifras que en ningún caso reflejarán la frecuencia de reloj. AMD ha planificado introducir tres series Opteron. La serie 100 será para sistemas con un procesador, la serie 200 para sistemas duales y la serie 800 para sistemas con procesadores múltiples. Los primeros productos en salir al mercado serán denominados 140, 240 y 840. Los productos subsiguientes tendrán nombres como 141, 241, 841, ...

CPU:UNIDAD CENTRAL DE PROCESOS (5) 

¡Ojo! con la propaganda



Hemos presentado al microprocesador como componente fundamental del ordenador. Sin embargo, su importancia no debe exagerarse ya que el mejor microprocesador, acompañado de otros componentes más pobres proporciona un equipo mediocre. Frecuentemente en el lenguaje se emplea la parte por el todo: me he comprado un Pentium, decimos, cuando hemos adquirido un ordenador.



Los fabricantes y vendedores lo saben y por eso muchos montan microprocesadores de gama alta aunque luego rebajan la calidad del resto de componentes

CPU:UNIDAD CENTRAL DE PROCESOS (6) 

También se le denomina microprocesador, por su pequeño tamaño, aunque está compuesto por millones y millones de diminutos chips que pueden ejecutar y procesar cientos de miles de órdenes en pequeñas fracciones de segundo.



Actualmente la procesador de ordenadores.



Las tarjetas aceleradoras de vídeo o las tarjetas de sonido poseen procesadores o, mejor dicho, coprocesadores, que alivian a la CPU de parte de su carga.

CPU no es la mayoría

el único de los

CPU:UNIDAD CENTRAL DE PROCESOS (8) 

Los dos tipos de procesadores más importantes, dependiendo de su fabricante son AMD e Intel. El problema es que no son compatibles entre ellos, por lo que deberíamos buscar la placa base adecuada para cada uno.



El procesador se conectará a la placa base mediante su inserción en un zócalo en el cual se introducirán cada una de las los pines que de él sobresalen. Pines de un procesador

BUSES 

La información se transmite tanto en el interior del ordenador como en los dispositivos conectados a él a través de unos canales de comunicación denominados buses.



Los buses son los caminos por los que fluye la información.

MEMORIAS INTERNAS DEL ORDENADOR (1) MEMORIA RAM (Random Access Memory) 

Es una memoria a la que accede directamente la CPU para leer y grabar información.



El contenido de esta memoria es TEMPORAL



La memoria RAM de un ordenador se puede ampliar siempre y cuando la placa base tenga libre alguna de sus ranuras destinadas a memoria



Proceso que realiza la CPU para llevar a cabo una acción a)

Lee las instrucciones y datos desde un sistema de almacenamiento o dispositivo de entrada

b)

Las carga en Memoria

c)

Las Ejecuta, quedando almacenado el resultado en memoria, pudiendo ser visualizado en un periférico de salida y/o guardado en un sistema de almacenamiento

MEMORIAS INTERNAS DEL ORDENADOR (2) MEMORIA ROM (Read Only Memory) 

Es una memoria de solo lectura (no se puede borrar ni modificar sus datos como ocurría con la RAM)



Su contenido es permanente. No desaparece al apagar el ordenador.



En la memoria ROM se encuentra almacenada la BIOS

LA BIOS (1) (Basic Input-Output

System )



En la BIOS están los datos más básicos de nuestra computadora, algo así como su cartilla de nacimiento, y se sitúa en la placa base. Estos datos son la fecha y hora, el número de discos duros, el disco de arranque (podemos iniciar el ordenador con un disquete si tenemos problemas) o el tipo de procesador.



Por ejemplo, cuando el ordenador arranca, la BIOS contiene un miniprograma que chequea el hardware, lo inicializa y muestra por pantalla sus características más importantes (cuánta memoria RAM, etc). La BIOS luego activa un disco para que se inicie el sistema operativo contenido en ese disco; pero si ese disco no está (o falla) se activa otro disco... Todo eso lo hace un programita que está en la BIOS.

LA BIOS (2) (Basic Input-Output 

System )

Físicamente, la BIOS es un chip de memoria ROM (Read Only Memory, se suele decir ROM-BIOS) y por lo tanto no se borra al quitarle la electricidad. Pero tampoco es una memoria ROM corriente, porque puede modificarse su contenido: las BIOS actuales son actualizables (mediante un programa especial)

CONECTORES Y PUERTOS (1) 

Las placas actuales presentan en la parte posterior del ordenador enchufes para conectar a la placa base los distintos periféricos. Estos enchufes reciben el nombre de puertos y también se diferencian por la velocidad de transmisión y los periféricos a que se destinan.



Es muy importante antes de comprar un periférico, asegurarse de que tenemos instalado el puerto adecuado. Existen cinco tipos de puertos: 

Conectores de Teclado y Ratón



Paralelo: se utilizan para conectar al ordenador dispositivos que necesitan enviar o recibir gran cantidad de datos como la impresora, el escáner o los discos extraíbles de almacenamiento masivo, etc. El ordenador suele tener uno y se llama LPT1.



Serie: se usan para enviar datos uno detrás de otro. Entre los dispositivos que podemos conectar a él se encuentran: ratón, módem y algunas cámaras digitales. El ordenador suele tener dos y se llaman COM1 y COM2. Tienden a usarse cada vez menos.

CONECTORES Y PUERTOS (2) 

USB (Universal Serial Bus): Bus serie universal es el de más reciente aparición y admite todo tipo de dispositivos diseñados para esta norma. Tienen mayor velocidad de transferencia que los Puertos serie o Paralelo. Se pueden conectar hasta un total de 127 dispositivos en cadena. El estándar USB 1.1 tenía dos velocidades de transferencia: 1.5 Mbit/s para teclados, ratón, joysticks, etc., y velocidad completa a 12 Mbit/s. La mayor ventaja del estándar USB 2.0 es añadir un modo de alta velocidad de 480 Mbit/s. En su velocidad más alta, el USB compite directamente con FireWire



Firewire (IEEE): Es el más rápido (transferencias entre 100MB/s y 400MB/s), permite conectar hasta 63 dispositivos y se utiliza para conectar aparatos de vídeo digitales como cámaras digitales

CONECTORES Y PUERTOS (3)

RANURAS DE EXPANSIÓN (1) 

Las ranuras de expansión son los conectores de la placa base en los que se insertan las tarjetas de ampliación tales como tarjetas gráficas, tarjetas de sonido o las tarjetas de red.



Gracias a ellas se puede ampliar el número de dispositivos del ordenador. Según la tecnología en que se basan presentan un aspecto externo, tamaño e incluso color diferente.

RANURAS DE EXPANSIÓN (2) 



Aunque existen distintos tipos las más conocidas son: ISA (Actualmente en desuso) Ranuras ISA



AGP (Tarjetas Gráficas)

Ranura AGP

RANURAS DE EXPANSIÓN (3) 

PCI (Tarjetas de red, Tarjetas de sonido, MODEM interno …. )

Ranuras PCI

 PCI EXPRESS (Tarjetas Gráficas)

Ranuras PCI EXPRESS según velocidad

RANURAS DE EXPANSIÓN (4) PCI EXPRESS 200MB/seg para la implementación 1X, hasta 4GB/seg para el PCI Express 16X

Ranuras PCI EXPRESS según velocidad

RANURAS DE EXPANSIÓN (5)

VELOCIDADES DE TRANSFERENCIA DE DATOS DE LAS DISTINTAS RANURAS DE EXPANSIÓN

RANURAS DE EXPANSIÓN (5)

CPU

Chipset

PCI-E x 1

PCI-E x 16

LAN

1394

P4 LGA775

915P

2

1

Gb

2

DDR 400 (Dual Channe l)

DDR2 533 (Dual channel

TARJETAS DE EXPANSIÓN Tarjeta Gráfica Tarjeta de Sonido Modem Interno Tarjeta de Red

TARJETA GRÁFICA 

La tarjeta gráfica o de vídeo es el dispositivo que comunica el procesador con el monitor. El procesador envía datos que se van a visualizar y que deben ser traducidos por la tarjeta gráfica para que luego los podamos ver sin problemas en la pantalla.

 Aparte de la calidad, el que una tarjeta gráfica sea mejor o peor es proporcional a la velocidad con la que procesa esos datos, y que podemos percibir directamente en el monitor del ordenador.  Las actuales tarjetas gráficas se han convertido en aceleradoras, ya que disponen de su propio procesador y memoria para mani-pular las imágenes y almacenar representaciones gráficas

TARJETA DE SONIDO 

Los antiguos ordenadores (hablamos de menos de diez años) sólo podían emitir piti-dos de diferentes tonos. Gracias al auge de los productos multimedia, como por ejemplo los videojuegos, se ha avanzado tanto en la tecnología de audio que podemos escuchar en nuestro ordenador música, voz o sonidos reales de cualquier efecto.



Las tarjetas de sonido tienen conexiones para todo lo referente al sonido: micrófono, auriculares, salida para altavoces y una clavija de entrada para digitalizar cual-quier señal externa de sonido.

OTRAS TARJETAS DE EXPANSIÓN 

MODEM Interno



Tarjeta de red

PERIFERICOS Periféricos de Entrada Periféricos de Salida

¿QUÉ ES UN PERIFÉRICO? 

Un periférico es un elemento accesorio al ordenador, un componente que no es indispensable pero sí que puede ser muy importante. Normalmente los periféricos se suelen dividir en periféricos de entrada y periféricos de salida



Existen varios tipos de conexiones nuestro ordenador. En ellas podemos conectar unos periféricos u otros, dependiendo de su clavija de entrada. A través de estas conexiones, el ordenador recibe los datos que envía cualquier periférico como un ratón o el teclado, o al revés, si es periférico de salida.

PERIFÉRICOS DE ENTRADA TECLADO 

El teclado es el periférico de entrada con el que más contacto vamos a tener. Un teclado con un diseño deficiente puede ser muy molesto para trabajar, e incluso puede provocarnos problemas de salud, por eso hay que dar importancia a la ergonomía de este periférico, algo que cada vez más fabricantes están investigando.

PERIFÉRICOS DE ENTRADA TECLADO

CARACTERISTICAS

PERIFÉRICOS DE ENTRADA RATÓN Desde que las aplicaciones informáticas son más visuales (utilizan entornos más gráficos) y necesitan que se introduzca menos texto, el ratón se ha convertido en un elemento imprescindible. Se trata de un dispositivo utilizado para señalar y lo que controlamos desde nuestra mano, tiene su reflejo directamente en la pantalla, a través de un cursor.

PERIFÉRICOS DE ENTRADA Los ratones de bola disponen de una bola en la parte inferior, que al rodar por una superficie plana, hace contacto con unos rodillos que son los que envían la señal a través del cable Los ratones ópticos están provistos de un emisor de luz y un sensor que detecta la luz reflejada y envía la información al ordenador

PERIFÉRICOS DE ENTRADA ESCANER El escáner es un dispositivo que permite digitalizar imágenes y textos que se encuentren impresos en papel o en un soporte similar. Cuando se escanea una imagen el ordenador la convierte en una imagen mapa de bits, que podrá ser retocada con un programa de dibujo Para escanear un texto y poderlo manipular con un procesador de textos (como Word) hay que disponer de un programa de Reconocimiento Óptico de Caracteres (OCR).

PERIFÉRICOS DE ENTRADA JOYSTICK

MICROFONO (Posibilidad con el software adecuado de dictar el contenido de un documento de texto para escribirlo automáticamente, e incluso indicar órdenes al ordenador para que este las ejecute)

PERIFÉRICOS DE SALIDA 

Una vez que se han introducido datos y han sido procesados por el ordenador, los dispositivos de salida permiten obtener de distinta forma los resultados.

MONITOR IMPRESORA ALTAVOCES

PERIFÉRICOS DE SALIDA MONITOR 

La pantalla o monitor es el periférico de salida más importante, ya que sin él, el ordenador no podría co-municarse con nosotros y no podríamos ver nada de lo que nuestra computadora nos quiere mostrar.



Una de las características más importantes del monitor es el tamaño de su pantalla, que al igual que los televisores domésticos, se mide en pulgadas. A mayor número de pulgadas, mayor comodidad para trabajar, teniendo en cuenta que los monitores actuales oscilan entre las 15 ~21 pulgadas, lo que se acerca más a necesidades profesionales



En el monitor, la luz se proyecta sobre la pantalla, posicionándose sobre cada pixel (unidad mínima de representación gráfica en una pantalla) para que éstos brillen.

PERIFÉRICOS DE SALIDA MONITOR 

El sistema por el que se iluminan los píxeles es donde encontramos las diferentes clases de monitores, desde los antiguos de rayos catódicos CRT hasta los nuevos monitores LCD, que además de ser de gran calidad, son totalmente planos.



Conexiones de un monitor: Conexión para energía eléctrica Conexión para conectar con el ordenador a través de la cual este envía los datos al monitor. Este cable va conectado a la tarjeta gráfica del ordenador

1. 2.

PERIFÉRICOS DE SALIDA IMPRESORAS 

La impresora es uno de los periféricos más importantes, ya que nos permite trasladar nuestros documentos o fotografías, de la pantalla al papel.



Existen varios tipos de impresoras, según la tecnología que utilicen para imprimir:



Impresoras Matriciales (obsoletas, funcionamiento similar a una maquina de escribir)

PERIFÉRICOS DE SALIDA IMPRESORAS Impresoras de Inyección de Tinta (funcionan proyectando pequeños puntos de tinta sobre el papel ) 

Impresoras Láser (ofrecen mayor calidad, un pequeño láser se mueve dentro de un tóner imprimiendo líneas completas de caracteres a la vez. Son más rápidas y caras que las de Inyección de Tinta)



PERIFÉRICOS DE SALIDA IMPRESORAS 

Plotters Tipo especial de impresora para planos y grandes carteles. Debido a su enorme tamaño, su uso es exclusivamente profesional, y su estructura mecánica, a base de plumillas con grandes recipientes de tinta, le hace ser muy distinto a las impresoras convencionales

PERIFÉRICOS DE SALIDA IMPRESORAS El aspecto más importante de una impresora es su resolución, que es la cantidad de puntos que se imprimen en un espacio determinado. La resolución se mide en puntos por pulgada (ppp). Cuanto mayor sea esta cantidad, por ejemplo 1200 x 1200 ppp, el resulta-do será mejor porque tendrá mayor nitidez. Por otra parte, la interfaz es el puerto que utiliza la impresora para conectarse con el ordenador. Hasta hace poco se utilizaba el puerto paralelo (LPT1), aunque ahora ya esta generalizado el USB como interfaz de conexión.

SISTEMAS DE ALMACENAMIENTO Discos Flexibles Discos Duros CD (Compact Disk) DVD

DISCOS MAGNÉTICOS: DISCOS DUROS Y DISCOS FLEXIBLES 

Un disco magnético en una pieza metálica o de plástico a la que se le ha aplicado, por uno o los dos lados, una película de partículas magnéticas que permiten almacenar información en código binario.



Para poder grabar y leer la información del disco se necesitan unas cabezas que se mueven sobre la superficie del disco mediante unos brazos. Estas cabezas pueden leer o grabar, dependiendo de las ordenes enviadas por la CPU.



Como complemento al movimiento de las cabezas la unidad en la que está introducido el disco hace a este girar a gran velocidad, de modo que la cabeza pueda leer y/o escribir en todo el disco.

DISCOS DUROS 

En la actualidad, el disco duro es la principal forma de almacenamiento permanente de datos. En el disco duro residen los datos que el ordenador necesita con más asiduidad, como por ejemplo el sistema operativo, los programas instalados, que no pueden estar en otros soportes como el CD-ROM.



Además de tener los datos más cerca, los discos duros permiten un acceso mucho más rápido a los datos que se encuentran grabados dentro. Los programas y los archivos son cada vez de mayor tamaño y por eso los discos duros deben tener, cada vez más, una gran capacidad para guardar datos. Dentro de un disco duro podemos tener varias particiones lógicas que distribuyen su contenido. Es decir, tenemos un solo disco duro físico pero el ordenador reconoce dos o más discos duros. Esto nos puede servir para instalar distintos sistemas operativos en cada partición, o para tener almacenados archivos y programas de una forma mucho más organizada.



DISCOS DUROS 

El tamaño de los discos duros se mide Gigabyte (Gb).



Un disco está formado por un conjunto de discos rígidos apilados unidos por un eje común que los atraviesa perpendicularmente por su centro; entre cada dos discos consecutivos hay espacio sufciente para que puedan moverse las cabezas de lectura y escritura (dos cabezas por cada disco).

DISCOS FLEXIBLES 





Las unidades de disco actuales son de 3,5” y su capacidad suele ser de 1,44 Mega Bytes. Todos los discos flexibles tienen un protector metálico, que, al introducir el disco en su unidad correspondiente, se desplaza dejando cubierta una pequeña zona del disco magnético, en la cual las dos cabezas que se encuentran en la disquetera, pueden leer o escribir por ambas caras. Los discos Zip tienen capacidades de : 100,250 y 750MB

CD – TECNOLOGÍA ÓPTICA 

La información de un CD se almacena en forma de pequeñas hendiduras creadas en la superficie del disco mediante un láser. Cada hueco representa el numero binario 1 y su ausencia representa el número 0



Actualmente existen 3 tipos de CD.

1.

CD-ROM (Compact Disk Read Only Memory): Son discos que se compran con la información grabada y que solo pueden ser leidos (CD musicales, comerciales,etc..). Discos Grabables o CD-R (Compact Disk Recordable): Son discos comprados sin información (vírgenes), y en ellos se puede grabar información mediante dispositivos como las grabadoras, que utilizan un láser de alta potencia. Una vez grabados solo se podrán leer pero no volver a grabar sobre la información ya escrita. Discos Regrabables o CD-RW (Compact Disk Rewritable): En ellos se puede borrar la información grabada anteriormente, dejando el disco vacío para ser utilizado de nuevo. Para ello es necesario que el dispositivo sea una regrabadora.

2.

3.

DVD – TECNOLOGÍA ÓPTICA 

Tienen mayor capacidad que un CD (pudiendo almacenar 17 GB frente a los 900 Mb de un CD)



Esta gran capacidad es consecuencia de dos factores: Se utilizan las dos caras de disco para grabar Se graba información en varis capas de cada una de las caras.

1. 2. 

Para ello la unidad lectora de DVD dispone de un láser de mayor potencia para poder leer con precisión los datos almacenados en él.



Las unidades lectoras de DVD pueden leer también CD pero no al revés.

BLU– RAY TECNOLOGÍA ÓPTICA El Blue-ray es un formato de disco óptico pensado para almacenar vídeo de alta calidad y datos. Para su desarrollo se creó la BDA, en la que se encuentran, entre otros, Sony o Phillips. El modelo básico, de una cara y una capa, podrá almacenar unos 25 GB, mientras que uno de doble capa podría llegar a los 50 GB. Incluso TDK ha presentado un modelo de 4 capas, el cuál llega a los 100 GB. Desde 2.003 ya se pueden encontrar en el mercado nipón grabadoras de este formato y en el 2.004 se introdujeron en Estados Unidos, aunque no con mucha aceptación. El próximo gran paso será cuando salga a la venta la PlayStation 3, los juegos de la cuál estarán en este formato de almacenamiento.

HD-DVD TECNOLOGÍA ÓPTICA

El HD DVD es el otro gran candidato para suceder al actual DVD, con un modelo de alta definición. Recibe el apoyo de compañías de la talla de NEC, Toshiba, Sanyo y Microsoft. El modelo básico tendrá una capacidad de almacenamiento de 15 GB, que se traducen a 30 GB en el caso de estar utilizando doble capa, y en 45 GB para el modelo de triple capa de Toshiba.

HD-DVD TECNOLOGÍA ÓPTICA

La introducción de este formato en el mercado ha sido más tardía que la del Blue-ray, pues a finales del año pasado empezaron a venderse las primeras grabadoras, aunque no ha sido hasta principios de este año cuando ha empezado a producirse en masa. Además, Microsoft va a vender los juegos de su XBox 360 en este formato (aunque los primeros saldrán en DVD).

LECTORES DE CD-ROM 

Para poder leer los datos grabados en un CD es necesario que el ordenador disponga de un lector de CD-ROM



La velocidad de transmisión máxima de una unidad de un CD-ROM se obtiene multiplicando el número que está delante de la por 150 KB/s que era la velocidad que tenía la primera lectora de CD. Así una unidad que transmite a 50x tendría una velocidad máxima de 75 000 kB/s

GRABADORAS Y REGRABADORAS DE CD 

Grabadora: Es una unidad de almacenamiento y lectura



Regrabadora: Además de poder leer y escribir en un CD como la grabadora, son capaces de modificar la información grabada en el CD: Borrar archivos, grabar otros nuevos…, pero para ello el disco CD debe ser regrabable.



Puesto que las regrabadoras pueden realizar tres funciones: Grabar Regrabar Leer

1. 2. 3.  

Se caracterizan por las velocidades con las que pueden realizar cada una de estas operaciones. Así , una unidad grabadora de CD 16x,8x,48x graba a una velocidad de 16x, regraba a una velocidad de 18x y lee a una velocidad de 48x