El hardware libre y el Internet de las cosas

El hardware libre y el Internet de las cosas Gladstone Oliva Sistema de Universidad Virtual Universidad de Guadalajara Agosto 2015 Hardware libre o...
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El hardware libre y el Internet de las cosas Gladstone Oliva Sistema de Universidad Virtual

Universidad de Guadalajara Agosto 2015

Hardware libre o de fuentes abiertas Históricamente, las grandes empresas electrónicas han dominado la producción de hardware debido a la complejidad de los procesos de investigación y desarrollo y lo costoso de su fabricación. La caída en los precios de los componentes electrónicos provocada por la masificación de los teléfonos celulares y otros dispositivos de bajo costo ha generalizado este proceso.

Open Source Hardware Association (Declaración de principios) Hardware de Fuentes Abiertas (OSHW en inglés) es aquel hardware cuyo diseño se hace disponible públicamente para que cualquier persona lo pueda estudiar, modificar, distribuir, materializar y vender, tanto el original como otros objetos basados en ese diseño.

Open Source Hardware Association (Declaración de principios) Las fuentes del hardware (entendidas como los archivos fuente) habrán de estar disponibles en un formato apropiado para poder realizar modificaciones sobre ellas.

Open Source Hardware Association (Declaración de principios) Idealmente, el hardware de fuentes abiertas utiliza componentes y materiales de alta disponibilidad, procesos estandarizados, infraestructuras abiertas, contenidos sin restricciones y herramientas de fuentes abiertas de cara a maximizar la habilidad de los individuos para materializar y usar el hardware.

Open Source Hardware Association (Declaración de principios) El hardware de fuentes abiertas da libertad de controlar la tecnología y al mismo tiempo compartir conocimientos y estimular la comercialización por medio del intercambio abierto de diseños.

Proyecto Arduino Arduino es una plataforma electrónica de hardware libre abierto basado en hardware y software fácil de usar. Está dirigido a cualquier persona que quiera realizar proyectos interactivos. Se utiliza por lo general para la construcción de proyectos de electrónica y se compone de una placa de circuito físico programable (a menudo referido como un micro-controlador) y un entorno de desarrollo o IDE (Integrated Development Environment) que se ejecuta en la computadora y que se utiliza para escribir y cargar código desde la computadora a la tarjeta Arduino.

Proyecto Arduino Las tarjetas Arduino son capaces de leer por sus entradas la luz en un sensor, un botón que ha sido presionado, o un mensaje de Twitter - y convertirla en una salida - activar un motor, encender un LED, publicar algo en línea. Todo esto se define por un conjunto de instrucciones programadas a través del Software Arduino (IDE). Arduino nació en el Instituto de Diseño de Interacciones de Ivrea, Italia, como una herramienta fácil para la creación de prototipos rápidos, dirigido a estudiantes sin experiencia en electrónica y programación.

Proyecto Arduino

Arduino Leonardo

Arduino Micro

Arduino Yun

Arduino Yun Mini

Arduino Robot

Arduino Nano

Proyecto Arduino

Arduino Uno

Proyecto Arduino Arduino Uno es un microcontrolador basado en el ATmega328. Cuenta con 14 pines digitales de entrada / salida (de los cuales 6 se pueden utilizar como salidas PWM), 6 entradas analógicas, un resonador cerámico 16 MHz, una conexión USB, un conector de alimentación, un header ICSP y un botón de reinicio.

Internet de las cosas Es una infraestructura de red global, que une los objetos físicos y virtuales mediante la captura y el análisis de datos y las comunicaciones de red, permitiendo a los dispositivos comunicarse entre sí, acceder a información en Internet, almacenar y recuperar datos, e interactuar con los usuarios , creando entornos inteligentes y siempre conectados.

Internet de las cosas La visión más generalizada va hacia la creación de ciudades inteligentes, redes inteligentes, calles y edificios con sensores incorporados, que reporten sus necesidades de mantenimiento, el estado del tiempo y los accidentes; donde las granjas evalúen la cantidad de agua y el momento ideales para el regadío o nuestra casa automatizada ajuste la iluminación y temperatura cuando note que nos acercamos.

Internet de las cosas Pero otra corriente también promueve que los entusiastas e inventores, construyan sus propios dispositivos conectados acorde a sus necesidades reales, compartiendo y haciendo compatibles sus diseños de software y hardware. “…respecto al Internet de las cosas, la gran diferencia entre los que hacen las cosas colaborando y por su cuenta y las grandes corporaciones, es que estas están tratando de hacer que el mundo sea más eficiente y controlado, mientras la gente común está tratando de hacerlo más personal y mágico. Están imaginando objetos que cobran vida como lo hacen en Harry Potter…” Russel Davies