Szkolenie obejmuje zapoznanie się z interface’m programu oraz zagadnieniami związanymi z modelowaniem w programie 3Ds Max. W trakcie szkolenia uczestnik będzie przyswajał wiedzę poprzez wykonywanie ćwiczeń, począwszy od tych łatwiejszych a na bardziej skomplikowanych skończywszy. Poza częścią praktyczną wykładowca przedstawi i omówi wszystkie narzędzia występujące w programie. Poruszone zostaną zagadnienia związane z planowaniem czasu przy pracy z projektem, oraz zasady modelowania pod konkretne przedsięwzięcie.
Po zakończonym szkoleniu, uczestnik będzie posiadał niezbędną wiedzę do pracy na stanowisku modelarza, zajmując się przygotowywaniem modeli na potrzeby animacji i wizualizacji. Będzie potrafił płynnie posługiwać się programem oraz narzędziami w nim zawartymi.
THEBRAIN biuro: ul. Stefana Jaracza 10/22 00-378 Warszawa; KONTO: 33 1050 1012 1000 0090 7127 1424 T: + 48 22 628 04 05, F: +48 22 622 01 11,
[email protected]
Wprowadzenie do programu 3ds Max Omówienie możliwości i zastosowań programu Wprowadzenie do grafiki 3D Widok aksonometryczny, ortogonalny, izometryczny i perspektywa Zapoznanie z interfejsem programu Używanie pasków narzędzi Menu kontekstowe Korzystanie z funkcji przeciągnij i upuść Skróty klawiaturowe przyśpieszające pracę Nawigacja w aktywnym oknie widokowym Zmienianie skali widoku Konfiguracja okien widokowych Cofanie i zapisywanie zmiany w oknie widokowym Wyświetlanie siatek w oknie widokowym Odświeżanie okien widokowych Powiększanie okna widokowego Poruszanie się po wirtualnej scenie Zmienianie układu okien widokowych Obszary bezpieczne Definiowanie regionów Omówienie paneli Przystosowywanie interfejsu do własnych potrzeb. Praca z plikami Praca z odnośnikami zewnętrznymi na potrzeby pracy zespołowej. Wybieranie jednostek systemowych Importowanie i Eksportowanie obiektów Mergeowanie scen Wyszukiwanie plików za pomocą MaxFind Ustawianie preferencji programu. Tworzenie świateł w scenie Omówienie typów świateł Modyfikacja parametrów świateł Praca ze światłami Podgląd cieni w scenie Omówienie zastosowania odpowiednich świateł Tworzenie kamer Praca z kamerami THEBRAIN biuro: ul. Stefana Jaracza 10/22 00-378 Warszawa; KONTO: 33 1050 1012 1000 0090 7127 1424 T: + 48 22 628 04 05, F: +48 22 622 01 11,
[email protected]
Modyfikacja parametrów kamer Dodawanie efektów kamer Dodawanie ruchu kamery Zastosowanie kamer typu Free oraz Target Obiekty Pomocnicze (Helpers) Tworzenie obiektów pomocniczych i ich znaczenie Tworzenie i praca z obiektami z grupy Systems Zastosowanie obiektu RingArray Praca z obiektem ring Array i zmiana jego domyślnych obiektów Zastosowanie i tworzenie z systemami oświetlenia Daylight Edytor materiałów Omówienie funkcji znajdujących się w edytorze materiałów Nakładanie materiałów na obiekt Modyfikowanie wyglądu materiału na obiekcie Tworzenie gotowego obrazu sceny poprzez renderowanie Ustawianie parametrów silnika renderującego Typy renderowania Korzystanie z gotowych ustawień do renderowania i ich modyfikowanie Praca z obiektami Tworzenie obiektów podstawowych Tworzenie obiektów rozbudowanych Nadawanie Nazw obiektom Zaznaczanie obiektów Zmiana parametrów obiektów Właściwości obiektów znajdujących się w scenie Tworzenie obiektów za pomocą myszki i wpisywania parametrów Omówienie obiektów typu Nurbs Tworzenie obiektów Nurbs Modyfikowanie płaszczyzn Nurbs Omówienie obiektów złożonych Wyświetlanie obiektów w oknach widokowych Praca z warstwami Transformowanie obiektów w oknach widokowych Omówienie znaczenia Giza i Pivot pointu Praca z widokami Grupowanie i łączenie obiektów. Praca z grupami obiektów Tworzenie hierarchii obiektów i jej zastosowanie THEBRAIN biuro: ul. Stefana Jaracza 10/22 00-378 Warszawa; KONTO: 33 1050 1012 1000 0090 7127 1424 T: + 48 22 628 04 05, F: +48 22 622 01 11,
[email protected]
Stosowanie modyfikatorów Polecenia z grupy Align Siatki konstrukcyjne Klonowanie Modelowanie Omówienie typów modelowania i praca z obiektami Obiekty parametryczne i edytowalne Określanie współrzędnych obiektu Konwertowanie obiektów Omówienie znaczenia wektorów normalnych Omówienie co to jest obiekt Edytable Poly Praca z obiektami Editable Poly Edycja obiektów Editable Poly Tworzenie obiektów za pamocą opcji Boolean Tworzenie obiektów Connect i omówienie ich właściwości Tworzenie obiektów Scatter Edycja wierzchołków, krawędzi, brzegów, wielokątów i elementów Modyfikator Editable Poly Korzystanie z pędzli i profilów deformujących Malowanie deformacji Praca z pod elementami obiektów Stosowanie modyfikatorów siatkowych Edycja obiektów parametrycznych za pomocą modyfikatorów. Praca z obiektami sklejanymi Praca z obiektami typu Compound objects Zapoznanie się z programem do sculpturingu MudBox Rysowanie i edycja splajnów Splajny edytowalne Praca z pod obiektami splajnów Modyfikatory dla splajnów Tworzenie obiektów na podstawie splajnów Przekształcanie splajnów w obiekty renderowalne Materiały Zapoznanie się z edytorem materiałów Pozyskiwanie map używanych w materiałach Tworzenie materiałów Renderowanie Praca z silnikami renderującymi ScanLine i Mental Ray THEBRAIN biuro: ul. Stefana Jaracza 10/22 00-378 Warszawa; KONTO: 33 1050 1012 1000 0090 7127 1424 T: + 48 22 628 04 05, F: +48 22 622 01 11,
[email protected]
Prezentowany program szkolenia stanowi propozycję THEBRAIN oraz jest realizowany podczas szkoleń otwartych. W przypadku szkoleń zamkniętych, dostępnych zarówno w wariancie standardowym jak i „FTB” (FitTheBrain) oraz warsztatów indywidualnych, zakres szkolenia jest modyfikowany zgodnie z potrzebami Klienta. Szkolenie może również zostać zmodyfikowane pod kontem wizualizacji m.in. produktów, stoisk reklamowych. Wszystkie prawa zastrzeżone
Szkolenie grupowe otwarte: 32/4 Szkolenie grupowe zamknięte: ustalana indywidualnie Warsztaty indywidualne: ustalana indywidualnie Konsultacje: ustalana indywidualnie
Podręcznik wydawnictwa HELION Zestawy ćwiczeń Materiały piśmiennicze Zaświadczenie ukończenia szkolenia Konsultacje po szkoleniowe Przerwy kawowe Lunch
Szkolenie grupowe otwarte: 1900 PLN/osoba* Szkolenie grupowe zamknięte: cena ustalana indywidualnie Warsztaty indywidualne: cena ustalana indywidualnie Konsultacje: 250 PLN/60 minut* * kwota netto – należy doliczyć 23% stawkę podatku VAT.
3dsMax 2008 3dsMax 2009 3dsMax 2010 Wersję programu mogą wybrać Klienci biorący udział w szkoleniach w trybie grupowym zamkniętym lub indywidualnym.
Zgłoszenia przyjmowane są poprzez wypełnienie formularza zgłoszeniowego, który należy podpisać a następnie przesłać na numer faksu + 48 22 622 01 11, drogą mailową na adres
[email protected] lub pocztą THEBRAIN ul. Stefana Jaracza 10/22 00-378 Warszawa. Formularz można uzyskać kontaktując się z naszym koordynatorem. Warunki realizacji szkoleń zamkniętych oraz warsztatów indywidualnych ustalane są zawsze niezależnie z Klientem.
Wszystkie osoby, które chciałyby uczestniczyć w szkoleniu finansowanym przez Urzędy Pracy muszą posiadać status osoby bezrobotnej. Aby uzyskać więcej szczegółów prosimy o kontakt z naszym koordynatorem. THEBRAIN biuro: ul. Stefana Jaracza 10/22 00-378 Warszawa; KONTO: 33 1050 1012 1000 0090 7127 1424 T: + 48 22 628 04 05, F: +48 22 622 01 11,
[email protected]