DESIGN FOR SPACE TRAVEL AUTODESK

DESIGN FOR SPACE TRAVEL AUTODESK Sumário INTRODUÇÃO ................................................................................ 2 1. O DESAFIO ...
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Sumário INTRODUÇÃO ................................................................................ 2 1. O DESAFIO ................................................................................. 3 2. OS CRITÉRIOS DE PARTICIPAÇÃO ....................................... 5 3. CATEGORIAS ............................ Erro! Indicador não definido. 4. PREMIAÇÃO .............................................................................. 6 5. OS CRITÉRIOS PARA ESCOLHA DOS GANHADORES ......... 7 6. CONSIDERAÇÕES GERAIS ...................................................... 9

DESAFIO “DESIGN FOR SPACE TRAVEL”

INTRODUÇÃO

Como você chega à lua? Por foguete, claro. Mas como você constrói para poder escapar da gravidade da Terra e ainda carrega carga suficiente para reabastecer sua base lunar? A Autodesk e a Fundação Airbus desafiam você a pensar sobre os fatores únicos envolvidos na Viagem Espacial. Confira o site Airbus Foundation Discovery Space para vídeos inspiradores e curiosidades sobre viagens espaciais, e então comece a projetar seu foguete ou nave espacial do futuro.

REGULAMENTO 1.

O DESAFIO

1.1

Antes de participar do Desafio, o participante deve ler todo o presente regulamento. A adesão ao Desafio implica na inequívoca, irretratável e irrevogável aceitação e entendimento das condições, regras e normas descritas neste Regulamento.

1.2

O Desafio “DESIGN FOR SPACE TRAVEL” é promovido no Brasil pela ETC Brasil Soluções em Tecnologia Educacional Ltda., pessoa jurídica de direito privado com sede a Av. Beira Mar 216 - 1001, Rio de Janeiro, Estado do Rio de Janeiro, CEP 20021-060, devidamente inscrita no CNPJ/MF sob o n°.42.594.036/000190, doravante ETC Brasil e globalmente promovido e apoiado Airbus Foundation e da Autodesk

1.3

O Desafio - DESIGN FOR SPACE TRAVEL tem como objetivo estimular estudantes do Brasil e do Mundo a desenvolverem projetos inovadores com foco na indústria espacial promovendo a inventividade, criatividade e habilidade.

1.4

A participação no Desafio não está subordinada a qualquer modalidade de álea ou pagamento pelos concorrentes, nem vinculada à aquisição ou uso de qualquer bem, direito ou serviço.

1.5

O presente Desafio será encerrando no dia 26 julho de 2018.

1.6

Os vencedores de todas as categorias serão anunciados em agosto de 2018 na página web oficial para o Brasil http://desenheofuturo.etcbrasil.com/designforspacetravel / e através do Facebook®.

a.

O Desafio é dividido em 2 (duas) categoriais:

Categoria 1 – para menores de 13 anos Projetar uma nave espacial para o deslocamento entre a Terra e a Lua. Usando o Autodesk Tinkercad, projete um foguete para ir à Lua. Seu foguete deve ser capaz de ultrapassar a atmosfera da Terra com pelo menos duas pessoas, além de comida e suprimentos para reabastecer sua base lunar e suas máquinas. Você projeta seu foguete no Autodesk Tinkercad, um aplicativo de modelagem 3D gratuito usado por mais de 10 milhões de pessoas em todo o mundo! Quando terminar, basta enviar: 1. Uma captura de tela do seu design como um arquivo .JPG ou .PNG 2. O link (url) para o seu design no Tinkercad.com 3. Opcional: Envie um vídeo de 60 segundos destacando os recursos exclusivos de seu design (envie um link do YouTube) ou: Envie uma breve descrição por escrito em 1.000 palavras ou menos.

Categoria 2 – (13-17, 18-25 anos de idade)

• •

Desafio 1 - Projetar uma nave espacial para o deslocamento entre a Terra e a Lua. Desafio 2 - Projetar uma nave espacial para transporte – levar pessoas da Terra para a Lua. Precisa deixar claro quantas pessoas sua nave espacial pode carregar e qualquer características únicas que projetar nele.

As faixas etárias 13-17 e 18-25 anos têm o mesmo desafio, mas serão julgadas separadamente. Você deverá, enviar com base em sua idade no dia em que você enviar sua inscrição. Além de foguetes para transportar carga até a Lua, haverá a necessidade de veículos que sirvam a um propósito diferente: levar as pessoas de um lado para outro entre a Terra e a Lua. Neste desafio você não está limitado aos motores de foguete tradicionais, e são encorajados a liberar sua criatividade com o poder do Fusion 360. Qualquer coisa nessa categoria, mas você é encorajado a deixar claro quantas pessoas sua nave espacial pode carregar e qualquer características únicas que você projeta nele.

1.7

Os participantes que queiram e possam participar devem ser estudantes que estejam matriculados em instituição de ensino reconhecida pelo MEC Ministério da Educação.

1.8

Para participar o estudante deve estar enquadrado em uma das categorias do Desafio e deve elaborar e projetar suas soluções utilizando somente o software Autodesk Fusion 360 ou TinkerCAD (dependendo da categoria) além de enviá-lo, conforme as instruções técnicas até as datas limites estabelecidos.

2.

OS CRITÉRIOS DE PARTICIPAÇÃO

2.1

Para participar, o estudante deverá fazer sua inscrição e submissão do projeto na página https://bit.ly/2xmlqRT. É de responsabilidade do participante compartilhar o projeto conforme instruções.

2.2

Neste link acima, item 2.1, clique no botão "Start Now", adicione o seu perfil com a sua informação, marcando a categoria que vai participar (dentro da faixa pré-estabelecida)

2.3

Os projetos dos estudantes de 13-17, 18-25 anos de idade devem ser realizados no software Autodesk Fusion 360 que está disponível gratuitamente para (“download”) pelos estudantes através deste link https://www.autodesk.com/education/free-software/featured . 2.4 Os projetos dos estudantes de menores de 13 anos de idade devem ser realizados no software TinkerCAD que está disponível gratuitamente para (“download”) pelos estudantes através deste link https://www.tinkercad.com/

2.5

Só serão aceitos projetos que se enquadrarem em uma das duas (2) categoriais do Desafio.

2.6

É permitido que o participante participe somente em uma das categorias.

2.7

O estudante pode acessar conteúdos como vídeos, dicas e sugestões DA Airbus através deste link http://www.airbus.com/company/discovery-space.html e outros disponíveis na internet, para começar o seu projeto em tempo.

2.8

Não são elegíveis a participar os sócios, colaboradores e familiares que tenham vínculo com a ETC Brasil e COLMAKER, bem como os cônjuges, ascendentes, descendentes e parentes até o 2º grau de nenhum dos envolvidos na organização e promoção do Desafio Desenho para o Impacto Social.

2.9

Ao ler o formulário de inscrição e publicar os projetos, os participantes permitem que a ETC Brasil, COLMAKER, Autodesk e Airbus tenham o direito de usar, em sua totalidade, sem qualquer forma de contrapartida financeira, o projeto apresentado e qualquer material com fins de divulgação dos resultados do Desafio – Design for Space Travel

2.10 A participação neste desafio é voluntária e gratuita, não estando condicionada, em hipótese alguma, a aquisição de qualquer produto, bem e/ou serviço, bastando apenas o participante se inscrever e publicar o seu projeto. 2.11 O participante deve ser um residente legal dos seguintes países : Alemanha, ,Austrália, Argentina, Belarus, Bélgica, Bósnia & Herzegovina, Bulgária, Brasil, Camboja, Canadá, Chile, China, Colômbia, Croácia, Chipre, Dinamarca , Egito, Estônia, Etiópia, Finlândia, França, Gana, Grécia, Hong Kong, Hungria, Groenlândia, Índia, Indonésia, Irlanda, Israel, Japão, Jordânia, Cazaquistão, Quênia, Kuwait, Letônia, Lituânia, Malásia, México, Mongólia, Myanmar, Holanda, Nova Zelândia, Nigéria, Noruega, Omã, Filipinas, Portugal, Qatar, Rússia, Arábia Saudita, Sérvia, Cingapura, Eslováquia, Eslovênia, África do Sul, Coréia do Sul, Espanha, República Tcheca Suécia, Suíça, Formosa, Tanzânia, Tailândia, Turquia, UAE, Reino Unido, Estados Unidos, Uzbequistão, Venezuela, Vietnam e Zâmbia. 2.11.1 Estudantes de países que não estão nesta lista poderão participar, mas não são elegíveis a ganhar prêmios.

3.

PREMIAÇÃO

3.1

Os ganhadores serão reconhecidos por suas categorias:

3.1.1

- Menores de 13 anos

• 1º, 2º e 3º lugar ganharão uma impressora 3D Up Mini 2 e uma camiseta Tinkercad! Bônus: Se você ganhar o 1º lugar, também daremos à sua escola uma impressora 3D Up Mini 2 . Entraremos em contato com a escola quando a competição terminar. •

4º, 5º, 6º lugares ganharão um modelo em escala de um veículo airbus e uma camiseta da Tinkercad! Modelo exato a ser escolhido pela Airbus quando os vencedores forem anunciados.



7º, 8º, 9º, 10º lugares ganharão uma camiseta da Tinkercad!

3.1.2

- de 13 a 17 anos •

1º, 2º e 3o lugar ganharão uma impressora 3D Up Mini 2, um SpaceMouse Pro e uma camiseta da Autodesk!

Bônus: Se você ganhar o primeiro lugar, você receberá uma sessão de orientação (skype call) com um dos juízes da Fundação Airbus! Além disso, também damos à sua escola uma impressora 3D Up Mini 2. Entraremos em contato com a escola quando a competição terminar.



3.1.3

de 18 a 25 anos • • •

3.1.4

4º, 5º, 6º lugar ganharão um SpaceMouse Pro e uma camiseta da Autodesk!

1º prémio - $ 1,000 USD e Mentoring Session (skype call) com um dos juízes da Airbus Foundation para rever o seu design! 2º prémio - $ 750 USD e Mentoring Session (skype call) com um dos juízes da Airbus Foundation para rever o seu design! 3º prêmio - $ 500 USD

Reconhecerá os melhores desenhos e soluções submetidos até às 18:00 do dia 26 de julho de 2018.

4.

OS CRITÉRIOS PARA ESCOLHA DOS GANHADORES

4.1

A seleção dos participantes ganhadores nas 2 (duas) categorias e faixas etárias, será através de comissão julgadora composta por indivíduos de notório saber que escolherão os melhores projetos, de cada categoria, levando em consideração os critérios abaixo em cada categoria: 4.1.1

Inovação e Inventividade (30%): Quão bem-este novo desenho é capaz de ampliar os horizontes ou alçar novos voos e melhora a experiência no uso?

4.1.2

Habilidade no Software (30%): Quão bem o Designer estudante demonstra suas habilidades técnicas e qualidade no desenho submetido, baseado em critérios técnicos?

4.1.3

Aptidão ao propósito (20%): Quão bem o seu desenho se prova usual e provocador de uma mudança que sirva ao seu propósito, provendo uma experiência de uso positiva.

4.1.4

4.2

Criatividade (20%): Quão bem o projeto reflete a inteligência e originalidade no pensamento que suporte o desafio em questão?

Outras especificidades, requisitos e orientações: 4.2.1 4.2.2 4.2.3

Seu modelo pode ser criado exclusivamente usando o Autodesk® Fusion 360™ ou TinkerCAD (DEPENDENDO DA CATEGORIA). Submissões criadas em outros softwares não serão aceitas. Todos os componentes individuais devem ser modelados por você. Para os menores de 13 anos, os alunos deverão uma captura de tela do seu design como um arquivo .JPG ou .PNG

O link (url) para o seu design no Tinkercad.com Opcional: Envie um vídeo de 60 segundos destacando os recursos exclusivos de seu design (envie um link do YouTube) ou: Envie uma breve descrição por escrito em 1.000 palavras ou menos.

4.2.4

Para as faixas etárias 13 a 17 anos e 18 a 25 anos, os alunos deverão enviar um render * do seu design como um arquivo .JPG ou .PNG (tamanho máximo 10MB).

Um arquivo 3D do Fusion 360 no formato .f3d. O formato .f3z não será aceito (tamanho máximo 110MB). Opcional - Envie um vídeo de 60 segundos destacando os recursos exclusivos de seu design (envie um link do YouTube) ou: Envie uma breve descrição por escrito em 1.000 palavras ou menos. Como apenas um arquivo de imagem pode ser carregado, convém combinar várias visualizações em uma imagem com largura máxima de 1000 px.

4.2.5

Registros devem incluir pelo menos uma renderização como arquivo .JPG ou .PNG do Fusion 360. Dicas de como renderizar em Fusion 360 (clique neste hyperlink)

4.2.6

Renderizações locais devem ser produzidas em Fusion 360 ou no Fusion 360 Render na nuvem.

4.2.7

Você deve ser o único proprietário do projeto e de todos os materiais submetidos para Autodesk. Projetos patrocinados ou financiados por terceiros não devem ser usados. Nenhum terceiro (incluindo a Escola ou o Patrocinador do Projeto) devem ter direitos aos materiais apresentados.

4.2.8

Componentes Pré-moldados como, porcas, parafusos e braçadeiras, podem ser importados da McMaster-Carr.

4.2.9

O Histórico do Desenho deve estar visível no seu arquivo. Os Juízes vão andar pra trás a história do seu desenho para observar como você construiu o seu projeto. Arquivos Fusion 360 sem histórico de desenho não serão considerados elegíveis no registro.

4.2.10 Clique aqui para maiores detalhes sobre a linha de tempo do histórico do desenho. Somente serão aceitos projetos inéditos registrados dentro das datas supracitadas, e não serão considerados projetos enviados após prazos. 4.2.11 Todos os trabalhos serão avaliados segundo os critérios antes mencionados. Ao critério dos Jurados, os projetos que contiverem inadequações ou violarem os direitos de terceiros (incluindo, mas não limitado a direitos de autor ou de marca) serão desqualificados imediatamente. Os Jurados têm o direito de desqualificar qualquer projeto que não estiver em conformidade com o presente Regulamento. 4.2.12 A decisão da Comissão Julgadora é soberana e não comporta qualquer espécie de recurso. 5.

CONSIDERAÇÕES GERAIS

5.1

Ao participar do Desafio (“DESIGN FOR SPACE TRAVEL”) o participante concorda com todas as Regras Oficiais do Autodesk “Design for Social Impact” publicadas no website oficial mundial, incluindo:

5.2

O participante aceita que o seu projeto deve ser inteiramente registrada como um trabalho original da pessoa identificada no registro.

5.3

Que o participante reconhece que, caso qualquer pessoa tenha contribuído para o projeto, sua contribuição seja registrada e autorizada por escrito previamente à inscrição.

5.4

Que o participante reconhece que o seu projeto não pode conter nada que possa ser considerado: (i) ameaçador, assediante, degradante, perseguidor ou odioso; (ii) difamatório; (iii) fraudulento ou tortuoso; (iv) obsceno, indecente ou de outra forma censurável; (v) protegido por direitos autorais, marcas

registradas, patentes, modelos de utilidade, patentes de design ou outro direito de propriedade sem o consentimento prévio e por escrito prévio do proprietário desse direito; (vi) perigoso ou potencialmente perigoso; ou (vii) contrário às políticas governamentais de qualquer país cujos moradores sejam elegíveis para participar da Competição.

5.5

Que o participante reconhece que o registro não pode promover o uso de drogas, álcool, cigarros, armas de fogo e violência de nenhuma forma.

5.6

Que o participante reconhece que o seu projeto não contém qualquer material que incite o crime e que gere ações criminais ou civis ou que encorajem condutas que constituam crimes ofensivos.

5.7

Que o participante reconhece que o seu projeto não viola direitos de terceiros ou privados. Se o projeto contiver o nome, a voz, aparência, imagem, ou palavras escritas ou faladas de qualquer terceiro sem que aja para tanto a anuência do terceiro por escrito, que deve ser obtida antes do participante submeter sua inscrição.

5.8

Que se o participante achar que o seu projeto pode infringir materiais existentes já registrados, por favor envie um e-mail para: [email protected].

5.9

Que a ETC Brasil e Colmaker não serão responsáveis por problemas, falhas ou funcionamento técnico, de qualquer tipo, em redes de computadores, servidores ou provedores, equipamentos de computadores, hardware ou software, ou erro, interrupção, defeito, atraso ou falha em operações ou transmissões para o correto processamento das inscrições, incluindo, mas não se limitando, a transmissão imprecisa de inscrições ou falha no recebimento das mesmas, em razão de problemas técnicos, congestionamento na internet ou no site ligado ao Desafio, vírus, falha de programação (boas) ou violação por terceiros (hackers).

5.10 Que a ETC Brasil e Colmaker ficam assegurada o direito de encerrar e/ou modificar pontos específico do presente Desafio Desenho para o Impacto Social em caso de fraude, dificuldade operacional ou qualquer outro fator que possa comprometer a integridade e licitude deste.

5.11 Ao participar do Desafio, cada participante declara e garante que: o participante cumpre com todos os requisitos de elegibilidade do Desafio, (b) na inscrição e participação no Desafio o participante cumpriu ou cumprirá todos os aspectos do presente Regulamento, as políticas da ETC Brasil, e (c) a informação proporcionada na entrada do participante, incluindo, sem limitação, todos os dados de contato, é verdadeira, correta e completa em todos os aspectos. Na medida máxima permitida por lei, por participar do Desafio, cada participante libera e mantem inócuos a ETC Brasil de qualquer e toda a responsabilidade, danos (incluindo, sem limitação danos diretos, indiretos, incidentes, consequentes, punitivos, legais e outros danos), perdas, custos ou gastos de qualquer tipo que surjam de, ou relacionados a: (a) qualquer violação destas regras por parte do participante, (b) apropriação indébita, violação, ou outra violação de qualquer direito de autoria, marca registrada, patente, segredo comercial, direito de publicidade, privacidade ou outro direito legal ou contratual de qualquer pessoa atribuídos ao participante ou de inscrição apresentada pelo participante. 5.12 Se alguém tem alguma reclamação contra a ETC Brasil que surja de, ou e seja relacionado com alguma das causas atribuídas ao participante, o participante pagará pelos danos, perdas, responsabilidades, custos, multas e gastos, incluindo sem limitação, os advogados, seus honorários e gastos de peritos, incorridos em relação com a dita reclamação. SEM PREJUIZO DO ANTERIOR. ETC BRASIL NÃO SERÁ RESPONSÁVEL PELA PERDA DE LUCROS E NEM DANOS ESPECIAIS, ACESSÓRIOS, INDIRETOS, EXEMPLARES OU DERIVADOS DO DESAFIO, POR QUALQUER CAUSA, SEJA NO ESTATUTO DELITO (INCLUINDO, SEM LIMITAÇÃO, NEGLIGÊNCIA), CONTRATO OU OUTRA TEORIA LEGAL OU DE OUTRO TIPO, TAIS DANOS SÃO DESCONHECIDOS E EXCLUÍDOS. 5.13 A simples participação neste Desafio implica na aceitação total e irrestrita de todos os itens deste Regulamento. 5.14 A responsabilidade deste Desafio Desenho para o Impacto Social DESENHO PARA O IMPACTO SOCIAL é exclusiva da ETC Brasil. A Autodesk não tem nenhuma responsabilidade quanto à organização do Desafio, nem entrega do prêmio, sendo meramente patrocinadora para a viabilização do mesmo. 5.15 Fica eleito o foro da comarca do Rio de Janeiro, como competente para dirimir as questões oriundas deste regulamento.

Rio de Janeiro, 28 de maio de 2018.

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