czyli w miniaturyzacji sita

DIGITAL VISION 2011-10-01 KOMPUTERY czyli w miniaturyzacji sita * ^ DANIEL RZESZOTEK Słuchawki, mikrofony i słuchawki z mikrofonem. To akcesoria...
Author: Szczepan Janik
1 downloads 4 Views 6MB Size
DIGITAL VISION 2011-10-01

KOMPUTERY

czyli w miniaturyzacji sita

*

^

DANIEL RZESZOTEK

Słuchawki, mikrofony i słuchawki z mikrofonem. To akcesoria, które nie są niezbędne, ale mogą się przydać, a dla wielu z nas stanowią obowiązkowe [•IflMMiM!

ograniczone zastosowanie. Tak czy inaczej - trudno o uniwersalne rozwiązanie. Tymczasem w sklepach znaleźć można setki wzorów i modeli. Dirai-r/M

\/isiom

DIGITAL VISION 2011-10-01

uża różnorodność i ogromny wybór z jednej strony może przyprawić o lekki za-

w impulsy elektryczne. Występuje wie­

| wrót głowy, ale z drugiej strony przyjemnie jest mieć w czym wybierać, mogąc

le rodzajów mikrofonów ze względu na

dopasować słuchawki do swoich potrzeb i gustu. Z pozoru wydawać by się mo­

budowę i zasadę działania. Opisanie ich

gło, że dylemat wyboru polega na określeniu wzoru i tego, czy są wtykane, czy nausz-

wszystkich zajęłoby sporo miejsca i było

ne. Jednak różnice sięgają o wiele dalej. Tak samo w budowie, jak i zastosowaniu oraz

trochę nużące. Skupmy się zatem na tych,

oczywiście w jakości wykonania i charakterystyce brzmienia. W tym tekście najwięcej

które stosuje się do współpracy z kompu­

miejsca zajmą same słuchawki oraz te z mikrofonem, ponieważ budzą największe zain­

terami oraz na tym, co najistotniejsze.

teresowanie i jest ich zwyczajnie znacznie więcej niż samych mikrofonów.

• Mikrofon pojemnościowy. Za prze­ twarzanie fal akustycznych odpowia­

BUDOWA I DZIAŁANIE

sygnału, takie rozwiązanie stosuje się naj­

da kondensator wyposażony w dwie

częściej do słuchawek pełniących funkcje

bardzo cienkie membrany z folii pokry­

Jest kilka t y p ó w budowy słucha­

pomocnicze, typu rozmowy. Producenci

tej złotem. Ruch powietrza powoduje

wek i mikrofonów. Przedstawię po­

wprowadzają bezprzewodowe modele

przysuwanie i oddalanie się od siebie

krótce tylko te, których można używać

większych słuchawek, ale są one dosyć

membran. Tego rodzaju mikrofony wy­

z komputerem.

drogie i też nie gwarantują poprawności

magają zasilania prądem, a stosuje się

działania. Słuchawki bezprzewodowe dzia­

je do celów profesjonalnych.

Słuchawki Zewnętrzna budowa jest zależna od typu słuchawek. Wszystkie składają się

łają na baterie lub wbudowany akumulator. Do ładowania akumulatora używa się ka­ bla USB. Niektóre zestawy wyposażone są w specjalne stojaki z funkcją ładowania.

• M i k r o f o n stykowy

(węglowy).

Charakterystyczną cechą tego mikro­ fonu jest komora wypełniona prosz­ kiem węglowym. Komora zawieszona

z muszli, głośnika i kabla sygnałowego

Wewnątrz są to takie same głośniki jak

jest na pierścieniu, niwelującym drga­

lub odbiornika fal radiowych. Słuchawki

w dużych kolumnach. Różnice pojawiają

nia własne mikrofonu. Z drugiej strony

nauszne mają dodatkowy pałąk pod­

się w konstrukcjach głośników. Jedyną

trzymujący całość na głowie. Wykonane

cechą wspólną jest membrana obecna

są najczęściej z plastiku i metalu, choć

w każdych słuchawkach. Można je po­

w droższych egzemplarzach wykorzystuje

dzielić na trzy rodzaje:

się drewno, skórę lub inne materiały.

• Elektromagnetyczne (magnetyczne),

Sam kształt jest dosyć dowolny i uza­ leżniony od wizji projektantów.

w których membrana wykonana jest z materiału ferromagnetycznego (najczę­

Oprócz samych słuchawek, występują

ściej jest to metal). Membrana porusza

takie z mikrofonami, które są zamocowa­

się pod wpływem zmian pola elektro­

ne na wysięgniku, wbudowane w obudo­

magnetycznego emitowanego przez

wę lub zainstalowane na kablu.

nieruchomą cewkę znajdującą się tuż

Niektóre ze słuchawek posiadają możli­

przy membranie.

wość regulacji głośności. Są też takie, które

• Elektrodynamiczne (dynamiczne),

wyposażono wdodatkowefunkcje,jak przy­

gdzie membrana wykonana jest z papieru

ciski do szybkiej obsługi, systemy redukcji

lubtworzywa sztucznego.Cewka przykle­

szumów czy pamięć kilku ustawień.

jona jest do membrany, a prąd zmienny

Komunikacja z komputerem odbywa się

przepływający przez nią powoduje poru­

na dwa sposoby. Przewodowo lub bezprze­

szanie się całości. W nich też wykorzystuje

wodowo. Słuchawki z przewodem do połą­

się magnez.

czenia wykorzystują mini Jack lub standard

• Piezoelektryczne (krystaliczne) - po­

USB. W większych słuchawkach często jest

siadają membrany poruszane pod wpły­

możliwość odłączenia kabla. Dzięki takiemu

wem zewnętrznego pola elektrycznego.

rozwiązaniu nie ma konieczności dodat­

W tego rodzaju głośniku nie ma ma­

kowego zasilania. Słuchawki mają bardzo

gnesu. Membrana porusza się w wyniku

małe zapotrzebowanie na energię. Słuchawki bezprzewodowe działają na zasadzie transmisji radiowej. Popularnym

mechanicznej deformacji kryształów sąsiadujących bezpośrednio z nią, za sprawą zjawisk piezoelektrycznych.

standardem jest Bluetooth. Takie słuchawki mogą działać nawet do dwudziestu me­

Mikrofony

trów od nadajnika. Sam nadajnik podłącza się tak samo jak słuchawki z przewodem.

Urządzenia te są przeciwieństwem gło­

Z powodu zakłóceń i stratnego kodowania

śników, bo zamieniają fale akustyczne

KRÓTKA HISTORIA

telefonu. Byk podobnie do na starych liii słuchawek był duceni skalę I produkty między innymi do n yt h. Mikrofony są starsze od ;łu .1827 Charles Whe it wzmacniania dźwięku, które 11 mikrofon. W latach siedemdziesiątych XIX wieku powstały pierwsze mikrolony kwasowe WM stywane później w telefonach, których twoi Od tamtych czasów wiele iwki i mikrofony zadomowili na całym świi pracy, a dla innych źródłem i W mieozya idań.

i Iziem

DIGITAL VISION 2011-10-01

komory znajduje się membrana, której ruchy powodują zgniatanie proszku. Ruchy i zgniatanie powodują powstanie prądu elektrycznego. Tego rodzaju mi­ krofony są bardzo popularne. Znajdują zastosowanie między innymi w telefo­ nach. Są bardzo trwałe, ale jakość re­ produkowanego dźwięku pozostawia wiele do życzenia. • Mikrofon magnetoelektryczny cew­ kowy. Charakterystycznymi elementa­ mi są: nabiegunnik (będący źródłem pola magnetycznego) oraz kulista membrana. Do membrany przymo­ cowana jest cewka. Poruszająca się membrana powoduje ruch cewki w po­ lu magnetycznym, w wyniku czego po­ wstaje prąd. • Mikrofon magnetoelektryczny wstę­ gowy. Składa się na niego cienka blasz­ ka aluminiowa umieszczona między dwoma magnesami. Blaszka jest spe­ cjalnie pofałdowana, aby reagować na fale dźwiękowe z jednego tylko kierun­ ku. Wwynikujej ruchu wpolu magne­ tycznym powstaje prąd. Nie jest to jedyny podział, bo każdy z tych rodzajów ma jeszcze swoje roz­ winięcia. Ponadto można podzielić mi­ krofony na jedno- i wielokierunkowe. Komputerowe mikrofony wolnostojące są mikrofonami wielokierunkowymi, co oznacza, że odbierają fale akustyczne z dowolnego kierunku. Przy słuchawkach instaluje się mikrofony jednokierunkowe,

co oznacza, że aby zebrały falę, musi ona padać prostopadle do membrany w mi­ krofonie. Są także mikrofony kierunkowe, które mogą reagować z określonych kie­ runków, jak na przykład przód i tył. TYPY SŁUCHAWEK I MIKROFONÓW Jedną z ważniejszych cech słuchawek jest ich budowa. Jest to czynnik decydu­ jący o ich funkcjonalności i przeznacze­ niu. Oprócz różnic w budowie samych głośników, istnieją różnice w konstrukcji obudów, czyli strony wizualnej. Słuchawki otwarte - głośniki umiesz­ czone są blisko uszu, ale nie zakrywają całej małżowiny. Umożliwia to wenty­ lację uszu i powoduje, że nie odcinamy się od otoczenia. W tego rodzaju słu­ chawkach charakterystyka przenosze­ nia nie jest uzależniona od poprawnego założenia. Jednak dźwięki zewnętrzne powodują zniekształcenia, a basy są ra­ czej słabe. • Słuchawki zamknięte - zbudowane są w taki sposób, żeby zakryte było ca­ łe ucho, przez co cały układ słuchowy bierze udział w procesie przetwarzania dźwięku. Powoduje to bardzo dobre przenoszenie całego zakresu i zapewnia dobrą dynamikę. Dźwięk nie wydostaje się poza słuchawki, skutecznie izolu­ jąc od otoczenia.Takie rozwiązanie ma także swoje wady. Pierwszą jest szyb­ kie męczenie się ucha spowodowane

brakiem wentylacji, a drugą zależność między dobrym brzmieniem a popraw­ nym założeniem słuchawek. • Słuchawki półotwarte - połączenie słuchawek zamkniętych i otwartych, będące najlepszą alternatywą. Dobrze przenoszą cały zakres tonalny, nie mę­ cząc przy tym uszu i nie izolując całko­ wicie od otoczenia. • Słuchawki douszne - malutkie słu­ chawki przeznaczone przede wszyst­ kim do słuchania muzyki z odtwarzaczy przenośnych, ale także stosowane jako słuchawki do komunikacji. Słuchawki takie umieszcza się w uchu. Nie odci­ nają od otoczenia. Ich wadą jest słabe przenoszenie tonów niskich. • Słuchawki dokanałowe - są minia­ turowym odpowiednikiem słuchawek zamkniętych. Wyglądem przypominają douszne, ale różnią się tym, że posiada­ ją uszczelki, które skutecznie odcinają od otoczenia. Mają dobrą dynamikę i świetnie przenoszą wszystkie tony. Mikrofony komputerowe występu­ ją w dwóch wersjach -jako urządzenia osobne lub w połączeniu z słuchawkami. Nie ma tu takiej różnorodności jak w przy­ padku słuchawek. Oprócz wyżej wymienionych mikrofonów warto wspomnieć jeszcze o mikrofonach przypinanych, na przykład do ubrania. Słuchawki z mikrofonami (lub odwrot­ nie) mają te same cechy i właściwości co urządzenia osobne. Mała odmienność

Mikrofony Easy Touch, ET-600UANCE - posiada długi kabel 2,4 m; wtyczka mini Jack; cena około 25 zł.

Logitech, USB Desktop Microphone - wtyczka USB; kabel 2,5 m; mocowanie do monitora; system tłumienia szumów; cena około 110 zł.

Media-Tech, Clip Microphone Pro - posiada klips umożliwiający przyczepienie do ubrania; kabel 2,4 m; wtyczka mini Jack; cena około 20 zł.

Tracer, TRSS3-kabel o długości 2 m; giętkie, dowolnie regulowane ramię; wtyczka mini Jack; cena około 40 zł.

4World, mikrofon konferencyjny - wielokierunkowy odbiór dźwięku; pasmo przenoszenia od 100 do 16 000 Hz; czułość - 42 dB; złącze mini Jack; cena około 12 zł.

DIGITAL VISION 2011-10-01

Problem w tym, że nie we wszystkich by­ łyby tak samo dobre i funkcjonalne, k Producenci otwarcie określają w swoich materiałach promocyjnoinformacyjnych, że dane zestawy są przeznaczone do konkretnego za­ dania. Projektowane tak, aby speł­ nić specyficzne wymagania odbiorcy. Stąd też wypada zrobić przegląd okre­ ślający poszczególne zastosowania.

I* Do biura

występuje w niektórych słuchawkach przeznaczonych do rozmów za pomocą komunikatorów, takich jak Skype. Chodzi o to, że spora część takich słuchawek jest monofoniczna, czyli mamy tylko jedną słuchawkę z mikrofonem. W bardziej za­ awansowanych zestawach mikrofony można odłączać od słuchawek. UNIWERSALNOŚĆ KONTRA SPECJALIZACJA Na samym początku tematu wspo­ mniałem, że nie ma rozwiązań uniwer­ salnych. Coś w tym jest, ale... to nie do końca prawda. Gdyby ktoś się uparł, zna­ lazłby słuchawki spełniające wiele zadań.

Zestawy biurowe to zwykle lekkie i wy­ trzymałe połączenie słuchawek i mikro­ fonu. Są to narzędzia pracy zdejmowane i zakładane nawet kilkadziesiąt razy dzien­ nie, więc liczy się przede wszystkim kom­ fort. W zależności od sposobu ich używania mogą to być słuchawki otwarte lub do­ uszne. Rzadko kiedy spotyka się inne ty­ py, choć też się zdarzają. Nie muszą mieć dużego pasma przenoszenia, bo ich głów­ nym zadaniem są rozmowy. Częstą opcją jest wyłącznik mikrofonu, który pozwa­ la na zachowanie odrobiny prywatności. Słuchawki tego rodzaju mieszczą się w spo­ rym przedziale cenowym. Solidne zaczyna­ ją się od jakichś pięćdziesięciu złotych. Do muzyki Ten segment jest wyjątkowo obficie reprezentowany. Panuje tu także spora dowolność i bardzo różne podejście.

Zaczynając od słuchawek przeznaczo­ nych do słuchania muzyki z odtwarza­ czy MP3, które zresztą nadają się także do komputera, pod warunkiem, że wej­ ście słuchawkowe jest dosyć blisko. Mowa tu o małych, przenośnych słuchawkach dousznych i dokanałowych. Większość z nich ma dobre parametry i spory zakres przenoszenia, obejmujący całą słyszalną skalę. Lepiej spisują się konstrukcje dokanałowe z uwagi na lepszą dynamikę i odcięcie od zewnętrznych odgłosów. Słuchawki takie nie potrzebują żadnych regulacji ani mikrofonu. Kwoty, za jakie przyjdzie nam nabyć tego rodzaju gadżet, zaczynają się od kil­ kunastu złotych, ale dla wymagających od około stu złotych. Drugą opcją są zestawy nauszne. W tej kategorii najlepiej spisują się słuchawki półotwarte i to one stanowią lwią część rynku. Wypada wspomnieć również o konstrukcjach zamkniętych, które też świetnie się sprawdzają przy odtwarzaniu muzyki. Duże słuchawki z reguły zarezer­ wowane są do zastosowań domowych. Mają długie kable sięgające nawet pięciu metrów. Większość nie posiada regulacji, ale w droższych zestawach można jakieś znaleźć. Może to być regulacja głośności czy redukcja szumów. Coraz częściej po­ jawiają się słuchawki bezprzewodowe, które wyjątkowo dobrze sprawdzają się w przypadku muzyki słuchanej w domu. Ich pasmo przenoszenia ma co najmniej

MODECOM, MC100 - pasmo przenoszenia od 20 do 20 000 Hz; dynamika 108 dB; impedancja 32 Ohm; kabel 1,2 m; cena około 25 zł.

AKG, K316 - pasmo przenoszenia od 17 do 23 000 Hz; dynamika 126 dB; impedancja 32 Ohm; moc maksymalna 15 mW; mocowanie za uchem; pozłacany Jack; etui w zestawie; cena około 110 zł.

Cresyn, C220E - pasmo przenoszenia od 20 do 20 000 Hz; dynamika 98 dB; Impedancja 16 Ohm; pozłacany wtyk; mocowane za uszami; cena, około 50 zl.

AKG, K311 - pasmo przenoszenia od 18 do 20 500 Hz; dynamika 125 dB; impedancja 32 Ohm; kabel o długości 1 m; cena około 55 zl. Philips, SHE 2861 - pasmo przenoszenia od 12 do 22000 Hz; dynamika 103dB; impedancja 160hm; regula­ cja głośności na przewodzie; futerał; cena około 45 zł.

Sennheiser, PMX 680 Sports East - pasmo przenoszenia od 18 do 20 000 Hz; dynamika 120 dB; impedancja 16 Ohm; regulacja głośności na przewodzie; odporne na deszcz i pot; mocowane za uszami; cena około 150 zł.

DIGITAL VISION 2011-10-01

taką skalę, jaką jest w stanie usłyszeć ludz­ kie ucho, czyli od 20 Hz do 20 KHz, ale przydałaby się trochę szersza skala. Taką oferują modele z wyższej półki. Mogą one kosztować od kilkudziesięciu do nawet kilkunastu tysięcy złotych. Na dobrej ja­ kości brzmienie można liczyć od trzystu złotych, choć to umowna granica poda­ wana przez melomanów. Do filmów Tu mamy trochę dziwną sytuację, bo z filmami oglądanymi z komputera bywa różnie. Czasem ogląda się filmy w formatach typu avi, a czasem z pły­ ty DVD. W zasadzie nie ma słuchawek przeznaczonych przede wszystkim do filmów. Mogą za nie uchodzić konstruk­ cje z dźwiękiem przestrzennym 5.1, bę­ dące cały czas rzadkością. Tego rodzaju urządzenia mają spore możliwości regu­ lacyjne (między innymi głośność, tryby surround czy redukcję szumów). Dobrze się spisują konstrukcje zamknięte i pół­ otwarte, które potrafią odtworzyć głębo­ kie basy i mają dobrą dynamikę. Mogą być bezprzewodowe i przewodowe, a ich masa wcale nie jest aż tak ważna, gdyż przy oglądaniu filmów i tak najczęściej wygodnie się siedzi. Fakt, że takie słuchawki są dosyć za­ awansowane technologicznie, wpływa na ich cenę. Trzeba przygotować się na wydatek rzędu kilkuset złotych.

Do rozmów Proste, tanie zestawy przeznaczone do rozmów przez komunikatory kompute­ rowe to słuchawki z mikrofonem lub od­ dzielne urządzenia. Te pierwsze występują w wersji monofonicznej zjedna słuchaw­ ką i mikrofonem, lub stereofonicznej. Nie ma tu specjalnych fajerwerków ani za­ awansowanych technologii. Pasmo prze­ noszenia jest drugoplanowym kryterium, a to dlatego, że dźwięk przesyłany komu­ nikatorami jest kompresowany i obcinany ze zbędnych częstotliwości, aby uzyskać możliwie najszybszy transfer. Same mikrofony też są proste i zazwy­ czaj wielokierunkowe. Bez względu na to, czy mikrofon jest osobno, czy razem ze słuchawkami, zwykle zapewnia redukcję szumów, której skuteczność zależna jest od klasy danego zestawu. Do gier Jak zwykle w sprzęcie komputero­ wym - dla graczy zarezerwowana jest najwyższa półka. W słuchawkach tego typu znajdziemy możliwość odtwarza­ nia dźwięku przestrzennego, systemy bezprzewodowe, możliwość odłącze­ nia mikrofonu, bo jest on obowiąz­ kowy, odłączane kable i możliwie jak najwięcej regulacji. Oferują dobrą jakość dźwięku. Pasmo przenoszenia obejmu­ je co najmniej cały zakres słyszalnych

częstotliwości. Do gier przeznaczone są słuchawki nauszne zamknięte, półotwar­ te i otwarte. Można powiedzieć, że są to najbardziej uniwersalne zestawy, bo wśród nich znajdą się i takie, które na­ dają się do stosowania jako słuchawki przenośne. Producenci w tym segmencie sto­ sują ciekawe chwyty marketingowe. Potrafią zrobić słuchawki pod kon­ kretną grę. Za tego typu słuchawki zapłacimy niemało, ale czasem moż­ na ustrzelić coś ciekawego poniżej dwustu złotych z przyzwoitą jakością brzmienia. TECHNOLOGIE I PARAMETRY Elektronika ma to do siebie, że „lubi" pa­ rametry i cyferki. Nie inaczej wygląda sytu­ acja w przypadku słuchawek i mikrofonów. Im bardziej zaawansowane, tym producen­ ci chętniej się chwalą swoimi osiągnięciami. Mikrofony komputerowe są prostymi ga­ dżetami i dostęp do tych konkretnych infor­ macji jest mocno ograniczony. Powodem jest fakt, że zwyczajnie nie ma czym się chwalić. Natomiast słuchawki to inna hi­ storia. Są one opisywane w sposób całkiem przyzwoity, pozwalający wstępnie określić ich jakość. Podam kilka najistotniejszych parametrów, żeby ci, którzy nie znają ich znaczenia, mieli rozeznanie. • Pasmo przenoszenia - parametr wyra­ żany w Hz. Jest to zakres częstotliwości,

Słuchawki dokanabwe Creative Labs, EP 430 - pasmo przenoszenia od 10 do 22 000 Hz; dynamika103 dB; impedancja 16 Ohm; dodatkowe silikonowe nakładki w komplecie; cena około 50 zt.

Monster, HeartBeats by Lady GaGa - dizajnerskie słuchawki stereo; limitowana seria; cena około 400 zł. Canyon, CNR-EP3 - pasmo przenoszenia od 20 do 20 000 Hz; dynamika 112 dB; impedancja 32 Ohm; futerał w zestawie; kabel 1,5 m; cena około 20 zł.

ion

Philips, SHE 8500/10 - pasmo przenoszenia od 6 do 23 500 Hz; dynamika 106 dB; impedancja 16 Ohm; pozłacane wtyki; futerał; cena około 45 zł.

Razer, Moray - pasmo przenoszenia od 20 do 11 000 Hz; dynamika 110 dB; impedancja 17 Ohm; moc 20 mW; etui w komplecie; cena około 110 zł.

Sennheiser, IE8 - pasmo przenoszenia od 10 do 20 000 Hz; dynamika 125 dB; impedancja 16 Ohm; THD 0,1%; cena około 900 zł.

DIGITAL VISION 2011-10-01

SteelSeries Spectrum 4xb z wysuwanym mikrofonem.

które będą poprawnie odtwarzane. Człowiek słyszy w zakresie od 20 Hz do 20 KHz i ten przedział uznawany jest za optymalny. Istnieją zestawy zarów­ no z okrojonym, jak i z rozszerzonym pasmem przenoszenia. • THD (zniekształcenie harmoniczne) - wyrażane w procentach. Określa, wjakim stopniu pojawiają się zniekształ­ cenia dźwięku i szumy. Zniekształcenia wynikają z nieliniowości głośników w słuchawkach. Normy określają do­ puszczalną wartość zniekształceń do 1%, ale zalecane minimum to 0,5%. Generalnie im mniej, tym lepiej. • SPL (Sound Pressure Level) - po­ ziom ciśnienia akustycznego wyra­ żany w dB. Parametr ten określa, jak głośno dane słuchawki mogą grać. Im wyższy SPL, tym głośniej zagrają. W sklepach parametr ten jest różnie opisywany. Spotkać można określe­ nia takie jak czułość, dynamika lub efektywność.

• Impedancja - wyrażana w Ohm (omach). Jest to zależność występująca między natężeniem prądu a napięciem w obwodach prądu przemiennego. Im jest ona wyższa, tym więcej prą­ du potrzebują słuchawki, aby zagrały z określoną głośnością. Oznacza to, że słuchawki z małą impedancja grają głośniej od tych z większą. • Maksymalna moc wejściowa - wy­ rażana w mW (miliwatach). Jest mocą odtwarzanego dźwięku. Ten parametr jest względny i nie odnosi się ani do jako­ ści, ani do głośności dźwięku. Słuchawki mają moce od kilkudziesięciu do kilku tysięcy mW. Coraz częściej stosuje się w słuchawkach systemy redukcji szumów. Są to systemy eli­ minujące odgłosy dochodzące z otoczenia. W tym celu powstały słuchawki zamknięte i dokanałowe, opisywane w innym miejscu. Aby zminimalizować wpływ odgłosów oto­ czenia stosuje się także samą elektronikę. W słuchawce zamontowany jest dodatko­ wy minimikrofon, który wychwytuje ze­ wnętrzne, niepożądane dźwięki. Następnie syg nał trafia do procesora, a ten emituje tak zwaną przeciwfazę, czyli sygnał odwrotny

do tego z zewnątrz. Dźwięki te nawzajem się znoszą, a my możemy delektować się tym, czego akurat słuchamy. Słuchawki z systemem 5.1 mają wbu­ dowane po kilka głośniczków w każdą słuchawkę. Za każdy kanał odpowiada oddzielny głośnik. Podłączenie takich słuchawek do komputera wymaga od­ powiedniej karty obsługującej system surround, czyli z potrójnym wejściem. Jeśli chodzi o mikrofony komputerowe, mamy do czynienia z dwoma istotnymi parametrami. • Pasmo przenoszenia-to taki sam pa­ rametr jak w słuchawkach. • Czułość - wyrażana w miliwoltach (mV). Jest to napięcie na wyjściu mikrofonu, w czasie gdy dociera do niego fala aku­ styczna zmieniająca ciśnienie o 0,1 Pa (0,1 mikrobara). Im większa czułość, tym mniej zakłóceń zewnętrznych. Parametr ten podawany jest w kilku formach, na przykład 40 dBV lub samo 40 dB. ROBIMY ZAKUPY Nic nowego nie powiem jeśli stwierdzę, że aby być w pełni zadowolonym, trzeba samemu przetestować słuchawki. Dlatego na temat brzmienia nie będę się wypowia­ dał. Jednak chciałbym zwrócić uwagę na kilka faktów. Pewne jest to, że oprócz ta­ kich rzeczy jak wzornictwo czy wygoda i ergonomia, powinniśmy szukać słuchawek z najlepszymi parametrami i od zaufanych

Cresyn, C515H - pasmo przenoszenia od 20 do 20 000 Hz; dynamika 97 dB; impedancja 32 Ohm; moc 500 mW; pozłacane wtyki; kilka wersji kolorystycznych do wyboru; cena około 140 zł.

Creative Labs, HO-1400 - pasmo przenoszenia od 20 do 20 000 Hz; dynamika 105 dB; cena około 85 zł.

SkullCandy, Icon - pasmo przenoszenia od 18 do 20 000 Hz; impedancja 32 Ohm; kabel o długości 1,2 m; występują w wielu wersjach kolorystycznych; cena około 130 zł.

Philips, SHO8802 - pasmo przenoszenia od 15 do 24 000 Hz; dynamika 107 dB; impedancja 32 Ohm; pozłacany wtyk; cena około 180 zł.

AKG, K518 DJ - pasmo prze­ noszenia od 16 do 24 000 Hz; dynamika 115 dB; impedancja 32 Ohm; moc 2000 mW; pozłacany wtyk; składane; cena około 200 zł.

/

J

Sennheiser, HD 448 - pasmo przenoszenia od 16 do 24 000 Hz; dynamika 114 dB; etui; kabel długości 1,4 m z dodatkowym przedłużaczem 1,6 m; cena około 300 zl.

DIGITAL VISION 2011-10-01

producentów. To szczególnie istotne, gdy nie mamy możliwości ich przetestowania. Słuchawki douszne i dokanałowe

Budowa zewnętrzna jest bardzo istotna. Powinny być tak wykonane, żeby nie uci­ skały, ale pewnie trzymały się w uchu. Nie wszyscy jednak mogą nosić takie słuchaw­ ki, dlatego że niekiedy ich uszy mają trochę inne kształty niż przyjęte przez producen­ tów standardy. Są to słuchawki przenośne, więc jakieś zgrabne etui lub opcja zwijania byłaby wskazana. Dla osób uprawiających sport tego rodzaju słuchawki będą najlep­ szym rozwiązaniem. Na rynku znajdziemy modele z pałąkami lub uchwytami mo­ cowanymi na uchu, dzięki którym będą się stabilnie trzymały. Gdy podczas jazdy, powiedzmy autobusem, nie lubimy słu­ chać, co ma jakaś miła pani do powiedzenia swojej sąsiadce, lepiej jest wybrać słuchaw­ ki dokanałowe. Jeśli pewniej czujemy się słysząc, co dzieje się dookoła, wtedy warto wybrać douszne, ale trzeba pamiętać, że takie słuchawki mają słabsze basy. Słuchawki z mikrofonem Kupując słuchawki do biura lub do roz­ mów przez komunikatory, postarajmy się przede wszystkim wyszukać wygodne zestawy. Można pokusić się o bezprze­ wodowe, jeśli podczas rozmowy lubi­ my się przemieszczać po domu. Jakość

dźwięku nie jest wtedy aż tak istotna. Jeśli zdecydujemy się na słuchawkę monofo­ niczną, bardzo ważne jest jej mocowanie, które powinno być stabilne i nie spadać przy pierwszej lepszej okazji. Zestawy bezprzewodowe powinny mieć włącz­ nik i opcjonalnie regulację głośności. Dla pojedynczej słuchawki bezprzewodowej lepszym rozwiązaniem jest wbudowany akumulator, gdyż jest lżejszy od baterii. Do grania bardzo dobrze nadają się słuchawki z przewodem, bo nie zbierają żadnych zakłóceń, a sama rozgrywka i tak przebiega w fotelu przy komputerze. Tym bardziej że za podobną kwotę kupimy o wiele lepsze słuchawki przewodowe niż bezprzewodowe. Zestawy takie powin­ ny mieć regulowany mikrofon, najlepiej z możliwością odpięcia. Dobrze, aby ka­ ble też były odpinane, a ich długość by­ ła odpowiednia do naszych potrzeb. Jeśli dysponujemy większą gotówką, warto zwrócić uwagę na słuchawki z dźwiękiem przestrzennym. Ponadto dobre słuchawki dysponują pozłacanymi wtyczkami i ma­ ją kable ekranowane magnetycznie, czyli zapobiegające zakłóceniom. Gracze cenią sobie słuchawki o konstrukcji zamkniętej lub półotwartej - za ich jakość brzmienia i odizolowanie. Oczywiście jest jeszcze wy­ goda - długie godziny przed komputerem nie powinny kończyć się bólem w okolicy uszu. Pomocne są także wszelkie możliwe regulacje.

Słuchawki bez mikrofonu Zastanawiając się nad takimi słuchaw­ kami, prawdopodobnie chcemy je prze­ znaczyć do słuchania muzyki stacjonarnie lub do przenośnego odtwarzacza, albo do oglądania filmów, a być może do grania. Słuchawki przenośne dobrej jakości są lekkie i komfortowe. Mogą to być kon­ strukcje półotwarte lub otwarte. Dobrze, gdy mają możliwość regulacji pałąka i do­ datkowe okładziny na głowę i w okoli­ cach uszu, zapewniające dobre trzymanie i wygodę. Do sportu przeznaczone są słu­ chawki z systemami mocowań za głową lub za uszami. Nie są konieczne w nich do­ datkowe funkcje, bo i tak wszystko mamy pod ręką w postaci odtwarzacza. W filmach mogą sprawdzić się systemy bezprzewodowe, a także z dźwiękiem przestrzennym. Powinny mieć co naj­ mniej regulację głośności, a w przypad­ ku bezprzewodowych także wyłącznik. Oglądając filmy przyjemnie jest się w nie zatopić, dlatego najlepsze są słuchawki zamknięte i półotwarte. Ponadto ważna jest wygoda i dobra jakość materiałów. Jeśli wybieramy egzemplarz z przewo­ dem, to radziłbym możliwie jak najdłuż­ szy, bo może będziemy chcieli podłączyć je do telewizora, który jest oddalony o kil­ ka metrów, a poza tym nawet z kablami wskazana jest pewna swoboda ruchu. Z grami jest podobnie jak z filma­ mi, tyle że nie trzeba tak długich kabli.

hawki z mikrofonem Plantronics, Blackwire C210MPCUSBwtyknaUSB; monofoniczne; pilot na kablu; cena około 160 zł.

Microsoft, LifeChat LX-3000 wtyk USB; mikrofon z systemem redukcji szumów; kabel długości 1,8 m; cena około 70 zł.

\

AKG.GHS-1-pasmo przenoszenia od 18 do 24 000 Hz; dynamika 115 dB; impedancja 32 Ohm; pozłacany wtyk; cena około 310 zł.

Logitech, H360 - pasmo przenoszenia od 40 do 18 000 Hz; dynamika 94 dB; impedancja 94 Ohm; regulacja głośności; czułość mikrofonu - 44 dB; pasmo przenoszenia mikrofonu 100-10 000 Hz; cena około 140 zł.

ion

Denon, AH C 560R - pasmo przenoszenia od 5 do 24 000 Hz; dynamika 100 dB; impedancja 16 Ohm; moc 250 mW; pilot w przewodzie; dodatkowe nasadki w trzech rozmiarach; cena około 350 zl. Genius, HS-04B - pasmo przenoszenia od 20 do 20 000 Hz; kabel 1,6 m; cena około 40 zł.

DIGITAL VISION 2011-10-01

zmienną moc, a słuchawki potrafią wtedy zniekształcać dźwięk. Do słuchania mu­ zyki przeznaczono zestawy stereo. Lepiej kupić dobre stereo z kablem, niż słabe bezprzewodowe za te same pieniądze. Wydając większą sumę na słuchawki, bez względu, jakie one są, rozsądnie jest je przetestować. Proszę mi wierzyć, że w ten sposób możemy sobie zaoszczędzić nie­ przyjemnego rozczarowania. W momencie zakupu będziemy mieli jasność, z czym ma­ my do czynienia. Warto wziąć na odsłuch do sklepu swoją ulubioną płytę i sprawdzić na kilku modelach słuchawek.

Mikrofony Jako osobne urządzenia występują rzadko i mało kto decyduje się na taki za­ kup. Jednak jeśli z jakiegoś powodu chce­ my taki mikrofon, warto zwrócić uwagę na jego czułość i pasmo przenoszenia. Także redukcja szumów jest wskazana. Możliwość regulacji ramienia i wyłącznik powinny być standardem. W mikrofonach z uchwytami to właśnie one są najważniej­ sze. Powinny być dość mocne i mieć od­ powiednią okładzinę, która nie powoduje rysowania na przykład monitora.

wy i przyjemności. Pomijając profesjonalne zastosowania medialne, słucl codziennego użytku są bardzo dobrą alternatywą dla głośników. Za stosunkowo niewielkie pieniądze otrzymujemy wysokiej klasy brzmienie i nieograniczoną wręcz funkcjonalność. W czasie podróży umilają długie i monotonne trasy, a w domu po­ zwalają delektować się rozrywką nawet późną nocą. Wybór jest olbrzymi i nie bę­ dzie problemu ze znalezieniem czegoś odpowiedniego - niezależnie od rodzaju i przeznaczenia. Przydałoby się za to więcej regulacji na słuchawkach. W przypadku muzyki słuchanej w do­ mowym zaciszu dobrze sobie radzą słu­ chawki zamknięte i półotwarte. Lepiej jest używać połączeń przez kabel, ale nie wyklucza się bezprzewodowych. Te ostatnie powinny być wyposażone w sys­ tem redukcji szumów i zakłóceń, dlate­ go że poruszając się po domu sygnał ma

Przyszłość tych urządzeń jest jasna, a producenci nie muszą się martwić o sprzedaż. W takiej formie jak teraz będą jeszcze obecne przez wiele lat, bo nic im nie zagraża. Nowe modele są coraz lepszej jakości i mają stopniowo podwyższane parametry. Jeśli ktoś pamięta słuchawki sprzed jakichś dziesięciu lat, z pewnością już to zauważył. Dotyczy to w szczególności małych słuchawek oraz tych tańszych. Słuchawki doskonale podkreślają indywidualność. Śmiałe i wyszukane wzornictwo może spodobać się wielu osobom. Na drugim biegunie znajdują się klasyczne pro­ pozycje, a nawet nawiązujące do starych, legendarnych już modeli. Nie wiem jak wy, ale ja nie wyobrażam sobie życia bez słuchawek. Dzięki nim jest milej i przyjemniej.

Słuchawki bezprzewodow SteelSeries Spectrum 7xb słuchawki z wysuwanym mikrofonem stworzone do współpracy z konsolą Xbox 360, ale w pełni kompatybilne z komputerami PC oraz Mac. Pasmo przenoszenia 16-28 000 Hz, dynamika 110 dB; cena: ok. 580 zł.

^Cfeft Creative Labs, World of Warcraft Wireless - pasmo przenoszenia od 20 do 20 000 Hz; dynamika 112 dB; impedancja 32 Ohm; czułość mikrofonu - 48 dB; pasmo przenoszenia 100-70 000 Hz; wtyk USB; słuchawki dedykowane do gry; zasięg pracy 10 m; cena około 500 zł.

Sennheiser, RS 160 - pasmo przenoszenia od 18 do 21 000 Hz; dynamika 106 dB; impedancja 106 Ohm; zasilane bateriami; system nieskompresowanej transmisji sygnału; regulacja głośności; zasięg pracy 20 m; cena około 450 zl.