COMPUTACION E INFORMATICA I

COMPUTACION E INFORMATICA I Ing. Miriam Marca Delgado Miriam Marca Delgado U NIVERSIDAD A LAS P ERUANAS Descripción de la Asignatura • Teórico – Pr...
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COMPUTACION E INFORMATICA I

Ing. Miriam Marca Delgado Miriam Marca Delgado U NIVERSIDAD A LAS P ERUANAS

Descripción de la Asignatura • Teórico – Práctica

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Objetivos •

Reconocer y entender las diferentes partes básicas de una computadora personal…



Operar correctamente la computadora bajo el Sistema Operativo WINDOWS



Conocer las ventajas del Procesador de Textos, conocer WORD.



C Conocer bá i básicamente t Internet. I t t



Preparar al alumno en la creación de presentaciones, mediante diapositivas haciendo uso del POWER POINT. POINT



Conocer básicamente el uso de las hojas de cálculo, usando Excel

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Metodología • Asistencias a Clases. Obligatoria. g 5 inasistencias NSP • Asistencias a Exámenes. • Uso del laboratorio. laboratorio • Normas generales generales.

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Evaluación • La modalidad de Evaluación será la siguiente: g – Prácticas Calificadas – Exámenes E á • La nota final se establecerá del promedio ponderado de: N.F. = 30 % E.P. + 30% E.F. + 40% P.P. N.F. = Nota Final. E.P. = Nota ponderada examen parcial – 30% E.F. = Nota ponderada examen final – 30% P.P. = Promedio de prácticas ponderadas – 40%

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Aspectos Generales

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SISTEMA • Conjunto de elementos interrelacionados que tienen un objetivo común. Ejemplos… Si t Sistema de d T Transporte t Sistema Ci l t i Circulatorio

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SISTEMA • Sistema Circulatorio

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SISTEMA • SINERGIA Se refiere a la acción de dos (o más) causas cuyo efecto es superior a la suma de los efectos individuales. El todo es más que la suma de las partes.

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SISTEMA Sistema de Transporte

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INFORMÁTICA INFORMACIÓN • En sentido general, la información es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje sobre un determinado ente o fenómeno. • La información reduce o elimina la incertidumbre.

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INFORMÁTICA • Es el estudio del manejo j automático de la información utilizando dispositivos electrónicos y computadoras. • Procesar información en forma automática. Para ello los sistemas informáticos deben realizar las siguientes tareas básicas: • Entrada: Captación de información. información • Procesamiento o tratamiento de dicha información. • Salida: Transmisión de resultados. (Estas tres tareas básicas en conjunto son lo que se conoce como algoritmo) g ) Miriam Marca Delgado U NIVERSIDAD A LAS P ERUANAS

INFORMÁTICA • Un sistema de información es un conjunto j de elementos que interactúan entre sí con el fin de apoyar las actividades de una empresa o negocio. Soporta los procesos que existen en determinada en la empresa, (algunos o todos).

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Conceptos • Información: Proviene del latín informare q que significa g noticia, información o instrucción. • Informática: Ciencia que se encarga de organizar y mantener t actualizada t li d lla iinformación f ió h haciendo i d uso d de sistemas integrados de cómputo. • Computación: Ciencia que agrupa el conjunto de técnicas y métodos que nos permiten estructurar grandes cantidades e información haciendo uso del computador. computador • Sistema: Conjunto de elementos que inter-actúan para g la solución de un p problema o situación en común. lograr Miriam Marca Delgado U NIVERSIDAD A LAS P ERUANAS

HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN HISTORIA • La Computación, y por tanto, las Ciencias de la Computación, tienen su origen en el cálculo, es d i en la decir, l preocupación ió del d l ser humano h por encontrar maneras de realizar operaciones matemáticas de forma cada vez más rápida y más fácilmente. Áb Ábaco Mecanismo de Antikythera

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HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN La Primera Generación • •



1890 Herman Hollerith desarrolla un sistema de tarjetas perforadas eléctrico y basado en la lógica de Boole. 1896 Hollerith crea la Tabulating Machine Company con la que 1896, pretendía comercializar su máquina. La fusión de esta empresa con otras dos, dio lugar, en 1924, a la International Business Machines Corporatión p ((IBM). ) 1939 La Universidad de Harvard, Howard Aiken junto a IBM, empezaron a construir el computador electromecánico Mark I.

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HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN La Segunda g Generación •





1945, la máxima limitación de las computadoras era la lenta velocidad de procesamiento de los relés electromecánicos y la pobre disipación p p de calor de los amplificadores p basados en tubos de vacío. Los computadores construidos con transistores eran más rápidos, p , más p pequeños q y p producían menos calor,, dando también oportunidad a que, más tarde, se desarrollaran los microprocesadores. 1951,, Grace M. Hooper, p , da la p primera noción de compilador p y más tarde desarrolla el COBOL.

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HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN Tercera Generación •

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1959, Jack Kilby presenta el primer circuito integrado, un conjunto de transistores interconectados con resistencias, en una p pequeña q pastilla de silicio y metal,, llamada chip. p p 1971, Intel introduce el primer microprocesador. 1975, Popular Electronics dedicó su portada al primer microcomputador del mundo capaz de rivalizar con los modelos comerciales, el Altair 8800

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HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN Cuarta Generación



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El Altair Alt i 8800, 8800 requería í altos lt conocimientos i i t d programación, de ió tenía 256 bytes de memoria y empleaba lenguaje máquina. Dos jóvenes, William Gates y Paul Allen, ofrecieron al dueño de MITS, el software BASIC que podía correr en el Altair. El software ft f fue un éxito é it y, posteriormente t i t Allen All y Gates G t crearon Microsoft. 1976, paralelamente, Steven Wozniak Steven Jobs construyen pp I. la Apple 1977, con el lanzamiento de la Apple II, el primer computador con gráficos a color y carcasa de plástico, la compañía empezó a imponerse en el mercado. 1981 se estrena la IBM Personal Computer, 1981, Computer con 16 Kb de memoria (ampliable a 256), con in procesador Intel, y su sistema operativo procedía de Microsoft. 1984, Apple lanza el Macintosh, que disponía de interfaz gráfico para ell usuario i y un ratón, tó que facilita f ilit su uso. Miriam Marca Delgado

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HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN Quinta Generación

• Microprocesadores de nueva Generación • Mayor M V l id d Velocidad. • Avances de la Microelectrónica. • Empresas trabajan con las supercomputadoras que tienen varios microprocesadores. q p • Desarrollo de Inteligencia Artificial Miriam Marca Delgado U NIVERSIDAD A LAS P ERUANAS

Partes de una computadora

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Clasificación de Componentes Case Por el tamaño: • Tower • Midi tower t • Mini tower • Desktop (Hechas por IBM) Por el tipo de Fuente: • AT • ATX

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Clasificación de Componentes Mainboard (Placa o Tarjeta madre) Tambien llamada “Tarjeta Madre", es el circuito impreso que contiene los componentes más importantes p del computador.

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Clasificación de Componentes Microprocesador •

Circuito sumamente integrado (chip, (chip silicio)



Cerebro del ordenador



Se ocupa del control y el proceso de datos en las computadoras



Su velocidad se mide en megahercios (MHz). – –

Velocidad interna. Velocidad externa o de bus (FSB (FSB.

Componente fundamental de una computadora, es quien gestiona el procesamiento de los datos, actúa como conductor y supervisor de los componentes o hardware del sistema. Se inserta en un zócalo o slot ubicado en la placa madre. Todo procesador trabaja con un cooler

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El Procesador - CPU

Central Processing Unit Miriam Marca Delgado U NIVERSIDAD A LAS P ERUANAS

Partes del CPU • • •

Microprocesador Memoria Unidad de Control – Controla y comanda todas las operaciones o requerimientos de trabajo o servicio que se le hacen al computador. – Durante la ejecución j de las instrucciones verifica q que la ejecución j o servicio ejecutado no tenga errores.



Unidad Aritmética Lógica – Esta Unidad es la encargada de la ejec ejecución ción de las instr instrucciones cciones de operaciones aritméticas y lógicas contenidas en el Programa Almacenado que se está ejecutando. • SUMA cuando se trata de operaciones de suma, multiplicación, potenciación • RESTA cuando se trata de operaciones de resta, división y raíz cuadrada o raíz a la "n".

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Clasificación de Componentes Memoria RAM Unidad de almacenamiento temporal de información, solo almacenará información mientras este encendida la computadora Tipos: – SIMM (30 pines) – DIMM – DDR

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Clasificación de Componentes p Disco Duro El disco duro es el sistema de almacenamiento más importante y en el se g guardan los archivos de los programas - como los sistemas operativo, las hojas de cálculo, los procesadores de texto, los juegos y los archivos y documentos. Capacidad de almacenamiento: 20, 40, 60, 80, 120 Gb Velocidad de Rotación: 7200 rpm o superior. Miriam Marca Delgado U NIVERSIDAD A LAS P ERUANAS

Clasificación de Componentes 6. Floppy (Disquetera) Unidad de disco flexible. Tamaño 31/2 Capacidad 1.44 Mb

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Clasificación de Componentes 7. Lectora de CD Unidad de almacenamiento de grandes cantidades de información. g CD ROM CD RW CD RW + DVD DVD Miriam Marca Delgado U NIVERSIDAD A LAS P ERUANAS

Clasificación de Componentes 8. Teclado Se diferencian por la conexión - Serial - PS/2 - USB

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Clasificación de Componentes 9. Mouse -

Serial PS/2 USB Ópticos

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Clasificación de Componentes 10. Monitor VGA SVGA Ultra VGA LCD

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Clasificación de Componentes 11. Impresora Se conectan a través del puerto p LPT1 (paralelo) ó USB.

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OFIMÁTICA • Es el equipamiento q p hardware y software usado p para idear y crear, coleccionar, almacenar, manipular y transmitir digitalmente la información necesaria en una oficina. oficina • Almacenamiento de datos, la transferencia electrónica de los mismos y la gestión de información electrónica relativa al negocio. • La ofimática ayuda a optimizar o automatizar los procedimientos existentes. existentes

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¿Como Funciona la PC?

Salida o Resultado

Entrada Datos

Almacena Miriam Marca Delgado U NIVERSIDAD A LAS P ERUANAS

SISTEMA OPERATIVO •





Un es un conjunto de programas de computadora (instrucciones) destinado a permitir una administración eficaz de sus recursos. Comienza a trabajar cuando se enciende el computador, y gestiona el hardware de la máquina desde los niveles más básicos, permitiendo también la interacción con el usuario. Un sistema operativo se puede encontrar normalmente en la mayoría de los aparatos electrónicos que utilicen microprocesadores para funcionar, ya que gracias a éstos la máquina cumple con sus funciones (teléfonos móviles, d t d t di t d t ) reproductores de DVD DVD, autoradios, computadoras, etc.).

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COMPUTADOR •

Es un equipo electrónico, diferenciado en un hardware o parte física y software o parte "lógica", "lógica" es decir, decir conjunto de programas, y que entre ambos consiguen el tratamiento de la información. Hay tres tipos: – Microordenadores: PC – Mini ordenadores: llevan varios procesadores, con lo q p que las funciones de multitarea y multiusuario son reales. – Superordenadores o Mainframes. Diferentes por sus arquitecturas, se caracterizan por velocidades altísimas y memorias de gigabytes.

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HARDWARE • Conjunto de componentes físicos

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SOFTWARE • Conjunto de componentes lógicos

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MEMORIA • RAM – Ramdom Access Memory. Memoria de acceso aleatorio, volátil, es decir, solo se mantiene activa mientras el ordenador esté encendido. • ROM – Read Only Memory. Memoria que solo permite la lectura, no modificable Miriam Marca Delgado U NIVERSIDAD A LAS P ERUANAS

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Tipos de Computadoras

Desktop

Laptop/Notebook

Palmtop (PPC) U NIVERSIDAD A LAS P ERUANAS

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Sistema Operativo • El sistema operativo es un conjunto de programas que son ell enlace l entre t ell equipo i (computador) ( t d ) y ell usuario. i (brinda interfaz al usuario ejecutando instrucciones). • Estos programas, son los responsables de gestionar los recursos del computador: discos duros, memorias, control de periféricos como pantallas, teclados, etc. • Permite la administración de sus recursos. • Hasta cierto punto unifican y estandarizan funcionamiento de las computadoras.

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Sistema Operativo FUNCIONES BÁSICAS • • • • •

Suministro S i i t d de iinterfaz t f all usuario. i Administración de recursos. Administración de archivos. Administración de tareas. Servicio de soporte y utilidades.

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Sistema Operativo Interfaces del usuario Es la parte del sistema operativo que permite comunicarse con él de tal manera que se puedan cargar programas, acceder archivos y realizar otras tareas. Existen tres tipos básicos de interfaces: las que se b basan en comandos, d l las que utilizan tili menús ú y las l interfaces gráficas de usuario.

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Sistema Operativo Administración de recursos • Si Sirven para administrar d i i t l los recursos de d hardware y de redes de un sistema informativo, como el CPU, CPU memoria, memoria dispositivos de almacenamiento secundario y periféricos de entrada y de salida.

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Sistema Operativo Administración de archivos • Un sistema contiene programas de administración de archivos que controlan la creación, borrado y acceso de archivos de datos y de programas. g También implica mantener el registro de la ubicación física de los archivos en los discos magnéticos y en otros dispositivos de almacenamiento l i t secundarios. d i

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Sistema Operativo Administración de tareas • Los programas de administración de tareas de un sistema operativo administran la realización de las tareas informáticas de los usuarios finales. finales Los programas controlan que áreas tiene acceso al CPU y por cuánto tiempo. Las funciones de administración de tareas pueden distribuir una parte específica del tiempo del CPU para una tarea en particular,, e interrumpir p p al CPU en cualquier q momento para sustituirla con una tarea de mayor prioridad. Miriam Marca Delgado U NIVERSIDAD A LAS P ERUANAS

Sistema Operativo Servicio de soporte • Los servicios de soporte de cada sistema operativo dependerán de la implementación del mismo. Como Unix, Mac OS X, Windows, Linux. Estos servicios de soporte t suelen l consistir i ti en: – Actualización de versiones. – Mejoras de seguridad. – Inclusión de alguna nueva utilidad (un nuevo entorno gráfico, un asistente para administrar alguna determinada función, ...). – Controladores para manejar nuevos periféricos (este servicio debe coordinarse a veces con el fabricante del hardware). – Corrección de errores de software. – Otros. Miriam Marca Delgado U NIVERSIDAD A LAS P ERUANAS

Componentes del Sistema O Operativo i Gestión de procesos • Un proceso es simplemente, un programa en ejecución que necesita recursos para realizar su tarea: tiempo de CPU, memoria, archivos y dispositivos de E/S. El SO es el responsable de: – Crear y destruir los procesos. procesos – Detener y reanudar los procesos. – Ofrecer mecanismos para que se comuniquen y sincronicen.

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Componentes del Sistema O Operativo i Gestión de la memoria principal p p • La memoria es una gran tabla de palabras o bytes que se referencian cada una mediante una dirección única. Este almacén de datos de rápido accesos es compartido por la CPU y los dispositivos de E/S, es volátil y pierde su contenido en los fallos del sistema. El SO es el responsable de: – Conocer qué partes de la memoria están utilizadas y por quién. – Decidir qué procesos se cargarán en memoria cuando haya espacio disponible. – Asignar y reclamar espacio de memoria cuando sea necesario necesario. Miriam Marca Delgado U NIVERSIDAD A LAS P ERUANAS

Componentes del Sistema O Operativo i Gestión del almacenamiento secundario • Un sistema de almacenamiento secundario es necesario, ya que la memoria principal (almacenamiento primario) es volátil y además muy pequeña para almacenar todos los programas y datos. También es necesario mantener los datos q que no convenga g mantener en la memoria principal. El SO se encarga de: – Planificar los discos. – Gestionar G ti ell espacio i lib libre. – Asignar el almacenamiento.

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Componentes del Sistema O Operativo i El sistema de E/S • Consiste en un sistema de almacenamiento temporal (caché), una interfaz de manejadores de dispositivos y otra para dispositivos concretos. El sistema operativo debe gestionar el almacenamiento temporal de E/S y servir las interrupciones de los dispositivos de E/S.

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Componentes del Sistema O Operativo i Sistema de archivos • Los archivos son colecciones de información relacionada. Éstos almacenan programas (en código fuente y objeto) y datos tales como imágenes, textos, información de bases de datos, etc... El SO es responsable de: – Construir y eliminar archivos y carpetas. – Ofrecer funciones para manipular archivos y carpetas. – Establecer la correspondencia entre archivos y unidades de almacenamiento. – Realizar copias de seguridad de archivos.

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Componentes del Sistema O Operativo i Sistema de archivos • Existen diferentes Sistemas de Archivos, es decir, existen diferentes formas de organizar la información que se almacena en las memorias (normalmente discos) de la computadora. computadora Por ejemplo, existen los sistemas de archivos FAT, FAT 32, EXT2, NTFS…

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Componentes del Sistema O Operativo i Sistemas de protección Mecanismo que controla el acceso de los programas o los usuarios a los recursos del sistema. sistema El SO se encarga de: – Distinguir entre uso autorizado y no autorizado. – Especificar los controles de seguridad a realizar. – Forzar el uso de estos mecanismos de protección.

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Componentes del Sistema O Operativo i Sistema de comunicaciones • Para mantener las comunicaciones con otros sistemas es necesario poder controlar el envío y recepción de información a través de las interfaces de red. También hay que crear y mantener puntos de comunicación que sirvan a las aplicaciones para enviar y recibir información, y crear y mantener conexiones virtuales entre t aplicaciones li i que están tá ejecutándose j tá d l localmente l t y otras que lo hacen remotamente.

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Características del Sistema O Operativo i Administración de tareas • Monotarea: Solamente puede ejecutar un proceso (aparte de los procesos del propio S.O.) en un momento dado. Una vez que empieza a ejecutar un proceso, continuará haciéndolo hasta su finalización y/o interrupción. • Multitarea: Es capaz de ejecutar varios procesos al mismo tiempo. Este tipo de S.O. normalmente asigna los recursos disponibles (CPU, memoria, periféricos) de forma alternada a los procesos que los solicitan, solicitan de manera que el usuario percibe que todos funcionan a la vez, de forma concurrente. Miriam Marca Delgado U NIVERSIDAD A LAS P ERUANAS

Características del Sistema O Operativo i Administración de usuarios • •

Monousuario: Si sólo permite ejecutar los programas de un usuario al mismo tiempo. Multiusuario: Si permite que varios usuarios ejecuten simultáneamente sus programas, programas accediendo a la vez a los recursos de la computadora. Normalmente estos sistemas operativos utilizan métodos de protección de datos, de manera que un programa no pueda usar o cambiar los datos de otro usuario.

Manejo de recursos • •

Centralizado: Si permite utilizar los recursos de una sola computadora. computadora Distribuido: Si permite utilizar los recursos (memoria, CPU, disco, periféricos...) de más de una computadora al mismo tiempo.

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WINDOWS ESCRITORIO • El escritorio es la pantalla inicial de Windows, sobre la cual se ejecutan los diferentes programas y tareas de la computadora.. El contenido del escritorio cambia en función del trabajo que se realice.

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ESCRITORIO

Iconos

Botón Inicio Barra de Tareas U NIVERSIDAD A LAS P ERUANAS

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WINDOWS Barra de tareas • La Barra de tareas es aquella que generalmente ocupa la parte inferior de la pantalla. Muestra los programas en ejecución o las carpetas abiertas.

Botón de Inicio • E Es ell punto t de d partida tid para ell trabajo t b j que se ha h de d desarrollar con la computadora, desde el cual se tiene acceso a la mayoría y de p programas g y tareas p propias p del Windows, o instaladas por el usuario.

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WINDOWS Iconos • Los íconos son representaciones gráficas generalmente con rótulos que aparecen sobre el escritorio, o en las barras de herramientas.

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WINDOWS MOUSE Mediante el uso del Mouse se puede realizar las siguientes tareas o acciones básicas: Señalar • Desplazar el puntero del mouse hasta situarlo sobre un elemento. Pulsar o hacer clic • Señalar un elemento de la pantalla y pulsar el botón izquierdo del mouse, mouse soltando posteriormente. posteriormente Doble pulsación o doble clic • Se trata de presionar dos veces seguidas, el botón izquierdo del mouse. mouse Miriam Marca Delgado U NIVERSIDAD A LAS P ERUANAS

WINDOWS MOUSE Arrastrar • Se selección uno o mas elementos y luego se mantiene p el botón izquierdo q del ratón mientras se oprimido desplaza el puntero por la pantalla. Abrir un menú • Hacer clic (presionar el botón izquierdo del mouse una vez y soltarlo) en el nombre del menú en la barra de menús. Cerrar un menú • Sin ejecutar ninguna orden Haz clic en una zona en blanco del escritorio.

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VENTANAS • Son áreas en las cuales se desarrollan diferentes acciones que el Sistema Operativo soporta, pueden ser: – Ventanas de Programas, son áreas en las cuales se ejecutan los diferentes programas que estén i t l d en la instalados l máquina. á i – Ventanas de Diálogo, son aquellas ventanas en las cuales se debe completar cierta información, parta poder completar una acción o una tarea.

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WINDOWS Barra de Título • Es E la l barra b superior i de d una ventana, generalmente l es de d color l azul, l en ella aparece el nombre de la ventana. Al extremo derecho de esta barra hay tres botones:

– Minimizar.- permite reducir el tamaño de la ventana a solo un botón sobre la barra de tareas. – Maximizar M i i – Restaurar.R t este t botón b tó tiene ti d bl función, doble f ió será á de d maximizar cuando la ventana no ocupa el área total de la ventana y sirve para ampliar la ventana ocupando toda la pantalla. Será de restaurar cuando la ventana se encuentre maximizada, i i d y queramos que ocupe menos espacio i que toda t d la l pantalla. – Cerrar.- este botón permite cerrar la venta en la que nos y un p programa g ejecutándose j en dicha encontramos. Si hay ventana, también se cierra. Miriam Marca Delgado U NIVERSIDAD A LAS P ERUANAS

Ventanas Barra de Menú • Es aquella que contiene los diferentes menús del programa que se encuentre funcionando, al desplegar l los menús, ú se encuentran t l las opciones i con las l que trabaja el programa correspondiente.

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Ventanas Barra de Menú •

Entre los tipos de órdenes que se encuentran en los menús, hay órdenes directas, y órdenes indirectas. indirectas – Órdenes directas, como Ayuda del botón Inicio. Ejecuta la tarea solicitada sólo con presionar sobre la misma. misma – Órdenes Indirectas: puede ser que al ejecutar la orden, se despliega un menú con más opciones. opciones Al dar ésta orden, se abre una ventana de diálogo, en la cual habrá que completar la información que solicite para iniciar la tarea. tarea Miriam Marca Delgado

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Ventanas Barras de Herramientas • Son aquellas que contienen las órdenes o instrucciones representadas gráficamente, en forma de botones de las principales i i l t tareas que realiza li ell Explorador, E l d su uso permite trabajar con mayor comodidad y velocidad, mediante el uso del Mouse Barras de Herramientas

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Ventanas Barras de Desplazamiento p • Permiten mover el contenido de la ventana. Hay barra de desplazamiento vertical y barra de desplazamiento h i horizontal. t l Sólo Sól aparecen cuando d ell contenido t id de d ventana supera el tamaño de la misma.

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