Cómo se juega a los juegos de cartas de?

¿Cómo se juega a los juegos de cartas de ?      ¿Cómo se juega a los juegos de DJECO? • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • ...
11 downloads 0 Views 7MB Size
¿Cómo se juega a los juegos de cartas de

?

 

 



¿Cómo se juega a los juegos de DJECO?

• • • • • • • • • • • • • • • • • •

• • • • • • • • • • • • • • • • • •

PREPARACIÓN DEL JUEGO: ponemos encima de la “camita” la plantilla del niño

Juego de mimos para ir a dormir

o la niña con los ojos abiertos. El adulto es quien hace el juego de cartas.

Edad: 3-6 años

1.

Cartas que representan diferentes mimos (Ej: dar un beso de esquimal…).

2.

Cartas con 1, 2 o 3

Nº jugadores: 2

El mazo de cartas es formado por:

, estas tienen la acción de anular mimos

(dependiendo de la cantidad de soles. Ej: un solanulamos un mimo).

Tiempo: 10 min. 3.

Cartas especiales que iremos colocando en la camita a medida que van saliendo. Estas son la almohada, la mantita y el osito de peluche.

DESARROLLO DEL JUEGO: El adulto coge el mazo de cartas, lo pone boca abajo y empieza a girar las cartas de una en una. Irán saliendo diferentes mimos, si salen cartas con soles deben anularse el número de mimos correspondiente al número de soles. El juego se termina cuando han salido las 3 cartas especiales. Es entonces cuando el adulto coge los mimos que han salido y se los hace a su hijo o hija. Cuando ha terminado, le damos la vuelta a la plantilla y ponemos al niño con los ojos cerrados… esto nos indica que toca irnos a dormir!

Bisous Dodo también es un juego recomendable para niños y niñas que presentan dificultades para ir a dormir solos, puede ser un buen recurso para ayudarles. ¿Cómo se juega a los juegos de DJECO?

4

Juegos de asociación, observación y rapidez Edad: 3-6/5-99 años

PREPARACIÓN DEL JUEGO: Las cartas grandes se ponen en el centro de la mesa boca abajo. Se reparten un total de 5 cartas (7 en el caso de Zanimatch) a cada

Nº jugadores: 2-5/2-6

jugador que de momento no las ven.

DESARROLLO DEL JUEGO: Se trata de girar una carta grande y, seguidamente, cada jugador se fija en sus 5 ó 7 cartas. Se trata de observar y el más rápido en asociar un mismo elemento (de carta individual a carta grande) es el que convierte su carta en un punto y por lo tanto se deshace de esta. Volvemos a dar la vuelta a

otra carta grande. Y así sucesivamente hasta que un jugador haya convertido sus 5 ó 7 cartas en puntos. Este se convierte en el ganador de la partida. Si un jugador se equivoca, queda penalizado con la obligación de tomar 2 cartas adicionales. ¿Cómo se juega a los juegos de DJECO?

5

Juegos de batalla de PREPARACIÓN DEL JUEGO: números Se reparten todas las cartas entre todos los jugadores. El jugador las pone Edad: 3-6 años Nº jugadores: 2-4 Tiempo: 10 min.

en un mazo boca abajo delante de él.

DESARROLLO DEL JUEGO: ¡1, 2, 3! Todos los jugadores giran una carta de su mazo y se trata de observar cuál es el número más grande o el animal más grande, el jugador que lo haya sacado, es el que se queda con todas las cartas y se las coloca debajo de su mazo. Cuando existe una batalla de números o animales iguales y superiores, aquellos jugadores que han sacado las cartas dicen ¡BATALLA! Y solamente ellos vuelven a girar una carta de su mazo. Quien haya sacado

el animal o el número más grande se las quedará todas.

El ganador de la partida es aquel jugador que consigue quedarse con todas las cartas.

¿Cómo se juega a los juegos de DJECO?

6

Juegos de parejas Edad: 4-7 años Nº jugadores: 2-4 Tiempo: 10 min.

PREPARACIÓN DEL JUEGO: Se reparten todas las cartas entre todos los jugadores.

DESARROLLO DEL JUEGO: A medida que se van repartiendo las cartas, los jugadores tratan de hacer parejas, asociando las cartas.

Una vez que ya no podamos hacer más parejas, empieza el jugador más joven y roba una carta al jugador que tiene a su izquierda, mira si puede hacer una pareja y si no se la guarda y le toca el turno al jugador siguiente. Y así sucesivamente hasta que un jugador se queda con la carta que no tiene pareja, entonces se convierte en el perdedor de la partida.

En los juego, solamente hay una carta gato que no tiene pareja.

¿Cómo se juega a los juegos de DJECO?

7

Juegos de familias

PREPARACIÓN DEL JUEGO:

Edad: 4-7/5-99 años

Se reparten 5 cartas a cada jugador, el resto forman parte del mazo

Nº jugadores: 2-4

central.

Tiempo: 10 min.

El objetivo del juego es conseguir el máximo número de familias. En cada juego siempre hay un total de 7 familias formadas por 4 personajes diferentes.

DESARROLLO DEL JUEGO:

Se trata de preguntar al jugador que queramos sobre un miembro especifico de la familia que queremos formar. Aquel jugador debe responder sinceramente; si tiene la carta debe dársela y si no la tiene el jugador que ha preguntado tiene que coger una carta del mazo central y luego ya le toca al jugador siguiente. En cambio, si el jugador ha recibido la carta correspondiente este puede volver a preguntar otra vez más al jugador que el quiera.

Gana el jugador que consigue reunir más familias.

¿Cómo se juega a los juegos de DJECO?

8

Juego de deducción Edad: 4-7 años

PREPARACIÓN DEL JUEGO: Se colocan todas las cartas encima de la mesa boca arriba.

Nº jugadores: 2-4 Tiempo: 5 min.

DESARROLLO DEL JUEGO: Un jugador es el encargado de esconder un “dodo” (ficha osito de color naranja) detrás de una carta casa. Seguidamente y por turnos, se trata de preguntarle cosas a ese jugador con el objetivo de deducir dónde está el dodo. El jugador solamente puede responder SÍ o NO. Dependiendo de la respuesta del jugador, el resto de jugadores giraran las cartas de descarte.

El jugador en deducir dónde está el dodo ganará una ficha azul y le tocará a él esconder el dodo para una nueva partida.

El ganador es el primer jugador en conseguir 3 fichas azules.

¿Cómo se juega a los juegos de DJECO?

9

Juego de batalla entre animales salvajes y animales de granja Edad: 4-7 años.

PREPARACIÓN DEL JUEGO: Se reparten todas las cartas entre todos los jugadores. El jugador las pone en un mazo boca abajo delante de él.

Nº jugadores: 2-4 Tiempo: 15 min.

DESARROLLO DEL JUEGO: ¡1, 2, 3! Todos los jugadores giran una carta de su mazo y se trata de observar los animales que han salido. Solamente cuando coinciden dos o más animales salvajes o dos o más animales de granja se inicia una batalla en la que cada jugador que batalle tiene que hacer el ruido de su animal. El más rápido, será el que se quedará con las cartas. Si un jugador se equivoca deberá dar una carta de su mazo a cada uno de

los jugadores como penalización.

Y así sucesivamente hasta que un jugador se queda con todo el mazo, entonces se declara ganador de la partida.

¿Cómo se juega a los juegos de DJECO?

10

Juego de estrategia familiarizado con el cuento de la Caperucita Roja Edad: 4-7 años.

PREPARACIÓN DEL JUEGO: Se reparten 3 cartas por jugador y se ponen 8 cartas bosque boca abajo

al centro de la mesa en forma de círculo. El resto de cartas forman parte del mazo central. Siempre tenemos que tener 3 cartas en la mano. Cada jugador construye su cuento delante de él, visible a los demás jugadores.

Nº jugadores: 2-4 DESARROLLO DEL JUEGO:

Tiempo: 15 min.

El objetivo es ser el primero en construir un cuento de continuidad de la Caperucita Roja (formado por seis cartas numeradas del 1 al 6), siempre y cuando la carta número 6 sea la última en colocar. Cada jugador en su turno puede hacer una de las 3 acciones siguientes: 1. De las 3 cartas que tenemos en la mano, dejar una para construir nuestro cuento y coger otra del mazo. 2.

Con la carta lobo podemos robar una carta del cuento de un

compañero que nos interese para nuestro propio cuento. Entonces el jugador al que queremos robar siempre se defenderá con las cartas bosque; si levanta un lobo le robamos la carta pero si levanta el cazador no le podemos robar la carta. 3. Hacer un cambio; dejar una carta y coger otra del mazo. El primer jugador que construye el cuento es el ganador de la partida. ¿Cómo se juega a los juegos de DJECO? 11

Juego de batalla de números y construcción de una imagen

PREPARACIÓN INCIAL: Se reparten todas las cartas entre todos los jugadores. El jugador las pone en un mazo boca abajo delante de él.

Edad: 4-8 años Nº jugadores: 2-4

DESARROLLO DEL JUEGO: ¡1, 2, 3! Todos los jugadores giran una carta de su mazo y se trata de observar

Tiempo: 10 min.

cuál es el número más grande (1-6). El jugador que lo saque es el que se queda con todas las cartas y se fija si hay alguna carta que le sirva para su puzzle, el cual esta formado por 6 cartas. Las que no le sirvan simplemente se apartan del juego de momento. Cuando salen dos o más números iguales, tienen que volver a batallar solamente aquellos jugadores que han empatado.

Cuando ya no tenemos más cartas para batallar, cogemos las que hemos ido apartando del juego, las mezclamos y las volvemos a repartir.

Y así sucesivamente hasta que un jugador completa su puzzle, entonces este se convierte en el ganador de la partida. ¿Cómo se juega a los juegos de DJECO?

12

Juego de asociación y atención visual Edad: 5-10 años

PREPARACIÓN DEL JUEGO: Se reparten 6 cartas a cada jugador y se deja una carta boca arriba en el centro, el resto forma un mazo. Las cartas son gatos que se distinguen en 3 partes: el sombrero, las

Nº jugadores: 2-4

mejillas y el vestido.

Tiempo: 10 min. DESARROLLO DEL JUEGO: Empieza el jugador más joven y se trata de tirar una carta (o dos como máximo) en el centro, la/s cual/es tiene/n que asociarse como mínimo con una de las tres partes iguales (ya sea con el color y con la forma). Si algún jugador no puede tirar coge una carta del mazo.

El primero en terminar las cartas se convierte en el ganador del juego.

Mixamatou es un juego muy recomendable para trabajar la atención con los niños y niñas.

¿Cómo se juega a los juegos de DJECO?

13

Juego de observación y rapidez Edad: 5-8 años

PREPARACIÓN DEL JUEGO: Se reparten todas las cartas animales entre todos los jugadores, las cuales colocan en un mazo boca abajo. Las cartas frutas y verduras se colocan al centro de la mesa, boca arriba.

Nº jugadores: 2-4 Tiempo: 10 min.

DESARROLLO DEL JUEGO: ¡1, 2, 3! Todos los jugadores a la vez dan la vuelta a una carta de su mazo,

se trata de observar y ser rápido para ganar la carta pequeña del centro. Cuando en una carta animal salga una fruta o una verdura que esté en la carta pequeña, jugamos todos y el más rápido que coloque la mano encima de esta carta la ganará. Si en las cartas coinciden dos o más animales iguales también hay batalla pero solamente entre aquellos jugadores que hayan coincidido con los mismos animales. Si un jugador da la vuelta a un animal con guantes NO puede jugar en este turno, tiene que quedarse quieto.

La penalización para el jugador que se equivoca es perder una carta frutas y verduras ya ganada. Una vez hemos jugado todas las cartas frutas y verduras, quien haya acumulado más será el ganador de Rapido fruit! 14

PREPARACIÓN DEL JUEGO:

Juego de rapidez familiarizado con los parásitos

Dependiendo del número de jugadores, cogeremos las mismas series de

Edad: 6-10 años

Las cartas especiales se ponen en un mazo en el centro de la mesa y boca

Nº jugadores: 3-5

gatos que de jugadores (ej: 3 jugadores – 3 series de gatos) y el resto de

series se eliminan del juego.

abajo. Estas son las siguientes: cartas parásito (1, 2 o 3), cartas insecticida (nos permite librarnos de una carta parásito) y cartas ducha (nos permite

Tiempo: 10 min.

librarnos de todos los parásitos).

DESARROLLO DEL JUEGO: Se reparten 4 cartas a cada jugador. El objetivo es tener los 4 gatos iguales en la mano. Todos los jugadores a la vez cogen una de sus cartas y

la pasan, con la cara oculta, al jugador de la izquierda. Y así sucesivamente hasta que uno de los jugadores tiene la serie de gatos iguales. Entonces debe colocar la mano en el medio de la mesa y el último jugador en colocarla es el que se puede contagiar de parásitos cogiendo una carta del mazo. Otro jugador mezclará los gatos y se volverá a hacer otra jugada. Una partida del SAKAPUSS se juega con 10 jugadas.

El ganador será el jugador que al final tenga menos parásitos . ¿Cómo se juega a los juegos de DJECO?

15

Juego de parejas

PREPARACIÓN DEL JUEGO: Se juega por equipos de dos personas, los cuales deben establecer una

Edad: 7-12

señal secreta (ej: tocarse la oreja izquierda) y además sentarse uno frente

Nº jugadores: 4 o 6

a otro. Se reparten todas las cartas entre todos los jugadores.

Tiempo: 15 min. DESARROLLO DEL JUEGO: El juego consiste en conseguir el máximo número de parejas. El primer jugador roba una carta al jugador que le precede y tiende sus cartas al jugador siguiente para que este le robe una a él. Y así sucesivamente. Cuando un jugador tenga una pareja en la mano deberá hacerle, discretamente, la señal a su compañero para que este diga KEMS y puedan ganar la pareja. Si cuando el compañero dice KEMS ya no tiene la pareja en sus manos perderán una pareja ya ganada.

Si en algún momento un jugador cree haber visto la señal del equipo contrario, dice CONTRA KEMS y hace la señal. Si es correcta ganará una pareja de sus adversarios pero si no lo es la ganaran los otros.

La partida se acaba cuando a una pareja ya no le quedan más cartas, entonces el equipo ganador es el que ha conseguido más parejas. ¿Cómo se juega a los juegos de DJECO?

16

Juego de observación y rapidez

PREPARACIÓN DEL JUEGO: Se reparten todas las cartas entre todos los jugadores. El jugador las pone

Edad: 5-99 años

en un mazo boca abajo delante de él.

Nº jugadores: 2-4 Tiempo: 15 min.

DESARROLLO DEL JUEGO: ¡1, 2, 3! Todos los jugadores a la vez giran una carta de su mazo. Se trata de observar algún animal que se repita en todas las cartas. El jugador más rápido dice su nombre en voz alta. Seguidamente se comprueba, si ha acertado se queda con todas las cartas del mazo. Si por el contrario se equivoca, tiene la penalización de dar 2 cartas a cada jugador.

A veces ocurre que no haya ningún animal que se repita en todas las

cartas, en este caso el primer jugador en decir ¡BATAFLASH! es el que se queda con las cartas.

Gana el jugador que reúne todas las cartas.

¿Cómo se juega a los juegos de DJECO?

17

Juego de estrategia y mentira Edad: 5-99 años Nº jugadores: 2-4 Tiempo: 10 min.

PREPARACIÓN DEL JUEGO: Se reparten 11 cartas a cada jugador. El resto de las cartas las eliminamos del juego.

DESARROLLO DEL JUEGO: Las cartas son formadas por cuatro categorías (animales peludos, animales desnudos, animales vestidos y animales con plumas) y cuatro comodines que son los pulpos. El primer jugador tira una carta con la cara visible y dice en voz alta la categoría de la cual se trata. Los jugadores siguientes deberán tirar otra carta encima boca abajo y de la misma categoría. Los jugadores pueden mentir o decir la verdad. Si un jugador cree que un compañero ha

mentido, dice ¡Pipolo! y levanta la carta que este ha echado. Si esta es verdad o es el comodín, el jugador que la ha levantado se queda con las cartas, pero si es mentira se las queda el jugador que la ha tirado.

Gana el primer jugador que se descarta.

¿Cómo se juega a los juegos de DJECO?

18

Juego de memoria

PREPARACIÓN DEL JUEGO: Las cartas grandes (latas de sardinas) se ponen boca abajo encima de la

Edad: 5-99 años

mesa. Se reparten 5 cartas pequeñas a cada jugador que pone boca abajo

Nº jugadores: 2-4

delante suyo, el resto forman un mazo.

Tiempo: 15 min. DESARROLLO DEL JUEGO: Le damos la vuelta a una carta lata y se trata de observar cómo van vestidas las sardinas. Una vez todos los jugadores han observado, le volvemos a dar la vuelta a la lata y cada jugador se fija en sus 5 cartas. Individualmente, hacemos un ejercicio de retención de memoria y las sardinas que creemos haber visto en la lata y que tenemos iguales en nuestras cartas las apartamos. Una vez todos los jugadores han terminado, por orden, iremos comprobando si lo hemos hecho bien. Por cada acierto ganamos la carta y esta representa un punto ganado pero si nos hemos equivocado perderemos la carta apostada y 2 puntos ya ganados (si los tenemos). En la siguiente ronda volveremos a repartir hasta tener cada jugador 5 cartas en las manos. ¿Cuándo se termina el juego? Cuando ya no quedan más cartas, contamos los puntos, y el que tenga más se convierte en el ganador.

¿Cómo se juega a los juegos de DJECO?

19

Juegos de estrategia y aventura Edad: 5-99 años

PREPARACIÓN DEL JUEGO: Todo el mazo de cartas se pone en el medio de la mesa boca abajo. Hay cartas para construir 4 castillos (DIAMONIAK) o 4 barcos (PIRATATAK) de 4 colores diferentes.

Nº jugadores: 2-4

DESARROLLO DEL JUEGO:

Tiempo: 15 min.

Por turnos, iremos cogiendo cartas del mazo con el objetivo de ser los primeros en construir nuestro castillo o barco formado por 6 cartas. Todas las cartas se enseñan. Las diferentes posibilidades son: - Carta castillo o barco: la primera nos indica el color del que lo tenemos que hacer. Si nos salen otras cartas castillo o barco que no son de nuestro color, las iremos guardando porque quizás otros jugadores nos las compren. - Cartas brujas o piratas: son las únicas que hacen pasar turno. Nos obligan a deshacernos de 3 cartas (ya sean de las acumuladas o si hace falta del propio castillo o barco que estamos construyendo). - Cartas hada o cañón: son los comodines del juego. Si nos sale una bruja o pirata nos deshacemos del comodín y por lo tanto no tenemos que darles las 3 cartas. - Cartas diamantes o monedas: con 3 podemos comprar una carta castillo o barco a un compañero, el cual está obligado a vender. (Solo podemos comprar una por turno). El primer jugador en conseguir formar su castillo o barco es el ganador de la partida.

20

Juego de estrategia

PREPARACIÓN DEL JUEGO:

Edad: 5-99 años

Se reparten 4 cartas a cada jugador, el resto se colocan al centro boca

Nº jugadores: 2-5

abajo. Los huevos también se colocan en el centro con la cara “huevo”

Tiempo: 10 min.

hacia arriba. Siempre tenemos que tener 4 cartas en la mano.

DESARROLLO DEL JUEGO: El objetivo del juego es ser el primero en conseguir 3 polluelos, por eso existen varias acciones en el juego: - Si combinamos 3 cartas: gallo + gallina + nido conseguimos un huevo. - Si combinamos 2 cartas: gallina + gallina convertimos el huevo en polluelo.

- Con el zorro podemos robar un huevo a un compañero aunque si este tiene dos gallos en la mano se puede defender.

Cuando ya tenemos el huevo convertido en polluelo, este ya no nos lo podrán quitar. El primer jugador que consigue 3 polluelos es el ganador de la partida. ¿Cómo se juega a los juegos de DJECO?

21

Juego de estrategia y rapidez

PREPARACIÓN DEL JUEGO: Se reparten 6 cartas por jugador. Se coloca una carta boca arriba en el centro y el resto de cartas forman un mazo que se coloca boca abajo.

Edad: 5-99 años Nº jugadores: 3-5

DESARROLLO DEL JUEGO:

Tiempo: 20 min.

Se empieza a partir de la carta destapada del centro y se trata de ir por turnos,

-

asociando las cartas ya sea por el mismo animal o por el mismo color. En cada turno un jugador solo puede tirar una carta. Existen cartas especiales: - 4 cartas elefante cambio de sentido de la partida - 4 cartas mono al jugador siguiente le pasa el turno - 4 cartas pantera (+ 1) todos los jugadores cogerán una carta menos el que la haya tirado. - 4 cartas gorila (+ 3)todos los jugadores vamos a poner la mano encima de la mesa, el último es el que coge las 3 cartas. - 1 comodín de colores se tira cuando se quiere y se cambia al color que más convenga. Si en su turno un jugador no puede tirar, cogerá una carta del mazo y, si es buena la jugará al momento. Cuando sólo nos queda una carta tenemos que decir !GORILA¡ ya que sino cogeremos 6 cartas más! Gana el jugador que primero se descarta.

¿Cómo se juega a los juegos de DJECO?

22

Juego de expresión (mimos y sonidos) Edad: 5-99 años

Nº jugadores: 2-4

PREPARACIÓN DEL JUEGO: Todo el mazo de cartas se pone en el centro de la mesa boca abajo. Las cartas simbolizan diferentes acciones a representar dependiendo del color de la categoría: - Carta azul: mímica - Carta naranja: sonido - Carta verde: sonido y mímica

DESARROLLO DEL JUEGO: El primer jugador, coge una carta y dependiendo de la categoría que le haya tocada, debe de representar esta acción a sus compañeros.

Ellos, deben adivinarlo. Si lo aciertan, el jugador gana la carta como un punto. Si por el contrario los demás jugadores no lo han adivinado o bien no se ha respetado la categoría, el jugador no gana la carta.

El primer jugador que consigue 10 cartas será el ganador.

¿Cómo se juega a los juegos de DJECO?

23

Juego de observación y rapidez

PREPARACIÓN DEL JUEGO: Repartimos todas las cartas entre los jugadores, que colocan delante de

Edad: 5-99 años Nº jugadores: 2-4

ellos boca abajo menos 3 cartas que sujetan en las manos. Seguidamente, dejamos una carta en el centro, boca arriba.

Tiempo: 10 min. DESARROLLO DEL JUEGO:

Todos jugamos a la vez y de lo que se trata es de ir asociando las cartas que tenemos en la mano con la del centro. Las tenemos que asociar rápidamente ya sea porque tienen el mismo motivo (estampado), planeta (color) o monstruo; y tenemos que decir en voz alta con qué parte las asociamos. Siempre prevalece la última carta jugada. Cada jugador tiene derecho a tener siempre 3 cartas en sus manos, a no ser que se haya bloqueado el juego, entonces podremos coger una más. Si un jugador se equivoca, cogerá todas las cartas del mazo.

Gana el primer jugador que se deshace de todas sus cartas. ¿Cómo se juega a los juegos de DJECO?

24

PREPARACIÓN DEL JUEGO:

Juego de memoria Edad: 6-99 años

Se mezclan las cartas y se colocan 9 boca arriba encima de la mesa formando un cuadrado de 3x3. El resto de cartas, junto con la carta pingüino, forman el mazo central.

Nº jugadores: 2-5 Tiempo: 15 min.

DESARROLLO DEL JUEGO: Primero memorizamos los dibujos de las 9 cartas que están boca arriba. Una vez los hemos memorizado damos la vuelta a las 9 cartas. El primer jugador, da la vuelta a una carta del mazo y sigue las indicaciones de los desplazamientos (vertical y horizontal) correspondientes empezando a contar a partir de la carta central. Una vez los ha hecho, tiene que adivinar

qué dibujo se esconde en aquella carta. Si lo acierta, el jugador puede decidir continuar o pararse. Si decide pararse gana la carta acertada hasta el momento y le toca al jugador siguiente. Si decide continuar lo hacemos mediante las indicaciones de la carta acertada y así sucesivamente. Pero ¡ojo! porque si la nueva carta que hay que adivinar ya está boca arriba, el jugador pierde el turno, recoge las cartas ganadas y le toca al jugador siguiente. Si se equivoca, la carta que está boca arriba se desecha, colocamos carta/s nuevas hasta tener siempre 9, las memorizamos

y

continuamos la partida con la misma dinámica de juego. ¿Cómo se juega a los juegos de DJECO?

El juego se termina cuando sale la carta pingüino en el mazo. Se cuentan las cartas ganadas y quien tiene más es el ganador.

25

Juego de memoria

PREPARACIÓN DEL JUEGO: Se reparten 3 cartas a cada jugador, el cual tiene que memorizarlas por el

Edad: 6-99 años

color y orden y colocarlas en forma de mazo boca abajo. El resto de cartas se

Nº jugadores: 2-4

coloca en un mazo boca abajo y al centro. Las cartas mágicas son amarillas,

Tiempo: 10 min.

rojas, verdes, azules o Chapo Magic (de colores).

DESARROLLO DEL JUEGO: Por turnos, el jugador tiene que decir en voz alta el color de su primera carta del mazo y enseñarla. Si es correcto, el jugador gana la carta. Seguidamente coge otra carta del mazo, la memoriza, la coloca debajo de su mazo y le pasa el turno. Si por el contrario no es correcta, la vuelve a colocar debajo de su mazo. Si la carta que adivinamos tiene un símbolo debajo tenemos que realizar una acción. Las acciones son: 1.- Todos los jugadores tienen que cambiar su mazo con el jugador de la izquierda. 2.- Mezclar nuestro mazo. 3.- La nueva carta que escoge el jugador la coloca entre sus dos cartas del mazo, no debajo. Después de realizar la acción, los jugadores pueden mirar sus cartas, memorizarlas y colocarlas de nuevo boca abajo. Si la carta que adivinamos es un Chapo Magic, rápidamente tenemos que golpear con la mano en el mazo, el último perderá una carta ya ganada. Cuando hemos jugado todas las cartas, el que haya ganado más será el ganador del juego.

26

Juego de estrategia

PREPARACIÓN DEL JUEGO: Las cartas son formadas por monos (3 de diferente posición) y bananas

Edad: 6-99 años

(1,2 o 3). Se mezclan las cartas y se reparten 3 a cada jugador, el resto se

Nº jugadores: 2-5

colocan al centro boca abajo. Siempre jugaremos con 3 cartas en la

Tiempo: 10 min.

mano.

DESARROLLO DEL JUEGO: El requisito principal del juego es tener formado siempre el tablero en forma de cruz (5 huecos). Una vez lo tenemos formado podemos ir superponiendo las cartas. En nuestro turno, podemos tirar 1,2 ó 3 cartas teniendo en cuenta que el objetivo del juego es ganar el máximo de bananas. Pero, ¿cómo podemos conseguirlas? Si colocamos tres monos diferentes vertical u horizontalmente ganamos todas las cartas de la

línea, o de las dos, si se consigue una jugada doble. En el mismo turno, también podemos colocar dos cartas en el mismo hueco, una encima de otra (siempre que la cruz esté ya formada). Cuando ya hemos jugado todas las cartas, la partida se detiene. Cada jugador cuenta la cantidad de bananas que tiene en total (se cuenta cada banana de las cartas) y quien tenga más es el ganador. ¿Cómo se juega a los juegos de DJECO?

27

Juego de expresión y memoria

PREPARACIÓN DEL JUEGO: El mazo de cartas se pone boca abajo y encima de la mesa.

Edad: 6-99 años Nº jugadores: 2-5

Las cartas están formadas por 8 acciones diferentes que son muy comunes y sobretodo muy divertidas.

Tiempo: 15 min. DESARROLLO DEL JUEGO: El primer jugador coge una carta del mazo y tiene que hacer la acción

correspondiente. Luego, se esconde la carta delante de él. El jugador siguiente, tiene que hacer lo mismo pero primero tiene que hacer la acción del/de los jugador/es anteriores (de modo que vamos acumulando las acciones para trabajar la memoria).

Cuando un jugador se equivoca volveremos a empezar el juego.

¿Cómo se juega a los juegos de DJECO?

28

Juego de expresión facial

PREPARACIÓN DEL JUEGO: Se juega por equipos (rojo y verde) y cada uno es formado por dos

Edad: 6-99 años

jugadores: el jugador A y el jugador B.

Nº jugadores: 2-4 Tiempo: 10 min.

DESARROLLO DEL JUEGO: Se juega a la misma vez y por equipos. Los jugadores A de cada equipo cogen las cartas grandes y los jugadores B cogen las pequeñas. Los B eligen al azar 6 cartas del mazo de los jugadores A, que son las muecas que estos tendrán que hacer a los jugadores B, despacio y una después de otra. Una vez los jugadores A terminan de hacer las 6 muecas, los jugadores B que han estado observándoles muy atentamente, tienen que buscar en su mazo de cartas pequeñas las muecas correspondientes. Finalmente, se comprueban y se cuentan los aciertos. Después se hace otra partida intercambiándose los papeles (los jugadores A ahora hacen de B y al revés) y, finalmente se cuentan los aciertos totales y se comparan por equipos.

El equipo con más aciertos será el ganador de la partida. ¿Cómo se juega a los juegos de DJECO?

29

Juego de estrategia

PREPARACIÓN DEL JUEGO: Se reparten 5 cartas reversibles a cada jugador, siempre jugaremos con 5

Edad: 6-99 años

cartas en las manos. El resto se distribuyen aleatoriamente al centro,

Nº jugadores: 2-4

visiblemente a todos los jugadores. Las cartas son formadas por diferentes

Tiempo: 15 min.

animales y símbolos, los cuales son acciones. DESARROLLO DEL JUEGO: El objetivo del juego es ser el más rápido en conseguir tener en las cartas 5 animales diferentes o bien 5 animales iguales con el icono de la lupa. En cada turno, el jugador realiza 3 acciones: coloca una de sus cartas al centro de la mesa, realiza la acción correspondiente y elige una nueva carta. Acciones de las cartas: 1. El jugador siguiente pierde el turno. 2. Cambio de sentido. 3. Antes de coger la nueva carta dar la vuelta a 3 cartas del centro. 4. Antes de coger la nueva

carta el jugador da la vuelta a una carta de otro jugador para ver qué carta tiene. 5. En vez de coger una nueva carta del centro el jugador la coge de un jugador. 6. Si tenemos dos cartas con una media estrella y ganamos, ganamos 1 punto más. El primer jugador en tener 5 animales iguales o 5 de diferentes pero con la lupa ganará 1 punto pero el ganador de Recto Verso es el primero en conseguir 3 puntos!

30

Juego de batalla de sumas Edad: 6-99 años

PREPARACIÓN DEL JUEGO: Se mezclan las cartas y se reparten todas entre todos los jugadores. Cada jugador las pone en un mazo boca abajo delante de él.

Nº jugadores: 2-4

DESARROLLO DEL JUEGO:

Tiempo: 15 min.

¡1, 2, 3! Todos los jugadores, al mismo tiempo, dan la vuelta a una carta de su mazo. Se observa la numeración de las cartas y el que haya sacado el número más alto se lleva todas las cartas. Sin embargo, el jugador que ha sacado el número más bajo puede decidir volver a batallar. En este caso, todos los jugadores vuelven a girar una carta y hacen la suma de las dos cartas y el que haya obtenido el resultado más alto gana la baza. Aún así, el jugador que tenga el resultado más bajo puede decidir mostrar una tercera carta y se sigue con la misma dinámica. Cuando se saca la misma puntuación ya sea en la misma cifra (en la primera carta) o en el resultado de la suma de las cartas existe una doble batalla; en este caso los jugadores colocan encima de su/s carta/s una carta más boca abajo y otra boca arriba. A la vez, todos los jugadores comprobamos nuestras cartas y el que haya obtenido una puntuación mayor con la suma de las cartas se las lleva todas.

Gana el jugador que consigue todas las cartas. ¿Cómo se juega a los juegos de DJECO?

31

Juego de estrategia para jugar a la oscuridad Edad: 6-99 años

PREPARACIÓN DEL JUEGO: Se reparten 6 cartas a cada jugador, el resto se colocan en el centro boca abajo.

Nº jugadores: 2-4

DESARROLLO DEL JUEGO:

Tiempo: 15min.

El objetivo del juego es ser el primero en construir dos esqueletos enteros (verdes) o un esqueleto roto (naranja). Los esqueletos deben de estar formados por las siguientes partes: la cabeza, el tórax, el brazo derecho, el brazo izquierdo, la pierna derecha y la pierna izquierda. Además existen unos comodines (Jocker) que los utilizaremos para sustituir la parte que más nos interese. ¿Cómo conseguimos las partes? Preguntando, en nuestro turno, al compañero que queramos, pero sin concretar si la parte del cuerpo es entera o rota, izquierda o derecha. Si la parte que nos da el compañero es rota no podemos volver a pedir pero si es entera podemos pedir una vez más. En cambio si nos responde que no tiene la parte que queremos, cogeremos una carta del mazo.

El primer jugador en conseguir dos esqueletos enteros o uno de roto será el ganador de la partida. ¿Cómo se juega a los juegos de DJECO?

32

Juego de rummy

PREPARACIÓN DEL JUEGO: Se reparten 7 cartas a cada jugador y el resto forman parte del mazo

Edad: 7-99 años

central que se coloca boca abajo con una carta al lado boca arriba.

Nº jugadores: 2-5 Tiempo: 10 min.

DESARROLLO DEL JUEGO: El juego consiste en formar series de como mínimo 3 cartas, y estas pueden ser formadas por 3 animales idénticos o por 3 animales diferentes pero que sean salvajes, domésticos, marinos o del bosque. Las series completas son formadas por 5 animales.

En nuestro turno siempre tenemos que robar una carta (que puede ser la que esta boca arriba o bien una del mazo) y dejar una boca arriba.

También podemos completar las series de los demás jugadores, pero siempre tienen que quedar como mínimo 3 en la mesa. Las cartas árbol, coral o florero las colocaremos, cuando creamos oportuno, al final de las series para cerrarlas, de modo que ya no se podrán completar más.

El jugador que antes se descarte es el ganador. ¿Cómo se juega a los juegos de DJECO?

33

Juego de reflexión

PREPARACIÓN DEL JUEGO:

Edad: 7-99 años

Previamente, cada jugador debe elegir su color (azul o rojo).

Nº jugadores: 2

Seguidamente, repartimos todas las cartas entre los dos jugadores.

Tiempo: 20 min.

DESARROLLO DEL JUEGO: Jugaremos siempre con 5 cartas en la mano. El objetivo es hacer el máximo número de 3 en raya ; ya sean horizontales, verticales o en diagonal. Cada vez que hagamos uno ganaremos una ficha. Unos de los requisitos es que, al inicio y también durante la partida, tenemos que jugar sobre un cuadrado de 3X3, el cual una vez ya esté construido iremos superponiendo las cartas encima. Existen dos cartas especiales:

- Amarilla: nos sirve para anular las cartas que hay en un “cuadradito”. - Verde: nos sirve para anular las cartas que hay en una hilera.

Cuando ya no quedan más cartas el juego ha terminado, se cuentan las fichas ganadas y el jugador que tenga más será el ganador.

¿Cómo se juega a los juegos de DJECO?

34

Juego de compra-venta

PREPARACIÓN DEL JUEGO: Un jugador es la banca. Los demás jugadores reciben la cantidad de 100

Edad: 7-99 años

soles. Se descubren los 5 temas prioritarios de la partida.

Nº jugadores: 2-4

El resto de cartas se coloca al centro boca abajo.

Tiempo: 20 min. DESARROLLO DEL JUEGO: El primer jugador da la vuelta a una carta del mazo y si es una actividad puede comprarla (pagando el importe de soles a la banca) o bien pasar turno porque no le interesa comprarla. Si es una carta especial, deberá seguir estas reglas: - Carta sol la banca le devuelve al jugador el importe indicado. - Carta compra el jugador debe comprar a uno de sus jugadores una actividad al precio indicado en la carta.

- Carta puja el jugador debe poner a la venta una actividad del mazo y se empieza una subasta. El jugador que más alto apueste será el que se quedará con la carta. - Carta impuestos el jugador debe pagar al banco 5 soles por cada actividad que tenga. El primer jugador que posee 5 actividades prioritarias es el ganador. ¿Cómo se juega a los juegos de DJECO?

35

Juego de estrategia

PREPARACIÓN DEL JUEGO: Se reparten 3 cartas a cada jugador, el resto forma parte del mazo central.

Edad: 7-99 años

Las cartas están formadas por ladrones, tesoros, visires y oasis.

Nº jugadores: 2-4

Siempre tenemos que tener 3 cartas en la mano.

Tiempo: 15 min. DESARROLLO DEL JUEGO: Un requisito indispensable es construir con las cartas un cuadrado de 2x2. Una vez lo tengamos hecho, iremos superponiendo las cartas unas encima de otras. El objetivo del juego es ganar el máximo numero de cartas, pero ¿cómo las podemos conseguir? - Si colocamos un ladrón al lado del tesoro ganamos la/s carta/s del montón tesoro. - Si colocamos un visir al lado del ladrón ganamos la/s carta/s del montón ladrón. - Los oasis los podemos colocar donde queramos. Si conseguimos que las 4 cartas visibles sean cuatro visires, el último jugador en colocar el último visir se queda con todas las cartas. Cuando ya no quedan más cartas, el juego se termina, entonces contamos las cartas ganadas y el jugador que tenga más es el ganador.

¿Cómo se juega a los juegos de DJECO?

36

Juego de estrategia y mentira Edad: 7-99 años

PREPARACIÓN DEL JUEGO:

Se reparten 10 tesoros a cada jugador, el resto se apartan del juego. El jugador más mayor es el que hará de “banca” en la primera partida. Este, coge las cartas, las mezcla y las mantiene en su mano en un mazo

Nº jugadores: 3-5

boca abajo. Reparte una carta boca abajo a cada jugador.

Tiempo: los jugadores deciden las rondas que quieren hacer.

DESARROLLO DEL JUEGO: Por turnos, cada jugador tiene que valorar si quiere pedir más cartas o plantarse, teniendo en cuenta que el objetivo del juego es sacar o intentar aproximarse al 7 y ½. Antes de pedir más cartas, tenemos que valorar los tesoros que nos apostamos (1 o 2 tesoros). Cada jugador solamente puede tener una de sus cartas escondidas. Cuando ya todos los jugadores están “servidos”, le toca a la banca jugar. Este siempre juega con todas las cartas destapadas; si se sobrepasa tiene que pagar a los jugadores con tesoros (si han apostado 1 ganaran 2 y si han apostado 2 ganaran 4), si saca 7 y ½ lo gana todo y si se planta, luego se descubre y tendrá que pagar o bien ganar dependiendo de lo que tienen los demás jugadores . En caso de empate siempre gana la banca.

¿Cómo se juega a los juegos de DJECO?

37

Juego de batalla de rapidez y lenguaje Edad: 8-99 años

PREPARACIÓN DEL JUEGO: Se reparten todas las cartas entre todos los jugadores. Cada jugador las pone en un mazo boca abajo delante de él.

Nº jugadores: 2-4

DESARROLLO DEL JUEGO:

Tiempo: 15 min.

¡1, 2, 3! Todos los jugadores, al mismo tiempo, dan la vuelta a una carta de su mazo. Si en las cartas solamente salen letras, el jugador más rápido en decir una palabra que contenga como mínimo dos letras será el ganador de las cartas, las cuales colocará debajo de su mazo. Si en las cartas salen letras y una carta tema (animales, ciudades, colores, nombres de personas) el más rápido en decir una palabra que corresponda al tema y contenga como mínimo una de las letras será el ganador de las cartas. Si lo que ocurre es que aparece más de una carta tema a la vez, ¡batalla!, los jugadores que han sacado las cartas tema colocan una carta encima boca

abajo y otra boca arriba y jugamos todos. El más rápido se las quedará todas!

La partida finaliza cuando un jugador ya no tiene más cartas, entonces el que haya acumulado más será el ganador!

Juego adaptable al idioma que queramos practicar. 38

Juego de estrategia y memoria Edad: 8-99 años

PREPARACIÓN DEL JUEGO: Cada jugador recibe dos cartas: una carta objetivo color y una carta objetivo insecto, que serán los dos retos que tendrá que conseguir alineando 3 cartas que representen a su insecto y 3 que representen a su

Nº jugadores: 2-4

color (vertical, horizontal o en diagonal). Las 9 cartas reversibles insecto-

Tiempo: 15 min.

color se disponen encima de la mesa formando un cuadrado de 3x3.

DESARROLLO DEL JUEGO: En nuestro turno, podemos efectuar una de las dos acciones siguientes: - Dar la vuelta a una carta para ver qué insecto o color se esconde debajo. (No podemos mirar antes de darle la vuelta). - Cambiar la posición de dos cartas. Solamente con las cartas que están justo al lado y en horizontal o vertical. En vertical están prohibidos. Pero, ¡ojo! porque un jugador NO puede efectuar la acción inversa a la acción realizada por el jugador anterior. Cuando un jugador logra un reto durante la partida, muestra la carta objetivo y el alineamiento. La carta se deja visible hasta el final de la partida. El primer jugador en conseguir sus dos retos se convierte en el ganador de la partida. ¿Cómo se juega a los juegos de DJECO?

39

Top Toys S.L. Mas Pujol, 40 B 08520 Les Franqueses del Vallès (Barcelona) Tel.: 902 10 93 49 Tel.: 938 40 70 88 Fax: 938 46 41 77 Mail:. [email protected] Web: toptoys.es