COMISION NACIONAL DE ARBITROS

              R glass de Ju Reg ueggo 201 15   FU UTBOL 7       COM MISION N NACION NAL DE A ARBITRO OS        INDICE          REGLA 1.     ...
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R glass de Ju Reg ueggo 201 15  

FU UTBOL 7  

   

COM MISION N NACION NAL DE A ARBITRO OS   

 

 

INDICE         

REGLA 1.          TERRENO DE JUEGO    REGLA 2.          EL BALÓN  REGLA 3. 

JUGADORES Y SUSTITUTOS 

REGLA 4. 

EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES   

REGLA 5. 

ÁRBITROS 

REGLA 6. 

SAQUE DE BANDA, DE META Y DE ESQUINA   

REGLA 7. 

DURACIÓN DEL PARTIDO 

REGLA 8. 

INICIO DEL JUEGO 

REGLA 9. 

BALÓN EN JUEGO Y FUERA DE JUEGO   

REGLA 10. 

GOL MARCADO 

REGLA 11. 

EL TIRO LIBRE DIRECTO E INDIRECTO 

REGLA 12. 

FALTAS E INCORRECCIONES 

REGLA 13. 

TIRO PENAL 

REGLA 14. 

TIRO DE DOBLE PENAL   

 

   

 

REGLA 1‐ TERRENO DE JUEGO   

MIN. 50 mts. / MAX. 65                8 METROS      MIN P O   R T   30 E R   I A Mts.       5   * METROS                                            2 / .                                             5 Metros  2 0   MAX. m t     45     Mts.      

RADIO: 5 mts.

 

       

  

ZONA DE BANCAS

 

Dimensiones:  La cancha de juego oficial es de 65 a 50 metros de largo por 45 a 30 metros de ancho.     

Superficie de Juego:  Será de pasto natural o sintético;  en caso de ser sintético, deberá cumplir con las  especificaciones  establecidas y acordadas por la Federación Mexicana de Fútbol      

Marcación del Terreno de Juego:  ¾ El terreno de juego se marcara con líneas visibles en color contrastante con el pasto.  ¾ Dichas líneas pertenecerán a las zonas que demarcan.  ¾ Estas serán de 10 cm de anchura máxima.       

 

Línea Media:  Una línea media dividirá el terreno de juego en dos mitades iguales.    Punto Central:  Un punto central de 23 cm. de diámetro marcará el centro del terreno de juego.   

Círculo central:  Tomando como eje el punto central se trazará un círculo de 5 metros de radio.   

Línea de Gol:  Es aquella línea que se encuentra entre los postes y el travesaño de la portería y paralela a la línea  media del terreno de juego.    Área de Esquina:  Con un  radio de 0.6 metros  medidos desde cada banderola de esquina, se marcarán cuatro arcos  de circunferencia en la parte interior del terreno.   

Área penal  Se trazaran dos líneas perpendiculares a la línea de meta a 7 mts. de distancia de cada poste de la  porterías las cuales extenderán por el interior del terreno en una longitud de 8 metros y se unirán  en sus extremos por otra paralela a la línea de meta.  El punto penal se marcara a una distancia de 8 metros de centro de la línea de gol.    Punto de Tiro de Doble Penal  El  punto  de  doble  penal  se  marcara  a  una  distancia  de  12  metros  de  centro  de  la  línea  de  gol.  Tendrá una circunferencia de 23 cms.   

Las Porterías  Cada portería esta formada en el centro por dos postes verticales, con una separación entre sí  de  5mts  (medida  interior),  y  unidos  en  sus  extremos  superiores  por  un  travesaño  horizontal  a  2.20  mts de alto (medida  desde la parte inferior del  travesaño  al suelo). La parte frontal de los  postes  como también  al  travesaño tendrán  10  cm. de  ancho. La red  estará enganchada en  los  postes, el  travesaño,  y  el  suelo  detrás  de  la  meta.  La  profundidad  de  las  redes  será  de  1.50  m.  Se  colocará  una línea de gol entre los postes y el travesaño en cada portería.    Bancas:  Las  bancas  de  los equipos  deben  estar  separadas, así  como  también deberán  estar  protegidas de  los espectadores.    El Cronómetro y Tablero de Anotación  El cronometro señala de forma regresiva el tiempo de cada período. El cronometro es claramente  visible para ambas bancas, cajas de castigo y árbitros, siempre y cuando no interfiera u obstruya el  terreno  de  juego.  En  caso  de  que  el  tiempo  que  queda  este  en  duda,  la  autoridad  del  árbitro  prevalecerá en relación con el tiempo indicado por el cronometro.      ¡

 

 

REGLA A 2.‐ EL BA ALÓN   

El balón n  Será esféricco.  Será de cueero poliuretano o de ottro material adecuado. Tendrá unaa circunferencia de 63 aa 65 cm.  Tendrá un p peso aproximado de 32 25 a 345 graamos al com mienzo del p partido  Tendrá unaa presión eq quivalente 8 8 a 10 lb. (Baalón # 4)  Será aprobaado por la FFMF7YFR, A.C.    Cambio o del balón:  Si el balón eexplota o see daña estan ndo en jueggo:  9 Se interrumpiráá el juego. 9 El ju uego se rean nudará con un balón a tierra, en e el lugar dond de se daño el anterior. Si el balón explota o sse daña no eestando en jjuego:  9 Se rreanudará cconforme a las reglas. E El balón no p podrá ser caambiado sin n la autorizaación del árbitro.     

REGLA A  3.‐ JUGA ADORES Y SUSTITUTTOS   

Jugadorres  do  por  dos (2)  equiposs  compuestto  cada  uno o  por  7  juggadores  de los  Un  partido  será  jugad cuales uno es el guardaameta.  es  dentro  del  d Para  poderr  iniciar  el  juego  cadaa  equipo  deberá  conttar  con  cincco  jugadore terreno de juego como o minino; dee los cuales uno es el guardameta.  onales se po odrán registra únicamente 14 jugadores como o máximo y 10  En campeonatos nacio mo.  como mínim En  caso  dee  que  la  plaantilla  de  ju ugadores  no o  esté  com mpleta  tendrán  toda  laa  duración  del  d partido parra completarse.   

Personaal de la ban nca  T Todo  el  pe ersonal  que e  se  encuentre  en  la  banca  estaará  bajo  laa  jurisdicció ón  del  árbitro  incluyendo  sustitutos sean o no lllamados a p participar en n el encuentro.  de contar co on el.  Esto incluyee al entrenaador, al auxiiliar y médicco en caso d El personal técnico perrmitido paraa cada equipo será de d dos personaas y un méd dico.   

Capitán n del equipo o:  Un  capitán  deberá  ser  elegido  p por  cada  eq quipo  de  en ntre  los  juggadores  quien  llevará un  dentificándolo como taal. (Obligato orio)  brazalete en el brazo id privilegio  d de  dirigirse al  árbitro  en  forma  respetuosa  en  cuanto o  a  El  capitán  tendrá  el  p cuestiones administrattivas o aclarraciones de las mismass.  Cada equipo  deberá nombrar un subcapitán en caso de ausencia del titular. 

 

 

 

 

    Sustitucciones duraante el Juego:  Se  permitirrá  un  númeero  ilimitado  de  sustitu uciones  de jugadores elegibles,  aun  a estando o  en  juego el balón.  Un jugadorr que ha sid do remplazaado podrá rreingresar e en la superfiicie de jueggo sustituyendo  a otro jugad dor  Un jugadorr que sale de la superficie de juego o deberá en ncontrarse ffuera del teerreno de ju uego  que le correesponde a ssu respectivva banca.  El  jugador  que  entraa  a  la  supeerficie  de  juego  j debeerá  encontrrase  en  su  banca  quee  le  de a su respeectiva banca.  correspond La  sustitucción  se  com mpleta  cuan ndo  el  jugaador  sustitu uto  entra  en  e la  superficie  de  ju uego  momento een  el  que sse conviertee en jugado or, mientrass que el  juggador a quieen remplaza se  convierte een sustituido o.   

Sustitucción del guaardameta:  El  guardam meta  podráá  ser  sustitu uido  por  cu ualquier  com mpañero,  siempre  y  cu uando  el  baalón  no esté en juego.   

Sustitucciones incorrrectas:  Tener jugaadores demás en el terrreno de juego.  Jugar sin gguardametaa.  Cualquier  jugador que ingrese al terreno dee juego sin estar previamente reggistrado porr los  árbitros.    Sanción n:  po  comete  una  sustitu ución  incorrecta,  adem más  de  la  sanción  s discciplinaria,  se  s le  Si  un  equip sancionará  con un tiro o libre indireecto en su ccontra en eel lugar donde se encontraba el baalón  o de la susp pensión.  al momento  

Personaal de Bancaas  Todas   las  personaa  presentes  en  la  baanca  estaráán  bajo  jurrisdicción  y  control  del  árbitro.  Se  oja de alineaación un mááximo de 14 4 jugadores.  inscribirrán en la ho  

Mínimo o de  Jugado ores en la  Cancha  C Cuando o el desarrollo del partido, un equ uipo, por la circunstanccia que sea,, incluidas las expulsiones,  quedaráá  con  4  juggadores  o  menos  m sobrre  el  terreno  de  juego,,  el  árbitro dará  por  finalizado  f dicho  partido,, informand do al organissmo compeetente lo succedido.   

    A 4.‐ EQUIP PAMENTO O DE LOS JJUGADOR RES  REGLA  

Equipam miento básiico obligato orio:  Camiseta co on mangas, número vissible en la p parte posterrior.  Short deportivo.  Calcetas. 

 

EEspinilleras.  Z Zapato  tenis,  un  jugad dor  que  pieerde  un  zap pato  durantte  el  juego podrá  conttinuar  con la  a acción de ju ego no perm mitiéndole aasí participaar en una se egunda acción.   

Espinille eras:  Deberán seer cubiertas por las calcetas.  Deberán seer de un matterial aprop piado (gomaa, plástico o un materiaal similar)  Deberán seer de un graado razonab ble de proteección.   

Guardaameta:  Vestirá  colo ores  que  lo o  diferencieen  de  los  demás  jugad dores,  el  gu uardameta  contrario  y  y los  árbitros.  protectores de la cabezza (uso opcional)  Guantes y p Espinillerass (obligatorias)  En cualquieer sustitució ón del guard dameta, ya sea por lessión o no, eel sustituto  puede ingreesar  sin número o en la playeera.   

Equipo Peligroso:  Los jugaadores no u utilizaran nin ngún objeto o que sea p peligroso para ellos missmos o paraa los  demás  jugadores  incluyendo o  cualquier tipo  de  jo oyas  (anillo os,  reloj,  arretes,  pierccing,  de cualquier tipo, paliacate, pulserras de cualq quier tipo, e etc.).  gorras d  

Infracciión:  a esta  reglaa,  el  jugado or  deberá  abandonar a p el  terreno  de  juego  para  Cualquier  iinfracción  a  ajustar  su  equipamien nto  y  no  reegresara  sin n  primero consultarlo o  con  el  árb bitro  asisteente,  o del jugador este en orrden.  quien debeerá autorizarr  que el equipamiento    

  A  5.‐ ÁRBITROS  REGLA  

Los árbiitros:  El juego o será dirigido por un  sistema de dos árbitro os. Estarán dentro del terreno de e juego y see les  llamaraa árbitros, u uno de estos será el prrincipal y seerá quien to ome las decisiones defiinitivas en ccaso  de  conttroversia,  además  a serrá  el  responsable  del informe  arbitral,  los árbitros  te endrán  toda  la  autoridad  que  les  otorga  este  e reglam mento.  Su competenccia  y  el  ejercicio  de e  sus  podeeres,  pués del jueggo.  empezaaran al ingreesar a las insstalaciones,, antes, duraante y desp  

Facultades de los Á Árbitros:  Su facultad se exteenderá a saancionar lass infracciones cometidas durante una suspen nsión temp poral  o el balón eeste fuera d de juego, su us decisionees de hecho o en relació ón con el ju uego  de jueggo y cuando deberán n ser definittivas en tanto se refieraa al resultad do de juego o.   

Debere es:  Hará cumplir laas reglas de juego.  Con ntrolará el partido en co ooperación con el árbittro asistente e. 

 

Se aasegurará dee que los baalones utilizzados corresspondan a las exigenciaas de la regla 2.  Se aasegurará dee que el equ uipamiento o de los jugadores cump pla con las e exigencias d de la regla 4 4.  Perm mitirá que eel juego con ntinúe hastaa que el balón este fueera de juego o si juzga que un jugad dor  estáá levementee lesionado..  Inteerrumpirá el juego  si ju uzga que allgún  jugado or ha sufrido alguna le esión grave  y se encarggará  de  que  sea  transportad t o  fuera  deel  terreno de  juego. Un  jugador  lesionad do  sólo  po odrá  ncorporase aal terreno d de juego desspués de qu ue el partido o se haya reeanudado.  rein Se aasegurará dee que todo jugador quee sufra una hemorragiaa salga del tterreno de juego.  Casttigará la faltta más gravve cuando see comete do os o más falltas simultáneas.  Señalará él rein nicio del jueego despuéss de toda intterrupción ccon el silbatto o con la vvoz.  á reaalizará  un  reporte  deel  juego  que  incluye informació ón  de  cuaalquier  sancción  El  árbitro  discciplinaria  to omada  conttra  los  jugadores  y/o técnicos  de el  equipo  y  y cualquier  otro  incideente  quee ocurrió  an ntes, durantte, o  después  del jueggo  siempre y cuando  lee conste al  árbitro  o  a los  a otro os oficiales d del juego.   

Podere es:  Ten ndrá  poder  discrecionaal para  deteener  el  jueggo  cuando se  cometan n  infraccion nes  a  las  reeglas  de  juego, paraa interrump pir o suspen nder definitivamente eel partido cu uando lo esstime necessario  c de  loss  elemento os  naturaless,  de  la  inteervención  de  d los  especctadores  o  por  algún  otro  o a  causa  mo otivo. En tales casos hará llegar un n informe all organismo o competente y en caso o determinaado,  porr los reglam mentos de la FMF7FR, A A.C.  Perrmitirá  quee  el  juego  continúe  si  el  equipo o  contra  el  cual  se  co ometió  unaa  infracción n  se  ben neficia de u una ventaja,, y sancionaará la infracción comettida inicialm mente si la vventaja prevvista  no sobrevienee en ese mom mento (Ven ntaja).  mar  sancio ones  discip plinarias  co ontra  jugadores  que  cometen faltas  meerecedoras de  Tom am monestación o expulsión n. No está o obligado a ttomar las m medidas inm mediatamente pero deb berá  haccerlo apenaas se detengga el juego (balón fueraa de juego). El  árbitro  á no  permitirá  que  q personaas  sin  autorización  enttren  al  terrreno  de  jue ego.  El  director  téccnico/entren nador puede entrar en el terreno d de juego,  limitando a ssu área de b banca.  Loss árbitros po odrán modiificar su deccisión únicaamente si see dan cuentta que es in ncorrecta o  si lo  juzga necesario, siempre que no hayaan reanudado el juego.    Uniform me de los árrbitros:  El unifo orme de los  árbitros co onsta de plaayera que lo os distinga d de los jugad dores de am mbos equipos y  de  los  porteros,  p sh hort  negro,  medias  neegras  que  pueden  p llevaar  vivos  contrastantess  a  la  playera  y  zapatoss tenis de co olor negro.   

    REGLA A 6.‐ REAN NUDACION NES    La “reanudaación” es laa manera dee empezar eel juego desspués de un n paro que n no es el  saq que  de inicio.  La reanudaación  se hacce ya sea co on un balón n a tierra, u un tiro libre e, o un saqu ue de mano o  hecho  por el guardameta, saq que de banda y saque de esquinaa de la form ma  definida en estas regglas. 

 

El árbitro seeñala la reanudación ell jugador tieene cinco (5 5) segundos para jugar el balón.  El jugador n no puede to ocar el baló ón una segu unda vez haasta que haaya sido toccado por   otro  jugador excceptuando ccuando hayy balón a tierra.  El balón no o se consideera en juego o hasta quee haga un m movimiento o visible y see haya   heccho  con el pie (aa excepción n del saque de guardam meta)      SAQUE DE BANDA A  Cuando el b balón haya ttraspasado la línea de banda    Procediimiento:  1. El balón se  colocará donde aband dono el terrreno de jueego sin tocaar y detrás  de la línea de  banda  2. El ejecutor del saque lo realizara ccon la mano y no podrrá volver a jjugar el balón hasta qu ue  o por otro ju ugador  sea  tocado 3. Los adversaarios deberáán permaneecer a un mínimo de do os metros d del balón haasta que estté  en juego.  4. El balón esttará en jueggo cuando sea tocado p por otro jugaador y éste entre al terrreno de jueego.  5. No será válido un gol aanotado direectamente del saque d de banda.  6. Después  dee  un  saquee  de  banda  el  portero o  no  podrá jugar  el  balón  con  laa  mano,  si un  jugador de su equipo rrealiza el saque, en caso de hacerlo será sancionado con un tiro libree  o de doble p penal.  directo dessde el punto     VIOLAC CIÓN A LA SU UPERESTRU UCTURA:  Cuando  el  balón  golpeea  cualquieer  parte  de la  estructu ura  del  edifficio  que  no o  es  parte  del  terreno de juego.  El balón gollpea con el tablero de jjuego.  Cuando el b balón toquee la malla deel techo.   

Procediimiento:  1. El  balón  see  colocará  sin  s tocar  y detrás  de  la  línea  de banda  en el  lugar  máás  cercano en  donde el baalón toco la malla o la eestructura ssuperior de la cancha o o tablero de juego.  2. Será el mism mo procedimiento quee se efectúa para realizaar el saque de banda.      SAQUE DE GUARDAMETA  Cuando el b balón haya ttraspasado la línea de meta  entre e los puntoss de esquinaa.  Que el baló ón haya sido o tocado por última vezz por un juggador atacan nte.  Cuando  se  haya  marccado  cualqu uier  tipo  de  infracción cometida  por  p el  equipo  adversario  penal.  (atacante) een el área p  

Proccedimiento o:  1. El balón será lanzado  con las manos por el gguardametaa defensor desde cualq quier zona  del  área penal.  2. El balón esttará en jueggo una vez q que haya salido del área penal. 

 

 

3. El guardameta no podrá jugar el balón por segunda vez hasta que este haya sido tocado por  otro jugador.  4. No  será  válido  un  gol  directo  de  un  saque  de  guardameta,  en  caso  de  cometer  esta  infracción  se  otorgará  la  posesión  del  balón  al  equipo  contrario  mediante  un  saque  de  guardameta.     

SAQUE DE ESQUINA  Cuando el balón haya traspasado la línea de meta, excluida la parte comprendida entre los  postes del marco, ya sea por tierra  o por aire.  Que el balón haya sido tocado por última vez por un jugador defensivo.    Procedimiento:  1. El balón se colocará en la esquina por donde abandonó el terreno de juego.  2. El ejecutor del saque lo realizara con la mano y no podrá volver a jugar el balón hasta que  sea  tocado por otro jugador.  3. Los adversarios deberán permanecer a un mínimo de dos metros del balón hasta que esté  en juego.  4. El balón estará en juego cuando entre al terreno de juego.  5.  El  ejecutor  del  saque  no  podrá  jugar  el  balón  por  segunda  vez  hasta  que  no  haya  sido  tocado por otro jugador.  6. No podrá ganarse un tanto directamente de un saque de esquina.      TIROS LIBRES  El balón debe estar inmóvil.  El  ejecutor  no podrá  volver  a  jugar  el balón  antes  de que  este  haya sido  tocado por otro  jugador.  Todos  los  adversarios  deberán  estar  por  lo  mínimo  a  cinco  (5)  metros  de  distancia  del  balón.  El ejecutor tendrá 5 segundos para reanudar.  Ningún jugador del equipo que cobra el tiro libre podrá colocarse en la barrera.  Se  concederá  un  gol  si  el  balón  se  introduce  directamente  de  un  tiro  libre  directo  en  la  portería. De un tiro libre indirecto no se concederá un gol.  El balón se considera en juego al momento que sea tocado con el pie por un atacante y el  balón haga un movimiento visible.  Para la instancia de expulsión el árbitro silbará la reanudación de juego hasta que el jugador  expulsado esté fuera del terreno de juego.  Después  de  cualquier  infracción  cometida  por  el  equipo  atacante  dentro  del  área  penal  defensiva  será  cobrada  por    el  portero  con  saque  de  guardameta  (ver  saque  de  Guardameta).   

SANCIÓN  En todas las reanudaciones anteriores, el tardar  más de (5) cinco segundos en jugar el balón, se  sancionara con un tiro libre indirecto en su contra en: 

 

Saque de guardameta. En el punto de doble penal.  Saque de banda. En el lugar donde se encontraba el balón.  Saque de esquina. Con saque de guardameta.   

Tiro libre directo o indirecto. En el lugar donde se encontraba el balón salvo que sea en el área  penal a favor del equipo defensivo se reanudara con saque de guardameta.     

BALÓN A TIERRA  Para reanudar el juego después de una interrupción temporal provocada por algún  motivo  que  no  haya  sido  previsto  en  las  reglas  de  juego  y  siempre  que  estas  sucedan  cuando  el  balón  este  en  disputa,  el  árbitro  dejara  caer  el  balón  en  el  lugar  donde  estaba  cuando  se  interrumpió  el  partido  y  se  considerara  en  juego  desde  el  momento  que  haya  tocado  el  suelo.  En  caso  de  detener  el  juego  para  salvaguardar  la  integridad  de  algún  jugador  que  haya  sufrido  alguna  acción,  no  sujeta  a  una  sanción,  el  Árbitro  reanudara  el  juego  con  balón  a  tierra.   

    REGLA  7.‐ DURACION  DEL PARTIDO  Duración del partido:  El  juego  tiene  DOS  PERIODOS  de  20  minutos  cada  uno,  la  duración  de  los  periodos  puede  ser  modificada conforme a cada categoría.   

Intervalos de medio tiempo:  Los jugadores tienen un descanso al finalizar el primer  periodo.  El descanso no deberá exceder de 5 cinco minutos.   

TIRO PENAL O DOBLE PENAL  En  caso  que  se  tenga  que  lanzar  o  repetir  un  tiro  de   penal  O  DOBLE  PENAL,  se  prolongará  el  periodo hasta que la jugada termine quedando esto a discreción del árbitro.    Manera para definir un juego:  En todos los juegos de Futbol 7 debe haber un ganador, si el resultado está empatado al final del  segundo período se realiza lo siguiente:     Se  decidirá  mediante  la  ejecución  de  una  serie  de  tres  tiros  de  Shoot  Out  dejando  a  consideración  del  organismo  competente  (ver  procedimiento  Regla  14)  en  caso  de  no  haber  un  vencedor  se  ejecutaran  tiros  de  Shoot  Out  a  muerte  súbita  uno  por  cada  equipo  en  forma  alternada,  hasta  que  anote  uno  más  que  otro  en  el  mismo  número de  oportunidades (ver procedimiento Regla 14). 

 

REGLA 8.‐  INICIO DEL JUEGO   

 

Saque de inicio:  La  elección  de la mitad del terreno de juego  que  defenderá  y del saque  de comienzo se  sorteará  mediante  una  moneda.  El  bando  favorecido  por  la  suerte  tendrá  el  derecho  de  escoger  en  qué  lado empieza a jugar y el equipo contrario  hará o ejecutará el saque.   

Es la forma de iniciar o reanudar el juego:  Al comienzo del partido  Tras haber marcado un gol  Al comienzo de cada periodo (alternando el saque).  Se puede anotar un gol directamente de un saque de inicio.    Procedimiento:  1. Antes del saque de inicio todos los jugadores deberán encontrarse en su propio campo.  2. Los jugadores que defienden estarán afuera del círculo central.  3. El balón se hallará inmóvil  en el punto central.  4. El árbitro dará la señala de inicio con el silbato.  5. El jugador del equipo que ejecuta el saque de inicio tiene cinco segundos para jugar el balón  en cualquier dirección.  6. El  balón  entrará  en  juego  en  el  momento  que  sea  pateado  y  este  haga  un  movimiento  visible.  7. El ejecutante del saque no podrá tocar el balón una segunda vez antes de que el balón no  se haya jugado por otro jugador.  8. Después de que un equipo marque un gol, el equipo contrario efectuará el saque de inicio.   

Sanción al saque de inicio:  Por violación a esta regla se otorgara la posesión del balón al equipo contrario reanudando con un  tiro libre indirecto desde el centro del terreno de juego.     

REGLA 9.‐  BALÓN EN JUEGO O FUERA DE JUEGO  Balón en Juego:  El  balón  está  en  juego  desde  el  momento  de  realizar  el  saque  de  inicio  o  se  reinicia  el  juego,  siempre y cuando el balón se mueva de manera visible, incluso cuando:   

El balón rebota de los postes y travesaño y permanece dentro del terreno de juego  El balón rebota en uno de los árbitros ubicados en el terreno de juego. 

 

         

Balón fu uera de jue ego:  El balón n esta fueraa del juego ccuando el áárbitro lo deecida ya seaa por un gol, lesiones o o en cualqu uiera  de los siguientes caasos:    Fuera del ju uego:  El  balón  essta  fuera  dee  juego  cuaando  ha  traaspasado  co ompletamen nte  la  líneaa  de  meta  y  y de  banda ya seea por aire o o por tierra.    Infracción d de la supere estructura: Si  el  balón  establece  contacto  co on  cualquieer  parte  de la  estructu ura  del  edifficio  (incluyye  el  o del tablerro de resultados colocaado encima del terreno o de  techo, red,  malla ciclónica, etc.), o j juego, el ba alón esta fuera de jueggo. Se reanu uda con un saque de baanda en con ntra del equ uipo  que jugó el balón por ú última vez.  

El árbitro detiene el ju uego:  Cuando  el  juego  ha  sido  s detenid do  por  uno o  de  los  árb bitros  debid do  a  una  infracción  a  a las  uego o por ccausas especiales.  reglas de ju      

REGLA A 10.‐ EL G GOL MARC CADO  Se  habrrá  marcado o  un  gol  cuaando  el  balón  haya  traaspasado  to otalmente  la  línea  de  meta  entree los  postes yy por debajo del travessaño, siemp pre que el eequipo anottador no haya contraveenido las reeglas  de juego.   

po que hayaa marcado eel mayor número de go oles durantee el partido será el ganaador.  El equip Si  no  see  hubiese  m marcado  ningún  tanto  o o  si  ambos han  logrado o  igual  núm mero  de  ello os,  el  partido o  se  considera empatado.    De  acue erdo  al  regglamento  dee  competen ncia  de  cada  Liga,  cateegoría  y  rama  podrán  ejecutarse que  despuéss  de  un  parrtido  que  fin nalice  en  em mpate  se  peermiten  solamente  los siguientes  procedimientos  aprobad dos por la Feederación M Mexicana de Fútbol Sietee y Fútbol Ráápido A. C.    • • •

Tiempo sup plementario con Gol de O Oro.  Tiros desde el punto dee doble penaal.  Tiros desde el punto peenal. 

 

Un gol p podrá lograarse directamente:  De un saque de inicio o o reinicio, saaque de esq quina y tiro libre directo.   

Un gol n no se conce ederá por:  No será válido un gol ccuando el baalón haga contacto con n un objeto extraño (ve er regla 6). El balón no ha traspasaado la línea de gol y el árbitro silbaa el final deel periodo o juego. 

 

Cobro de faalta que fuee sancionadaa en el áreaa penal prop pia y el porttero al reanudarla ingreese  el balón a ssu propia po ortería (se reeanudara el juego con tiro de esqu uina).  Saque  de  guardameta g a  sin  que  ningún  jugad dor  ni  el  po ortero  conttrario  toquee  el  balón (se  reanudara eel juego con n saque de gguardametaa del equipo o contrario)).    No será válido un gol d directamentte de una reeanudación de saque de banda.     

   

REGLA A 11.‐  EL TTIRO LIBREE DIRECTO O E INDIREECTO  TIROS LLIBRES  Los  tiro os  libres  se  clasifican n  en  2  cattegorías;  ell  tiro  libre  directo  (d del  cual  se e  puede  gaanar  directam mente  un  tanto  t en  contra  del  eequipo  quee  se  comettió  la  falta))  CONTABILLIZARAN  PA ARA   ACUMU ULACION  DE  FALTAS  y  y el  tiro  lib bre  indirectto  (del  quee  no  puede  lograrse  válidamente v e  un  tanto siino cuando el balón antes de traspasar la m meta, haya ssido jugado o o tocado  por un jugaador  distinto o de aquel que efectuó el tiro). NO O CONTABILIZARAN PARA ACUMU ULACION DEE FALTAS   

Procediimiento:  El balón n debe estar detenido een el momeento de ejeccutar el tiro o libre y el ju ugador que lo efectué, no  podrá vvolver a jugaar el balón aantes de que haya sido o tocado o ju ugado por o otro jugadorr.    El  lu ugar  dondee se debe ejecutar  un ttiro libre es:  • Todo tiro liibre directo o e indirecto o concedido o al equipo o defensor d dentro de ssu propia árrea  penal debeerá reanudarse con Saque de Guardameta.  • Todo tiro liibre indireccto concedid do al equipo atacante dentro del área penal, se ejecutaara  en el punto o de Doble TTiro Penal.  

dación. Ver regla 6. Reaanudación. Tiros libress  Reanud  

Sanción n  Si un ju ugador que  ha efectuado un tiro llibre DIRECTTO O INDIR RECTO juegaa de nuevo el balón an ntes  de que  este haya ssido tocado o o jugado p por otro juggador, se co oncederá al equipo advversario un tiro  directo en eel sitio donde se comeetió la falta, a menos q que la infraacción haya sido comeetida  libre ind por un  jugador en  el área de  meta contrraria, en estte caso, el ttiro libre ind directo seráá ejecutado por  de un saquee de guardameta.  medio d  

             

 

REGLA 12.‐ FALTAS E INCORRECCIONES  Las faltas e incorrecciones se sancionarán de la siguiente manera:   

Tiro Libre Directo  Se concederá un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de  las siguientes  siete  infracciones  de  una  manera  que  el  árbitro  considere  imprudente,  temeraria  o  con  el  uso  excesivo fuerza, excluyendo lo estipulado en la regla 6:   

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.

Dar a intentar dar una patada a un adversario  Poner o intentar poner una zancadilla a un adversario  Saltar sobre un adversario  Cargar contra un adversario  Golpear o intentar golpear a un adversario  Empujar a un adversario.  Realizar  una entrada contra un adversario 

 

Se considerará así mismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las  siguientes tres infracciones:   

1. Sujetar a un adversario  2. Escupir a un adversario  3. Tocar el balón deliberadamente con las manos (se exceptúa al guardameta dentro de su  propia área penal)   

Tiro Penal  Se concederá a un tiro penal si un jugador comete una de las diez infracciones mencionadas dentro  de  su  propia  área  penal,  independientemente  de  la  posesión  del  balón  y  siempre  que  esté  en  juego.   

Tiro Libre Indirecto  Se  concederá  un  tiro  libre  indirecto  en  el  punto  de  doble  penal  al  equipo  adversario  si  un  GUARDAMETA comete una de la siguientes seis infracciones dentro de su propia área penal:   

• • • • • •

Tarda más de 5 segundos en poner el balón en juego después de haberlo controlado con  sus manos.  Vuelve  a  tocar  el  balón  con  las  manos  después  de  haberlo  puesto  en  juego  y  sin  que  cualquier jugador adversario lo haya tocado.  Toca el balón con las manos después de que un jugador de su equipo se lo haya cedido  con el pie.  Toca el balón con las manos después de haberlo recibido directamente de un saque de  banda lanzado por un compañero.  Estando fuera de su área con balón en posesión no podrá ingresarlo a su área penal y  jugarlo con las manos.  Después de  que el guardameta de el balón con la mano a un compañero este no podrá  volver a jugar el balón otra vez con la mano, sin importar si el balón proviene de un 

 

compañero de forma legal (cabeza, pecho, pierna, etc.) hasta que el  balón sea tocado por un adversario.   

Se concederá asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario si un JUGADOR, en opinión del  árbitro:   

• • • •

Juega de forma peligrosa  Obstaculiza el avance de un adversario  Impide que el guardameta pueda sacar el balón con las  manos  Comete  cualquier  otra  infracción  que  no  haya  sido  anteriormente  mencionada  en  la  regla 12, por lo cual el juego sea interrumpido para amonestarle o expulsarle. 

 

El  tiro  libre  indirecto  se  lanzará  desde  el  lugar  donde  se  cometió  la  infracción,  excluyendo  lo  estipulado en la regla 6.  Sanciones Disciplinarias  Amonestaciones  Un  jugador  será  amonestado  y  recibirá  la  tarjeta  amarilla  si  comete  una  de  las  siguientes  cinco  infracciones:    1. 2. 3. 4. 5.

Ser culpable de conducta antideportiva (incluye juego brusco)  Desaprobar con palabras o acciones  Infringir persistentemente las Reglas de Juego  Retardar la reanudación del juego  No  respetar  la  distancia  reglamentaria  en  tiro  libre,  saque  de  banda  o  en  saque  de  esquina. 

 

Expulsiones  Un  jugador  será  expulsado  y  se  mostrara  tarjeta  roja  si  comete  una  de  las  siguientes  siete  infracciones y un sustituto podrá ingresar a los 5 minutos de que se efectué la expulsión:   

1. 2. 3. 4.

Ser culpable del juego brusco grave.  Ser culpable de conducta violenta.  Escupir a un adversario o a cualquier otra persona.  Impedir con mano intencionada un gol o malograr a una oportunidad manifiesta de gol  (esto no vale para el guardameta dentro de su propia área penal).  5. Emplear lenguaje o gesticular de manera ofensiva, grosera y obscena.  6. Recibir una segunda amonestación en el tiempo del partido.  7. Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta  del jugador mediante una infracción sancionable con tiro libre o penal. 

 

REGLA A 13.‐ TIRO O PENAL   

  Se  concederrá  un  tiro  peenal  contra el  equipo  qu ue  comete  una  u de  las  10  1 infraccion nes  que  indicca  la  regla 12 quee se sancionaa con un tiro o libre directto, dentro dee su propia áárea penal m mientras el balón  este en jueggo.  Se podrá maarcar un gol d directamentee de un tiro p penal.  Se concederá tiempo adiicional para p poder ejecuttar un tiro pe enal al final d de cada tiempo.   

Procediimiento:   

El balón:  o de tiro peenal.  Se colocaráá en el punto Estará en ju uego en el  momento q que es pateeado y se pone en movimiento diirecto haciaa la  portería.   

El ejjecutor del tiro penal:  Deberá ser debidamen nte identificado.  Deberá pattear el balón n hacia delaante.  No podrá vo olver a tocaar el balón h hasta que seea tocado por otro jugaador.  El  balón  esstará  en  jue ego  en  el  m momento  en  e el  que  es  e jugado  con  c el  pie  y  se  pone en  movimiento o.    El G Guardametaa:  Deberá perrmanecer co on los dos p pies firmes sobre su prropia línea d de gol, fren nte al ejecuttor  del tiro y en ntre los posstes de la po ortería, hastta que el balón este en juego.   

Los jugadores:  Excepto el eejecutor del tiro, estaráán ubicadoss:  ƒ En el terrreno de jueego  ƒ Fuera del área penal  ƒ Detrás d del punto dee doble pen nal    Cuando o  se  efectúaa  un  tiro  pe enal  durantte  el  curso normal  dee  un  partido o  o  cuando o  el  periodo o  de  juego se e ha prolon ngado, con eel objeto dee lanzar o vo olver a lanzar un tiro penal, se con ncederá un gol,  si antess de pasar entre los posstes y el travvesaño:   



El  balón  toca  uno  o  o ambos  po ostes,  el  traavesaño,  ell  guardame eta  o  pega  en  el  postee  o  ormente en el arquero y se introdu uce en la po ortería.  travesaño y posterio

 

Los árbiitros:  j se  s encuentrren  No  darán  la  señal  de  ejecutar  ell  tiro  penal hasta  que todos  los  jugadores  n una posición conform me a la reglaa.  ubicados en Decidirán ccuando se haa consumad do el tiro peenal. 

 

El ejecu utor del tiro o o un comp pañero infringe las regllas de juego o:  El árbitro peermitirá quee continué lla jugada, sii el balón en ntra en la  meta se repe m etirá el tiro Si el balón  no entra en n la meta el árbitro intterrumpirá eel juego y rreanudara   el partido ccon  un saque de guardameeta.   

El guard dameta o un compañe ero infringen n las reglas de juego: El árbitro peermitirá quee continué la jugada , ssi el balón entra en la m meta se concederá un ggol  Si el balón no entra en n la meta, sse repetirá eel tiro    Un jugaador del equ uipo defenssor y otro del equipo atacante infringen las reglas de  ju uego:  Se repetirá el tiro    Si despu ués de que se haya lan nzado un tirro penal:  El ejecutor del  tiro toca por segundaa vez el baló ón antes dee que el esfférico haya  tocado a ottro  jugaador.   

S Se conceder rá un saque de guardam meta al equ uipo contrarrio. 

     

REGLA A 14.‐ TIRO O DE DOBLLE PENAL  

UN  EQUIPO O  SERÁ  SA ANCIONADO O  CON  UN TIRO  DE  DOBLE  D PENA AL  POR  CA ADA  6  FALTTAS  ACUMULA ATIVAS, EN EEL TRANSCU URSO DEL ENCUENTRO O.  Serán  consideradas  co omo  faltas  acumulativaas,  solo  las  10  faltas  enlistadas  e en  e la  Regla 12  sancionablles con tiro libre directo o a excepció ón del penaal.  Ambos  equ uipos  deberrán  perman necer  a  la  aaltura  de  Do oble  Penal,  atrás  del   balón  y  a no  menos de 5 metros deel mismo.   

PROCED DIMIENTO:  El guardam meta deberáá colocar am mbos pies ssobre la líneea de gol hasta que ell ejecutor h haga  contacto co on el balón.  Si el balón  una vez lan nzado desdee la línea dee doble penal toca cualquiera de los postes d de la  portería  reebotando  all  terreno  de  juego,  esste  podrá  ser  s jugado en  primeraa  instancia por  cualquier ju ugador exceepto por el q que lo ejecu utó.  En caso dee que así sea, será cobrado un tiro o libre indirrecto en su contra en eel punto do onde  toco por seegunda vez eel balón.    Tiros de e Shoot Outts desde el p punto de Do oble Penal para decidir un ganado or.  La  ejeccución  de  los  l tiros  dee  Shoot  Ou ut  desde  el  e punto  dee  doble  peenal  es  un  método  para  p determinar  qué  eequipo  será  el  ganador  en  caso  d de  empate, siempre  y cuando  el  reglamento o  de  tencia así lo o  exija.  compet

 

Procedimiento:   

1. El árbitro deberá elegir la meta en que se lanzaran los Shoot Outs.  2. El árbitro deberá igualar el número de jugadores por equipo en caso de que un equipo se encuentre  con menor número de elementos antes de iniciar los tiros.  3. El árbitro lanzará una moneda y el equipo que gane el sorteo decidirá si ejecuta el primer tiro o  si lo recibe.  4. El árbitro anotara todos los tiros lanzados.  5. Sujeto a las condiciones estipuladas más abajo, cada equipo lanzará 3 tiros.  6. Los tiros de Shoot Outs deberán ejecutarse alternadamente.  7. Si antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus 3 tiros, uno ha marcado más goles de los  que el otro pudiera anotar  aún completando sus 3 tiros, la ejecución de los mismos se dará por  terminada.  8. Si ambos equipos han ejecutado sus 3 tiros, marcando la misma cantidad de goles o sin marcar  ninguno,  la  ejecución  de  los  tiros  deberá  continuar  en  el  mismo  orden  hasta  que  un  equipo  haya marcado un gol más que el otro, tras lanzar el mismo número de tiros.  9. Todos  los  jugadores  de  un  equipo  están  autorizados  para  lanzar  los  tiros  de  Shoot  Outs,  incluyendo aquellos que se encuentren en la banca al término del partido; a excepción  de los  jugadores que hayan sido expulsados.  10. Cada  tiro  deberá  ser  ejecutado  por  un  jugador  diferente  y  todos  los  jugadores  elegibles  deberán lanzar un tiro antes de que un jugador pueda lanzar un segundo tiro.  11. Cualquier  jugador  elegible  podrá  cambiar  de  puesto  con  el  guardameta  en  todo  momento  durante la ejecución de los tiros.  12. Solamente  los  jugadores  elegibles  y  los  árbitros  podrán  encontrarse  en  el  terreno  de  juego  cuando se ejecuten los tiros.  13. Todos  los  jugadores,  excepto  el  jugador  que  lanzará  el  tiro  de  Shoot  Out  y  los  dos  guardametas  deberán permanecer atrás de la línea de media cancha.  14. El  guardameta  que  es  compañero  del  ejecutante  deberá  permanecer  en  el  terreno  de  juego,  fuera del área penal en la que se ejecutan los tiros.  15. Uno de los árbitros fungirá como cronometrista e indicará con su silbato el momento en que se  debe ejecutar el Shoot Out, el otro árbitro fungirá como juez de gol.  16. El jugador que ejecuta el tiro de Shoot Out tendrá no más de 5 segundos para anotar el tiro de  Shoot  Out,  y  el  árbitro  cronometrista  hará  sonar  su  silbato  cuando  hayan  concluido  los  5  segundos. 

 

CONSEJO DIRECTIVO  2013‐2017   

Lic. José Alfredo Maccise Saade  Presidente   

Lic. Sergio Mauricio del Rio Reyes.  Vicepresidente   

Mtro. Luis Carlos Velázquez Benítez.  Secretario General    CP. Gerardo Guerra Lozano.  Tesorero     

  COMISIÓN NACIONAL DE ÁRBITROS    Inst. Jorge Alfredo Vázquez Herrera  Presidente      Lic. Fernando Peña Jessel  Vicepresidente      Lic. Pedro Reyes Lora  Tesorero  Director Área Psicológica     

Un representante Coordinador de cada una de las 34 Asociaciones Estatales