CLAVE DEL JUEGO ONLINE

Aviso para la salud Algunas personas son propensas a ataques epilépticos o pérdida de consciencia al exponerse a ciertas luces parpadeantes o dibujos luminosos en la vida diaria. Esas personas pueden tener un ataque mientras ven imágenes o juegan con ciertos videojuegos. Esto puede suceder incluso si la persona no tiene un historial médico de epilepsia o nunca ha tenido ataques epilépticos. Si usted o alguien de su familia ha tenido antes síntomas relacionados con la epilepsia (ataques o pérdida de consciencia) al exponerse a luces parpadeantes, consulte a su médico antes de jugar. Si usted o sus hijos experimentan algunos de los siguientes síntomas: mareos, visión borrosa, tics nerviosos en los ojos o en los músculos, pérdida de consciencia, desorientación, cualquier movimiento involuntario o convulsión mientras juega con un videojuego, interrumpa INMEDIATAMENTE su uso y consulte a su médico.

Precauciones: • Juegue siempre en una habitación bien iluminada y siéntese lo más lejos posible del monitor. • Evite jugar si está cansado o no ha dormido mucho. • Descanse al menos de 10 a 15 minutos por cada hora de juego.

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Índice PUESTA EN MARCHA Instalar el juego .................................................................................................4 Desinstalar el juego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Introducir CD Key . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 JUGAR AL JUEGO Controles básicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Comprar unidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 Modo un jugador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 Los menús . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 MULTIJUGADOR Los roles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 Modos de juego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7 Interfaz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9 Menú de controles en pantalla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9 Menú de ayuda táctica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9 Barra de dominación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 Menú de refuerzos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 El Minimapa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11 Panel de órdenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11 Menú de solicitudes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12 El Megamapa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12 LAS UNIDADES Artillería . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13 Aire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14 Infantería . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15 Apoyo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16 AYUDAS TÁCTICAS No destructivas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18 Ataques selectivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18 Ataques indiscriminados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19 SAT (SERVICIO DE ATENCIÓN TÉCNICA) ...................................................................22 CONDICIONES DE LA GARANTÍA: ..............................................................................23

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Puesta en marcha Instalar el juego Para instalar el juego, introduce el DVD en la unidad lectora de tu ordenador y sigue las instrucciones. Si el instalador no aparece automáticamente, explora los contenidos del DVD y haz doble clic en el archivo Autorun.exe.

Desinstalar el juego Para desinstalar el juego, sigue estos pasos: 1. Introduce el DVD en la unidad DVD-ROM de tu ordenador. Debería aparecer el menú Autorun. 2. Una vez aparezca el menú Autorun, haz clic en el botón Desinstalar. De esta forma se realizará la desinstalación automática de todos los componentes del juego.

Introducir CD Key Durante el proceso de instalación se te pedirá que introduzcas la CD Key. La clave CD Key viene impresa normalmente en la parte trasera del manual o en la carátula del DVD. Esta CD Key es única, y deberías guardarla siempre. NO se la des a nadie ni permitas que la use otra persona. Guárdala en un lugar seguro porque es posible que la necesites más adelante.

Problemas

El ratón será tu herramienta básica para controlar a tus unidades. Puedes mover el cursor con el ratón, y puedes seleccionar unidades haciendo clic izquierdo sobre ellas, o manteniendo pulsado el botón izquierdo y arrastrando una caja de selección sobre ellos. Una vez seleccionadas, puedes moverlas o hacerlas atacar haciendo clic derecho en el campo de batalla o sobre las unidades enemigas.

Comprar unidades La parte superior del Menú de refuerzos muestra las unidades que pueden ser compradas. Todas tienen un coste en puntos, y dispones de un número de puntos utilizables. Estos puntos no se gastan, sino que se invierten; si compras una unidad que vale 1200 puntos, los recuperarás después si la unidad muere o es destruida. La parte inferior del menú muestra tus unidades seleccionadas, las que planeas situar en el campo de batalla. Una vez hayas decidido la cantidad de unidades que situarás, puedes situarlas enviándolas al Punto de inserción. Puedes tener tu propio Punto de inserción individual cuando quieras, pero solo dentro de un área específica del mapa. Esa área puede cambiar de tamaño y emplazamiento a medida que avances en el juego.

Modo un jugador

Lee por favor el archivo “Readme.txt” incluido en el disco para conocer los últimos datos referidos a problemas o soporte técnico del juego.

Jugar al juego Controles básicos WORLD IN CONFLICT® : COMPLETE EDITION es un juego de estrategia táctica en el que controlas a un grupo de unidades en un campo de batalla usando teclado y ratón. Con la configuración por defecto puedes mover la cámara utilizando las teclas W, A, S y D de tu teclado: pulsa W para ir hacia adelante, S para ir hacia atrás, A para ir hacia la izquierda y D para ir hacia la derecha. Puedes también rotar la cámara manteniendo pulsado el botón central del ratón, o arrastrando el cursor a cualquier lado de la pantalla.

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El modo de un jugador narra la historia de lo que podría haber sucedido si el ejército soviético hubiera invadido los Estados Unidos en el otoño de 1989.

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Los menús

Aire

Para jugar la campaña, tendrás que crear primero un perfil, en el que se almacenarán tus avances, tus partidas y condecoraciones ganadas. Puedes tener tantos perfiles como quieras. Las misiones de la campaña se juegan de forma lineal, y se van desbloqueando a medida que termines tus misiones, aunque podrás volver atrás y jugar una misión siempre que quieras. Para seguir con la campaña puedes bien hacer clic en Continuar campaña, o cargar una partida desde el menú de Partidas guardadas. A medida que avances en la campaña lograrás condecoraciones y desbloquearás vídeos que podrán ser vistos en sus respectivos menús.

Es el rol perfecto para aquellos que prefieren el avance rápido y un alto poder de ataque. Los helicópteros de transporte y reconocimiento dan al equipo la ventaja de una mayor movilidad y alcance visual en el campo de batalla. Sin embargo, a pesar de ser una fuerza ofensiva potente, el rol de aire carece de la habilidad para capturar Puntos de mando.

Además de la campaña principal, puedes jugar también un tutorial en el que se explican los fundamentos del juego. Es una buena manera de comenzar tu carrera militar y familiarizarte con los controles. También es posible jugar misiones personalizadas, creadas con las herramientas de edición de WORLD IN CONFLICT®.

Infantería El rol de infantería exige mucho de su comandante. Al ser las más vulnerables al fuego enemigo, las unidades de infantería dependen mucho del movimiento y el sigilo para sobrevivir contra los vehículos enemigos. Como pueden esconderse en edificios y bosques, la infantería se siente en ellos como en casa. Equipados con armas de fuego muy efectivas, son muy peligrosos para otros roles si son bien usados.

Apoyo

Multijugador El modo multijugador de WORLD IN CONFLICT® : COMPLETE EDITION es una experiencia de juego única en la que pueden jugar juntos hasta 16 jugadores. Puedes jugar tus partidas bien en red local o bien usando el portal online oficial Massgate™ de WORLD IN CONFLICT® : COMPLETE EDITION .

El rol de apoyo es uno de los más diversificados. Aparte de su efectiva artillería móvil y vehículos antiaéreos, este rol incluye también tanques de reparación que pueden reparar vehículos aliados. Puede ser complicado dominar este rol, pero es esencial para lograr un ejército poderoso.

Modos de juego Dominación

Los roles Todas las unidades del juego están divididas en cuatro roles diferentes. Solo puedes jugar un rol a la vez, así que deberás confiar en tus compañeros para cubrirte la retaguardia cuando lo necesites. Aún cuando algunas unidades estén disponibles más allá de los límites de los roles, los comandantes de cada rol tienen responsabilidades concretas hacia sus compañeros.

Artillería

En el modo Dominación, dos equipos lucharán por conseguir dominar una serie de Puntos de mando situados por todo el mapa. El equipo que logre controlar más Puntos de mando moverá la barra de Dominación a su favor. Vencerás si logras que la mayor parte de la barra esté de tu lado, bien copándola por completo o bien cuando el tiempo se termine. Si logras controlar todos los Puntos de mando, y por tanto la Dominación Total, la barra se moverá hacia tu lado el doble de rápido.

El rol de artillería es el ideal para aquellos que no quieran complicarse. Gracias a una protección de artillería sin igual, este rol se convierte siempre en una presencia poderosa sobre el terreno. Los tanques mantienen su posición muy bien, y los vehículos de transporte ayudan mucho en avances rápidos, proporcionando a los tanques una protección moderada contra los helicópteros enemigos.

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Asalto

Interfaz

El modo Asalto se juega en dos rondas. Un equipo defiende y el otro ataca. El equipo atacante debe tomar un número de de Puntos de mando siguiendo un orden preestablecido. Cuando el equipo atacante tome el control del primer Punto de mando, aparecerá el siguiente Punto de mando. Una vez se agote el tiempo, o cuando los atacantes tomen el control de todos los Puntos de mando, se invierten los papeles y será el otro equipo el que ejerza de atacante. Para ganar, el segundo equipo debe capturar más Puntos de mando que el primero, o al menos capturarlos más rápidamente.

Forcejeo

En el modo Forcejeo, un largo Punto de mando hace de primera línea. Ambos equipos lucharán por controlar los Puntos de perímetro y hacer avanzar en su favor al mismo tiempo la primera línea. Se gana el mapa cuando un equipo logra hacer avanzar la primera línea hasta la posición del otro equipo, o cuando un equipo ha hecho retroceder al otro y ocupa la mayor parte del mapa al agotarse el tiempo.

Few-Player Todos los modos de juego pueden también jugarse en el modo FewPlayer. Es un modo especial en el que el juego se adapta para partidas 1 contra 1 ó 2 contra 2. En este modo desaparece el sistema de roles al tiempo que se aumentan los Puntos de refuerzo para garantizar que todos los jugadores dispongan de suficiente potencia de fuego para combatir al enemigo. Este modo exige mucho de las habilidades de cada jugador y es perfecto para comandantes que deseen un control completo de la batalla.

Menú de controles en pantalla El menú de controles en pantalla (HUD) tiene 5 apartados básicos: (1) Menú de ayuda táctica, (2) Barra de dominación, (3) Menú de refuerzos, (4) Minimapa y (5) Panel de órdenes.

Menú de ayuda táctica 1) Botón Activar: Pulsa este botón para activar o desactivar el Menú de ayuda táctica. 2) Puntos de ayuda tácticos: Se usan para comprar ayuda táctica. 3) Armas de ayuda táctica: Muestra las armas disponibles. Las que puedes comprar aparecen realzadas. 4) Selecciones múltiples: Úsalas para conseguir puntos de ayuda tácticos extra con los que lanzar más de un ataque de un arma de ayuda táctica determinada. Puedes lanzar hasta tres ataques al tiempo. 5) Pestañas de ayuda técnica: Haz clic en ellas para ver los distintos tipos de armas de ayuda táctica.

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Barra de dominación

1) Barra de Dominación: Esta barra muestra quién domina un mapa. La bandera de tu equipo está a la izquierda y la de tu oponente a la derecha. 2) Marcadores de Puntos de perímetro: Estos marcadores muestran cuántos Puntos de perímetro mantiene el equipo y lo rápido que se mueve la Barra de dominación. 3) Tiempo restante: Muestra el tiempo restante para el mapa actual.

Menú de refuerzos 1) Puntos de refuerzo: Con estos puntos es con los que compras unidades. A la izquierda verás los puntos que puedes usar y a la derecha los puntos que llegan. Los puntos aparecen como disponibles conforme avanza el tiempo. 2) Botón Activar: Pulsa este botón para activar o desactivar el Menú de Refuerzos. 3) Contador de vehículo de inserción: Esta barra muestra el tiempo que queda hasta que tu vehículo de inserción llegue o regrese a la base. 4) Cambiar de equipo: Haz clic aquí para cambiar de equipo. 5) Cambiar de rol: Haz clic aquí para cambiar de rol. 6) Pestañas de roles: Haz clic aquí para que las unidades de otros roles puedan ser compradas. 7) Panel de unidades: Estas unidades pueden ser compradas. El precio de su Punto de refuerzo se muestra debajo de cada unidad. 8) Panel de despliegue: Estas son las unidades que has seleccionado para desplegar cuando haces clic en el botón “Desplegar unidades”. 9) Cambiar Punto de inserción: Haz clic aquí para mover tu punto de inserción. 10) Desplegar unidades: Haz clic aquí para desplegar las unidades que has elegido.

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El Minimapa 1) Alternar grupos de unidades: Sirve para mover la cámara entre las diferentes unidades que hay en el campo de batalla. 2) Cambiar formación: Sirve para cambiar los distintos tipos de formación. 3) Ir al Punto de inserción: Mueve la cámara hacia tu Punto de inserción. 4) Activar Megamapa: Muestra una vista estratégica del campo de batalla completo. 5) Disolver grupos seleccionados: Con este botón disolverás las unidades elegidas sobre el mapa. De esta forma recuperarás todos tus Puntos de refuerzo. 6) Minimapa: Ofrece una vista con iconos que muestran las incidencias del campo de batalla.

Panel de órdenes 1) Reabastecer pelotón: Refuerza al pelotón de infantería seleccionado. 2) Habilidad especial siguiente/previa: Sirve para ver las habilidades especiales de las unidades seleccionadas. 3) Habilidad ofensiva: Haz clic aquí para usar la habilidad ofensiva de tus unidades. 4) Habilidad defensiva: Haz clic aquí para usar la habilidad defensiva de tus unidades. 5) Parar: Haz clic aquí para que tus unidades seleccionadas se detengan. 6) Ataque terrestre: Haz clic aquí para que tus unidades ataquen sobre las coordenadas seleccionadas. 7) Dejar de disparar: Haz clic aquí para que las unidades seleccionadas dejen de disparar. 8) Avanzar: Sirve para dar la orden de avanzar a las unidades seleccionadas. 9) Retroceder: Haz clic aquí para hacer que tus unidades retrocedan. 10) Descargar todo: Sirve para descargar toda la infantería de un transporte o hacer que abandonen un edificio seleccionado. 11) Reparar: Sirve para dar la orden de reparar una de tus unidades amigas. 12) Puntos intermedios: Sirve para ordenar un avance con múltiples puntos intermedios. 13) Seguir unidad: Sirve para que una o varias unidades sigan a otra. 14) Entrar en transporte más cercano: La infantería seleccionada se subirá al transporte vacío más cercano. 15) Entrar en edificio más cercano: La infantería seleccionada entrará en el edificio vacío más cercano.

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Menú de solicitudes

Las unidades Artillería Tanque pesado

El Menú de solicitudes contiene una serie de comandos de radio que pueden ser enviados a otros jugadores de tu equipo. Muchos de estos comandos requieren que el jugador fije una posición concreta (por ejemplo, dónde debe ser colocada la artillería). Los otros jugadores verán entonces un icono en esa posición.

El Megamapa

EE.UU. M1A1 Abrams | URSS T-80 U | OTAN Leopard 2A4 Habilidades ofensivas: Proyectil HEAT Dispara un proyectil HEAT muy efectivo contra blindajes ligeros, pero no tanto cuando son blindajes pesados. Habilidad defensiva: Pantalla de humo Lanza cortinas de humo que ocultan el vehículo.

Tanque medio EE.UU. M60A3| URSS T-62| OTAN Chieftain Mk 5 Habilidades ofensivas: Proyectil de fósforo blanco (EEUU y OTAN) o proyectiles de fragmentación altamente explosivos (URSS) Los proyectiles de fósforo blanco provocan nubes mortales de humo abrasador, mientras que los proyectiles de fragmentación simplemente explotan. Ambos son extremadamente letales cuando se usan contra la infantería. Habilidades Defensivas: Pantalla de humo Lanza cortinas de humo que ocultan el vehículo.

Tanque ligero EE.UU. M551A1 Sheridan | URSS PT-76 | OTAN FV101 Scorpion Habilidades ofensivas: Misil Shillelagh (EE.UU.), Misil AT-4 Spigot (URSS) o proyectiles HESH (Cabeza de Choque de Alto Explosivo), (OTAN) Estas armas anticarro permiten que los tanques ligeros provoquen daños mayores contra los blindajes pesados. Habilidades Defensivas: Pantalla de humo Lanza cortinas de humo que ocultan el vehículo. El Megamapa muestra una vista detallada del campo de batalla, con diversos iconos que representan las unidades y otras incidencias. El campo de batalla se divide siguiendo una rejilla tipo tablero de ajedrez. Los jugadores pueden enviar órdenes en el Megamapa y pueden también fijar filtros específicos para que el Megamapa muestre solo lo que ellos quieren. El control no es el mismo que con la cámara normal, pero bien utilizado puede dar ventaja estratégica a los jugadores.

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Transporte blindado EE.UU. M2A2 Bradley | URSS BMP-2 | OTAN FV510 Warrior Habilidades Ofensivas: Misil TOW (EE.UU.), Misil AT-5 Spandrel (URSS) o Proyectiles perforantes (OTAN) Los TOW y AT-5 son misiles guiados por cable, mientras que los proyectiles perforantes sirven como munición alternativa para el cañón principal. Habilidades Defensivas: Pantalla de humo Lanza cortinas de humo que ocultan el vehículo.

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Transporte anfibio

Helicóptero de reconocimiento

EE.UU. AAVP7A1 | URSS BTR-80 | OTAN Luchs Habilidades Ofensivas: Lanzagranadas MK-19 (EE.UU.) o proyectiles HEI (URSS y OTAN) El MK-19 ataca una zona concreta, mientras que los proyectiles HEI añaden fuego y un daño demoledor a un ataque normal. Ambas son efectivas contra infantería y vehículos ligeros. Habilidades Defensivas: Pantalla de humo Lanza cortinas de humo que ocultan el vehículo.

EE.UU. OH-6A Cayuse | URSS Ka-25 Hormone | OTAN BO-105 PAH-1 Habilidades Ofensivas: Rastreo por infrarrojos Detecta unidades enemigas ocultas en nubes de humo, bosques y edificios. Habilidades Defensivas: Bengalas Lanza una salva de contramedidas ardientes de infrarrojos que es probable (no está garantizado) que desvíen los misiles entrantes hostiles.

Helicóptero de transporte

Aire

EE.UU. UH-60 Black Hawk | URSS Mi-8 HIP | OTAN SA-330 Super Puma Habilidades Ofensivas: Ninguna Habilidades Defensivas: Bengalas Lanza una salva de contramedidas ardientes de infrarrojos que es probable (no está garantizado) que desvíen los misiles entrantes hostiles.

Helicóptero de ataque pesado EE.UU. AH-64A Apache | URSS Mi-24V HIND | OTAN A129 Mangusta Habilidades Ofensivas: Misil Hellfire (EE.UU.), Misil AT-6 Spiral (URSS) o Misil HOT (OTAN) Lanza un misil aire-tierra capaz de dañar el blindaje de cualquier tanque. Es perfecto para inutilizar vehículos enemigos importantes desde una distancia segura. Habilidades Defensivas: Bengalas Lanza una salva de contramedidas ardientes de infrarrojos que es probable (no garantizado) que desvíen los misiles entrantes hostiles.

Helicóptero de ataque medio EE.UU. AH-1W Super Cobra | URSS Mi-28 Havoc | OTAN SA-341 Gazelle Habilidades Ofensivas: Misil Sidewinder (EE.UU.), Misil Vympel R-73 (URSS) o Misil Mistral (OTAN) Lanza misiles aire-aire, capaces de infligir un daño muy grave a helicópteros enemigos. Puede ser derrotado usando contramedidas (bengalas). Habilidades Defensivas: Bengalas Lanza una salva de contramedidas ardientes de infrarrojos que es probable (no garantizado) que desvíen los misiles entrantes hostiles.

Infantería Pelotón de infantería Habilidades Ofensivas: Descarga de lanzagranadas Tiradores equipados con lanzagranadas lanzan una descarga de granadas altamente explosivas. Son mortales contra unidades de infantería, aunque menos efectivas si se usan contra unidades de artillería. Habilidades Defensivas: Velocidad El pelotón de infantería se mueve el doble de rápido, aunque no puede combatir enemigos mientras usa esta habilidad.

Pelotón de infantería anticarro Habilidades Ofensivas: Ninguna Habilidades Defensivas: Velocidad El pelotón de infantería se mueve el doble de rápido, aunque no puede combatir enemigos mientras usa esta habilidad.

Francotirador

Habilidades Ofensivas: Ninguna Habilidades Defensivas: Velocidad El francotirador se mueve el doble de rápido, aunque no puede combatir enemigos mientras usa esta habilidad.

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Ingeniero de demolición

Artillería pesada

Habilidades Ofensivas: Cargas de demolición Puede colocar gran cantidad de explosivos en el punto elegido. La carga puede ser detonada a distancia por el ingeniero, y es lo suficientemente poderosa como para derrumbar casi todos los edificios y unidades cercanas. Habilidades Defensivas: Velocidad El ingeniero de demoliciones se mueve el doble de rápido, aunque no puede combatir enemigos mientras usa esta habilidad.

EE.UU. M270 MLRS | URSS 2S7 Pion | OTAN LARS 110 SF 2 Habilidades Ofensivas: Lanza pantalla de humo Lanza un cohete o proyectil de artillería al punto elegido lleno de un agente que crea una gruesa columna de humo capaz de bloquear la línea de tiro tanto del enemigo como de unidades aliadas. Habilidades Defensivas: Ninguna

Transporte de tropas

Camión de transporte

EE.UU. M125| URSS 2S1 Gvozdika | OTAN FV 432 Habilidades Ofensivas: Proyectiles de fósforo blanco (EE.UU. y OTAN) o Bombas incendiarias (URSS) Los proyectiles de fósforo blanco son muy efectivos contra la infantería y los bosques, creando una nube mortal que tarda en desaparecer. Las bombas incendiarias cargan el cañón con munición incendiaria muy explosiva, la cual es letal para la infantería. Habilidades Defensivas: Ninguna

EE.UU. M939 | URSS Ural 4320 | OTAN TRM 4000 Habilidades Ofensivas: Ninguna Habilidades Defensivas: Ninguna

Tanque de reparación

EE.UU. HMMWV | URSS UAZ-469 | OTAN D-90 Habilidades Ofensivas: Balas perforadoras anti-blindaje Porta ametralladora con balas perforadoras, lo cual incrementa la capacidad de daño de la unidad. Es ligeramente más efectivo contra vehículos blindados. Habilidades Defensivas: Ninguna

Apoyo Vehículo antiaéreo pesado EE.UU. M730A2 | URSS SA-13 Gopher | OTAN Roland Habilidades Ofensivas: Ninguna Habilidades Defensivas: Pantalla de humo Lanza cortinas de humo que ocultan al vehículo.

Vehículo antiaéreo medio EE.UU. M163 VADS | URSS ZSU-23-4 Shilka | OTAN Gepard Habilidades Ofensivas: Apoyo terrestre Dirige la unidad para enfrentarse a fuerzas enemigas terrestres. Menos efectivo contra blindaje pesado. Habilidades Defensivas: Ninguna

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Artillería media

EE.UU. M88 A1 ARV | URSS VT-55 | OTAN Chieftain AAVR Habilidades Ofensivas: Reparaciones de emergencia Ordena al personal de reparaciones repare un vehículo aliado, eliminando muchos daños rápidamente. Bien utilizada, esta habilidad puede salvar unidades aliadas de la destrucción. Habilidades Defensivas: Reparaciones de campo Permite realizar reparaciones de campo en el propio vehículo. Las reparaciones llevarán algo de tiempo y se abortarán si la unidad es atacada o recibe nuevas órdenes.

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Ayudas tácticas La Ayuda táctica es un tipo especial de apoyo que puede ser ordenado por cualquier jugador. Puede comprarse mediante Puntos de ayuda táctica conseguidos al matar enemigos, capturar Puntos de mando, reparar vehículos o construir fortificaciones. Los jugadores la solicitan al centro de operaciones y la sitúan libremente en el mapa. Sin embargo, dada la distancia al centro de operaciones, se produce siempre un pequeño retraso entre la emisión de la orden y la llegada de este apoyo. Los jugadores deben tener ese retraso en cuenta siempre y sincronizar el tiempo de impacto previsto con la posición y movimiento del enemigo.

No destructivas Estas habilidades de ayuda táctica no causan daño alguno, pero garantizan al jugador otros beneficios. Reconocimiento aéreo: Reconocimiento aéreo de un objetivo. Revela las unidades enemigas de una zona y expone a la infantería que permanezca oculta. Transporte de tropas aerotransportado: Lanza un transporte de tropas en la zona seleccionada. Infantería aerotransportada: Un pelotón de infantería aerotransportada cae en la zona seleccionada. El jefe de pelotón puede pedir fuego de artillería sobre objetivos que estén dentro del alcance. Tanque ligero aerotransportado: Lanza un tanque ligero en la zona seleccionada. Reparar puente: Despliega un puente metálico militar sobre un puente destruido, permitiendo a los vehículos terrestres cruzarlo.

Ataques selectivos Las armas de esta categoría son muy poderosas en las situaciones adecuadas para ellas, pero solo pueden fijar un objetivo o infligir daños graves a ciertas unidades. Ataque con napalm: Un avión hace una incursión y deja caer bombas de napalm en un blanco en forma de corredor. Las llamas tardan en desaparecer, causando daños a cualquier unidad que se encuentre en la zona. Es muy útil contra la infantería y unidades de blindaje ligero, y muy efectivo para limpiar bosques. Ataque químico: Un avión hace una incursión y deja caer envases de gas sobre una zona amplia, cubriéndola con nubes de gas letales para la infantería. El gas tarda bastante en disiparse, así que es muy efectivo para limpiar la zona.

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Contracarros: Un avión hace un barrido y utiliza su ametralladora Gatling de 30mm., destruyendo a su paso vehículos terrestres en la zona del objetivo en forma de corredor. No diferencia entre fuerzas hostiles o aliadas. Bomba guiada por láser: Se produce la descarga de bombas muy precisas y poderosas. Su objetivo primordial es el de destruir estructuras reforzadas, y su uso es muy limitado contra otros objetivos. Ataque aire-aire: Un jet de combate vuela por la zona del blanco, enfrentándose y destruyendo todos los helicópteros a su alcance con misiles aire-aire. La zona de alcance es relativamente grande y da a los jugadores una buena oportunidad de acertar a los helicópteros. Apoyo aéreo intenso: Varias oleadas de helicópteros entran en la zona especificada, utilizando misiles guiados para atacar a todos los vehículos terrestres y helicópteros dentro de su alcance sin afectar a unidades aliadas. Estas oleadas son lo suficientemente largas como para tener un efecto supresor, dando libertad a las unidades aliadas para actuar en la zona.

Ataques indiscriminados Las armas de esta categoría causan daños que afectan a todas las unidades, no importa del tipo que sean. Barrera de artillería ligera: Unidades de artillería fuera de mapa lanzan proyectiles de mortero que caen aleatoriamente en el área de tamaño medio elegida. A pesar de que los proyectiles de mortero son muy efectivos contra la infantería y vehículos ligeros, no pueden garantizarse impactos directos. El bombardeo dura lo suficiente como para tener efecto supresor tanto sobre el enemigo como las unidades aliadas. Barrera de artillería pesada: Es similar a la descarga de artillería ligera, pero es mayor y más letal. Esta Ayuda táctica despliega fuego de artillería de gran calibre en un área amplia. A pesar de que los impactos son poco precisos, es más que probable que cualquier grupo de unidades que se encuentre en la zona sufra muchas pérdidas si siguen allí cuando comienza la descarga. Artillería de precisión: Unidades de artillería fuera de mapa despliegan una descarga precisa y devastadora sobre un objetivo de pequeño tamaño. La única pega es que son bastante caras.

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Ataque aéreo: Un avión de ataque aire-tierra vuela y deja caer bombas de racimo sobre un objetivo de tamaño medio. Todas las unidades terrestres de la zona quedarán muy dañadas, o destruidas. Bombardeo de zona: Un bombardero vuela sobre el objetivo y descarga docenas de bombas de gravedad de alto rendimiento, creando un reguero de destrucción de varios cientos de metros. Bomba de fragmentación (solo EE.UU. y OTAN): Un gran avión de transporte militar vuela y deja caer una bomba convencional de 7.7 toneladas, provocando una explosión masiva y una espesa nube de humo. A pesar de ser extremadamente efectiva en la limpieza de bosques y destrucción tanto de infantería como de vehículos terrestres ligeros, su poderosa onda expansiva resulta menos efectiva contra edificios grandes y unidades de blindaje pesado. Explosivo aire-combustible (solo URSS): Un avión modelo SU-25 vuela y deja caer bombas termobáricas que crean una nube de vapor de un combustible altamente explosivo, el cual hace ignición inmediatamente con la consiguiente explosión masiva y nube de humo gigante. A pesar de ser extremadamente efectiva en la limpieza de bosques y destrucción tanto de infantería como de vehículos terrestres ligeros, su poderosa onda expansiva resulta menos efectiva sin embargo contra edificios grandes y unidades de blindaje pesado.

Cámara adelante W Cámara atrás S Cámara izquierda A Cámara derecha D Mirar con el ratón Botón central del ratón Rueda de ratón arriba Cámara arriba Cámara abajo Rueda de ratón abajo Habilidad especial ofensiva E Habilidad especial defensiva R Ataque terrestre F Dejar de disparar G Parar T Cambiar formación Z Entrar en transporte más cercano Y Entrar en edificio más cercano H Descargar infantería U Modo punto intermedio MAJ Seguir I Reparar J Mover N Retroceder MAJ + N Alternar grupos de unidades X Siguiente habilidad especial MAJ + R Anterior habilidad especial MAJ + E

Cambiar facción Inicio Cambiar rol Fin Votar sí Re Pág Votar no Av Pág Disolver unidades Supr Reabastecer pelotón Insert Tomar captura de pantalla Impr Pant Pausa Pausa Deshacer cambiar selección Ctrl+Z Chatear con todos Intro Chatear con el equipo Retroceso Colocar el punto de inserción L Ir al punto de inserción Barra de espacio Abrir Megamapa M Tabla de puntuaciones TAB Atrás/Cancelar/Menú ESC Desplegar unidades enviadas Intro teclado numérico Menú de solicitudes Q Botón de conversación VOIP C Menú de objetivos O Mostrar iconos de todas las unidades Alt Consola -

Menú de refuerzos Crear grupo de control 1 Crear grupo de control 2 Crear grupo de control 3 Crear grupo de control 4 Crear grupo de control 5 Crear grupo de control 6 Crear grupo de control 7 Crear grupo de control 8 Crear grupo de control 9 Crear grupo de control 10 Acceso directo a menú 1 Acceso directo a menú 2 Acceso directo a menú 3 Acceso directo a menú 4 Acceso directo a menú 5 Acceso directo a menú 6 Acceso directo a menú 7 Acceso directo a menú 8 Acceso directo a menú 9 Acceso directo a menú 0 Pestaña de menú

Menú de ayudas tácticas

B Ctrl + 1 Ctrl + 2 Ctrl + 3 Ctrl + 4 Ctrl + 5 Ctrl + 6 Ctrl + 7 Ctrl + 8 Ctrl + 9 Ctrl + 0 Pav. num 1 Pav. num 2 Pav. num 3 Pav. num 4 Pav. num 5 Pav. num 6 Pav. num 7 Pav. num 8 Pav. num 9 Pav. num 0

Teclado numérico +

V

Destrucción nuclear táctica: En caso de situación desesperada y cuando nada parece detener el avance enemigo, nos queda la cabeza nuclear táctica. Una vez lanzada mediante un misil de crucero desde un bombardero, deja gran parte del mapa en una desolación total, convirtiendo el terreno y todo lo que hay sobre él en cenizas. Deja como consecuencia un gigantesco hongo atómico y una nube permanente de radiación mortífera, que por supuesto inflige daños muy graves a cualquier unidad que se acerque a la zona cero del impacto.

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SAT (Servicio de Atención Técnica) SERVICIO TÉCNICO Para prestar un mejor servicio, Ubisoft ofrece servicio técnico en Internet. Sencillamente visita www.ubisoft.es y acude en primer lugar a la sección de Soporte. Si consultas el Centro de Soluciones, obtendrás las mismas respuestas que si llamaras por teléfono a nuestro personal del servicio técnico. Además, el Centro de Soluciones está disponible las 24 horas del día. Si usas la opción de Formular pregunta, dentro del Centro de Soluciones, te aseguras de que obtenemos toda la información importante que necesitamos de tu sistema y del posible problema, por lo que podremos contestarte mejor. Asegúrate de incluir toda la información de tu sistema, el problema y el título al que estás jugando. Si no tienes acceso a Internet, nuestro personal del servicio técnico puede ayudarte si llamas al 902 117 803, de lunes a viernes de 12:00 a 20:00 h. (consulta el coste de llamada a un 902 a tu operador). Por favor, cuando llames permanece delante de tu sistema encendido.

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Condiciones de la garantía: 1. El bien está garantizado durante un periodo de dos (2) años a partir de la entrega del mismo, entendida ésta como la fecha de compra que aparece en la factura o en el ticket de compra, de conformidad con la Ley 23/2003, de 10 de julio, de Garantías en la Venta de Bienes de Consumo. 2. UBISOFT, S.A. o el Fabricante responderán ante el comprador de cualquier falta de conformidad que exista en el momento de la entrega del bien, en los términos y bajo las condiciones establecidas en la Ley 23/2003. 3. En caso de que el bien no fuera conforme al contrato y, previa entrega del ticket de compra o factura, se reconoce al comprador el derecho a la reparación del bien, a su sustitución o, subsidiariamente, a la rebaja del precio o a la resolución del contrato, de conformidad con la citada ley. 4. En caso de reparación o sustitución del bien, el comprador no cargará con ninguno de los gastos que se deriven de ésta, de conformidad con la citada ley. 5. El comprador reconoce expresamente: i. Que el uso del bien se realiza bajo su exclusiva responsabilidad. ii. Que asume todos los riesgos de pérdida de datos e información de cualquier índole, así como los errores, daños y perjuicios que puedan derivarse de la pos esión o del uso del bien, salvo que dichas pérdidas, errores, daños y perjuicios se deriven de la falta de conformidad del bien. 6. UBISOFT, S.A. no será responsable: i. Por todos los daños y perjuicios que no sean imputables única y exclusiva mente y en su totalidad al bien vendido o a UBISOFT, S.A. ii. Cuando el comprador o las personas de las que deba responder sean las culpa bles y responsables de tales daños y perjuicios, derivados de un uso negli gente, defectuoso o imprudente del bien. iii. Por todos los daños y perjuicios causados a terceros. iv. Por todos los daños y perjuicios causados por un empleo distinto para el que ha sido destinado el bien. v. Por todos los daños y perjuicios causados en caso de ser instalado el bien con traviniendo las instrucciones de uso o de instalación. vi. Por todo lucro cesante o ganancias que el comprador o cualquier tercero deje de obtener. 7.UBISOFT, S.A. no garantiza que el uso del bien satisfaga plenamente al comprador ni que el bien responda adecuadamente a un uso determinado diferente al que está destinado. DERECHOS DE PROPIEDAD INDUSTRIAL E INTELECTUAL: El comprador se compromete a no registrar, ni solicitar su registro, ni utilizar, explotar, alterar, modificar o suprimir cualquiera de los Derechos de Propiedad Industrial e Intelectual sobre el bien, así como sobre la documentación, manuales de uso, instrucciones, materiales promocionales, diseños artísticos, etc. El comprador no tendrá derecho alguno a reproducir ni a copiar el bien, así como la documentación, manuales de uso, instrucciones, materiales promocionales, diseños artísticos, etc., ni a comercializar, distribuir o promover la venta de dichas copias y reproducciones no autorizadas.

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