Bitte lesen Sie diese Hinweise, bevor Sie das Spiel benutzen oder Ihr Kind damit spielen lassen

DEUTSCH EPILEPSIE-WARNUNG Bitte lesen Sie diese Hinweise, bevor Sie das Spiel benutzen oder Ihr Kind damit spielen lassen. Bei manchen Personen kann...
Author: Sven Baumhauer
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DEUTSCH

EPILEPSIE-WARNUNG Bitte lesen Sie diese Hinweise, bevor Sie das Spiel benutzen oder Ihr Kind damit spielen lassen. Bei manchen Personen kann es in besonderen Fällen zu epileptischen Anfällen oder Bewusstseinsstörungen kommen, wenn sie bestimmten Blitzlichtern oder Lichteffekten ausgesetzt sind. Diese Personen können möglicherweise bei der Benutzung von Computer- oder Videospielen einen Anfall erleiden. Es können auch Personen davon betroffen sein, deren Krankheitsgeschichte bislang keine Epilepsie aufweist und die nie zuvor epileptische Anfälle gehabt haben. Falls bei Ihnen oder einem Familienmitglied unter Einwirkung von Blitzlichtern schon einmal Symptome aufgetreten sind, die möglicherweise mit Epilepsie zusammenhängen (wie z.B. Bewusstseinsstörungen oder Anfälle), wenden Sie sich bitte an Ihren Arzt, bevor Sie das Spiel benutzen. Eltern sollten ihr Kind bei der Benutzung von Computer- und Videospielen grundsätzlich beaufsichtigen. Sollten bei Ihnen oder Ihrem Kind während der Benutzung eines Computer- oder Videospiels Symptome wie Schwindelgefühl, Sehstörungen, Augen- oder Muskelzucken, Bewusstseinsverlust, Desorientierung, jegliche Art von unfreiwilligen Bewegungen oder Krämpfen auftreten, schalten Sie das Gerät sofort ab und konsultieren Sie Ihren Arzt, bevor Sie erneut am PC spielen.

Vorsichtsmaßnahmen während der Benutzung: • Halten Sie sich nicht zu nah am Bildschirm auf. • Verwenden Sie für die Wiedergabe des Spiels einen flimmerfreien Bildschirm. • Spielen Sie nicht, wenn Sie müde sind oder nicht genug Schlaf gehabt haben. • Achten Sie darauf, dass der Raum, in dem Sie spielen, stets gut beleuchtet ist. • Legen Sie bei der Benutzung eines Computer- oder Videospiels nach spätestens jeder Stunde eine Pause von mindestens 10 bis 15 Minuten ein.

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INHALT Systemvoraussetzungen und empfohlene Systemkonfiguration

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Installation, Programmstart und Deinstallation

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Über das Spiel

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Das Hauptmenü

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Einstellungen

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Laden und Speichern

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Modifikationen

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Die Kampagne

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Ansicht des Einsatzgebietes

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Das Steuerungs-Display

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Einen neuen Einsatz beginnen: Fahrzeugauswahl

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Das Ausstattungs-Fenster

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Fahrzeuge und Personen steuern

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Übersicht bewahren

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Tastaturkommandos

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Einsätze in der Kampagne

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Freies Spiel: Endlosspiel und „Herausforderung“

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Der Editor – Erstellen von Modifikationen

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Credits

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Lizenzvereinbarung

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Rechtliche Hinweise

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SYSTEMVORAUSSETZUNGEN Prozessor mit 1,2 GHz 256 MB Hauptspeicher Betriebssystem Microsoft Windows 98/Me/2000/XP DirectX 9 kompatible Soundkarte DirectX 9 kompatible AGP-Grafikkarte. NVIDIA GeForce 2 oder vergleichbarer Chipsatz und 32 MB RAM • CD-ROM- oder DVD-Laufwerk (Original-CD-ROM muss während des gesamten Spiels in das Laufwerk eingelegt sein) • Maus • 1 GB freie Festplattenkapazität

• • • • •

EMPFOHLENE SYSTEMKONFIGURATION Prozessor mit 2 GHz 512 MB Hauptspeicher Betriebssystem Microsoft Windows 2000/XP DirectX 9 kompatible Soundkarte DirectX 9 kompatible AGP-Grafikkarte. NVIDIA GeForce 3 oder vergleichbarer Chipsatz und 64 MB RAM • CD-ROM- oder DVD-Laufwerk (Original-CD-ROM muss während des gesamten Spiels in das Laufwerk eingelegt sein) • Maus mit Rad • 2 GB freie Festplattenkapazität • • • • •

INSTALLATION, PROGRAMMSTART UND DEINSTALLATION Legen Sie die EMERGENCY 3 -CD-ROM in das CD-ROM- oder DVD Laufwerk Ihres Rechners ein und warten Sie einige Sekunden lang. Es erscheint automatisch ein Fenster auf dem Monitor, das Ihnen mehrere Optionen zur Auswahl stellt. Sollten Sie die Autostart-Funktion auf Ihrem Rechner ausgeschaltet haben, dann wechseln Sie in Ihrem ArbeitsplatzOrdner auf die EMERGENCY 3 -CD-ROM und führen dort einen Doppelklick auf die Datei „Autorun.exe“ aus.

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Folgende Optionen stehen Ihnen dann zur Verfügung:

EMERGENCY 3 installieren Hiermit installieren Sie EMERGENCY 3 auf Ihrer Festplatte. Es wird eine entsprechende Programmgruppe und ein Startsymbol für das Spiel angelegt. Bitte folgen Sie nach Beginn der Installation den Anweisungen auf dem Bildschirm!

EMERGENCY 3 starten Diese Option wird erst aktiv, nachdem Sie EMERGENCY 3 installiert haben. Klicken Sie dann hier, um das Spiel zu starten! EMERGENCY 3 lässt sich darüber hinaus auch über das Windows Startmenü starten: Öffnen Sie es, indem Sie mit der Maus auf „Start“ in der Windows-Menüleiste klicken. Wählen Sie nun das EMERGENCY 3 Startsymbol im Ordner SIXTEEN TONS ENTERTAINMENT – EMERGENCY 3 (Voreinstellung).

Microsoft DirectX 9 installieren Bei DirectX 9 handelt es sich um einen Treibersatz, dessen Installation für das Spielen von EMERGENCY 3 Grundvoraussetzung ist. Sofern Sie diesen Treibersatz nicht bereits installiert haben, können Sie das hier tun.

Aktuelle Informationen Hiermit rufen Sie wichtige und aktuelle Informationen der Entwickler ab.

EMERGENCY 3 Homepage Sofern auf Ihrem Rechner eine Standard-Internetverbindung installiert ist, wird diese gestartet, und die offizielle EMERGENCY 3 Homepage www.emergency3.de wird in Ihrem Standard-Webbrowser geladen. Hier erfahren Sie immer das Neueste bei Fragen oder bei technischen Problemen, und hier erhalten Sie auch, sofern vorhanden, die neuesten Updates für das Spiel.

EMERGENCY 3 deinstallieren Deinstalliert EMERGENCY 3 von Ihrer Festplatte. Microsoft-Treiber, die während der Installation auf Ihre Festplatte geschrieben worden sind, werden aus Sicherheitsgründen nicht gelöscht.

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Beenden Hiermit brechen Sie den Installationsvorgang ab.

ÜBER DAS SPIEL In EMERGENCY 3 leiten Sie Polizei- und Rettungswesen und den Katastrophenschutz. In einer 20 Einsätze umfassenden Kampagne bergen Sie Verletzte, bekämpfen Brände und koordinieren die Polizeieinheiten – bis hin zur Leitung von Sonderkommando-Einsätzen. Ob es sich um einen Unfall, eine Naturkatastrophe oder ein Verbrechen handelt: Ihre Mission ist es, Leben zu retten und zu bewahren. Im Endlosspiel und im Spielmodus „Herausforderung“ wachen Sie über eine Stadt, sorgen dort für Sicherheit und wenden immer neue Gefahren ab. Nehmen Sie die Herausforderung an und wachsen Sie an Ihren Aufgaben, denn am Ende jedes erfolgreich bestandenen Einsatzes wird Ihnen eine detaillierte Erfolgsbilanz geliefert. Selbst wenn Sie einen Einsatz erfolgreich bewältigt haben, können Sie bei einem erneuten Versuch vielleicht noch effektiver arbeiten. Denn jedes gerettete Leben zählt!

DAS HAUPTMENÜ Beim ersten Start des Programms kommen Sie direkt in das Hauptmenü von EMERGENCY 3. Während des Spiels können Sie jederzeit durch Drücken der Taste „Esc“ ins Hauptmenü gelangen. Dort können Sie folgende Auswahlen treffen:

Tutorial Hier werden Sie schnell und einfach mit den grundlegenden Funktionen von Einsatzkräften und Einsatzfahrzeugen vertraut gemacht und erfahren alles Wichtige über die Steuerung des Spiels.

Kampagne So starten Sie direkt mit dem ersten Einsatz der insgesamt 20 Einsätze umfassenden Kampagne. Vor Beginn jeder Mission sehen Sie ein kurzes Video und erhalten einen Einsatzbefehl – das weitere Vorgehen ist dann Ihre Sache!

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Unser Tipp: Beginnen Sie mit dem Tutorial, bevor Sie sich an „echte“ Einsätze heranwagen!

Freies Spiel Anders als in der Kampagne erwarten Sie im „Freien Spiel“ nicht einzelne, in sich abgeschlossene Einsätze, sondern immer wieder neue Gefahren und Zwischenfälle, auf die Sie reagieren müssen. Werden Sie zum Beschützer einer ganzen Stadt samt Umgebung – Tag für Tag, rund um die Uhr! Näheres hierzu erfahren Sie im Kapitel „Freies Spiel: Endlosspiel und „Herausforderung“.

Modifikationen Hier können Sie selbst erstellte bzw. modifizierte oder aus dem Internet heruntergeladene Missionen auswählen und starten. Näheres hierzu erfahren Sie im Kapitel „Modifikationen“.

Anzeige aktivierter Modifikationen Sollten Sie eine Modifikation aktiviert haben, so wird Ihnen dies durch ein entsprechendes Symbol im Hauptmenü angezeigt.

Spielstände Klicken Sie hier, wenn Sie von Ihnen gespeicherte Spielstände laden und während eines laufenden Spiels Spielstände abspeichern möchten. Näheres hierzu erfahren Sie im Kapitel „Laden und Speichern“.

Einstellungen Hier werden Sie in ein weiteres Menü geleitet, in dem Sie ihre bevorzugten Einstellungen für Spiel, Grafik und Sound selbst festlegen können. Näheres hierzu erfahren Sie im Kapitel „Einstellungen“.

Credits Wenn Sie erfahren möchten, wer die Macher von EMERGENCY 3 sind, dann klicken Sie hier!

Zurück zu Windows Klicken Sie hier, um das Programm zu beenden. Achtung: Die aktuelle Spielsituation geht verloren, wenn Sie nicht vorher abspeichern!

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Wenn Sie das Hauptmenü während eines laufenden Einsatzes aufrufen, steht Ihnen zusätzlich noch folgende Option zur Verfügung:

Spiel fortsetzen Sie schließen das Hauptmenü und kehren zum laufenden Einsatz zurück.

EINSTELLUNGEN In diesem Bildschirm können Sie das Spiel konfigurieren. Folgende Möglichkeiten stehen Ihnen dabei zur Verfügung:

Spiel • Schwierigkeitsgrad Kampagne. Wählen Sie hier eine der Einstellungen „Leicht“, „Normal“ und „Schwer“. Voreingestellt ist der Schwierigkeitsgrad „Normal“. Die einzelnen Einstellungen unterscheiden sich wie folgt voneinander: Leicht: Sie besitzen im Vergleich zum Schwierigkeitsgrad „Normal“ ein größeres Budget, um Fahrzeuge und Einsatzpersonal zu alarmieren. Wenn Sie einen Einsatz pausieren, können Sie, während die Spielzeit angehalten wird, die Kamera weiterhin über das gesamte Einsatzgebiet hinweg bewegen und so die aktuelle Situation überprüfen. Normal: Sie besitzen ein eingeschränktes Budget. Während Sie einen Einsatz pausieren, können Sie die Kamera nicht mehr über das gesamte Einsatzgebiet hinweg bewegen. Schwer: Sie besitzen ein stark eingeschränktes Budget, müssen also vorsichtig haushalten. Während Sie das Spiel pausieren, können Sie das Einsatzgebiet nicht mehr einsehen. Sie können darüber hinaus keine Tipps zum aktuellen Einsatz abrufen. • Tooltipps. Hier können Sie Texthinweise, die normalerweise erscheinen, wenn Sie im Spiel mit dem Mauszeiger auf ein Steuerungs-Element auf dem Bildschirm deuten, aus- und wieder einschalten. • Einführung Fahrzeuge. Normalerweise werden Sie zu Beginn eines Einsatzes auf neue Fahrzeugtypen, die Ihnen für die jeweilige Mission zur

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Verfügung stehen, automatisch aufmerksam gemacht. Diese Funktion können Sie hier aus- und wieder einschalten. • Scrollgeschwindigkeit. Das Einsatzgebiet ist so groß, dass es in seiner Gesamtheit nicht auf Ihrem Monitor dargestellt werden kann. Deshalb können Sie den Blickwinkel auf das Geschehen in alle Richtungen entweder mit den Pfeiltasten auf der Tastatur verschieben, oder indem Sie mit dem Mauszeiger in die gewünschte Richtung an den Rand des Bildschirms deuten. Die Geschwindigkeit, mit der sich dann der Bildschirmausschnitt bewegt, können Sie hier einstellen.

Grafik • Auflösung. Stellen Sie hier die gewünschte Bildschirmauflösung ein. Eine höhere Einstellung verbessert die Qualität der Bildschirmdarstellung, kostet aber auch mehr Rechenleistung und kann das Spiel verlangsamen. • Helligkeit. Sollte Ihnen die Darstellung des Spiels zu dunkel oder zu hell erscheinen, so können Sie dies durch Verschieben des Reglers in die entsprechende Richtung korrigieren. • Farbtiefe. Eine höhere Farbtiefe verbessert die Darstellung der Grafik des Spiels, kann aber je nach Rechnerausstattung das Spiel verlangsamen. • Details. Je niedriger der Detaillevel, desto flüssiger wird das Spiel auch auf schwächeren Rechnern laufen – allerdings auf Kosten der grafischen Darstellung. Hier können Sie folgende Einstellungen machen: Normal: Die Standardeinstellung für EMERGENCY 3. Hoch: Der Boden des Einsatzgebietes wird detaillierter dargestellt, es gibt Reflexionen auf den Fahrzeugen und es werden zusätzliche Animationen und Effekte eingeschaltet. Objektschatten ein/aus: Bei eingeschaltetem Objektschatten sehen die Schatten auf Objekten im Spiel besser aus. Schatten auf Boden ein/aus: Bei eingeschaltetem Bodenschatten sehen die Schatten auf dem Boden im Spiel besser aus.

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Sound • Lautstärke Musik. Je weiter Sie den Schieberegler mit der Maus nach rechts ziehen, desto lauter wird der Soundtrack im Spiel wiedergegeben. Schieben Sie den Regler ganz nach links, so wird die Musik im Spiel ausgeschaltet. • Lautstärke Effekte. Je weiter Sie den Schieberegler nach rechts ziehen, desto lauter werden die Geräuscheffekte im Spiel wiedergegeben.

LADEN UND SPEICHERN Rufen Sie diesen Bildschirm auf, bevor Sie einen Einsatz der Kampagne gestartet haben, so können Sie hier einen zuvor von Ihnen abgespeicherten Spielstand laden. Rufen Sie diesen Bildschirm während eines laufenden Kampagnen-Einsatzes auf, dann können Sie hier nicht nur alte Spielstände laden, sondern auch einen neuen Spielstand, nämlich die aktuelle Spielsituation, abspeichern.

Laden eines Spielstandes Klicken Sie das Symbol „Laden“ an. Selektieren Sie anschließend einen Spielstand in der Liste und klicken Sie danach auf „OK“.

Speichern eines Spielstandes Wechseln Sie während eines laufenden Einsatzes ins Hauptmenü und von dort aus in den Laden/Speichern Bildschirm. Klicken Sie das Symbol „Speichern“ an. Klicken Sie einen leeren Platz in der Spielstands-Liste an. Sie werden dann dazu aufgefordert, einen Spielstandsnamen einzugeben. Klicken Sie anschließend auf den Button „OK“. Sie können auch einen älteren Spielstand überschreiben, indem Sie nach dem Anklicken des „Speichern“-Symbols statt auf einen leeren Platz in der Liste auf einen bereits vorhandenen, mit einem Spielstand beschriebenen Platz klicken. Sie können während eines laufenden Einsatzes auch jederzeit die F5-Taste drücken, um einen einzelnen Quicksave-Spielstand zu erzeugen. Diesen können Sie jederzeit während des Spielens durch Drücken der F9-Taste wieder laden.

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MODIFIKATIONEN Modifikationen werden mit dem EMERGENCY 3 Editor erstellt. Dabei kann es sich um Veränderungen an bereits bestehenden Spielmechanismen und Missionen handeln, oder sogar um komplett neue Einsätze mit eigens definierten Aufgabenstellungen. Solche Modifikationen können dann von Spieler zu Spieler, z.B. über das Internet, weitergegeben und auf jedem Rechner, auf dem EMERGENCY 3 installiert ist, genutzt werden. Nachdem Sie eine Modifikation selbst erstellt oder aus dem Internet heruntergeladen haben, können Sie sie in diesem Bildschirm auswählen, aktivieren und – sofern gewünscht – auch wieder ausschalten. • In der Modifikationen-Liste werden alle auf dem Rechner installierten Modifikationen dargestellt. Üblicherweise umfasst jeder Listeneintrag ein Modifikations-Icon und den Namen der jeweiligen Modifikation. Klicken Sie einen Listeneintrag an, um detaillierte Informationen zu erhalten; diese werden dann im unteren Bereich der Liste angezeigt. Diese Informationen können den Autorennamen der ausgewählten Modifikation, das Erstellungsdatum und eine kurze Beschreibung der Modifikation umfassen. • Um eine Modifikation zu aktivieren, doppelklicken Sie einfach den entsprechenden Listeneintrag. Das Modifikations-Icon wird dann sowohl in diesem Bildschirm als auch im Hauptmenü dargestellt, um Sie jederzeit daran zu erinnern, dass Sie nicht länger das „Original-Spiel“, sondern eine modifizierte Version davon spielen. • Um eine Modifikation wieder zu deaktivieren, klicken Sie auf den Button „Deaktivieren“. Bitte beachten Sie, dass wir keinerlei Gewährleistung für das Funktionieren von Modifikationen aus dritter Hand bieten können! Achten Sie auf alle Fälle darauf, Modifikationen nur von Quellen, denen Sie vertrauen, zu beziehen!

DIE KAMPAGNE Die Kampagne von EMERGENCY 3 besteht aus insgesamt 20 Einsätzen. Zu Beginn der Kampagne können Sie nur den ersten Einsatz starten; den Folgeeinsatz können Sie jeweils erst dann spielen, wenn Sie die voraus-

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gegangene Mission erfolgreich abgeschlossen haben. Klicken Sie im Hauptmenü auf „Kampagne starten“. Sie gelangen dann in ein neues Menü. Hier stehen Ihnen folgende Funktionen zur Verfügung:

Neue Kampagne Klicken Sie hier, um eine neue Kampagne mit der ersten Mission zu beginnen. Beachten Sie bitte, dass damit die Liste mit bereits erfolgreich abgeschlossenen Missionen und die Liste mit bereits erhaltenen Auszeichnungen komplett geleert werden (siehe unten). Sie fangen damit sozusagen wieder ganz von Vorne an!

Kampagne fortsetzen Klicken Sie dieses Symbol an, um z.B. nach einem Neustart von EMERGENCY 3 die Kampagne mit der zuletzt erreichten Mission wieder fortzusetzen.

Liste mit bereits erfolgreich abgeschlossenen Missionen Haben Sie im Lauf einer Kampagne einen Einsatz erfolgreich beendet, so wird dieser automatisch in diese Liste aufgenommen – Sie müssen dazu keinen Spielstand speichern. Ein Listeneintrag umfasst folgende Informationen: Missionsnummer, Bezeichnung der Mission, Anzeige der erreichten Gesamteffizienz. Wenn Sie der Meinung sind, eine bereits gewonnene Mission bei erneutem Spielen noch effizienter abschließen zu können, dann doppelklicken Sie einfach den entsprechenden Listeneintrag – der jeweilige Einsatz wird dann erneut gestartet. Aber Vorsicht: Der bestehende Listeneintrag wird damit gelöscht und erst beim Abschließen der neu gestarteten Mission wieder - mit der aktuell erreichten Gesamteffizienz - angelegt.

Anzeige aktivierte Modifikation Sollten Sie eine Modifikation aktiviert haben, so wird Ihnen dies durch ein Symbol angezeigt.

Auszeichnungen Sie haben die Möglichkeit, nach besonders effizienter Bewältigung bestimmter Missionen Auszeichnungen zu erhalten. Bereits erhaltene Aus-zeichnungen werden in einer Liste im unteren Bereich dieses Bildschirms als Symbole angezeigt. Klicken Sie die Symbole an, um die entsprechende Auszeichnung im Originalformat nochmals betrachten zu können.

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Zurück Bringt Sie zurück ins Hauptmenü.

ANSICHT DES EINSATZGEBIETES

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A1 Steuerungs-Display. Hier können Sie zahlreiche Funktionen zur Steuerung des Spiels abrufen: Fahrzeuge- und Einsatzpersonal-Alarmierung, Regelung und Anzeige der Spielgeschwindigkeit, Spiel pausieren, Aufruf von Tipps für jeden Einsatz, Zurück zum Hauptmenü (Einsatz unterbrechen), Aufruf von Einsatzbefehl und Aufgabenstellungen, Ein-/Ausfahren der Radarkarte, Aufruf der Landkarte, Ein-/Ausfahren der Infoleiste. Näheres hierzu erfahren Sie im Kapitel „Das Steuerungs-Display“. A 2 Fahrzeugauswahl. Je nachdem, welche Fahrzeug-Basis (Feuerwehr, Technische Kräfte, Polizei, Rettungsdienst) Sie über das Steuerungs-Display aufgerufen haben, werden hier die Fahrzeuge, die Ihnen für den aktuellen Einsatz zur Verfügung stehen, angezeigt und zur Alarmierung bereitgestellt. Näheres hierzu erfahren Sie im Kapitel „Einen neuen Einsatz beginnen: Fahrzeugauswahl“.

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A 3 Das Ausstattungs-Fenster. Je nachdem, welches Fahrzeug Sie in der Fahrzeugauswahl angewählt haben, können Sie hier das entsprechende Fahrzeug mit Einsatzpersonal bemannen und ins Einsatzgebiet schicken. Zudem können Sie zahlreiche Informationen über das entsprechende Fahrzeug, seine Besatzung und die Ausrüstungsgegenstände, die im Fahrzeug mitgeführt werden, abrufen. Näheres hierzu erfahren Sie im Kapitel „Das Ausstattungs-Fenster“. A 4 Informationen zum Einsatz und Wissenswertes über Fahrzeuge, Personal und Ausrüstungsgegenstände. Näheres hierzu erfahren Sie im Kapitel „Das Ausstattungs-Fenster“. A 5 Übersichtskarte. Eine verkleinerte Karte des Einsatzgebietes, auf der Ihre Fahrzeuge und Einsatzkräfte angezeigt werden. Mit Hilfe der Übersichtskarte können Sie schnell im Einsatzgebiet navigieren. Näheres hierzu erfahren Sie im Kapitel „Die Übersicht bewahren“. A 6 Landkarte. Auf der Landkarte können Sie den Weg Ihrer Einsatzfahrzeuge von der Basis hin zum Einsatzgebiet verfolgen. Näheres hierzu erfahren Sie im Kapitel „Übersicht bewahren“. A 7 Infoleiste. Hier werden diverse Informationen angezeigt: Das Ihnen in der aktuellen Mission verbleibende Budget und die bereits verstrichene Zeit seit Beginn des Einsatzes; bei Bedarf wird auch bei zeitkritischen Situationen eine Zeitanzeige dargestellt, die wie bei einem Countdown die Zeit rückwärts herunter zählt. Zudem werden Kurzinformationen zu möglichen und ausgeführten Aktionen und dem Zustand der von Ihnen angewählten Einsatzkraft bzw. des von Ihnen angewählten Einsatzfahrzeuges angezeigt. Näheres hierzu erfahren Sie im Kapitel „Die Übersicht bewahren“.

DAS STEUERUNGS-DISPLAY B 1 Steuerungs-Display ein-/ausfahren. Klicken Sie dieses Symbol an, um das Steuerungs-Display ein- und wieder auszufahren. Im eingefahrenen Zustand werden nur die Symbole zum Aufruf der Fahrzeugauswahl und das Bedienfeld zur Regulierung der Spielgeschwindigkeit bzw. zum Pausieren des Spiels ständig dargestellt.

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B2 Symbol „Feuerwehrkräfte anfordern“. Klicken Sie dieses Symbol an, um eine Liste mit allen Feuerwehr-Fahrzeugen, die Ihnen in der aktuellen Mission zur Verfügung stehen, aufzurufen. Von dort aus können Sie dann die einzelnen Fahrzeuge bemannen und ins Einsatzgebiet schicken; Näheres hierzu erfahren Sie im Kapitel „Fahrzeugauswahl“.

B 3 Symbol „Technische Kräfte anfordern“ B 4 Symbol „Polizeikräfte anfordern” B 5 Symbol „Rettungsdienstkräfte anfordern” Mit den anderen Symbolen „Technische Kräfte anfordern“, „Polizeikräfte anfordern“ und „Rettungsdienstkräfte anfordern“ können Sie jeweils eine Liste mit den entsprechenden zur Verfügung stehenden Fahrzeugen der anderen Einheiten-Typen aufrufen. Die Fahrzeugauswahl können Sie jederzeit auch wieder schließen, indem Sie entweder das Symbol links oben an der Auswahl-Leiste anklicken, oder indem Sie erneut auf das entsprechende Basis-Symbol im Steuerungs-Display klicken. B 6 Anzeige und Regelung der Spielgeschwindigkeit und Pausierung eines laufenden Einsatzes. In dem kleinen Fenster über diesem Display wird die aktuelle Spielgeschwindigkeit angezeigt. Je höher die Anzeige, desto höher auch die Spielgeschwindigkeit. Es gibt insgesamt drei Spielgeschwindigkeits-Einstellungen, wobei „1“ die Standard-Spielgeschwindigkeit ist. Klicken Sie auf das Symbol mit dem Pfeil nach links, um die Spielgeschwindigkeit zu verringern (eine niedrigere Geschwindigkeit als „1“ ist nicht möglich!). Klicken Sie auf das mittlere Symbol, um den laufenden Einsatz zu pausieren. Klicken Sie auf das Symbol mit dem Pfeil nach rechts, um die Spielgeschwindigkeit zu erhöhen. B 7 Tipps. Zu jedem Einsatz der Kampagne gibt es missionsspezifische Hinweise und Hilfestellungen. Klicken Sie hier, um diese aufzurufen. Wir empfehlen, diese Funktion nur im Fall, dass Sie einmal während eines Einsatzes nicht mehr wissen, was zu tun ist, nutzen. Im Endlosspiel bzw. im Modus „Herausforderung“ ist dieses Fenster nicht anwählbar.

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B 8 Zurück zum Hauptmenü. Wenn Sie dieses Symbol anklicken, unterbrechen Sie den laufenden Einsatz und kehren zurück zum Hauptmenü. Von dort aus können Sie dann z.B. den aktuellen Spielstand abspeichern oder das Spiel komplett beenden. Selbstverständlich können Sie den laufenden Einsatz vom Hauptmenü aus auch wieder fortsetzen. B 9 Einsatzbefehl und Aufgaben. Zu Beginn eines Einsatzes werden Ihnen jeweils eindeutige Aufgaben gestellt, die Sie mit Hilfe Ihrer Einsatzkräfte bewältigen müssen, um eine Mission erfolgreich zu beenden. Klicken Sie dieses Symbol an, um ein Fenster zu öffnen, in dem sämtliche Aufgaben aufgelistet sind. Von Ihnen bereits gelöste Aufgaben erscheinen hier, speziell markiert, ebenfalls. Beachten Sie, dass sich während eines laufenden Einsatzes die Aufgabenstellungen auch jederzeit ändern können! Wenn Sie also einmal nicht genau wissen, was Sie noch alles erledigen müssen, um eine Mission erfolgreich zu beenden, dann rufen Sie einfach dieses Fenster auf! Mit den zwei kleinen Symbolen am linken Rand des Fensters können Sie auch jederzeit zwischen der Aufgaben-Liste und dem Wortlaut des ursprünglichen Einsatzbefehls hin- und herschalten. B 10 Übersichtskarte ein- und ausfahren. Am rechten oberen Bildschirmrand befindet sich eine Übersichtskarte, die ein verkleinertes Bild des gesamten Einsatzgebietes zeigt. Wenn Sie auf das Symbol klicken, können Sie das Fenster mit der Übersichtskarte ein-und ausfahren. Mehr zur Übersichtskarte erfahren Sie im Kapitel „Die Übersicht bewahren“. B 11 Landkarte ein- und ausfahren. Die Landkarte zeigt die Position Ihrer Fahrzeug-Basis und des aktuellen Einsatzgebietes, sowie den Weg Ihrer Fahrzeuge von der Basis hin zum Einsatzgebiet. Klicken Sie hier, um die Landkarte aufzurufen. Im Endlosspiel- bzw. im Modus „Herausforderung“ ist dieses Fenster nicht anwählbar. Näheres zur Landkarte erfahren Sie im Kapitel „Die Übersicht bewahren“. B12 Infoleiste ein- und ausfahren. Am rechten unteren Bildschirmrand befindet sich eine Infoleiste mit diversen wichtigen Anzeigen. Wenn Sie auf das Symbol klicken, können Sie die Infoleiste an den unteren Rand des Bildschirms verschieben und auch wieder in den Bildschirm hinein ausfahren lassen. Mehr zur Infoleiste erfahren Sie im Kapitel „Die Übersicht bewahren“.

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EINEN NEUEN EINSATZ BEGINNEN: FAHRZEUGAUSWAHL Zu Beginn eines neuen Einsatzes sehen Sie zunächst ein Video, welches Sie auf die kommende Mission einstimmt. Dann erscheint Ihr Einsatzbefehl, den Sie sich aufmerksam durchlesen sollten.

Nachdem Sie sich den Einsatzbefehl durchgelesen haben, informieren Sie sich darüber, welche Fahrzeuge und Einsatzkräfte Ihnen zur Bewältigung des Einsatzes zur Verfügung stehen. Wenn Sie die entsprechende Funktion nicht in den Spieleinstellungen abgeschaltet haben, werden neue Fahrzeuge, die Sie in der aktuellen Mission alarmieren können, durch blinkende Symbole angezeigt. Nehmen Sie sich die Zeit und informieren Sie sich zunächst über Fähigkeiten, Effizienz und Steuerung Ihrer Fahrzeuge und Einsatzkräfte! Tun Sie dies, indem Sie zuerst einmal die Fahrzeugauswahl einer Fahrzeugbasis (Feuerwehr, Technische Kräfte, Polizei oder Rettungsdienst) aufrufen – klicken Sie auf das entsprechende Fahrzeug-Symbol auf dem Steuerungs-Display.

In einer Leiste am linken Bildschirmrand werden nun alle Fahrzeuge des jeweiligen Einheiten-Typs angezeigt. Beachten Sie, dass nicht in jeder Mission sämtliche Fahrzeuge zur Verfügung stehen – im Laufe des Spiels können Sie nach und nach auf einen immer größeren Fahrzeugpark zurückgreifen. Dies gilt zumindest für die einzelnen Einsätze der Kampagne, nicht aber für das Endlosspiel bzw. die „Herausforderung“; Näheres hierzu erfahren Sie im Kapitel „Freies Spiel: Endlosspiel und „Herausforderung“.

Jedes Fahrzeugsymbol in der Auswahl-Leiste umfasst folgende Informationen für einen ersten, schnellen Überblick: Abbildung des Fahrzeugs, Anzahl der freien Sitzplätze, auf denen Mitglieder Ihres Einsatzpersonals ins Einsatzgebiet transportiert werden können, und Fahrzeugkosten. Wenn Sie die entsprechende Funktion in den Spieleinstellungen nicht ausgeschaltet haben, können Sie mit dem Mauszeiger auf jedes Fahrzeug deuten, und es wird ein sogenannter „Tooltipp“ mit der jeweiligen Fahrzeugbezeichnung angezeigt.

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Klicken Sie nun ein Fahrzeug an, um das Ausstattungs-Fenster des Fahrzeugs zu öffnen und weitere Informationen über Fahrzeug und zugehöriges Einsatzpersonal zu erhalten.

DAS AUSSTATTUNGS-FENSTER Sobald das Ausstattungs-Fenster geöffnet ist, pausiert das Spielgeschehen im Hintergrund automatisch, bis Sie ein Fahrzeug ins Einsatzgebiet entsendet haben und sich das Fenster wieder schließt, oder bis Sie das Fenster von sich aus schließen. Sie können also sämtliche Funktionen, die Ihnen das Fenster bietet, in aller Ruhe nutzen – im Einsatzgebiet wird sich währenddessen nichts tun. C1 C2

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C1 Ausstattungs-Fenster schließen. Klicken Sie hier, um das Fenster wieder zu schließen und mit Ihrem Einsatzfortzufahren. C2 Fahrzeug-Abbildung und -bezeichnung. Hier sehen Sie eine Abbildung des ausgewählten Fahrzeugs samt Fahrzeugnamen bzw. -bezeichnung. Wenn Sie weitere Informationen über ein Fahrzeug abrufen möchten, dann klicken Sie einfach die Abbildung des Einsatzfahrzeugs an.

C 3 Budget-Anzeige und Fahrzeugkosten. Für jeden Einsatz steht Ihnen ein bestimmtes Budget in der Währung „Credits“ zur Verfügung. Jedes Fahrzeug, das Sie ins Einsatzgebiet senden, und jede Einsatzkraft, die mit einem Fahrzeug transportiert wird, kostet Sie „Credits“. Planen Sie Ihr Vorgehen also immer so, dass Sie möglichst wenige und kostengünstige Fahrzeuge und Einsatzkräfte einsetzen, und behalten Sie Ihr verbleibendes Budget im Auge! Nicht nur, dass Sie das Budget nicht überziehen können und es also vorkommen kann, dass Sie, sollten Sie ineffizient gehaushaltet haben, keine weiteren Fahrzeuge mehr ins Einsatzgebiet senden können; je weniger „Credits“ Sie für den erfolgreichen Abschluss einer Mission verbrauchen, desto besser wird auch nach Beendigung

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einer Mission die letztendliche Bewertung Ihrer Effizienz ausfallen! Hier sehen Sie die Menge an „Credits“, die Ihnen zur Verfügung stehen, den Preis des Fahrzeugs und die Menge an „Credits“, die Ihnen zur Verfügung stehen würden, würden Sie das ausgewählte Fahrzeug samt aktueller Besatzung umgehend ins Einsatzgebiet senden. Bitte beachten Sie: Übersteigen die Kosten eines Fahrzeugs das Ihnen für die aktuelle Mission verbleibende Budget, können Sie das Fahrzeug nicht ins Einsatzgebiet senden! C 4 „Im Einsatz“. Hier wird angezeigt, wie viele Fahrzeuge des angewählten Typs sich bereits im Einsatzgebiet bzw. auf dem Weg dorthin befinden. Überlegen Sie sich gut, ob Sie tatsächlich noch ein weiteres Exemplar des jeweiligen Fahrzeugs im Einsatzgebiet benötigen, wenn schon ein oder mehrere Fahrzeuge des selben Typs vor Ort sind! C 5 Für die Bemannung des Fahrzeugs zur Verfügung stehendes Einsatzpersonal. Es gibt einige Fahrzeuge, die mit Einsatzkräften bemannt werden können. Die entsprechenden Einsatzkräfte werden dann, wenn Sie das Fahrzeug schließlich ins Einsatzgebiet senden, im Fahrzeug zum Einsatzort transportiert. Beachten Sie bitte, dass kein Fahrzeug zwingend mit Einsatzkräften bemannt werden muss; der „Fahrer“ des Fahrzeugs befindet sich automatisch immer an Bord und muss nicht extra ausgewählt werden. Beachten Sie auch, dass nicht in allen Fahrzeugen Einsatzkräfte transportiert werden können! Deuten Sie mit dem Mauszeiger auf das Mini-Portrait einer Einsatzkraft; es erscheint ein Tooltipp mit der Bezeichnung und den Kosten der Einsatzkraft. Wie jedes Fahrzeug auch kosten Einsatzkräfte bei der Alarmierung eine bestimmte Menge „Credits“! Hier haben Sie nun folgende Möglichkeiten: • Eine Einsatzkraft ins Fahrzeug einsteigen lassen. Klicken Sie dazu das Mini-Portrait der gewünschten Einsatzkraft an. Ein freier FahrzeugSitzplatz wird nun mit der ausgewählten Einsatzkraft belegt. • Eine Einsatzkraft aus dem Fahrzeug aussteigen lassen. Links neben den Portraits werden die freien und belegten Sitzplätze des ausgewählten Fahrzeugs angezeigt. Haben Sie bereits ein Fahrzeug mit einer Einsatzkraft bemannt und wollen dies vor dem Lossenden des Fahrzeugs ins Einsatzgebiet wieder rückgängig machen, dann klicken Sie in der Sitzplatz-

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Anzeige auf das entsprechende Portrait der Einsatzkraft, um die Einsatzkraft wieder aus dem Fahrzeug aussteigen zu lassen. Wenn Sie weitere Informationen über eine Einsatzkraft abrufen möchten, dann klicken Sie das Mini-Portrait der entsprechenden Einsatzkraft einfach mit der linken Maustaste an. C 6 Sitzplätze des Fahrzeugs. Hier werden freie (belegbare) und bereits belegte Sitzplätze des ausgewählten Fahrzeugs angezeigt. C 7 Ausrüstungsgegenstände, die sich an Bord des Fahrzeuges befinden. Einige Fahrzeuge transportieren automatisch Ausrüstungsgegenstände, die im Einsatzgebiet von bestimmten Mitgliedern des Einsatzpersonals genutzt werden können. Befinden sich Ausrüstungsgegenstände an Bord eines Fahrzeugs, so werden diese hier angezeigt. Sie müssen das Fahrzeug also nicht mit Ausrüstungsgegenständen beladen; Ausrüstungsgegenstände kosten Sie auch keine „Credits“. Deuten Sie auf das Symbol eines Ausrüstungsgegenstandes, um dessen Bezeichnung als Tooltipp anzeigen zu lassen. Wenn Sie weitere Informationen über einen Ausrüstungsgegenstand abrufen möchten, dann klicken Sie das Symbol des entsprechenden Gegenstandes an. C 8 Fahrzeug ins Einsatzgebiet senden. Klicken Sie hier, um das ausgewählte Fahrzeug ins Einsatzgebiet zu senden. Vergewissern Sie sich vorher, ob Sie dieses spezielle Fahrzeug auch wirklich benötigen und ob es von Ihnen gegebenenfalls wie gewünscht bemannt wurde. C 9 Fenster Einsatz / Wissenswertes aus- und wieder einschalten. Sobald Sie ein Einsatzfahrzeug in der Fahrzeugauswahl anwählen, wird neben dem Ausstattungsfenster standardmäßig ein zusätzliches Informationsfenster „Einsatz / Wissenswertes“ angezeigt. Über den Karteikarten-Reiter „Einsatz“ dieses Fensters können Sie wichtige Informationen über Einsatzmöglichkeiten und Ausstattung des Fahrzeugs abzurufen. In dem entsprechenden Text sind jeweils einige Wörter und Begriffe besonders gekennzeichnet. Klicken Sie diese an, um nähere Details zur Steuerung bzw. Handhabung des Fahrzeugs nachlesen zu können. Auf diese Weise können Sie sich einen umfassenden Überblick über sämtliche Möglichkeiten, die Ihnen das Fahrzeug im Spiel bietet, verschaffen. Klicken Sie den Reiter „Wissenswertes“ an, um interessante, spannende und manchmal auch originelle und witzige Fakten im Zusammenhang mit dem ausgewählten Fahrzeug abzurufen.

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Um entsprechende Informationen über Ihr Einsatzpersonal abzurufen, klicken Sie einfach das Mini-Portrait einer Einsatzkraft im AusstattungsFenster mit der rechten Maustaste an. Und Informationen über im Fahrzeug mitgeführte Ausrüstungsgegenstände erhalten Sie per Links- oder Rechtsklick auf das Mini-Symbol eines Ausrüstungsgegenstandes. Möchten Sie im weiteren Spielverlauf auf die automatische Darstellung dieser Informationen verzichten, so klicken Sie das Symbol „Info ein/aus“ (9) an. Sie können die Informationen dann weiterhin manuell abrufen, und zwar über das Ausstattungs-Fenster: per Links- oder Rechtsklick auf die Abbildung des Fahrzeugs oder einen Ausrüstungsgegenstand, und per Rechtsklick auf das Mini-Portrait einer Einsatzkraft.

FAHRZEUGE UND PERSONEN STEUERN Einsatzfahrzeuge und -kräfte auswählen Einsatzfahrzeuge und -kräfte werden ausgewählt, indem Sie sie im Einsatzgebiet mit der linken Maustaste anklicken. Daraufhin wird eine Markierung unter der ausgewählten Einheit sowie ein farbiger Statusbalken direkt über der Einheit angezeigt. Dieser Balken zeigt den Zustand der Einheit an. Ist die Einheit unversehrt, so ist der Balken auf voller Länge grün; bei zunehmender Schadeneinwirkung, z.B. durch Beschuss oder ein Feuer in unmittelbarer Nähe, nimmt die Länge des grünen Balkens ab. Erreicht die Länge den Wert „Null“, so wird das Fahrzeug zerstört bzw. die Einsatzkraft verletzt, und der Balken färbt sich rot. Bei verletzten Personen nimmt auch die Länge des roten Balken weiter ab; Erreicht die Länge des roten Balkens den Wert „Null“, so stirbt die verletzte Person.

Einsatzfahrzeuge und -kräfte im Einsatzgebiet steuern Steuern Sie die ausgewählte Einheit zu einer gewünschten Stelle im Einsatzgebiet, indem Sie mit der rechten Maustaste auf diese Stelle klicken. Wenn es der Einheit möglich ist, die gewählte Stelle zu erreichen, wird sie jetzt dorthin fahren bzw. gehen. Wird die Route der Einheit allerdings blockiert, oder gibt es keine Möglichkeit für die Einheit, die angewählte Stelle zu erreichen, so wird die Einheit stehen bleiben. Probieren Sie aus, wohin Sie die verschiedenen Einsatzfahrzeuge und -kräfte steuern können und wohin nicht! Sie können auch mehrere Fahrzeuge und Personen auf einmal auswählen und zu einem bestimmten Punkt am Einsatzort steuern. Klicken Sie dafür

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mit der linken Maustaste auf einen Punkt des Einsatzortes, halten Sie die Maustaste gedrückt, und bewegen Sie nun die Maus in eine beliebige Richtung. Sie ziehen so ein Rechteck auf dem Bildschirm, das auch als Rahmen angezeigt wird. Sämtliche Fahrzeuge, die sich innerhalb des von Ihnen gezogenen Rahmens befinden, sind nun ausgewählt. Sie können sie per Rechtsklick mit der Maus an eine gewünschte Stelle im Einsatzgebiet steuern und spezielle Aktionen mit den ausgewählten Einheiten vornehmen.

Spezialfunktionen von Einsatzkräften und -fahrzeugen Mit einem Rechtsklick auf ein Fahrzeug oder eine Einsatzkraft öffnen Sie ein Menü, aus dem Sie spezielle Funktionen der entsprechenden Einheit aufrufen können. Wollen Sie z.B. ein Einsatzfahrzeug zurück zur Basis schicken, so klicken Sie das Fahrzeug mit der rechten Maustaste an. Neben dem Fahrzeug öffnet sich ein Menü, in dem Sie das Symbol „ZURÜCK ZUR BASIS“ mit der linken Maustaste anklicken. Die möglichen Aktionen in den je nach Einheit verschiedenen Menüs werden durch Symbole dargestellt. Wenn Sie mit dem Mauszeiger auf ein Symbol deuten, wird dessen Bedeutung in der Infoleiste am unteren rechten Bildschirmrand angezeigt. Das Fahrzeug aus dem obigen Beispiel macht sich nach dem Mausklick auf das Symbol „ZUR BASIS“ automatisch auf den Weg zurück zur Basis, es sei denn, der Weg wird von Hindernissen versperrt.

Einsatzkräfte aus Einsatzfahrzeugen aussteigen lassen Um Einsatzkräfte, die sich in einem Fahrzeug befinden, im Einsatzgebiet aussteigen zu lassen, wählen Sie das entsprechende Fahrzeug aus. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Fahrzeug, und in dem Menü, das sich darauf hin öffnet, wird ein Symbol „AUSSTEIGEN“ angezeigt. Klicken Sie dieses Symbol an, und alle an Bord befindlichen Einsatzkräfte verlassen das Fahrzeug. Sie können aber auch auf das Fahrzeug doppelklicken, um die Einsatzkräfte aussteigen zu lassen. Soll nur ein Teil der Mannschaft oder eine Zivilperson, die sie zuvor in ein Einsatzkraftfahrzeug haben einsteigen lassen, aussteigen, so klicken Sie die Symbole der entsprechenden Person oder Personen an, die direkt neben der Abbildung des Fahrzeugs in der Infoleiste angezeigt werden.

Einsatzkräfte in Einsatzfahrzeuge einsteigen lassen Um eine Einsatzkraft wieder in ein Fahrzeug einsteigen zu lassen, wählen Sie zunächst die entsprechende Einsatzkraft mit der linken Maustaste an

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und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf das gewünschte Fahrzeug. Transportiert das Fahrzeug keine spezielle Ausrüstung, so steigt die Person automatisch wieder ein. Ansonsten können Sie, je nachdem, welche Aktionen eine Einsatzkraft in Zusammenhang mit dem jeweiligen Fahrzeug ausüben kann, in dem sich öffnenden Menü das Symbol „EINSTEIGEN“ anklicken. Ist ein Fahrzeug bereits mit der maximalen Anzahl von Personen belegt oder ist das Fahrzeug nicht zum Transport von Personen geeignet, so wird das Feld „EINSTEIGEN“ im Menü nicht angeboten, wenn Sie mit der angewählten Einsatzkraft auf das Fahrzeug klicken.

Einsatzkräfte mit Ausrüstung bestücken und einsetzen Soll eine Einsatzkraft einen Ausrüstungsgegenstand aus einem Fahrzeug holen, so wählen Sie die entsprechende Einsatzkraft aus und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf das gewünschte Fahrzeug. In den Feldern des sich nun öffnenden Menüs werden die Optionen zum Entnehmen der an Bord befindlichen Ausrüstungsgegenstände angezeigt. Klikken Sie einfach auf das Symbol des benötigten Gegenstandes, dessen Namen in der Infoleiste am unteren rechten Bildschirmrand dargestellt wird. Beachten Sie, dass nicht alle Einsatzkräfte mit allen Ausrüstungsgegenständen umgehen können! Trägt eine Einsatzkraft einen Ausrüstungsgegenstand, den sie sich von einem Fahrzeug geholt hat, so kann der Gegenstand ab sofort von dieser Person eingesetzt werden. Achtung: Es können nicht zwei spezielle Aktionen gleichzeitig von einer einzelnen Einsatzkraft ausgeführt werden! Ein Feuerwehrmann kann beispielsweise nicht gleichzeitig einen Feuerlöscher mit sich führen und einen Verletzten aus einem brennenden Haus bergen!

Ausrüstungsgegenstände ablegen Um einen Gegenstand in zeitkritischen Situationen möglichst schnell los zu werden, klicken Sie einfach die entsprechende Einsatzkraft erst mit der rechten Maustaste an und wählen dann mit der linken Maustaste aus dem Menü das Symbol „AUSRÜSTUNG ABLEGEN“. Aber Vorsicht! Der auf diese Weise abgelegte Ausrüstungsgegenstand kann dann nicht mehr eingesammelt und wiederverwendet werden! Sie können Ihr Personal aber erneut beim entsprechenden Fahrzeug ausrüsten. Dort gehen die Ausrüstungsgegenstände niemals aus.

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Detaillierte Informationen über Einsatz und Steuerung von Einsatzfahrzeugen und -kräften und deren Ausrüstung erhalten Sie über das jeweilige Ausstattungs-Fenster (siehe Kapitel „Das Ausstattungs-Fenster“).

Ein Gebäude betreten und untersuchen Einsatzkräfte können Gebäude betreten und diese durchsuchen, z.B. nach verletzten Personen. Um mit einer beliebigen Einsatzkraft ein Gebäude zu betreten, wählen Sie diese zunächst per Mausklick an. Führen Sie dann den Mauszeiger auf das Gebäude Ihrer Wahl. Achten Sie darauf, ob sich der Mauszeiger in das Symbol „BETRETEN“ verwandelt. Sollte dies der Fall sein, so kann das Gebäude betreten werden - es sei denn, die Eingangstür ist verschlossen! Verschlossene Türen können mit Hilfe eines mit einer Axt ausgerüsteten Feuerwehrmanns eingeschlagen werden. Sobald der Eingang frei ist, kann die selektierte Einsatzkraft in das Erdgeschoss, also das unterste Stockwerk des Gebäudes, gesteuert werden. Allerdings gibt es auch Gebäude, die ausschließlich über ein oben liegendes Stockwerk betreten werden können, wenn z.B. der Eingang zum Erdgeschoss blockiert ist; in diesem Fall muss zunächst einmal ein DLK Drehleiterfahrzeug am Gebäude installiert werden, mit dessen Hilfe dann die Einsatzkraft in das obere Stockwerk des Gebäudes transportiert werden kann. Rufen Sie das DLK über die Fahrzeugauswahl auf und erfahren Sie Näheres zum Einsatz des Fahrzeugs an begehbaren Gebäuden! Außerdem gibt es auch Gebäude, die überhaupt nicht betreten werden können. Betritt eine Einsatzkraft ein Gebäude, so wird der obere Teil des Gebäudes bis hin zum Stockwerk, in dem sich die Einsatzkraft befindet, automatisch ausgeblendet, d.h. Sie können die inneren Räumlichkeiten direkt einsehen. Soll eine Einsatzkraft ein Gebäude verlassen, so wählen Sie sie im Inneren des Gebäudes an und klicken dann auf den gewünschten Zielort außerhalb. Die Person setzt sich in Bewegung; sobald sie das Gebäude verlässt, wird dessen Innenansicht wieder geschlossen, es sei denn, es befinden sich dort noch weitere Einsatzkräfte.

ÜBERSICHT BEWAHREN Die Ansicht des Einsatzgebietes Drehen, Kippen und Zoomen. Um Ihren Blickwinkel ins Einsatzgebiet zu verändern, bieten sich Ihnen diverse Möglichkeiten. Drehen Sie die Kamera, die Ihnen das Einsatzgebiet zeigt, indem Sie die mittlere Maustaste

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bzw. das Mausrad gedrückt halten und die Maus nach links und rechts bewegen. Kippen Sie die Kamera, indem Sie die mittlere Maustaste bzw. das Mausrad gedrückt halten und die Maus nach oben und unten bewegen. Fahren Sie die Kamera näher an das Geschehen heran bzw. weiter davon weg, indem Sie am Mausrad drehen.

Die Übersichtskarte Gerade bei fortgeschrittenen Einsätzen steuern Sie eine Vielzahl von Einheiten und Fahrzeugen in großen Einsatzgebieten. Einen Überblick über deren Standorte bietet die Übersichtskarte. Es handelt sich dabei um eine verkleinerte Karte des Einsatzgebietes, auf der die Einheiten der Polizei, Feuerwehr, Technische Kräfte und Rettungsmannschaften mit verschiedenfarbigen Punkten, die der Farbe der Fahrzeug-Symbole des SteuerungsDisplays entsprechen, dargestellt. Darüber hinaus können weitere Markierungen in der Übersichtskarte auftauchen. Diese zeigen an, an welchen Orten von Ihnen eine Pontonbrücke aufgebaut oder ein Motorboot zu Wasser gelassen werden kann. Der weiße Rahmen in der Übersichtskarte stellt den aktuellen Bildschirmausschnitt in der Ansicht des Einsatzortes dar. Klicken Sie einfach mit der linken Maustaste in die Übersichtskarte hinein, um die Position des Rahmens dort zu verändern; der Bildschirmausschnitt des Einsatzortes wird dieser Position folgen. Halten Sie die linke Maustaste gedrückt, so können Sie den Rahmen in der Übersichtskarte bewegen; dabei bewegt sich der Bildschirmausschnitt mit. Auf dem Rand des Display der Übersichtskarte können Sie einige Symbole erkennen. Sie stehen für folgende weitere Übersichtsoptionen: • Drei gepunktete Pfeile. Wählen Sie einen Bildschirmausschnitt Ihrer Wahl und klicken Sie dann mit der linken Maustaste auf eines der drei PfeilSymbole auf dem Rahmen der Übersichtskarte. Das Spiel „merkt“ sich den aktuellen Bildschirmausschnitt. Wenn Sie danach mit der rechten Maustaste erneut auf das entsprechende Symbol klicken, wird genau dieser Bildschirmausschnitt in der Übersicht des Einsatzortes wieder dargestellt. Sollte es also einen Platz im Einsatzort geben, den Sie immer wieder betrachten wollen oder müssen, so merken Sie sich ihn mit Hilfe eines der Pfeilsymbole. • Das Personen-Symbol. Klicken Sie dieses Symbol an, um sämtliche Markierungen Ihres Einsatzpersonals aus- und wieder einzuschalten. Wenn Sie z.B. ausschließlich am Standort Ihrer Fahrzeuge interessiert sind, und

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die Punkte, die Ihr Personal darstellen, Sie in der Übersicht stören, dann wird Ihnen ein Linksklick auf das Personen-Symbol weiter helfen. • Das Fahrzeug-Icon. Klicken Sie dieses Symbol an, um sämtliche Markierungen ihrer Einsatzfahrzeuge aus- und wieder einzuschalten.

Die Nachrichtenleiste Diese Leiste wird automatisch am oberen Rand des Bildschirms eingeblendet, wenn Sie von Einsatzkräften im Einsatzgebiet wichtige Meldungen zur aktuellen Situation vor Ort erhalten, und wenn Sie Personen im Einsatzgebiet befragen, kontrollieren oder mit ihnen verhandeln. Achten Sie unbedingt auf eingehende Nachrichten, die normalerweise auch gleichzeitig per Funk an Sie übermittelt werden! Der erfolgreiche Abschluss eines Einsatzes kann von der richtigen Auswertung solcher Nachrichten abhängen!

Die Landkarte Sobald Sie ein Einsatzfahrzeug im Ausstattungs-Fenster ins Einsatzgebiet gesendet haben, können Sie seine Fahrt auf der Landkarte, die Sie jederzeit vom Steuerungs-Display aus aufrufen können, verfolgen. Jedem Fahrzeug wird dabei eine Anzeige zugeordnet, auf der Sie Fahrzeugbezeichnung, Anzahl der im Fahrzeug transportierten Einsatzkräfte sowie die Zeit bis zum Eintreffen des Fahrzeugs am Einsatzort ablesen können.

Die Infoleiste Ganz unten rechts in der Infoleiste werden folgende Informationen von links nach rechts angezeigt: Das Ihnen für die aktuelle Mission noch verbleibende Budget, die bereits verstrichene Zeit seit Beginn des Einsatzes und gegebenenfalls ein Countdown, wenn Sie eine besonders zeitkritische Situation zu bewältigen haben. Wenn Sie ein Einsatzfahrzeug oder eine Einsatzkraft im Einsatzgebiet auswählen, können Sie den Zustand der entsprechenden Einheit anhand des entsprechenden Status-Balkens unter der Darstellung der Einheit in der Infoleiste ablesen. Dort wird das ausgewählte Fahrzeug und seine Besatzung bzw. die ausgewählte Einsatzkraft und ihre Ausrüstung angezeigt. Auch der Status von ausgeübten oder möglichen Tätigkeiten wird dort dargestellt; so erkennen Sie z.B. in der Infoleiste, wenn ein Arzt eine verletzte Person untersucht, und erhalten darüber hinaus Informationen über Zustand und Transportfähigkeit des Patienten. Dabei werden Symbole für Rettungstransportwagen und Rettungshubschrauber ange-

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zeigt; ist eines der Symbole grau, wird der Patient in seinem gegenwärtigen Zustand den Transport mit diesem Transportmittel nicht überleben. Außerdem werden in der Textzeile im unteren Bereich der Leiste Kurzinfos zu möglichen Aktionen Ihrer selektierten Einheit angezeigt. Wenn Sie z.B. ein Löschfahrzeug auswählen und mit dem Mauszeiger auf ein Feuer deuten, verwandelt sich der Mauszeiger in ein Aktionssymbol; gleichzeitig wird als Kurzinfo in der Infozeile „Löschen“ angezeigt. Darüber hinaus können Sie hier mit einem Linksklick auf das Portrait des selektierten Fahrzeugs bzw. der selektierten Einsatzkraft eine Variation des Ausstattungs-Fensters der entsprechenden Einheit öffnen und so detaillierte Informationen über Einsatzmöglichkeiten und Steuerung der ausgewählten Einheit abrufen.

TASTATURKOMMANDOS Es gibt einige Tastaturfunktionen, die Ihnen das Spielen während eines laufenden Einsatzes erleichtern: • F1 – F4. Damit öffnen Sie die Fahrzeugauswahl Ihrer verschiedenen Einheiten (Feuerwehr, Technische Kräfte, Polizei, Rettungsdienst). • F5 und F9. Durch Drücken der F5-Taste speichern Sie die aktuelle Spielsituation als „Quicksave“ ab, ohne dazu vorher ins Hauptmenü wechseln zu müssen. Mit der F9-Taste können Sie den aktuellen Quicksave-Spielstand wieder laden. Achtung: Die aktuelle Spielsituation geht damit verloren! • Tabulatortaste TAB. Damit rufen Sie eine Liste der Aufgaben bzw. Missionsziele, die Sie noch zu bewältigen bzw. die Sie bereits bewältigt haben, auf. • Leerstellen-Taste / Space. Drücken Sie diese Taste mehrmals, um nacheinander zu Einsatzfahrzeugen und -kräften, die sich im Einsatzgebiet befinden und momentan keiner Beschäftigung nachgehen, zu wechseln. • N. Drücken Sie mehrmals „N“, um nacheinander zu allen Einsatzfahrzeugen und -kräften, die sich im Einsatzgebiet befinden, zu wechseln. Haben Sie eine beliebige Einheit ausgewählt, so können Sie die Taste „N“ gedrückt halten, um die Kamera auf diese Einheit zu zentrieren. Damit können Sie die ausgewählte Einheit mit der Kamera „verfolgen“. • ESC. Durch Drücken der ESC-Taste rufen Sie jederzeit das Hauptmenü von EMERGENCY 3 auf und kehren während eines laufenden Einsatzes auch jederzeit vom Hauptmenü aus zur Ansicht des Einsatzgebietes zurück.

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• Taste „P“. Um das Spiel zu pausieren, drücken Sie die Taste „P“. Wenn Sie mit dem Spiel fortfahren möchten, drücken Sie „P“ erneut. • Pos1. Wenn Sie diese Taste drücken, so bewegt sich die Kamera, durch die hindurch Sie das Einsatzgebiet beobachten, automatisch zu der Stelle im Einsatzgebiet, an der Ihre Fahrzeuge in das Gebiet einfahren. • Pfeiltasten. Mit den Pfeiltasten können Sie die Kamera in alle Richtungen über das Einsatzgebiet hinweg bewegen. Halten Sie gleichzeitig die Umschalt-Taste (Shift) gedrückt, um die Kamera schneller zu bewegen. • Bild auf / ab. Mit diesen beiden Tasten schwenken Sie die Kamera und verändern so Ihren Blickwinkel auf das Einsatzgebiet. Sie können die Kamera auch schwenken, indem Sie die Taste Strg (CTRL) gedrückt halten und die Maus nach oben und unten bewegen. • ALT-Taste + Mausbewegung links / rechts. Damit drehen Sie die Kamera und verändern so die Blickrichtung auf das Einsatzgebiet. • Zehnertastatur „Plus“ (+) und „Minus“ (-). Mit diesen Tasten zoomen Sie näher ans Geschehen im Einsatzgebiet heran („Plus“ bzw. weiter davon weg („Minus“). • Zehnertastatur Enter. Wenn Sie aus dem Zoom schnell zurück zur Standard-Kameraposition gelangen wollen, drücken Sie einfach die Enter (RETURN)-Taste der Zehnertastatur.

EINSÄTZE IN DER KAMPAGNE In der Kampagne von EMERGENCY 3 gibt es 20 Einsatzszenarien. Sie können jedes Einsatzszenario auf verschiedene Arten abschließen.

Einsatz gelungen Um ein Einsatzszenario erfolgreich zu bestehen, müssen sie alle Einsatzziele, die Sie auch jederzeit über das Symbol „Einsatzbefehl und Aufgaben“ des Steuerungs-Displays abrufen können, erreichen. Anschließend können Sie die nächste Mission in Angriff nehmen. Vorher wird Ihnen jedoch eine Auswertung angezeigt, aus der Sie ablesen können, wie effizient Sie den abgeschlossenen Einsatz bewältigt haben.

Effizienz Wichtige Kriterien für die Bewertung Ihrer Einsatzleitung: Dauer des Einsatzes, Material- und Personenschäden während des Einsatzes, Geldbedarf usw. Die einzelnen Kriterien werden durch Balken angezeigt. Dabei bedeuten 100% Effizienz: Ihre Leistung war optimal, was das entspre-

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chende Kriterium angeht. Jede Anzeige unter 100% bedeutet, dass Sie in diesem Bereich Ihre Leistungen noch verbessern können. Aus allen Einzelkriterien wird eine Gesamteffizienz für den Einsatz errechnet, wobei nicht alle Einzelkriterien den selben Stellenwert haben.

Einsatz fehlgeschlagen Können Sie nicht alle Missionsziele erfüllen, so wird der Einsatz fehlschlagen. Sie erhalten dann eine entsprechende Meldung, aus der der Grund für den Abbruch hervorgeht. Sie lernen so etwas über die Fehler, die Sie gemacht haben, und können diese dann beim erneuten Spielen des Einsatzes vermeiden. Sie können erst dann die nächste Mission der Kampagne beginnen, wenn Sie die aktuelle Mission erfolgreich abgeschlossen haben!

Auszeichnungen Für den besonders effizienten Einsatz diverser Einsatzkräfte können Sie nach erfolgreichem Abschluss einer Mission eine Auszeichnung erhalten. Sie können sich alle Auszeichnungen, die Sie im Laufe einer Kampagne bereits erhalten haben, jederzeit ansehen, indem Sie ins Hauptmenü wechseln und dort das Kampagnen-Menü aufrufen. Ihre Auszeichnungen werden in einer Leiste im unteren Bereich dieses Bildschirms als Symbole angezeigt. Klicken Sie die einzelnen Symbole an, um die jeweilige Auszeichnung nochmals im Originalformat betrachten zu können.

FREIES SPIEL: „ENDLOSSPIEL“ UND „HERAUSFORDERUNG“ Anders als in der Kampagne spielen Sie beim „Endlosspiel“ und im Modus „Herausforderung“ nicht einzelne Einsätze. Sie wachen hier mit Ihren Einsatzkräften und -fahrzeugen über eine Stadt und reagieren auf alle Vorkommnisse, die Ihr Eingreifen nötig machen: Brände, Unfälle, Kriminalität. Wie im „echten Leben“ ist dabei unberechenbar, wann und wo Sie als Nächstes eingreifen müssen: Tag und Nacht kann in Ihrem Einsatzgebiet jederzeit etwas Unvorhergesehenes passieren. Während das Endlosspiel tatsächlich „endlos“ dauern kann – wie lange Sie spielen möchten, bleibt Ihnen vorbehalten, das Spiel endet, wenn Sie es beenden! – müssen Sie bei der „Herausforderung“ aufpassen, dass

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die Ereignisse im Einsatzgebiet nicht außer Kontrolle geraten. Und anders als im Endlosspiel treten bei der „Herausforderung“ mit fortdauernder Spielzeit immer häufiger Vorkommnisse und Zwischenfälle auf, und Sie müssen immer rascher und geschickter vorgehen, wenn Sie die Lage im Griff behalten möchten ... Im Unterschied zur Kampagne befindet sich Ihre Fahrzeug- und Einsatzkräfte-Basis nun im Einsatzgebiet inmitten der Großstadt. Fordern Sie ein Fahrzeug an, entfällt so die Anfahrt des Fahrzeuges ins Einsatzgebiet. Dementsprechend wird auch die Landkarte überflüssig; Sie können sie nicht mehr über das Steuerungs-Display aufrufen. Beachten Sie, dass Ihnen hier nurmehr ein eingeschränkter FahrzeugPool zur Verfügung steht: Ihre Basis verfügt nur über eine bestimmte Anzahl von Fahrzeug-Stellplätzen! Zu Beginn des Endlosspiels bzw. der „Herausforderung“ sind nicht alle Stellplätze belegt; zwar ist jeder Fahrzeugtyp mindestens ein Mal vertreten, es gibt aber noch Platz für weitere Fahrzeuge. Das Budget, das Ihnen zur Verfügung steht, können Sie also in weitere Fahrzeuge investieren. Rufen Sie die Fahrzeugauswahl auf, so wird in der unteren Textzeile der Infoleiste automatisch die Anzahl der zur Verfügung stehenden Stellplätze sowie die Menge an bereits belegten Stellplätzen angezeigt. Jedes Fahrzeug-Symbol in der Fahrzeugauswahl wird außerdem durch eine Anzeige über die vorhandene Stückzahl des entsprechenden Fahrzeugs ergänzt. Möchten Sie Ihren Fahrzeug-Pool vergrößern und ein bestimmtes Fahrzeug einkaufen, so müssen Sie zunächst das AusstattungsFenster des entsprechenden Fahrzeug-Typs aufrufen. Zusätzlich zu dem bereits aus den Missionen der Kampagne bekannten „Senden“-Symbol gibt es hier nun zwei weitere Symbole: „Kaufen“ und „Verkaufen“. Überprüfen Sie Ihr Budget und klicken Sie dann auf „Kaufen“, um Ihrem Fahrzeug-Pool ein weiteres Fahrzeug des ausgewählten Typs hinzuzufügen. Beachten Sie, dass die Gesamtanzahl Ihrer Einsatzfahrzeuge nicht die Zahl der Stellplätze Ihrer Basis überschreiten kann! Möchten Sie ein Fahrzeug verkaufen, um z.B. Platz in Ihrer Basis für einen anderen Fahrzeugtyp zu schaffen, klicken Sie im Ausstattungs-Fenster das Symbol „Verkaufen“ an. Die Credits, die Sie durch den Verkauf gewinnen, werden Ihrem Budget gutgeschrieben. Credits, um weitere Fahrzeuge einzukaufen, erhalten Sie automatisch im Verlauf des Spiels; das Ihnen zugeteilte Budget wird regelmäßig aufgefrischt. Sie müssen nur lang genug „durchhalten“, bis die nächste Zahlung auf Ihrem Konto eintrifft ...

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Damit Sie erkennen können, wie gut Sie Ihre Arbeit erledigen, erhalten Sie darüber hinaus Punktegutschriften. Behalten Sie den Überblick über das Einsatzgebiet und reagieren Sie schnell und effizient auf alle Vorkommnisse, so wird Ihr Punktestand, der ständig am oberen Bildschirmrand angezeigt wird, schnell anwachsen. Lassen Sie sich mit Ihren Aktionen zu viel Zeit oder leisten Sie sich den einen oder anderen Fehltritt, so kann es passieren, dass Ihr Punktegewinn auf ein Minimum zusammenschrumpft. Hüten Sie sich in diesem Zusammenhang vor unüberlegten Aktionen – wenn Sie z.B. willkürlich unschuldige Passanten verhaften oder gar verletzen, werden Sie im weiteren Verlauf des Spiels kaum mehr Punkte gewinnen können! Interessant wird Ihr Punktekonto dann vor allem im direkten Vergleich mit dem anderer Spieler: Bei Beendigung des Spiels haben Sie die Möglichkeit, sich in einer Highscore-Liste im Internet zu „verewigen“. Ob Sie dabei einen vorderen Platz oder doch nur einen der hinteren Plätze belegen, entscheidet allein Ihr Punktestand! Bitte beachten Sie, dass Sie während des Endlosspiels bzw. während der „Herausforderung“ keine Spielstände speichern bzw. laden können!

DER EDITOR – ERSTELLEN VON MODIFIKATIONEN Starten Sie den EMERGENCY 3 Editor, mit dem Sie eigene Missionen erstellen und diverse Veränderungen am Originalspiel vornehmen können, nach der Installation des Spiels aus der SIXTEEN-TONS-Programmgruppe (Voreinstellung) des Windows Startmenüs heraus. Eine Anleitung für den Editor liegt auf der EMERGENCY 3 -CD-ROM im PDF-Format vor. Um dieses Format anzeigen und lesen zu können, benötigen Sie das kostenlose Programm „Adobe Acrobat Reader“. Einen Link auf dieses Programm erhalten Sie z.B. auf www.emergency3.de.

CREDITS Development sixteen tons entertainment a label of Promotion Software GmbH

Idea & Executive Producer Ralph Stock Lead Gamedesign Michael Stigler Lead Programming Marc Irsch

Programming Nico Bohnsack Andreas Epple Daniel Groll Jürgen Hoffmann Andreas Kasparek Ulf Wohlers Michael Zeilfelder

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Game Engine Programming Volker Arweiler Additional Programming Paschalis Armoutsis Thomas Schulze Jörg Treschau

Music Original Score by Dynamedion Sounddesign www.dynamedion.com Tilman Sillescu Alexander Röder Pierre Langer

Lead Leveldesign Lars Klinksiek Leveldesign Sebastian Budig Frank Petri Sascha Urbanek Additional Leveldesign Ihno Oetjen

Voices Actors Pascal Breuer Gerhard Acktun Ute Bronder Artistic direction Klaus Brunner Recording engineer Tobias Kretschmer Project Management Klaus Schmidt Recorded at Violetmedia GmbH Munich

Lead 2D/3D Art Philipp Lossack 2D/3D Art 32 Polyzoom Media ALS-Group Additional 2D/3D Art Christoph Werner Marcel Haller Video Design The Light Works Supervisor Tobias Richter Digital Artists Arne Langenbach Peter Hecker Oliver Nikelowski Alexander Samouridis SFX reflex-studio: Kai Walter

Production Management sixteen tons entertainment Susanne Gerdes Ellen Schmid Quality Assurance Torben Hopmann Additional Quality Assurance Julian Armbruster Christian Bayer Markus Franz Jens Gogolek Stefan Groh

Tamer Ergin Vincent Hehl Heiko Hornberger Munir Khleif Thomas Kick Timo Korte Stephan Lehmann Jonas Lindner Dirk Middendorf Sascha Rehm Christoph Rott Christian Schöttle Florian Sieker Lorenz Welter Anna Widiger Mirco Zachmann Frank Ziegner Felix Zirwes Lars Zoller

Besonders bedanken möchten wir uns bei der Berufsfeuerwehr Reutlingen für die hilfreiche Unterstützung. Halten Sie sich auf dem Laufenden, was EMERGENCY 3 betrifft – besuchen Sie die EMERGENCY 3 Homepage im Internet unter www.emergency3.de!

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©2004 Promotion Software GmbH. Alle Rechte vorbehalten. SIXTEEN TONS ENTERTAINMENT, das SIXTEEN TONS ENTERTAINMENT Logo, PROMOTION SOFTWARE, das PROMOTION SOFTWARE Logo, EMERGENCY 3, das EMERGENCY 3 Logo sind Warenzeichen und/oder eingetragene Warenzeichen von Promotion Software GmbH. Alle anderen genannten Warenzeichen sind Warenzeichen und/oder eingetragene Warenzeichen ihrer jeweiligen Inhaber.

LIZENZVEREINBARUNG Wichtiger Hinweis: Bitte lesen Sie diese Lizenzvereinbarung durch, bevor Sie zu spielen beginnen. Die Vereinbarung gewährt Ihnen die Lizenz, das von Promotion Software GmbH entwickelte Spiel EMERGENCY 3 (im Folgenden ‚das Spiel‘) zu verwenden und enthält Regelungen zu Garantie und Haftung. Wenn Sie die Lizenzvereinbarung bestätigen, erkennen Sie die enthaltenen Bedingungen an. Der Begriff ‚Spiel EMERGENCY 3‘ umfasst das von der Lizenzvereinbarung abgedeckte Softwareprogramm sowie alle damit verbundenen Dokumentationen und Aktualisierungen, die von Promotion Software GmbH zur Verfügung gestellt werden. 1. Diese Vereinbarung gewährt Ihnen das Recht, das Spiel zu privaten, nicht kommerziellen Zwecken auf einem Computer zu nutzen. Es ist nicht gestattet, jegliche Warenzeichen- und Urheberrechtshinweise oder sonstige Eigentumsklauseln zu entfernen oder abzuändern. 2. Das Spiel ist Eigentum von Promotion Software GmbH und durch Urheberrecht und Warenzeichen gesetzlich geschützt. 3. Es ist untersagt, die Software des Spiels zu dekompilieren, zurückzuentwickeln, zu disassemblieren oder auf andere Weise zu bearbeiten, außer im gesetzlich erlaubten Rahmen. Ebenfalls ist es untersagt, die Software des Spiels abzuändern, zu vervielfältigen, zu verkaufen, zu vermieten, zu übertragen, weiterzuverkaufen, zu vertreiben oder Ableitungen des Spiels

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bzw. seiner Bestandteile zu erstellen. Ihnen werden keinerlei geistige Eigentumsrechte übertragen. 4. Unautorisierte Vervielfältigung, Bearbeitung, Verleih, Vermietung, Austausch, Ausleihen oder öffentliche Vorführung des Spiels bzw. jeglicher Bestandteile des Spiels sind strengstens untersagt. Zuwiderhandlungen werden zivil- und strafrechtlich verfolgt. 5. Das Spiel wird Ihnen kostenlos und wie vorliegend ohne Garantie zur Verfügung gestellt, einschließlich doch nicht beschränkt aufeine Gewährleistung bezüglich der Qualität, der Eignung zu einem bestimmten Zweck und dem Ausschluss von Rechtsverletzungen. Ihre Rechte als Verbraucher werden nicht beeinträchtigt. 6. PROMOTION SOFTWARE GMBH UND IHRE ZULIEFERER KÖNNEN WEDER FÜR INDIREKTE, SPEZIELLE, ZUFÄLLIGE ODER FOLGESCHÄDEN (TOD ODER PERSONENSCHÄDEN AUSGENOMMEN) NOCH FÜR JEGLICHE GESCHÄFTSVERLUSTE, GEWINNEINBUSSEN, VERLUSTE VORAUSSICHTLICHER ERSPARNISSE ODER ÄHNLICHES VERANTWORTLICH GEMACHT WERDEN, SEI ES AUFGRUND EINES VERTRAGSBRUCHS, UNERLAUBTER HANDLUNGEN (EINSCHLIESSLICH FAHRLÄSSIGKEIT), PRODUKTHAFTUNG ODER SONSTIGEN GRÜNDEN, SELBST WENN PROMOTION SOFTWARE GMBH ODER IHRE ZULIEFERER VON DER MÖGLICHKEIT SOLCH EVENTUELLER SCHÄDEN KENNTNIS HATTEN. 7. Alle Parteien unterliegen der Rechtsprechung der Bundesrepublik Deutschland. Fragen zur Vereinbarung richten Sie bitte an: Promotion Software GmbH, Karlstraße 3, D-72072 Tübingen. © 2004 Promotion Software GmbH, alle Rechte vorbehalten

RECHTLICHE HINWEISE

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Für EMERGENCY 3 wurden folgende unterstützenden Komponenten eingesetzt: Trinigy Engine Vision Engine Copyright © Trinigy GmbH, www.trinigy.de. All rights reserved. Open Dynamics Engine Copyright © 2001-2003, Russell L. Smith. All rights reserved. CINT C++ Interpreter Copyright © 1995-2004 Masaharu Goto OggVorbis Copyright © 1994-2002 by the Xiph. Org Foundation http://www.xiph.org OPCODE Collision Detection library Copyright © 2003, Pierre Terdiman zLib compression library Copyright © 1995-2002 Jean-loup Gailly and Mark Adler

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