BINGO CARAMELO

Recreativos Franco, S.A.U. Plaza de Cronos, 4 28037 Madrid - ESPAÑA Tel.: (34) 91 440 92 00 - Fax : (34) 91754 41 66 http://www.rfranco.com

7 de Mayo de 2012 © R.Franco

BINGO CARAMELO

Ref.: 10206170100

Esta página queda intencionadamente en blanco

ÍNDICE.......................................................................................................................... 3 CARACTERÍSTICAS FÍSICAS Y ELÉCTRICAS...................................................................... 5 INSTALACIÓN................................................................................................................ 7 DESCRIPCIÓN DEL TERMINAL DE JUEGO......................................................................... 8 DESCRIPCIÓN DEL JUEGO Y FUNCIONAMIENTO............................................................ 10 DESCRIPCIÓN DEL JUEGO BINGO CARAMELO................................................................ 20 JUEGO COMÚN “ATRAPA AL TOPO”.............................................................................. 27 JUEGO COMÚN BINGORAMA........................................................................................ 30 MECÁNICA (MANUAL DE PIEZAS)................................................................................. 32 CONJUNTO PUERTA................................................................................................. 32

10206170100

ÍNDICE

BINGO CARAMELO

ÍNDICE

CONJUNTO MUEBLE................................................................................................. 34 BILLETERO ICT......................................................................................................... 36 ENSAMBLE RACK MINI-ITX ....................................................................................... 37 UNIÓN MULTIPUESTO ............................................................................................. 38 SERIGRAFÍAS............................................................................................................... 39 MANTENIMIENTO Y ALMACENAMIENTO....................................................................... 42 EXTENSIÓN DE GARANTÍA........................................................................................... 43 ELECTRÓNICA (HARDWARE)......................................................................................... 45 REF. 90452901.- PLACA CONTROL LUCES Y CONTACTOS........................................ 57 REF. 90457402.- PLACA UN HOPPER........................................................................ 61 REF. 90462101.- PLACA ILUMINACIÓN LEDS TERMÓMETRO..................................... 65 REF. 90469402.- PLACA CONTROL DISPLAYS........................................................... 67 REF. 90470302.- PLACA PCI CAN............................................................................. 71 REF. 90470402.- PLACA AMPLIFICADOR DE SONIDO................................................ 75 REF. 90470701.- PLACA ILUMINACIÓN LEDS............................................................ 77 REF. 90470801.- PLACA ILUMINACIÓN LOGOTIPO.................................................... 79 REF. 90471901.- PLACA ILUMINACIÓN ALTILLO (SEMICIRCULAR).............................. 80 REF. 90471902.- PLACA ILUMINACIÓN ALTILLO (SEMICIRCULAR).............................. 83 REF. 90472902.- PLACA BILLETERO RS232............................................................... 86

3

www.rfranco.com

Este documento contiene información exclusiva y sometida a derechos de autor. Queda prohibida su reproducción o divulgación sin contar con el consentimiento por escrito de R. Franco, Inc. ©R. Franco

REF. 193093/98.- PLACA C.P.U. AIMB-256G2-00A1E/-FRANCO_V2........................... 45

Esta página queda intencionadamente en blanco

1836

10206170100

BINGO CARAMELO

CARACTERÍSTICAS FÍSICAS Y ELÉCTRICAS

712,50

CARACTERÍSTICAS FÍSICAS: ◊ ◊ ◊ ◊ ◊

¡ATENCIÓN!

Alto..................... 1660 mm. Alto con avisador. 1830 mm. Ancho.................. 712,5 mm. Fondo.................. 727 mm. Peso aprox........... 87 Kg.

EL INTERIOR DE LA MÁQUINA ES UN ÁREA DE USO RESTRINGIDO. DE USO EXCLUSIVO DEL PERSONAL DE MANTENIMIENTO TÉCNICO

CARACTERÍSTICAS ELÉCTRICAS Tensión de entrada

110/230V. AC. 50Hz

Corriente máxima

2A/1A

RANGOS DE FUNCIONAMIENTO EN TENSIÓN Y TEMPERATURA 1. Las máquinas salen de fábrica preparadas para soportar 230 voltios de tensión de alImentación de la red. Los márgenes de temperatura ambiente para un funcionamiento correcto son de 0-60º C. La humedad relativa del aire podrá variar entre el 10% y el 90%. 2. La fuente de alimentación conmutada trabaja a 110V AC ó 230 V AC. 5

www.rfranco.com

Este documento contiene información exclusiva y sometida a derechos de autor. Queda prohibida su reproducción o divulgación sin contar con el consentimiento por escrito de R. Franco, Inc. ©R. Franco

727

1660

Este documento contiene información exclusiva y sometida a derechos de autor. Queda prohibida su reproducción o divulgación sin contar con el consentimiento por escrito de R. Franco, Inc. ©R. Franco

2163

819

10206170100

BINGO CARAMELO

CARACTERÍSTICAS FÍSICAS Y ELÉCTRICAS

600

www.rfranco.com

259

713

725

6

1.2 No ha de situarse en lugares que comprometan la seguridad del local, tales como salidas de emergencia, zonas de paso, extintores, etc. 1.3 Nunca se expondrá la máquina directa y prolongadamente a los rayos solares, agua, lluvia, vapor, polvo excesivo, etc. 1.4 La máquina, debe estar fijada a una estructura del edificio y para ello, Recreati vos Franco S.A.U. proporciona la siguiente pieza para situar en la parte superior del mueble. 1.5 “Este aparato no está destinado para ser usado por personas (incluyendo niños) cuyas capacidades físicas, sensoriales o mentales estén reducidas, o carezcan de experiencia o conocimiento, salvo si han tenido supervisión o instrucciones relativas al uso del aparato por una persona responsable de su seguridad. Los niños deberían ser supervisados para asegurar que no juegan con el aparato”.

10206170100

1. La máquina deberá ubicarse en locales cubiertos teniendo en cuenta las siguientes precauciones: 1.1 Es preciso dejar espacio suficiente a su alrededor para asegurar una correcta ventilación, así como una distancia de la parte trasera a la pared de 5cm. como mínimo.

BINGO CARAMELO

INSTALACIÓN

1.6 El aparato no es adecuado para su instalación en un área donde se pudiera utilizar un chorro de agua. 1.7 Para acceder a la zona de mantenimiento, es necesario el uso de una llave

¡ IMPORTANTE ! Para una correcta instalación de la máquina, es imprescindible fijarla sobre una superficie vertical que garantice la seguridad durante el normal funcionamiento y el servicio técnico. Si se emplea una fijación distinta, esta deberá ser sólida y anclada a la estructura del edificio.

FIJACIÓN AL MUEBLE

2. Comprobaciones eléctricas básicas. 2.1 Comprobar que las conexiones y diferentes componentes de la máquina están en perfecto estado. Pueden haber sufrido alguna variación a causa de un transporte inadecuado. 2.2 Conectar la máquina a un enchufe provisto de toma de tierra, para garantizar la seguridad del usuario a causa de eventuales descargas eléctricas. En cualquier caso, la conexión del aparato a la red eléctrica debe realizarse con un cable HOMOLOGADO, es decir que cumpla con la normativa vigente del país en que se instale. 7

www.rfranco.com

Este documento contiene información exclusiva y sometida a derechos de autor. Queda prohibida su reproducción o divulgación sin contar con el consentimiento por escrito de R. Franco, Inc. ©R. Franco

FIJACIÓN A LA PARED

Este documento contiene información exclusiva y sometida a derechos de autor. Queda prohibida su reproducción o divulgación sin contar con el consentimiento por escrito de R. Franco, Inc. ©R. Franco

10206170100

BINGO CARAMELO

DESCRIPCIÓN DEL TERMINAL DE JUEGO

DESCRIPCIÓN DEL TERMINAL DE JUEGO El terminal de juego es una máquina de vídeo electrónica, en formato de consola “slant top”, que mediante conexión a un servidor central muestra esta modalidad de juego. DISEÑO EXTERIOR Se compone de un mueble principal metálico, cóncavo en su parte inferior que permite alojar las piernas del usuario para mayor comodidad. La puerta también metálica en forma de ele, aloja el monitor de vídeo con pantalla táctil, los altavoces de agudos y el panel de botones. Con su apertura por elevación permite el acceso a todos los componentes de la máquina. En la parte superior vertical de este mueble, se distingue el plástico impreso con la denominación comercial de la máquina e información de uso, así como los altavoces de agudos a ambos lados. Además en esta zona se encuentra el marcador de premio acumulado “JACKPOT”. Por debajo se instala pantalla de juego táctil donde se desarrollan los juegos y a su derecha aparece la embocadura del billetero y la luz de aviso. Por el exterior en la parte curva de la derecha se alojan las llaves de servicio. Rodeando a este conjunto por la parte exterior del mueble se sitúan luces de decoración. Por debajo en un plano inclinado se aloja el panel de botones enfrentado con la pantalla de video. A continuación y en un plano horizontal se encuentra el reposabrazos. La parte inferior del mueble está conformada por un espacio cóncavo que permite una cómoda y adecuada postura del jugador sentado delante de la máquina, en su parte inferior se distinguen unas aberturas para la salida del sonido generado por los altavoces de graves instalados sobre la cavidad. DISEÑO INTERIOR En el interior del mueble vertical superior por su interior, se encuentra la iluminación del panel de información de la máquina, el marcador de premio progresivo con su electrónica de control, los altavoces de agudos, las cerraduras de servicio, el monitor de vídeo y los botones. Además en el interior del mueble podemos enumerar los módulos y elementos siguientes: - Fuente de alimentación conmutada. - Caja de placas electrónicas, con puerta y cerradura. En su interior se encuentra la C.P.U. - Placa de CAN para control del panel de botones. - Placa de CAN para control de billetero. - Altavoces de graves. - Cerradura de contacto. PANEL DE BOTONES En la botonera se encuentran los botones sobre dos filas con las siguientes leyendas:COBRAR, VELOCIDAD, APUESTA, BOLA EXTRA, JUEGUE, AYUDA, JUEGO AUTOMÁTICO y NUEVOS NÚMEROS.

COBRAR

JUEGUE AYUDA

www.rfranco.com

8

VELOCIDAD. La velocidad del sorteo de las bolas podrá variarse, basta presionar sobre el botón y aparecerá en pantalla la graduación de velocidades disponibles, aumentando esta a cada pulsación. AYUDA. Con este botón se accede a las instrucciones de juego y al plan de ganancias. Además se podrá regular la velocidad de salida de las bolas. APUESTA. Al presionar este botón el jugador aumenta las apuestas por cartón hasta el límite, pasándose a continuación a la apuesta unitaria por cada uno de los cartones activos.

10206170100

JUEGUE. Pulsando este botón, la máquina iniciará el sorteo de bolas, marcándose los números sorteados en los cartones activos.

BINGO CARAMELO

DESCRIPCIÓN DEL TERMINAL DE JUEGO

JUEGO AUTOMÁTICO. Su función es realizar jugadas sucesivas hasta que no quede crédito suficiente o bien el jugador desactive esta función pulsando nuevamente. BOLA EXTRA. Su función es validar la compra de la bola extra ofrecida por la máquina. Si no desea comprar una bola extra ofrecida, basta apretar el botón JUEGUE.

COBRAR. Tan pronto el cliente quiera dejar de jugar, basta apretar el botón para que todos los créditos que él aún tenga en la máquina le sean reembolsados bien a través de su tique en la caja o bien mediante un pago manual. PANTALLA TÁCTIL Sobre la pantalla táctil, se definen zonas activas que reproducen el mismo efecto que la mayoría de los pulsadores en el panel de botones.

9

www.rfranco.com

Este documento contiene información exclusiva y sometida a derechos de autor. Queda prohibida su reproducción o divulgación sin contar con el consentimiento por escrito de R. Franco, Inc. ©R. Franco

NUEVOS NÚMEROS. Presionando este botón, los números de los cartones activos serán cambiados automáticamente.

10206170100

BINGO CARAMELO

DESCRIPCIÓN DEL JUEGO Y FUNCIONAMIENTO DESCRIPCIÓN DEL JUEGO Y FUNCIONAMIENTO BINGORAMA es la solución de R. Franco S.A.U. a la nueva normativa sobre máquinas B especiales para salas de juegos alternativos en bingos y salones de juego. DESCRIPCIÓN DE LA ARQUITECTURA DEL SISTEMA El sistema de máquinas BINGORAMA consiste en terminales de video de juego en mueble “slant top”, con pantalla táctil y aceptador de billetes. La tecnología de los terminales es la basada en PC con sistema operativo Windows Xp, y el dispositivo de almacenamiento de software y datos es una compact flash. Un sistema central al que se conectan todos los terminales cuyas funciones básicas son: - Servidor de grupo con comunicación continua con los diferentes terminales sobre las apuestas realizadas y los premios del juego. Archiva en una base de datos las apuestas realizadas y los premios obtenidos por los terminales de juego. - Sistema de caja mediante ticket de cuenta abierta. - Sistema de verificación del sistema de comunicaciones que impide el juego ante un fallo del sistema. - Sistema de administración, estadísticas y contabilidad. - Gestión de un progresivo para el grupo de terminales. MODO DE JUEGO El sistema de juego consiste en un conjunto de terminales con pantalla táctil que juegan partidas de tipo bingo. Un servidor gestiona el premio progresivo o “jackpot”. Los terminales y el sistema central se conectan mediante LAN.

Este documento contiene información exclusiva y sometida a derechos de autor. Queda prohibida su reproducción o divulgación sin contar con el consentimiento por escrito de R. Franco, Inc. ©R. Franco

El dinero se maneja en un módulo de caja del sistema central, mediante tiques con identificador único, que se entregan al jugador tras el pago de una cantidad de dinero y su canje por créditos en los terminales. El jugador comienza una sesión al tocar la pantalla de cualquier terminal en modo de espera (demostración y visualización del jackpot). El jugador introduce el identificador de tique en una interfaz de teclado numérico que aparece en la

pantalla del terminal. El terminal valida contra el módulo de caja el tique y presenta el juego con los créditos correspondientes al tique. Cuando el jugador termina la sesión, pulsa un www.rfranco.com

10

10206170100

botón del juego y sale de la sesión. El sistema central conoce los créditos restantes en el tique. El jugador puede canjear el tique por su valor en dinero o puede ir a otro terminal para abrir otra sesión. También es posible iniciar una sesión de juego por parte del jugador introduciendo billetes en el terminal, de esta forma el sistema de caja abre una cuenta virtual que solo podrá cerrarse mediante un pago manual del resto de créditos no consumidos por parte del encargado de sala. El jugador sobre la pantalla táctil podrá cambiar el valor del crédito, para ello pulsará sobre la moneda que aparece en la imagen del monitor, se puede hacer la selección del valor deseado entre 0,05 €, 0,10 € y 0,20 €. Los cartones se pueden activar o desactivar pulsando en ciertas zonas indicadas sobre ellos. En la pantalla de ayuda el jugador podrá ajustar la velocidad de salida de bolas y el volumen de su terminal a conveniencia. Y por último, existen botones específicos en pantalla dependiendo del juego.

BINGO CARAMELO

DESCRIPCIÓN DEL JUEGO Y FUNCIONAMIENTO

RESERVA DEL PUESTO

Este documento contiene información exclusiva y sometida a derechos de autor. Queda prohibida su reproducción o divulgación sin contar con el consentimiento por escrito de R. Franco, Inc. ©R. Franco

El jugador podrá solicitar al encargado de sala la reserva de su terminal de juego durante un máximo de 15 minutos. El encargado de llave accionará la llave de servicio correspondiente y el puesto queda así reservado por 15 minutos, mostrándose en pantalla el tiempo restante de reserva.

11

www.rfranco.com

10206170100

BINGO CARAMELO

DESCRIPCIÓN DEL JUEGO Y FUNCIONAMIENTO

SISTEMA CENTRAL En la actualidad se presenta la solución que se limita al alcance de cada localización. Las características del Sistema Central son las siguientes:

1. Es capaz de monitorizar todas las transacciones de todas las terminales en el servi dor principal, y de emitir informes sobre ellos.

2. El sistema almacena y gestiona toda la información referente a: - La apertura, gestión liquidación y cancelación de cuentas de los jugadores - El tiempo en el que tiene lugar cada partida - La identificación de cada terminal - Las estadísticas de juego - El registro y seguimiento de los tiques con el código asignado - Los sistemas de seguridad y garantías anti-fraude.

3. Es capaz de almacenar todos los datos por tiempo razonable según las diferentes finalidades de los diferentes datos.

Este documento contiene información exclusiva y sometida a derechos de autor. Queda prohibida su reproducción o divulgación sin contar con el consentimiento por escrito de R. Franco, Inc. ©R. Franco

El sistema central, además de garantizar los requerimientos técnicos descritos, puede documentar de forma exhaustiva los procesos de Auditoría, Informes y Control, así como los sistemas de Seguridad, Mantenimiento y Soporte.

MODO DE OPERACIÓN. Siempre que el operador de la máquina necesite comprobar, leer o configurar la información de operación que incorpora el terminal de juego, será necesario que active la llave de servicio. Al activar esta llave el operador accederá a la primera de las pantallas de información de operación. Podrá ir pasando a las pantallas posteriores pulsando el botón JUEGUE, al final de la última de las pantallas de servicio, se pasa a la inicial con una nueva pulsación y así indefinidamente.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.

VISUALIZACIÓN DE CONTADORES ELECTRÓNICOS. TEST HISTÓRICO AJUSTES DE VOLUMEN Y TEST DE SONIDO TEST DE LUCES TEST DE CONTACTOS TEST DE MONITOR TEST DE ACEPTACIÓN DE BILLETES TEST DE AJUSTE DE TIQUE

www.rfranco.com

12

BILLETES. Número de billetes: Representa el la cantidad de billetes introducidos, independientemente de su valor. Billetes de 5: representa el número de billetes de 5 € aceptados por el terminal de juego. Billetes de 10: Ídem para 10 € Billetes de 20: Ídem para 20 € Billetes de 50 €: Ídem para 50 € Últimos 10 billetes: Se expresan los diez últimos billetes aceptados ( primero el más reciente) por su valor en euros.

13

www.rfranco.com

Este documento contiene información exclusiva y sometida a derechos de autor. Queda prohibida su reproducción o divulgación sin contar con el consentimiento por escrito de R. Franco, Inc. ©R. Franco

10206170100

VISUALIZACIÓN DE CONTADORES ELECTRÓNICOS . En esta sección se cuenta con cinco pantallas de información: IDENTIFICACIÓN. Aparece información sobre el juego, versión, fecha de instalación, porcentaje de devolución y plan de pagos del juego.

BINGO CARAMELO

DESCRIPCIÓN DEL JUEGO Y FUNCIONAMIENTO

10206170100

BINGO CARAMELO

DESCRIPCIÓN DEL JUEGO Y FUNCIONAMIENTO CAJA. Informa sobre contadores de entradas y salidas por tique, información de entrada de billetes y pagos manuales. Se muestran tanto contadores históricos desde la instalación del sistema, como contadores parciales desde la última inicialización realizada. Entrada billetes: Expresa en euros la cantidad de dinero introducido en el terminal a través del aceptador de billetes. Entradas tiques: Expresa en euros el dinero introducido en le terminal por tiques de caja. TOTAL ENTRADAS: Expresa la suma de los dos contadores anteriores. Salidas manuales: Expresa en euros los pagos manuales realizados por el encargado de sala en el terminal. Salidas de tiques: Expresa en euros la cantidad de dinero transferido por el terminal al sistema de caja para su cobro por parte del jugador que se retira del juego. TOTAL SALIDAS: Representa la suma de los dos contadores anteriores. DIFERENCIA: Expresa la diferencia en euros entre los totales de entrada y salida. CONTADORES PARCIALES: Expresa los mismo campos que los contadores históricos referidos anteriormente, pero relativo a los movimientos desde la última inicialización. ¡ IMPORTANTE ! Para proceder a la inicialización de los contadores parciales, será necesario pulsar 5 (cinco) veces sobre el botón “RESET PARCIALES” en la pantalla táctil.

Este documento contiene información exclusiva y sometida a derechos de autor. Queda prohibida su reproducción o divulgación sin contar con el consentimiento por escrito de R. Franco, Inc. ©R. Franco

Total jugado: Representa en euros el total apostado en el terminal de juego desde su instalación. Total pagado: Expresa en euros el total pagado en premios por el terminal de juego desde su instalación. Porcentaje de devolución: Es el porcentaje real de devolución calculado como cociente entre lo ganado y lo jugado.

www.rfranco.com

14

10206170100

Por último los contadores de Pag. en ….: Expresan en euros lo pagado por cada una de las configuraciones de premio del plan de pagos y jackpots.

BINGO CARAMELO

DESCRIPCIÓN DEL JUEGO Y FUNCIONAMIENTO

OTROS. Se accede a información sobre las bolas extra y el jackpot, además de información específica de cada juego. Los botones APUESTA y AYUDA, nos permiten avanzar y retroceder en la visualización de estas pantallas. 15

www.rfranco.com

Este documento contiene información exclusiva y sometida a derechos de autor. Queda prohibida su reproducción o divulgación sin contar con el consentimiento por escrito de R. Franco, Inc. ©R. Franco

INFO. Se accede a información sobre contadores de juego, estadística de configuraciones de juego, y la distribución de partidas por apuesta.

TEST HISTÓRICO. Aparece el resumen de las últimas 100 partidas, desde la más reciente a la más antigua. Los botones APUESTA y AYUDA, nos permiten también avanzar y retroceder en la visualización de estas pantallas.

Este documento contiene información exclusiva y sometida a derechos de autor. Queda prohibida su reproducción o divulgación sin contar con el consentimiento por escrito de R. Franco, Inc. ©R. Franco

10206170100

BINGO CARAMELO

DESCRIPCIÓN DEL JUEGO Y FUNCIONAMIENTO

AJUSTES DE VOLUMEN Y TEST DE SONIDO Se puede ajustar el volumen general de la máquina además de ajustar los volúmenes específicos de diferentes aspectos sonoros del juego. Mediante el botón de la pantalla “Valores por defecto” se podrá volver al ajuste original de fábrica. Por otro lado, en esta pantalla se realiza la verificación de los canales sonoros.

www.rfranco.com

16

BINGO CARAMELO

DESCRIPCIÓN DEL JUEGO Y FUNCIONAMIENTO

10206170100

TEST DE LUCES Se verifican las luces de botones, avisador luminoso y luces de decoración.

Este documento contiene información exclusiva y sometida a derechos de autor. Queda prohibida su reproducción o divulgación sin contar con el consentimiento por escrito de R. Franco, Inc. ©R. Franco

TEST DE CONTACTOS Se comprueba el correcto funcionamiento de los pulsadores del panel de botones. También se muestra la programación ajustada en la batería de micro interruptores de la placa PCICAN.

17

www.rfranco.com

TEST DE MONITOR Una pantalla de ajuste nos permite calibrar el monitor. También se accede a una utilidad que calibra la pantalla táctil, y por último se puede verificar el funcionamiento del marcador de progresivo.

Este documento contiene información exclusiva y sometida a derechos de autor. Queda prohibida su reproducción o divulgación sin contar con el consentimiento por escrito de R. Franco, Inc. ©R. Franco

10206170100

BINGO CARAMELO

DESCRIPCIÓN DEL JUEGO Y FUNCIONAMIENTO

TEST ACEPTACIÓN DE BILLETES. El aceptador de billetes se pone en modo de aceptación y se muestra en pantalla el valor del billete aceptado.

www.rfranco.com

18

AJUSTE DE MICRO INTERRUPTORES EN PLACA PCI-CAN RAM. Esta placa alojada en caja electrónica, dispone de una batería de cuatro micro interruptores (dip switch), que permiten configurar alguna de las características del juego. SW3 BATERÍA

OFF (Puente quitado)

ON (Puente conectado)

SW1

SW2

El jugador puede elegir entre la visualización en €uros Tiempo medio de jugada o en créditos mínimo 3 segundos Nota.- Todas las sesiones arrancan en créditos

El jugador NO puede elegir Tiempo medio de jugada entre visualización en €uros mínimo 5 segundos o créditos.

19

Todas las sesiones arrancan en créditos

SW4

El terminal arranca con la visualización de marcadores en €uros

N.U.

El terminal arranca con la visualización de marcadores en créditos

N.U.

www.rfranco.com

Este documento contiene información exclusiva y sometida a derechos de autor. Queda prohibida su reproducción o divulgación sin contar con el consentimiento por escrito de R. Franco, Inc. ©R. Franco

10206170100

AJUSTE DE TICKET. En esta pantalla se muestra el modo de operación con tiques o sin tiques. Será posible conmutar entre los dos modos dentro de esta misma pantalla. En el modo de juego SIN tique, el terminal eliminará las acciones de operación con tique de forma que solo será posible el inicio de sesión mediante la introducción de billetes y la retirada del juego mediante pagos manuales.

BINGO CARAMELO

DESCRIPCIÓN DEL JUEGO Y FUNCIONAMIENTO

10206170100

BINGO CARAMELO

DESCRIPCIÓN DEL JUEGO BINGO CARAMELO DESCRIPCIÓN DEL JUEGO BINGO CARAMELO INTRODUCCIÓN BINGO CARAMELO es un juego más de la serie BINGORAMA. JUEGO BÁSICO Medio de mostrar el juego básico. Se muestran cuatro cartones de bingo de 15 números por cartón en matriz de 3x5 de un total de 80 números, los números aparecen ordenados de arriba abajo y de izquierda a derecha. Los números de cada sorteo serán 30 que se mostrarán sobre la pantalla de juego. Diferentes figuras con los números acertados dan lugar a las diferentes combinaciones de premio, según una tabla que se muestra. El jugador podrá elegir jugar a uno, dos, tres o cuatro cartones actuando sobre la pantalla táctil, y podrá cambiar estos un número limitado de veces, mediante el botón CAMBIO DE CARTÓN, o tocando en la pantalla sobre cualquier cartón activo. PRECIO DE LA APUESTA. El precio unitario de la apuesta puede ser elegido por el jugador entre 0,05 €; 0,10 € y 0,20€. NÚMERO DE APUESTAS.

Este documento contiene información exclusiva y sometida a derechos de autor. Queda prohibida su reproducción o divulgación sin contar con el consentimiento por escrito de R. Franco, Inc. ©R. Franco

La apuesta mínima es 0,20 € para una apuesta en un solo cartón. No obstante se podrá apostar hasta un máximo de 6€, es decir, 30 apuestas, se podrán depositar sobre un solo cartón, o bien repartirse entre los cartones abiertos, siempre con el mismo número de apuestas por cartón activo. Así para dos cartones tendremos un máximo de 15 apuestas por cartón (para 0,20€) y para cuatro cartones abiertos, el máximo queda en 7 apuestas por cartón. El jugador mediante el botón APUESTAS va agregando apuestas a los cartones desplegados, en caso de variar los cartones a jugar, la máquina distribuirá la apuesta actual de la manera más conveniente entre los cartones activos. DESCRIPCIÓN DEL JUEGO. Una vez el jugador ha habilitado el terminal, transfiriéndose sus créditos al contador correspondiente, desde el sistema de caja podrá elegir el número de cartones a jugar, actuando sobre el envés del cartón, si este está desactivado, se activará y al contrario, pulsando en la pantalla sobre el botón DESACTIVAR, el cartón correspondiente se desactiva mostrando su envés. Así podrá elegir entre uno, dos, tres o cuatro cartones. Una vez desplegados los cuatro cartones, el jugador podrá añadir más apuestas a los cartones de uno en uno por cartón hasta el límite con el botón APUESTA. Será posible cambiar los cartones activos, sin más que pulsar el botón correspondiente. Cada cartón activo se cambia individualmente. Cuando se han decidido las apuestas se puede dar al botón JUEGUE para iniciar la partida. Es posible pulsar el botón APUESTA MÁXIMA, en este caso la máquina elige la apuesta máxima posible e inicia el juego. Con el botón JUEGO AUTOMÁTICO, el Terminal irá realizando partidas que transmita el servidor de números sin cambiar los cartones seleccionados y sin cambiar las apuestas. Sobre la barra de mensajes irán apareciendo textos relativos a la fase del juego o el estado del Terminal. El servidor de números genera un nuevo sorteo, el Terminal muestra en pantalla los números que van saliendo y marca en los cartones los aciertos de forma automática, también el Terminal “avisa” de las posibles configuraciones de premio en los cartones con un marcado especial. Las combinaciones de premio obtenidas en los cartones jugados, se marca sobre el plan de ganancias en la pantalla y el monto total va a contador de PREMIO. www.rfranco.com

20

PLAN DE PAGOS. Los premios son los que siguen de mayor a menor, téngase en cuenta que sobre un cartón se puede pagar más de una combinación de premio, siempre y cuando la configuración de premio no esté completamente inmersa en una configuración mayor que se paga, es decir por ejemplo, con triple línea no se paga ni doble línea ni línea. Las cantidades expresan veces la apuesta en el cartón. El premio no podrá superar en ningún caso el límite legal establecido de 6000 €.

BINGO CARAMELO Créditos

Para 3 cartones

Para 4 cartones

BINGO

1000

1500

2000

EXTRA

1000

1000

1000

MARCO

500

500

500

DOBLE I

400

400

400

CARAMELO

200

200

200

MóW

100

100

100

DOBLE LÍNEA

100

100

100

DAMERO

40

40

40

COLUMNAS

40

40

40

TRIÁNGULOS

12

12

12

T

10

10

10

Vy

3

3

3

LÍNEA

3

3

3

21

Este documento contiene información exclusiva y sometida a derechos de autor. Queda prohibida su reproducción o divulgación sin contar con el consentimiento por escrito de R. Franco, Inc. ©R. Franco

Las configuraciones de premio aparecerán en la pantalla de juego. El desarrollo de las configuraciones múltiples se muestra en la pantalla de ayuda.

10206170100

Por último se efectúa el pago del premio en el contador de CRÉDITO. Cuando el jugador decide retirarse del Terminal, pulsa el botón COBRAR y se inicia la operativa para transferir los créditos a la caja central. Con el botón de AYUDA el jugador pasa a visualizar las instrucciones de juego el plan de pagos y el desarrollo de las configuraciones de premio.

BINGO CARAMELO

DESCRIPCIÓN DEL JUEGO BINGO CARAMELO

www.rfranco.com

Este documento contiene información exclusiva y sometida a derechos de autor. Queda prohibida su reproducción o divulgación sin contar con el consentimiento por escrito de R. Franco, Inc. ©R. Franco

10206170100

BINGO CARAMELO

DESCRIPCIÓN DEL JUEGO BINGO CARAMELO

La descripción de las configuraciones de aciertos es la que sigue.

BINGO

EXTRA

MARCO

DOBLE I

CARAMELO

MyW

www.rfranco.com

22

T

V Y ^ (V INVERTIDA)

Este documento contiene información exclusiva y sometida a derechos de autor. Queda prohibida su reproducción o divulgación sin contar con el consentimiento por escrito de R. Franco, Inc. ©R. Franco

10206170100

DOBLE LÍNEA

DAMERO

BINGO CARAMELO

DESCRIPCIÓN DEL JUEGO BINGO CARAMELO

COLUMNAS

TRIANGULOS

23

www.rfranco.com

10206170100

BINGO CARAMELO

DESCRIPCIÓN DEL JUEGO BINGO CARAMELO

LÍNEA

BOLAS EXTRA. En ocasiones la máquina ofrece la posibilidad de comprar hasta un máximo de 11 bolas extra. El precio de cada bola extra será indicado por la máquina en cada momento. También la máquina puede ofrecer bolas extra de forma gratuita. Bastará con pulsar el botón BOLA EXTRA, para validar la compra. Se podrán comprar bolas extras siempre que el precio total de las bolas extras más el precio de la apuesta inicial, no supere el límite legal de 6 € o bien si la partida en curso ya registra premios en alguno de los cartones en juego, será posible gastar la cantidad ya conseguida en la compra de bolas extra.

Este documento contiene información exclusiva y sometida a derechos de autor. Queda prohibida su reproducción o divulgación sin contar con el consentimiento por escrito de R. Franco, Inc. ©R. Franco

PREMIO PROGRESIVO. Un tanto por ciento programable (entre 0,5% y 1%) de las apuestas en los terminales de juego van a engrosar un monto progresivo, que podrá alcanzar el límite reglamentario que depende del número de máquinas conectadas al progresivo (6000 € por el número de máquinas). Tendrán opción al premio progresivo total los terminales con una apuesta por cartón superior a 0,60€. Para apuestas inferiores el jugador tendrá opción a una parte del monto total del progresivo que se indica en cada momento en el visor correspondiente. El premio se gana cuando se obtiene la configuración de mayor premio (bingo) sin bolas extra. Una vez pagado el premio el progresivo arranca con una cantidad inicial que se programará también en el sistema central que asume las funciones de control de progresivo.

www.rfranco.com

24

Este documento contiene información exclusiva y sometida a derechos de autor. Queda prohibida su reproducción o divulgación sin contar con el consentimiento por escrito de R. Franco, Inc. ©R. Franco

10206170100

PANTALLAS DE JUEGO.

BINGO CARAMELO

DESCRIPCIÓN DEL JUEGO BINGO CARAMELO

25

www.rfranco.com

Este documento contiene información exclusiva y sometida a derechos de autor. Queda prohibida su reproducción o divulgación sin contar con el consentimiento por escrito de R. Franco, Inc. ©R. Franco

10206170100

BINGO CARAMELO

DESCRIPCIÓN DEL JUEGO BINGO CARAMELO

PANTALLAS DE INFORMACIÓN.

Se accede por el botón correspondiente en la pantalla táctil o en el panel de botones.

www.rfranco.com

26

ARQUITECTURA El sistema se configura mediante un servidor adicional, instalado en el sistema central, que recibe información de cada terminal sobre su actividad de juego, que gestiona los terminales que están habilitados para el juego de “ATRAPA AL TOPO” y manda información sobre la evolución del juego para que los terminales lo representen en su pantalla de vídeo. Todo ello se realiza mediante un protocolo específico y mensajes en una red Ethernet. Dicho servidor además implementa la lógica del juego común y maneja un visor donde se muestra información sobre el juego común. DESCRIPCIÓN DEL JUEGO Cuando se inicia el juego de los terminales, el servidor va anotando la actividad de juego de las máquinas, calculando el nivel de actividad de cada terminal por el dinero jugado en las últimas jugadas. Por otro lado va detrayendo un porcentaje de lo jugado en todos los terminales, para conformar una bolsa de premios. El nivel de juego de cada terminal se devuelve a cada uno de ellos para que lo muestre en su pantalla. Este nivel tiene tres estados posibles, vacío que denota muy baja o nula actividad de juego, zona roja, mediante este color indica al jugador que su nivel de juego aún no alcanzó en mínimo para poder optar al juego de ATRAPA AL TOPO, y zona verde cuando el jugador alcanzó un nivel suficiente de juego para poder optar al juego común. Todo ello se indica gráficamente mediante una barra de nivel con las zonas roja y verde perfectamente delimitadas. Cuando el servidor decide otorgar un premio adicional ATRAPA AL TOPO, comunica esta incidencia a los terminales en juego. Solamente los terminales con un nivel en la zona verde tendrán acceso al juego. Cada uno de los terminales anteriores, solicitarán al jugador que valide o rechace su participación en el juego. De igual manera en un cuadro de información que se abre en las pantallas de juego de los terminales que optan al juego, se indican las cantidades de los premios posibles que entrarán en el sorteo.

27

www.rfranco.com

10206170100

INTRODUCCIÓN El juego común ATRAPA AL TOPO permite unir terminales de juego de la serie que al compartir un juego común pueden conformar una máquina multipuesto para las CC.AA. que permitan esta variante de máquina. Además añade un juego atractivo y participativo que aumenta las posibilidades de premio del jugador. Es un juego optativo, aquél podrá sumarse, si así lo desea y de forma gratuita.

Este documento contiene información exclusiva y sometida a derechos de autor. Queda prohibida su reproducción o divulgación sin contar con el consentimiento por escrito de R. Franco, Inc. ©R. Franco

JUEGO COMÚN “ATRAPA AL TOPO”

BINGO CARAMELO

JUEGO COMÚN “ATRAPA AL TOPO”

Una vez que todos los terminales con opción al juego del topo han accedido o rechazado su participación, comienza el juego.

Este documento contiene información exclusiva y sometida a derechos de autor. Queda prohibida su reproducción o divulgación sin contar con el consentimiento por escrito de R. Franco, Inc. ©R. Franco

10206170100

BINGO CARAMELO

JUEGO COMÚN “ATRAPA AL TOPO”

Primero el servidor elige entre uno de los premios posibles mostrados al jugador, que será el premio final del juego y que queda a la vista de cada uno de los jugadores. Y sobre las pantallas de juego de los terminales en liza, aparecerá la escena de una madriguera de donde inopinadamente, hará su aparición el personaje de un topo que da nombre al juego. El topo es único y solo aparecerá por una de las madrigueras de los terminales cada vez. El juego consiste entonces en accionar un martillo animado sobre la pantalla mediante la pulsación del botón JUEGUE sobre el panel de botones.

www.rfranco.com

28

Por último todos los terminales vuelven al juego principal, y el terminal ganador suma el premio obtenido al contador de créditos correspondiente.

29

www.rfranco.com

Este documento contiene información exclusiva y sometida a derechos de autor. Queda prohibida su reproducción o divulgación sin contar con el consentimiento por escrito de R. Franco, Inc. ©R. Franco

10206170100

El jugador dispone de un tiempo para intentar atrapar al topo que aparece por su madriguera, transcurrido el cual, si no ha habido ningún jugador que atrape al topo, el juego se extingue sin ganador. Por el contrario el jugador que consiga atrapar al topo, ganará la cantidad de premio que muestra el juego, y así se lo mostrará la pantalla del terminal.

BINGO CARAMELO

JUEGO COMÚN “ATRAPA AL TOPO”

10206170100

BINGO CARAMELO

JUEGO COMÚN BINGORAMA JUEGO COMÚN “BINGORAMA” INTRODUCCIÓN El juego común BINGORAMA permite unir terminales de juego de la serie que al compartir un juego común pueden conformar una máquina multipuesto para las CC.AA. que permitan esta variante de máquina. ARQUITECTURA El sistema se configura mediante un servidor adicional que atacando directamente la base de datos del sistema, conoce la actividad de juego de los terminales conectados. Dicho servidor implementa la lógica del juego común y maneja un visor donde se muestra el desarrollo de este juego común. JUEGO COMÚN Cuando se inicia el juego de los terminales, el servidor va anotando la actividad de juego de las máquinas, calculando el nivel de actividad de cada terminal por el dinero jugado en los últimos dos minutos. Por otro lado va detrayendo un porcentaje de lo jugado en todos los terminales, para conformar una bolsa de premios. El nivel de juego de cada terminal se muestra sobre el visor mediante una clave de color. Cuando el sistema decide, se realiza el sorteo de una cantidad de premio común y se decide cual es el terminal en juego que es agraciado con el premio común. Medio de mostrar el juego.

Este documento contiene información exclusiva y sometida a derechos de autor. Queda prohibida su reproducción o divulgación sin contar con el consentimiento por escrito de R. Franco, Inc. ©R. Franco

El juego consta de tres pantallas que se va alternando sobre el visor adicional. Una muestra el jackpot acumulado (es el jackpot general no específico de este juego), otra muestra la “temperatura” de las máquinas en juego, y una tercera para mostrar el premio dado a una de estas máquinas.

www.rfranco.com

30

Este documento contiene información exclusiva y sometida a derechos de autor. Queda prohibida su reproducción o divulgación sin contar con el consentimiento por escrito de R. Franco, Inc. ©R. Franco

10206170100

Al iniciarse, se muestra la primera de ellas, con el jackpot. Pasado un tiempo, se muestra la segunda. En esta aparecen dibujados todos los terminales que hay en la sala, identificadas por un número, y de un color que indica su “nivel de juego”. La última pantalla se activa cuando se realiza el sorteo y muestra cual es la cantidad a ganar y el terminal ganador.

BINGO CARAMELO

JUEGO COMÚN BINGORAMA

31

www.rfranco.com

Este documento contiene información exclusiva y sometida a derechos de autor. Queda prohibida su reproducción o divulgación sin contar con el consentimiento por escrito de R. Franco, Inc. ©R. Franco

10206170100

BINGO CARAMELO

MECÁNICA (MANUAL DE PIEZAS)

CONJUNTO PUERTA

33

28

26

www.rfranco.com

1

35

34 2

30

17

25

23

22

24

32

3

32

31 4

7 8 9

10 11

12 13

18

14

29 15

27 16

19

20

21

5 6

MECÁNICA (MANUAL DE PIEZAS) Referencia

Denominación

BINGO CARAMELO



33

Este documento contiene información exclusiva y sometida a derechos de autor. Queda prohibida su reproducción o divulgación sin contar con el consentimiento por escrito de R. Franco, Inc. ©R. Franco

10206170100

1.-........ 15923.....................................SEP. HTSM-M4-20-7-2 RICHCO M/H 2.-........ 15920.....................................REMACHE RICHCO SR-6060-W 3.-........ 15922.....................................SEP. HTSM-M4-40-7-1 RICHCO H/H 4.-........ 0128044000100.....................PESTILLO TRAMPILLA 5.-........ 1604001 ................................ANILLO SUPLETORIO 6 mm NIQUELADO 6.-........ 1607046A...............................CER.STS862305001313/CI-J9674-1LLA 7.-........ 0126868000300.....................FIJACION SUPERIOR PANTALLA 8.-........ 0126867000100.....................PVC ILUMINACIÓN (LOGO) 9.-........ 0126859010311V...................CARÁTULA CIEGA 10.-...... 1607019C...............................CERRADURA 6615 EA-1 (CI-1501) .. 1607019D...............................CERRADURA 6615 EA-1 (CI-1502) 11.-...... 0126864000100.....................METACRILATO TRAMPILLA (LOGO) 12.-...... 0127838000100.....................SOPORTE MICRO PUERTA 13.-...... 0801016.................................INTERRUPTOR A308003260 I. LORENZO 14.-...... 0128369000011V...................CONJ. TRAMPILLA BILLET. CASH CODE 15.-...... 184051...................................BILL.EUR CASH CODE MSMR3005EU2101 16.-...... 0111732000200.....................SOPORTE BILLETERO 17.-...... 0126573000111V...................BOTONERA 9 BOTONES 18.-...... 141219...................................P.CUAD.PEQ AM GPB350AHQCBJZ2ZL 19.-...... 141215...................................P.CUAD.GRAN VER GPB570AHQCBGZ4ZZL 20.-...... 141216...................................PUL.RECT AM GPB560AHQCBGZ2ZZL 21.-...... 0124978000001.....................APOYABRAZOS 22.-...... 141218...................................PUL.RECT AZ GPB560AHQCBGZRZZL 23.-...... 141217...................................PUL.RECT RO GPB560AHQCBGZMZZL 24.-...... 0126098000100.....................FIJACIÓN MONITOR 25.-...... 0125445000100.....................FIJACIÓN MONITOR 26.-...... 192044A.................................MON. 19” ELO/TOUCH ETI939L-8CWA3G 27.-...... 0126857000411V...................CONJ. PUERTA 28.-...... 0127062000000.....................SOPORTE PLACA DISPLAYS RF14 29.-...... 15920.....................................REMACHE RICHCO SR-6060-W 30.-.....................................................FRONTAL SEGÚN MODELO 31.-...... 0815017A...............................ALTAVOZ TWITER VISATON SC5 8 Oh. 32.-...... 0125709010102.....................CAJETIN LUCES IZDO. 33.-...... 0125709000102.....................CAJETIN LUCES DCHO. 34.-...... 0124815000211C...................BISAGRA PUERTA 35.-...... 020812000001.......................REFUERZO PUERTA

www.rfranco.com

Este documento contiene información exclusiva y sometida a derechos de autor. Queda prohibida su reproducción o divulgación sin contar con el consentimiento por escrito de R. Franco, Inc. ©R. Franco

10206170100

BINGO CARAMELO

MECÁNICA (MANUAL DE PIEZAS)

CONJUNTO MUEBLE

28

27

21

www.rfranco.com

30

29

26 1

24

23

18

17

15

14

16

34

2

25

7 3

5 4

6 8

9

22 10

20 11 12

19 13

Referencia

Denominación

Este documento contiene información exclusiva y sometida a derechos de autor. Queda prohibida su reproducción o divulgación sin contar con el consentimiento por escrito de R. Franco, Inc. ©R. Franco

1.-........ 0125366000100.....................SOPORTE MICRO 2.-........ 0801013.................................INTERRUPT.CHERRY UF 69,TERM.4.8mm 3.-........ 0112029000022.....................CASQUILLO GUÍA 4.-........ 0125261000200.....................CIERRE MÓVIL PUERTA RF14 5.-........ 0124801000100.....................PESTILLO PUERTA SUPERIOR 6.-........ 1607046A...............................CER.STS862305001313/CI-J9674-1LLA 7.-........ 0110978000001.....................POMO CILÍNDRICO CIERRE 8.-........ 0128405000000.....................SOPORTE PLACA BILLETERO CASH CODE 9.-........ 0125369000100.....................PROTECCIÓN LUCES PEANA 10.-...... 020818000001.......................CAJA ACÚSTICA 11.-...... 0815013.................................ALTAVOZ 4” 4Ohm RF OREJAS(SPEEDS) 12.-...... 0815018.................................REJILLA ALTAVOZ 4” GRILLE 10R/134 13.-...... 141214...................................PULS. RED. GRAN GPB435AHBQAAFBBOB 14.-...... 0125374010100.....................PROTECCIÓN SUELO (C/BOTÓN) 15.-...... 0112479000022.....................EJE RUEDA 16.-...... 15784.....................................RUEDA A.860.080.1 RF (tecni-t‚m) 17.-...... 2201500115...........................PATAS 18.-...... 0126338000000.....................FIJACIÓN F.A. 19.-...... 191026...................................F/CONMUTADA,FSP300-60ATV-OCP FSP 20.-...... 15942.....................................TAPON OBTURACION SR1086 460013 NE 21.-...... 0115634000000.....................FIJACIÓN RACK 22.-.....................................................CONJUNTO RACK MINI ITX 23.-...... 15921.....................................AMORTIGUADOR SDB8E3300350E3L-280N 24.-...... 0125310020311V...................CONJ. MUEBLE 25.-...... 15664.....................................SEPARADOR RICHCO LCBS-TF-M4-6-01 26.-...... 0124919000001.....................ASIDERO 27.-...... 0128096000011V ..................CONJ.SOPORT.AVISADOR 28.-...... 15964 ....................................AVIS.LUMINOSO A7F0F02600001F1P 29.-...... 020811000101.......................REFUERZO TECHO 30.-...... 0111573000000.....................MUELLE APERTURA

10206170100



BINGO CARAMELO

MECÁNICA (MANUAL DE PIEZAS)

35

www.rfranco.com

10206170100

BINGO CARAMELO

MECÁNICA (MANUAL DE PIEZAS) BILLETERO ICT

13

1 3 4

12

11 10

9

5

8

6 7

Este documento contiene información exclusiva y sometida a derechos de autor. Queda prohibida su reproducción o divulgación sin contar con el consentimiento por escrito de R. Franco, Inc. ©R. Franco



Referencia

Denominación

1.-........ 1607046A...............................CER.STS862305001313/CI-J9674-1LLA 2.-........ 1604001.................................ANILLO SUPLETORIO 6 mm NIQUELADO 3.-........ 0128044000100.....................PESTILLO TRAMPILLA 4.-........ 0110660000002.....................PANTALLA 5.-........ 10351640000S.......................ETIQ.”ACEPTA BILL.5,10,20 Y 50” 10351640100S.......................ETIQ.”ACEPTA BILL. DE 5,10 Y 20” 10351640200S.......................ETIQ.”ACEPTA BILLETES DE 5 Y 10” 6.-........ 0126859000311V...................CARÁTULA ACCESORIOS (ICT) 7.-........ 0126864000100.....................METACRILATO TRAMPILLA (LOGO) 8.-........ 0126867000100.....................PVC ILUMINACIÓN (LOGO) 9.-........ 0124807000100.....................SOPORTE INFERIOR BILLETERO 10.-...... 0126868000300.....................FIJACION SUPERIOR PANTALLA 11.-...... 184070...................................BILL+STAKER ICT E77-LEU330LA 12.-...... 0110728010000.....................FIJACIÓN CONJUNTO BILLETERO 13.-...... 0124810000100.....................SOPORTE SUPERIOR BILLETERO

www.rfranco.com

2

36

BINGO CARAMELO

MECÁNICA (MANUAL DE PIEZAS) ENSAMBLE RACK MINI-ITX

1 2

10206170100

3 6

4



Referencia

Denominación

1.-........ 0125526000100.....................MONTAJE RACK MINI-ITX 2.-........ 0125394000100.....................SOPORTE PLACA AUDIO 3.-........ 0124516010200.....................SOPORTE PCI RACK MINI-ITX 4.-........ 0126745000100.....................TAPA RACK MINI ITX 5.-........ 0124533000200.....................REJILLA VENTILACIÓN MINI-ITX 6.-........ 0125241000000.....................TAPA CPF MINI-ITX

37

www.rfranco.com

Este documento contiene información exclusiva y sometida a derechos de autor. Queda prohibida su reproducción o divulgación sin contar con el consentimiento por escrito de R. Franco, Inc. ©R. Franco

5

BINGO CARAMELO

MECÁNICA (MANUAL DE PIEZAS) UNIÓN MULTIPUESTO

10206170100

1

9

8

10

7 5

6 2

4

Este documento contiene información exclusiva y sometida a derechos de autor. Queda prohibida su reproducción o divulgación sin contar con el consentimiento por escrito de R. Franco, Inc. ©R. Franco

3



Referencia

Denominación

1.-........ 0127136000011V...................PLETINA UNIÓN A PUESTOS 2.-........ 0126086010311V...................CONJ.SEPARADOR MAQUINAS 100 3.-........ 2201500115...........................PATAS 4.-........ 0126086000111V...................CONJ.SEPARADOR MAQUINAS 200 5.-........ 0127143000000.....................METACRILATO SEPARADOR 6.-........ 0130448000000.....................SOPORTE LED 7.-........ 0130070000102.....................PANTALLA 8.-........ 0132829000000.....................METACRILATO DIFUSOR 9.-........ 0180380201NI........................POSAVASOS 10.-...... 0180380003NI........................CENICERO

www.rfranco.com

38

10206170100

10351690000S FRONTAL BINGO CARAMELO M.E.S.B.

10351690201S FRONTAL BINGO CARAMELO CASINO.

39

www.rfranco.com

BINGO CARAMELO

SERIGRAFÍAS

Este documento contiene información exclusiva y sometida a derechos de autor. Queda prohibida su reproducción o divulgación sin contar con el consentimiento por escrito de R. Franco, Inc. ©R. Franco

MECÁNICA (MANUAL DE PIEZAS)

10351690100S FRONTAL BINGO CARAMELO TIPO E

Este documento contiene información exclusiva y sometida a derechos de autor. Queda prohibida su reproducción o divulgación sin contar con el consentimiento por escrito de R. Franco, Inc. ©R. Franco

10206170100

BINGO CARAMELO

MECÁNICA (MANUAL DE PIEZAS)

10351750000S FRONTAL BINGO CARAMELO R.D.

10351690400S FRONTAL BINGO CARAMELO MÉJICO.

www.rfranco.com

40

2

3

4

5

COBRAR

JUEGUE

AYUDA 7

6

8

9 10

10206170100

1

BINGO CARAMELO

MECÁNICA (MANUAL DE PIEZAS)

11

COBRAR

JUEGUE

AYUDA



Referencia

1.-........ 10351852300S.......................ETIQ. 2.-........ 10351850500S.......................ETIQ. 3.-........ 10351850600S.......................ETIQ. 4.-........ 10351850800S.......................ETIQ. 5.-........ 10351850200S.......................ETIQ. 6.-........ 10351850100S.......................ETIQ. 7.-........ 10351850400S.......................ETIQ. 8.-........ 10351850700S.......................ETIQ. 9.-........ 10351851000S.......................ETIQ. 10.-...... 10351850900S.......................ETIQ. 11.-...... 10351850300S.......................ETIQ. 12.-...... 10351851100S.......................ETIQ.

Denominación “LLAMADA DE SERVICIO” AZUL “COBRAR” ROJO “VELOCIDAD” AMARILLO “APUESTA” AMARILLO “BOLA EXTRA” AMARILLO “JUEGUE” VERDE “AYUDA” AZUL “JUEGO AUTOMATICO” AMARILLO “NUEVOS NÚMEROS” AMARILLO “APUESTA/HAPPY X2” AMARILLO “BOLA EXTRA/HAPPY X1” AMARILLO “NUEVOS NÚMEROS/HAPPY X3” AMARILLO

41

www.rfranco.com

Este documento contiene información exclusiva y sometida a derechos de autor. Queda prohibida su reproducción o divulgación sin contar con el consentimiento por escrito de R. Franco, Inc. ©R. Franco

12

10206170100

BINGO CARAMELO

MANTENIMIENTO Y ALMACENAMIENTO MANTENIMIENTO

Mantenimiento periódico de la máquina

DIARIO

SEMANAL

MENSUAL

LIMPIEZA

Exterior de la máquina.

General de interior de la máquina.

Aspiración de la C.P.U. y ventilador.

COMPROBAR

Contactos. Leds.

Ventiladores. Leds. Conectores a la C.P.U. Dispositivos

Funcionamiento de todas las cerraduras en general. Estado de las diferentes placas de la máquina, reapretando sus circuitos integrados y sus conexiones

ALMACENAMIENTO

CONDICIONES DE ALMACENAMIENTO

Este documento contiene información exclusiva y sometida a derechos de autor. Queda prohibida su reproducción o divulgación sin contar con el consentimiento por escrito de R. Franco, Inc. ©R. Franco

◊ Almacenar en lugar protegido de la lluvia, radiación solar directa, y polvo excesivo ◊ En el caso de almacenamiento sobre una superficie irregular, las máquinas deberán si tuarse sobre una base resistente y plana. Es conveniente, en cualquier caso, que la super ficie sobre la que reposa la máquina esté separada del suelo al menos, 15 cm. ◊ En caso de ambientes húmedos se debe situar en el interior del mueble principal de la máquina una o varias bolsas antihumedad. ◊ Es recomendable proteger el exterior de la máquina para evitar golpes y deterioro del acabado. ◊ La Máquina se debe situar en posición vertical y nunca apilada.

www.rfranco.com

42

BINGO CARAMELO

EXTENSIÓN DE GARANTÍA

EXTENSIÓN DE GARANTÍA

GARANTÍA

10206170100

RECREATIVOS FRANCO, S.A.U. Pza DE CRONOS Nº 4 28037 MADRID CIF: A/28415594 Dpto. Servicio Post Venta Teléf.: (34) 91 440 92 51 Correo electrónico: [email protected] Recreativos Franco, S.A.U garantiza este producto conforme a la ley 23/2003 del 10 de julio. Extensión de garantía

Sólo una copia del boletín de instalación se considera acreditativo de esta extensión de garantía y deberá ser adjuntada para cualquier reclamación. Por extensión de garantía se entiende la sustitución o reparación del componente reconocido no conforme en la fabricación y provistos de la etiqueta identificativa. Quedan excluídos de la garantía los daños ocasionados por: mal uso, mala instalación o no conforme con las recomendaciones de este MANUAL DE SERVICIO TÉCNICO. Todo elemento no fungible que por cualquier circunstancia no esté provisto de la etiqueta de garantía no podrá acogerse a la presente garantía. Ninguna persona está autorizada a modificar los términos de esta extensión de garantía o a extender otra, verbal o escrita, en nombre de Recreativos Franco

43

www.rfranco.com

Este documento contiene información exclusiva y sometida a derechos de autor. Queda prohibida su reproducción o divulgación sin contar con el consentimiento por escrito de R. Franco, Inc. ©R. Franco

Nuestro producto está garantizado por defecto de fabricación durante 6 meses desde la fecha de activación que será la que indica el boletín de instalación.