BASES OFICIALES. Apertura 2016

BASES OFICIALES Apertura 2016 Versión 14/04/2016 BASES OFICIALES / APERTURA 2016 CONTENIDO INTRODUCCIÓN .............................................
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BASES OFICIALES Apertura 2016

Versión 14/04/2016

BASES OFICIALES / APERTURA 2016

CONTENIDO INTRODUCCIÓN ........................................................................................................................... 4 ¿QUÉ ES LIGA CMP? ................................................................................................................ 4 ¿QUÉ BUSCAMOS? ................................................................................................................... 4 CONTACTO .................................................................................................................................... 5 INSCRIPCIÓN DE LOS EQUIPOS ................................................................................................ 6 PASOS DE LA INSCRIPCIÓN ................................................................................................... 6 FICHA DE INSCRIPCIÓN ......................................................................................................... 6 TARIFAS Y FECHAS DE PAGO ............................................................................................... 7 RESPONSABILIDADES ............................................................................................................ 7 COMPROMISO ........................................................................................................................... 8 JUEGO LIMPIO .......................................................................................................................... 8 DESCRIPCIÓN ................................................................................................................................ 9 LUGAR ........................................................................................................................................ 9 FECHAS ....................................................................................................................................... 9 CALENDARIO ............................................................................................................................ 9 MODALIDAD DEL TORNEO ..................................................................................................... 10 PREMIOS ....................................................................................................................................... 11 PRIMERA DIVISIÓN ............................................................................................................... 11 SEGUNDA DIVISIÓN .............................................................................................................. 11 PREMIOS ESPECIALES .......................................................................................................... 12 PREMIOS PARTIDO A PARTIDO .......................................................................................... 12 ASCENSO Y DESCENSO ............................................................................................................ 13 DISTRIBUCIÓN DE EQUIPOS EN LAS DIVISIONES ............................................................. 14 SISTEMA DE DISTRIBUCIÓN ............................................................................................... 14 COEFICIENTE CMP ................................................................................................................. 15 PRESENTACIÓN DE LOS EQUIPOS ......................................................................................... 16 SISTEMA DE IDENTIFICACIÓN ............................................................................................... 17

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REPORTE FINAL DEL PARTIDO .............................................................................................. 17 REGLAMENTO ............................................................................................................................ 18 A.

TIEMPO DE JUEGO ......................................................................................................... 18

B.

NÚMERO DE JUGADORES ............................................................................................ 18

C.

SUSTITUCIONES ............................................................................................................. 18

D. AMONESTACIONES ....................................................................................................... 18 E.

REGLAS ADICIONALES Y ACLARACIONES ............................................................. 19

ÁRBITROS .................................................................................................................................... 19 SANCIONES ................................................................................................................................. 20 WALKOVER (W.O.) ..................................................................................................................... 21 CAUSALES DE W.O. ............................................................................................................... 21 CONSECUENCIAS DEL W.O. ................................................................................................ 21 PRIMEROS AUXILIOS ................................................................................................................ 22 FOTOGRAFÍAS ............................................................................................................................ 22 SITUACIONES NO CONTEMPLADAS ..................................................................................... 22 ANEXOS ........................................................................................................................................ 23 COEFICIENTE ACTUAL DE LOS EQUIPOS ........................................................................ 23

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01. INTRODUCCIÓN ¿QUÉ ES LIGA CMP? Liga Cristo Mi Pastor es una liga cristiana que tiene como objetivo fomentar el compañerismo y el respeto por el otro, reforzando la integración y la inclusión de distintos grupos sociales a través del fútbol, privilegiando las buenas prácticas deportivas y la no violencia, además de incentivar la sana competencia y la práctica del deporte como un estilo de vida saludable. ¿QUÉ BUSCAMOS? Compartir con otros los valores y principios inspirados por la fe cristiana. Además de nuestra afición al fútbol en un ambiente de sana competencia, haciendo de la práctica del deporte un estilo de vida saludable, promoviendo el intercambio social y cultural.

NOTA: Liga CMP es una liga de fútbol amateur sin fines de lucro, cuyos ingresos se utilizan para cancelar los gastos de organización y reinvertir las utilidades en insumos deportivos como pelotas, petos, árbitros y premios.

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02. CONTACTO Para ponerse en contacto con los organizadores de la Liga CMP: 







Julien Ytier Miranda

Danilo Scarpelli Dourado

Director general

Pastor de iglesia Cristo Mi Pastor

+56 978067680

+56 995542394

[email protected]

[email protected]

Nicolás Lavín García

Felipe Contesse Fica

Encargado de logística

Encargado finanzas

+56 999391454

+56 990893248

[email protected]

[email protected]

Juan Ochoa Pascagaza

Juan Pablo Vargas Seguel

Encargado audiovisual

Encargado página web

+56 9942581531

+56 977655923

[email protected]

[email protected]

También puede ubicarnos: Por Facebook: LIGA CMP Vía Mail:

[email protected]

Página Web: http://www.ligacmp.cl/

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03. INSCRIPCIÓN DE LOS EQUIPOS PASOS DE LA INSCRIPCIÓN Para inscribir un equipo a la Liga CMP Apertura 2016, el capitán debe realizar los siguientes pasos: 1) 2) 3) 4) 5) 6)

Descargar y llenar la ficha de inscripción (descargar aquí) Enviar la ficha completa al correo de la liga: [email protected]. Si se trata de un equipo nuevo, enviar el escudo del equipo al mismo correo. Esperar el correo de confirmación (o rechazo por falta de cupos). Realizar la transferencia de la cuota de inscripción dentro del plazo correspondiente. ¡LISTO! Tu equipo estará inscrito en la Liga CMP – Apertura 2016.

FICHA DE INSCRIPCIÓN Para participar del torneo Liga CMP Apertura 2016, el capitán de cada equipo debe llenar el formulario que se encuentra en el siguiente enlace:

Ficha de Inscripción de Equipos – Liga CMP – Apertura 2016

Esta ficha debe ser enviada al correo [email protected], a más tardar el día domingo 20 de marzo. Para llenar la ficha se debe considerar lo siguiente:      

Cada equipo debe tener un nombre y un color de camiseta que lo identifique. Además, si es un equipo nuevo, se le solicitará enviar un emblema o escudo. Se puede inscribir un mínimo de 10 y un máximo de 15 jugadores por equipo, incluyendo al capitán. Liga CMP no se aceptará la participación de jugadores profesionales o federados. La nómina de jugadores sólo podrá ser modificada hasta el día domingo 27 de marzo. Un mismo jugador puede jugar en dos equipos diferentes, siempre y cuando estos equipos no pertenezcan a la misma división.

IMPORTANTE: El envío de esta plantilla no asegura la inscripción del equipo en la liga. Para asegurar su participación, se debe cancelar al menos la primera cuota de la inscripción.

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TARIFAS Y FECHAS DE PAGO Para hacer válida su inscripción en Liga CMP, se debe hacer una trasferencia o depósito bancario en la siguiente cuenta:     

Banco: BCI Cuenta-Vista: 58719113 Nombre: Felipe Contesse Fica Rut: 16.655.683-K E-mail: [email protected]

NOTA: Al realizar el pago, por favor mencionar el nombre del equipo o del capitán que lo realiza. El valor de inscripción de la Liga CMP puede ser cancelado en una, dos o tres cuotas, las cuales deben ser canceladas a más tardar en las fechas que se indican a continuación: FECHA DE PAGO

1 CUOTA

2 CUOTAS

3 CUOTAS

27 de marzo

$300’000

$157’500

$110’000

03 de abril

-

$157’500

$110’000

10 de abril

-

-

$110’000

TOTAL

$300’000

$315’000

$330’000

El incumplimiento del pago de alguna cuota inhabilitará al equipo de jugar hasta que regularice su situación. En el caso en que no se regularice, se quedarán con los puntos que hayan tenido hasta la fecha y los partidos restantes se les aplicará W.O.

RESPONSABILIDADES La organización de Liga CMP asumirá que los jugadores incluidos en la nómina de sus respectivos equipos tienen un estado de salud compatible con la práctica deportiva y acuerdan haber leído los términos estipulados en estas bases, especialmente donde respecta a “Primeros Auxilios”. Liga CMP o los organizadores en ningún caso se harán responsables por lesiones ocurridas en el transcurso de la liga o en el lugar en donde esta se realiza, así como del transporte de lesionados o pago de gastos médicos. Liga CMP se reserva el derecho de admisión y el derecho de eliminar a un equipo, sin devolución de dinero, si este no cumple con lo establecido en las presentes bases.

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COMPROMISO La inscripción y participación de cada uno de los equipos en la Liga CMP, implica el total conocimiento y la aceptación de las bases del torneo por parte de los capitanes y jugadores. El día de la primera fecha, antes de comenzar el torneo, cada equipo deberá firmar un contrato, en conjunto con los jugadores, en que se asegura tener conocimiento de las bases del torneo y se compromete a seguir el reglamento y respetar el espíritu de la liga.

JUEGO LIMPIO Liga CMP busca promover los valores del FAIR PLAY en el futbol, dándole vital importancia al respeto entre jugadores, árbitros, espectadores y organizadores. Esto implica que cada uno de los participantes de la liga deberá cumplir con los siguientes aspectos: evitar todo tipo de discriminación, entregar lo mejor de sí en cada partido, jugar con lealtad y sinceridad, y mantener un buen comportamiento en todo momento.

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04. DESCRIPCIÓN LUGAR La Liga CMP Apertura 2016 se jugará en las canchas de la Ciudad Deportiva Iván Zamorano, ubicada en Avenida Padre Hurtado Sur 2650, Las Condes, Santiago. FECHAS Los partidos de la Liga CMP se jugarán los días domingo (exceptuando fechas libres por feriado), comenzando el día 03 de abril y finalizando el día 12 de junio. Los partidos se jugarán entre las 18:00 y 20:00. CALENDARIO FECHA

DESCRIPCIÓN

HORARIO

LUGAR

Domingo 10 de Abril 2016

Fecha 01

18:00 y 19:00

C.D. Iván Zamorano

Domingo 17 de Abril 2016

Fecha 02 (2a Div.)

20:00

C.D. Iván Zamorano

Domingo 24 de Abril 2016

Fecha 02 (1a Div.)

20:00

C.D. Iván Zamorano

FECHA LIBRE Domingo 08 de Mayo 2016

Fecha 03

18:00 y 19:00

C.D. Iván Zamorano

Domingo 15 de Mayo 2016

Fecha 04

18:00 y 19:00

C.D. Iván Zamorano

Domingo 22 de Mayo 2016

Fecha 05

18:00 y 19:00

C.D. Iván Zamorano

Domingo 29 de Mayo 2016

Fecha 06

18:00 y 19:00

C.D. Iván Zamorano

Domingo 05 de Junio 2016

Fecha 07

18:00 y 19:00

C.D. Iván Zamorano

Domingo 12 de Junio 2016

Fecha 08

18:00 y 19:00

C.D. Iván Zamorano

Domingo 19 de Junio 2016

Fecha 09

18:00 y 19:00

C.D. Iván Zamorano

Domingo 19 de Junio 2016

CEREMONIA DE PREMIACIÓN

20:00

C.D. Iván Zamorano

La programación con los partidos de cada fecha será publicada en la página web previo al inicio del torneo.

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05. MODALIDAD DEL TORNEO La Liga CMP Apertura 2016 estará dividida en dos divisiones con 10 equipos cada una: Primera División y Segunda División. La modalidad para ambos torneos es la misma, y se describe a continuación. 

Se jugará con el sistema de “todos contra todos”, donde cada equipo enfrentará una vez a cada uno de los equipos de su división, completando un total de 9 fechas.



El puntaje asignado por partido será el siguiente: ▫ 3 puntos por partido ganado. ▫ 1 punto por partido empatado. ▫ 0 puntos por partido perdido.



Al finalizar las 9 fechas, la posición de los equipos quedará determinada por el puntaje obtenido. En caso de igualdad de puntaje entre dos o más equipos, los puestos serán definidos de acuerdo a los siguientes criterios, enumerados en orden de importancia: 1. Diferencia de goles a favor y en contra. 2. Resultado entre los equipos involucrados. 3. Goles a favor. 4. Penales. *

(*) Se lanzarán 3 penales por equipo y en caso mantenerse el empate, se continuará con un lanzamiento por equipo hasta que alguno resulte vencedor. NOTA: Los partidos de Segunda División se jugarán desde las 18:00 hasta las 19:00 horas, mientras que los de Primera División se jugarán desde las 19:00 hasta las 20:00 horas.

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06. PREMIOS PRIMERA DIVISIÓN 



 





Primer Lugar: ▫ Copa Liga CMP. ▫ Medallas para todo el equipo. ▫ Premio de los auspiciadores. ▫ Asado para todo el equipo (valor de referencia: $100’000). ▫ 75% de descuento en inscripción para Liga CMP clausura 2016. Segundo Lugar: ▫ Premio de los auspiciadores. ▫ Medallas para todo el equipo. Tercer Lugar: ▫ Medallas para todo el equipo. Mejor Jugador: ▫ Trofeo. ▫ Giftcard por $30’000 en artículos deportivos. Goleador: ▫ Trofeo. ▫ Giftcard por $30’000 en artículos deportivos. Mejor Arquero: ▫ Trofeo. ▫ Giftcard por $30’000 en artículos deportivos.

SEGUNDA DIVISIÓN 

Primer Lugar: ▫ Copa Liga CMP. ▫ Medallas para todo el equipo. ▫ Premio de los auspiciadores. ▫ Asado para todo el equipo (valor de referencia: $100’000). ▫ 50% de descuento en inscripción para Liga CMP clausura 2016.

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 





Segundo Lugar: ▫ Premio de los auspiciadores. ▫ Medallas para todo el equipo. Tercer Lugar: ▫ Medallas para todo el equipo. Mejor Jugador: ▫ Trofeo. ▫ Giftcard por $30’000 en artículos deportivos. Goleador: ▫ Trofeo. ▫ Giftcard por $30’000 en artículos deportivos. Mejor Arquero: ▫ Trofeo. ▫ Giftcard por $30’000 en artículos deportivos.

PREMIOS ESPECIALES  

Equipo espíritu Liga CMP: Medallas. Comunidad Liga CMP: Asado y ceremonia de premiación para todos los jugadores.

PREMIOS PARTIDO A PARTIDO 

Mejor jugador del partido: Bebida isotónica.

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07. ASCENSO Y DESCENSO PRIMERA DIVISIÓN: Al finalizar el torneo de Primera División, los equipos que ocupen los tres últimos lugares descenderán directamente a Segunda División. SEGUNDA DIVISIÓN: Al finalizar el torneo de Segunda División, los equipos que ocupen las tres primeras posiciones ascenderán directamente a Primera División. PRÓXIMA TEMPORADA: Dado que algunos equipos de la liga pueden dejar de participar en la siguiente temporada, se ha establecido un sistema para determinar en qué división jugarán los equipos que permanezcan en la liga si esto ocurre. Los detalles pueden consultarse en la siguiente sección.

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08. DISTRIBUCIÓN DE EQUIPOS EN LAS DIVISIONES Antes de comenzar la temporada, los 20 equipos inscritos deberán ser repartidos en las dos divisiones que componen el torneo. Debido a que la lista de equipos participantes en la Liga CMP se renueva constantemente, se ha determinado un sistema para definir cómo se distribuirá a los equipos en ambas divisiones. Este sistema hace uso de un coeficiente que se calcula para cada equipo antes de cada temporada, y que determina un ranking en base al rendimiento de los equipos en las temporadas anteriores. SISTEMA DE DISTRIBUCIÓN 1. Los equipos que tienen la prioridad para jugar en Primera División son: a. Aquellos que la temporada pasada jugaron en la Primera División, y que debido a su posición se mantuvieron en ella. b. Aquellos que la temporada pasada jugaron en Segunda División, y alcanzaron las posiciones que permitían el ascenso. 2. En caso de que los cupos de Primera División no se llenen debido a la ausencia de equipos, los demás equipos serán ordenados según su coeficiente, lo cual determinará la prioridad que tienen para jugar en Primera División. 3. Los equipos nuevos quedarán por defecto en Segunda División, salvo que se aplique el punto número 4. 4. Los equipos de Primera División tienen la opción de ceder su puesto a uno de Segunda División (antes del inicio del torneo). Esta decisión debe ser aceptada por ambos capitanes y por la organización de la liga. Al respecto se establece que: a. Se informará del cupo disponible a todos los capitanes de la Segunda División. b. Si ningún equipo quiere ocupar el puesto, no se realizarán cambios. c. Si un solo equipo quiere ocupar el puesto, se realizará el cambio de inmediato. d. Si más de un equipo de Segunda División quiere ocupar el puesto, se priorizará según su coeficiente (los equipos nuevos tienen coeficiente 0). e. Si los equipos que quieren ocupar el puesto son nuevos, se realizará un sorteo para definir cuál de ellos será. NOTA: Para efectos prácticos, un equipo será considerado antiguo si es el mismo que jugó en una versión anterior de la liga, o si, cambiando su nombre, al menos 8 de los jugadores de su nómina se mantienen desde la última temporada.

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COEFICIENTE CMP El coeficiente de cada equipo se calcula según los puntos obtenido en las últimas dos versiones del torneo, y considerando la división en que participó. El valor del coeficiente (𝐶𝑜𝑒𝑓) quedará determinado por las variables 𝑃1 y 𝑃2: 𝑃1:

Puntos obtenidos la última temporada (duplicado si jugó en Primera División).

𝑃2:

Puntos obtenidos la penúltima temporada (duplicado si jugó en Primera División). 𝐶𝑜𝑒𝑓 = 2 × 𝑃1 + 𝑃2

Si un equipo ha participado en sólo una de las dos versiones anteriores, el puntaje de esa temporada se considerará tanto para 𝑃1 como para 𝑃2. Si varios equipos tienen el mismo coeficiente, se ordenarán según su diferencia de goles en la última temporada. Si un equipo es nuevo, comenzará con coeficiente 0. Ejemplo 1: El equipo Barrabases. jugó el torneo de Apertura 2015 en segunda división y ganó 18 puntos; además, jugó el torneo de Clausura 2015 en primera división y ganó 11 puntos. De esta forma: 𝑃1 = 2 × 11 = 22 𝑃2 = 18 𝐶𝑜𝑒𝑓 = 2 × 22 + 18 = 44 + 18 = 62 El coeficiente del equipo Barrabases para esta temporada es de 62. Ejemplo 2: El equipo Pelotillehue no jugó el torneo de Apertura 2015, pero jugó el torneo de Clausura 2015 en segunda división y ganó 20 puntos. De esta forma: 𝑃1 = 20 𝑃2 = 20 𝐶𝑜𝑒𝑓 = 2 × 20 + 20 = 40 + 20 = 60 El coeficiente del equipo Pelotillehue para esta temporada es de 60.

Al final de este documento se anexa el coeficiente actual de los equipos de la Liga CMP. COEFICIENTE ACTUAL DE LO EQUIPOS

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09. PRESENTACIÓN DE LOS EQUIPOS Los equipos deben presentarse 10 minutos antes de cada partido en la cancha asignada cada fecha. La cancha correspondiente es informada en la mesa central. Los partidos de Segunda División se jugarán desde las 18:00 hasta las 19:00 horas, mientras que los de Primera División se jugarán desde las 19:00 hasta las 20:00 horas. Si un equipo tiene menos de cuatro jugadores y han pasado 15 minutos desde la hora de inicio del partido, se decretará perdedor por W.O. (ver reglamento sobre el W.O.). Se solicita que los jugadores de cada equipo vistan camisetas del mismo color. En caso de que ambos equipos usen colores semejantes, la organización de la liga entregará petos a uno de los capitanes, el cual debe encargarse de devolverlos al final del partido. No se permitirá la participación de jugador en estado de ebriedad, con aliento alcohólico o bajo el efecto de cualquier tipo de droga o enervante; si en el transcurso del encuentro el árbitro detecta algún jugador bajo estas condiciones, el jugador no podrá continuar en cancha. Todo jugador que participe del encuentro debe identificarse previamente según los pasos que se detallan en la sección sobre el Sistema de identificación. SUGERENCIAS:   

Se recomienda el uso de canilleras para evitar lesiones. Se recomienda el uso de guantes adecuados por parte de los arqueros. Se recomienda el uso de poleras numeradas, para facilitar el trabajo por parte de los árbitros.

IMPORTANTE: 

Se recuerda que está prohibido el uso de zapatos de fútbol con estoperoles.

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10. SISTEMA DE IDENTIFICACIÓN Para poder participar de cada encuentro, los jugadores de ambos equipos deben identificarse antes del comienzo del partido. Para este propósito la organización dispondrá de una mesa central, donde los jugadores podrán entregar un documento de identificación a los encargados y firmar en la nómina de su equipo. Liga CMP permitirá el uso de cédula de identidad o licencia de conducir como únicos medios de acreditación de identidad para participar de los partidos de cada fecha. Este documento es de uso exclusivo del jugador y de carácter intransferible. Se solicita a los capitanes de cada equipo facilitar la entrega de esta documentación, de manera de hacer más expedito el proceso y cumplir con los horarios correspondientes. Todo jugador que no presente alguno de estos documentos quedará inhabilitado para participar del encuentro. Al finalizar el partido, el capitán será el encargado de retirar los documentos de identificación y entregárselo a los demás jugadores de su equipo. NOTA: Cualquier situación excepcional será resuelta por la organización.

11. REPORTE FINAL DEL PARTIDO Una vez finalizado el encuentro, los capitanes de ambos equipos deben acercarse al árbitro para verificar y firmar la información registrada en el reporte del partido. Esto debe realizarse para asegurar que no existan errores en el registro de goles, tarjetas, o del mejor jugador del partido, ya que la información del reporte se considerará oficial. En caso de encontrarse un error, debe ser resuelto con el árbitro y ambos capitanes. Sólo de ser necesario se deberá acudir a la organización de la liga, donde se analizará y resolverá la situación.

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12. REGLAMENTO Los partidos del torneo se regirán por el reglamento de la FIFA, con las modificaciones que se mencionan a continuación. A.

TIEMPO DE JUEGO

Cada partido se jugará en dos períodos de 25 minutos cada uno, más 5 minutos de descanso y 5 minutos de reflexión bíblica. B.

NÚMERO DE JUGADORES

La nómina oficial de cada equipo será de mínimo 10 y máximo 15 jugadores, y ésta no podrá modificarse durante el transcurso del torneo. Durante los partidos puede haber hasta 6 jugadores en cancha por equipo, contando al arquero. Todos los jugadores en cancha deben haberse identificado con la organización de la liga antes de ingresar al campo de juego, como se estipula en esta sección: Sistema de Identificación. C.

SUSTITUCIONES

Las sustituciones son ilimitadas y rotativas, es decir, un jugador que ha salido puede volver a entrar. Toda sustitución debe ser previamente avisada al árbitro y debidamente autorizada por éste. Los cambios se deben realizar por la mitad de la cancha, con autorización del árbitro. D.

AMONESTACIONES

Tanto la doble amonestación por tarjeta amarilla como la amonestación por tarjeta roja implican la expulsión del jugador del partido, sin posibilidad de cubrir el puesto dejado por el expulsado. En caso de que un equipo llegara a tener 3 o menos jugadores en cancha, éste incurrirá en W.O. (ver reglamento sobre el W.O.). IMPORTANTE: Liga CMP se reserva el derecho de otorgar total responsabilidad a los árbitros antes, durante y después de un partido; es decir, cualquier cobro o sanción queda a criterio de ellos.

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E.

REGLAS ADICIONALES Y ACLARACIONES      

No se considerará la regla del offside (fuera de juego). El arquero no podrá tomar el balón con las manos si proviene de un pase de un compañero de equipo, a menos que este pase haya sido hecho desde la cintura hacia arriba. El arquero no podrá tomar el balón con las manos si proviene de un saque de banda. Tanto dentro del campo de juego como alrededor sólo pueden estar los jugadores inscritos. Aquellas personas que quieran ver el partido deben permanecer fuera de las canchas. Se utilizará balón N°4, presentado por la organización. No se podrá utilizar zapatos de fútbol con estoperoles.

13. ÁRBITROS Los árbitros de Liga CMP cuentan con experiencia en distintas ligas de la Región Metropolitana. A pesar de ello, estarán bajo la supervisión directa de la organización del campeonato. Liga CMP se reserva el derecho de otorgar total responsabilidad a los árbitros antes, durante y después de un partido; es decir, cualquier cobro o sanción queda a criterio de ellos. Los árbitros serán los únicos que podrán sancionar con tarjeta amarilla o tarjeta roja. Un jugador podrá ser expulsado si incurriera en alguna falta ya sea estando dentro o fuera del terreno de juego. Si un partido es suspendido por el árbitro, la organización decidirá si el encuentro será recalendarizado o si se mantendrá el resultado. En el caso de un inconveniente no previsto, miembros de la organización podrán dirigir un partido oficial.

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14. SANCIONES En caso de que algún jugador o equipo presente una conducta antideportiva (golpes, insultos, escupitajo, etc.) podrá ser sancionado con la suspensión de algunos partidos e incluso con la expulsión de la liga, según decida la organización. El equipo del jugador o jugadores infractores se expone a ser castigado con 3 puntos. Cuando un equipo es expulsado de la liga, se mantiene su puntaje actual y los partidos que no se han jugado se les considerarán un W.O. Si un jugador o equipo es expulsado del torneo, la organización de Liga CMP se reserva el derecho de prohibir la reinscripción de los jugadores sancionados en los torneos siguientes. En caso de ser necesario, se establecerá una comisión de disciplina que decidirá las sanciones que se aplicarán a los integrantes de los equipos involucrados en un incidente (jugadores, delegados, dirigentes, barra, entrenadores, etc.). Para esto se apoyarán en el informe elaborado por el árbitro, y en las observaciones del miembro del Staff a cargo de dicho partido. Esta comisión estará formada por miembros de la organización. A continuación, se señalan las fechas de suspensión que recibirán los jugadores en cada situación: CAUSA

SUSPENSIÓN

Doble tarjeta amarilla

0 fechas

Acumulación de 4 tarjetas amarillas

1 fecha

Tarjeta roja directa

1 fecha

Reclamos reiterados

1 fecha

Fuerza desmedida

1 fecha

Mano deliberada

1 fecha

Provocación al rival

2 fechas

Conducta violenta

2 fechas

Insultar a un jugador

2 fechas

Insultar al árbitro o miembro del Staff

2 fechas

Escupir al rival

3 fechas

Agredir a un jugador

Expulsión de la liga

Agredir al árbitro o miembro del Staff

Expulsión de la liga

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15. WALKOVER (W.O.) El W.O. es la no presentación de un equipo a la hora y lugar de un partido, o el incumplimiento de las normas que permiten que el encuentro se desarrolle normalmente de acuerdo al reglamento. CAUSALES DE W.O. A continuación, se señalan las situaciones que harán que un equipo incurra en W.O.:        

No haber pagado la inscripción en el plazo estipulado (ver información de pagos). No presentarse en cancha, habiéndose cumplido el plazo de 15 minutos de espera tras la hora del partido. Presentarse en cancha con menos de cuatro jugadores, habiéndose cumplido el plazo de 15 minutos de espera tras la hora del partido. Acabar con menos de cuatro jugadores en cancha por expulsión durante el partido. Jugar con un jugador suspendido para dicha fecha. Jugar con un jugador no inscrito en la nómina del equipo. Jugar con un jugador federado o profesional. De ser necesario, Liga CMP se reserva el derecho de sancionar a un equipo con W.O.

CONSECUENCIAS DEL W.O. Si un equipo incurre en W.O., el equipo contrario será declarado vencedor por un marcador de 5 - 0, y los goles serán asignados al capitán. En caso de que al ocurrir el W.O. el equipo no infractor tenga una ventaja mayor, se mantendrá ese resultado. Si un equipo pierde por W.O. pero de todas formas desea jugar el partido (previo acuerdo entre ambos capitanes) el resultado será 5 - 0 a favor del equipo no infractor, pero las tarjetas de dicho encuentro igualmente serán registradas. Si los dos equipos que disputan un partido incurren en W.O., el partido se dará por finalizado y ninguno de los equipos obtendrá puntos. Si un equipo se ausenta de un partido sin haber dado aviso oportuno a la organización, perderá por W.O. y será multado con el pago de una cuota de alimentos no perecibles (6 kg de arroz y 6 paquetes de fideos), los cuales deben ser entregados la siguiente fecha. Estos alimentos serán donados por la organización a familias de escasos recursos.

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16. PRIMEROS AUXILIOS Liga CMP cuenta con un kinesiólogo disponible para todos los jugadores que participen del torneo. Dicha persona se encontrará habilitado para tratar cualquier problema o dolencia física de carácter leve. En caso de existir alguna lesión de mayor gravedad la organización no se hace responsable, por lo tanto, Liga CMP queda exenta del cargo de traslado o gastos médicos de cualquier tipo.

17. FOTOGRAFÍAS Liga CMP dispone de un fotógrafo que se encargará de registrar los partidos. Las fotografías serán publicadas periódicamente en la página de Facebook.

18. SITUACIONES NO CONTEMPLADAS Cualquier situación no prevista por estas bases, será resuelta por la organización de Liga CMP, la cual posee la facultad de tomar cualquier decisión, durante el transcurso del torneo. En caso de que un equipo y/o jugador cause algún tipo de daño a las instalaciones de Ciudad Deportiva Iban Zamorano, deberá hacerse responsable y puede ser eliminado de la liga.

Estas bases pueden ser modificadas por la organización durante el transcurso del campeonato. Esto será informado por los medios oficiales de la liga.

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19. ANEXOS COEFICIENTE ACTUAL DE LOS EQUIPOS POS 1° 2° 3° 4° 5° 6° 7° 8° 9° 10° 11° 12° 13° 14° 15° 16° 17° 18° 19° 20° 21° 22° 23° 24° 25° 26° 27° 28°

EQUIPO C.D. Canallas Tocomples F.C. All Blacks City L.V. F.C. Lucas Perdidas Plaza Eganjah F.C. Tiburón Blanco Misioneros de Rengo Metalingus F.C. Chile Soccer Academy Niza F.C. Pelícanos F.C. Serendipia F.C. No Hay Cupos F.C. Estrella Naciente C.D. Pan con Chancho Jirafa Parque Apoquindo Aston Birra F.C. Nothigham Miedo Besimbre F.C. As de Espadas Arnicastle United Fica F.C. Oxidados F.C. Magikarp F.C. The Guetto Team RIP F.C.

APERTURA 2015 54 38 44 (38) 26 24 30 (24) 24 24 (19) 20 18 16 (15) 15 15 (13) (13) (13) 12 6 8 16 6 1 (0) 0

CLAUSURA 2015 (54) 44 36 38 42 34 24 24 (24) 20 19 18 (18) (16) 15 (15) 12 13 13 13 (12) 13 10 6 0 (1) 0 (0)

COEFICIENTE 162 126 116 114 110 92 78 72 72 64 57 56 54 48 45 45 39 39 39 39 36 32 28 28 6 3 0 0

NOTA: Números entre paréntesis corresponden a temporadas donde el equipo no participó.

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