BASES DEL CAMPEONATO

XI CAMPEONATO INTERNACIONAL DE BEISBOL CATEGORIA INFANTIL Del 17 al 21 de enero de 2017 BASES DEL CAMPEONATO 1. GENERALIDADES 1.1. Salvo para las del...
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XI CAMPEONATO INTERNACIONAL DE BEISBOL CATEGORIA INFANTIL Del 17 al 21 de enero de 2017

BASES DEL CAMPEONATO 1. GENERALIDADES 1.1. Salvo para las delegaciones extranjeras, la identidad de jugadores y equipos estará regida por los registros de la Federación Deportiva Peruana de Béisbol y Dirección de Béisbol AELU. La información consignada en los rosters de todos los equipos formará parte de la base de datos de la Dirección de Béisbol AELU. 1.2. Para efectos del presente torneo, la edad de los jugadores de la categoría infantil estará regida por el año de nacimiento que va a partir del año 2004 inclusive en adelante. 1.3. Los equipos participantes en el XI Torneo Internacional de Béisbol Infantil – AELU 2017 deberán estar constituidos por la cantidad de deportistas que la Comisión Organizadora del evento establece:  Quince (15) jugadores.  Un (1) Director Técnico (manager)  Un (1) Entrenador auxiliar  Un (1) Anotador (opcional, no oficial)  Un (1) Arbitro (opcional, oficial)  Un (1) Delegado o Presidente de Delegación 1.4. Los miembros de los equipos (jugadores y oficiales) estarán consignados en un roster (planillón) que tendrá el carácter de oficial para todo efecto del torneo. La información requerida será la siguiente (ver formato con ejemplo adjunto):  Nombres completos  Apellidos paterno y materno  Nombre “corto” (NOMBRE y APELLIDO que se escribirá en el line-up)  Fecha de nacimiento (dd.MES.aaaa)  Número de camiseta: sólo jugadores, director técnico, entrenadores auxiliares  Cargo: anotador, delegado, árbitro, presidente de delegación 1.5. La programación del torneo será elaborada por la Comisión Técnica de la Dirección de Béisbol AELU y dada a conocer a todos los equipos participantes para su estricto cumplimiento. 1.6. La Comisión Organizadora del presente XI Torneo Internacional de Béisbol Infantil AELU 2017 se adjudica la total y absoluta potestad para suspender, adelantar, postergar y/o diferir determinados juegos programados según las necesidades y disposición del torneo y de la AELU. 1.7. Los equipos participantes en el torneo no podrán retirarse del mismo. En caso de hacerlo estarán sujetos a una sanción determinada por la AELU. 1.8. No se podrán inscribir ni eliminar a miembros de los equipos (jugadores, director técnico, entrenadores auxiliares, anotador, árbitro, delegado) una vez recibido el roster oficial por la Comisión Organizadora del torneo.

2. CAMPEONATO Y JUEGOS 2.1. Sistema del campeonato:  Fase clasificatoria: cuatro (4) grupos de cuatro (4) equipos, juegan una rueda “todos contra todos” según fixture sembrado. Todos los equipos tienen una jornada de juego simple y una jornada de doble juego. El standing se determinará según el máximo de puntaje obtenido según la asignación indicada en 2.10.





Fase TORNEO (por el campeonato): clasifican a esta fase los dos equipos con mejor puntaje acumulado de cada grupo. Juegan a eliminación simple en pos del título de campeón del torneo. Perdedores continúan jugando para determinar las posiciones finales del torneo (del 3ero al 8vo) Fase INCENTIVO (para las posiciones finales del 9no al 16to): clasifican a esta fase los dos equipos con menor puntaje acumulado de cada grupo. Juegan a eliminación simple. Perdedores continúan jugando

2.2. Para todos los juegos, la comisión organizadora nombrará a un miembro de la comisión técnica, el mismo que será responsable de que el juego se desarrolle de manera normal, fluida y estrictamente deportiva y de acuerdo a las normas establecidas en el presente documento y Reglas Oficiales del Béisbol. Este supervisor sólo complementa de manera excepcional y eventual la labor de los árbitros del juego y no tiene potestad para intervenir en discusiones concernientes a apreciación de lanzamientos, batazos o jugadas, aplicaciones de las reglas oficiales del béisbol. 2.3. Duración de los juegos: 7 innings ó 2 horas (120 mins.) (ver Notas sobre el tiempo de juego). El tiempo de juego será controlado en mesa de anotación siendo el anotador oficial (manual), sólo en este caso, un complemento del árbitro principal del juego. 2.3.1. 2.3.2.

Para la etapa clasificatoria: No se abrirá un inning faltando 10 minutos para cumplirse el límite de tiempo indicado en 2.3 Para los juegos de las fases Torneo e Incentivo: No se abrirá un inning luego de cumplirse el límite de tiempo indicado en 2.3

Notas sobre el tiempo de juego: a. Si el equipo local está en ventaja, se está jugando la parte baja del inning (equipo local está al bate) y en este transcurrir se determina que ya no se podrá abrir un siguiente inning dependiendo de la fase del torneo, se continuará jugando hasta realizar el 3er out. Acto seguido, el juego terminará. b. Si el equipo local está en ventaja, se ha cerrado la parte alta del inning y faltan 15 minutos en fase clasificatoria ó 5 minutos en Fase Torneo o Incentivo (o menos) para cumplirse el límite de tiempo: el juego terminará. c. Para los juegos de la etapa semifinal (Torneo) y juego por el campeonato: no se considerará el límite de tiempo indicado: se jugarán los 7 innings o en su defecto, hasta cuantos innings extras sean necesarios (bajo el sistema de muerte súbita) para determinar a un ganador. 2.4. PARTIDO EMPATADO (etapa clasificatoria). En caso de empate luego de cumplirse el tiempo de juego indicado en 2.3. se declarará partido empatado y se asignará 1.5 puntos a cada equipo. 2.5. En caso de empate sin haberse cumplido el tiempo de juego indicado en 2.3. y al haber concluido los 7 innings se jugarán, como máximo y mientras el tiempo de juego lo permita, hasta 3 innings extras bajo el sistema de muerte súbita vigente según la normativa de la IBAF (*) para determinar a un ganador. Si se cumple el límite de tiempo o se han jugado los 3 innings extras y el juego permanece empatado, se declarará el partido empatado y asignará 1.5 puntos a cada equipo (*) Normativa IBAF para desempate bajo el sistema de muerte súbita: último bateador del inning anterior va como corredor de 1B; penúltimo bateador del inning anterior va como corredor de 2B; el orden de bateo se mantiene y continúa de manera normal; 0 outs. 2.6. Los equipos deberán presentar su line-up ante el anotador oficial 10 minutos antes del inicio del juego para su revisión. El line-up deberá contener los nombres de los jugadores de la novena titular completa y los nombres de los jugadores sustitutos. Los line-up se intercambiarán ante el árbitro principal antes de iniciarse el juego. 2.7. No habrá tolerancia para el inicio de los partidos. El forfeit por no presentación se decretará 5 minutos antes de la hora de inicio del juego (momento en el cual el árbitro principal recibe los lineups para intercambiarlos).

2.8. Los equipos deberán incluir en sus lineups a todos los jugadores hábiles para participar en él siempre que estén presentes. Se podrán incluir a jugadores luego de iniciado el juego siempre que el jugador ya esté presente. Esta flexibilidad no se aplicará para los juegos de semifinales ni juegos por el standing final del torneo. La inclusión debe realizarse ante el árbitro principal del juego. 2.9. Los juegos son legales luego de concluidos cuatro (4) innings, salvo que el equipo local esté en ventaja al finalizar la parte alta del 4to inning (se han jugado 3.1/2 innings). 2.10.   

Normativa para la finalización de juegos por diferencia de carreras (K.O.) 20 carreras al 3er inning (*) 15 carreras al 4to inning (**) 10 carreras a partir del 5to inning

(*) Si el equipo local es el que está ganando luego de 2.1/2 innings, el juego culminará y será considerado legal. (**) Si el equipo local es el que está ganando luego de 3.1/2 innings, el juego culminará y será considerado legal. 2.11.   

Sistema de puntaje por juego: Equipo ganador: Equipo perdedor: Forfeit por no presentación

2 puntos 1 punto 0 puntos

2.12. La condición de “local” y “visitante” estará indicada en el fixture oficial del torneo. Sólo en los juegos para determinar posiciones en el standing final del campeonato se sorteará antes del inicio del respectivo juego: juego final, por el 3er, 5to, 7mo, 9no, 11er, 13er y 15to puesto.

3. DIMENSIONES Y DISTANCIAS    

Distancia entre bases: Distancia de Lanzamiento (Pitcher Plate – Home Plate): Distancia Home – línea de foul LF, RF Distancia Home – CF

21.00 metros 14.45 metros 65.00 metros 65.00 metros

4. UTILES E IMPLEMENTOS DE JUEGO 4.1. Bola de juego: Kenko World “C” 4.2. Los jugadores y técnicos deberán hacer uso obligatorio y correcto del uniforme de béisbol completo el que como mínimo debe ser:  Gorros, camisetas y pantalones iguales en diseño, corte y color  Sudaderas y escarpines (los que lo utilicen) del mismo color. Por ningún motivo las sudaderas podrán ser blancas y multicolores.  Las camisetas deberán estar debidamente numeradas y esta numeración no podrá variar durante todo el campeonato  No se permitirá que los coaches de 1era y 3era base estén sin el uniforme de béisbol de su respectivo equipo. No se permitirá a los coaches de base actuar con casacas o similares. Los uniformes de los coaches (y manager) deberán ser iguales, no siendo necesariamente iguales al de los jugadores. 4.3. No está permitido el uso de spikes o tacos (toperoles) de metal. 4.4. Las características y dimensiones de los bates serán los indicados en el reglamento de campeonatos de la CoPaBe (IBAF América) edición del año 2010: 32 pulgadas de longitud máxima. 2.3/4 pulgadas de diámetro máximo (Ver nota). Nota: Al detectarse el uso de un bate ilegal, se confiscará el bate hasta el final del torneo. Si se produce un batazo utilizando un bate ilegal, se declarará out al bateador y se anularán todas las jugadas producidas por dicho batazo. Al mismo tiempo, y en contraparte, el Director Técnico

del equipo a la defensiva tendrá la potestad de aceptar o no todas las jugadas producidas por dicho batazo.

5. REGULACIONES DE PITCHEO Y PARA LOS LANZADORES 5.1. Los jugadores no podrán actuar como lanzadores en tres (3) días consecutivos ni en tres (3) juegos consecutivos. 5.2. Límite de Pitcheo (ver “Notas sobre el límite de pitcheo”)  Por juego: 12 outs ó 4 innings  Por día (jornada de doble juego): 21 outs ó 7 innings Notas sobre el límite de pitcheo (ver Tabla ejemplo de descanso para los lanzadores): a. Si al lanzador le falta un out para completar su límite de pitcheo permitido y se produce una jugada de DoublePlay, no habrá sanción. b. El o los lanzadores que actúen en el día anterior al del doble juego sólo podrán actuar como lanzadores en uno de los dos juegos de esa jornada doble. Están obligados a descansar al día siguiente. c. El o los lanzadores que actúen en ambos juegos del día del doble juego (no lanzaron el día anterior) están obligados a descansar al día siguiente. d. El o los lanzadores que actúen en solo uno de los juegos del día de doble juego sí podrán lanzar al día siguiente siempre que no hayan lanzado el día anterior al del doble juego 5.3. A los lanzadores que no hayan podido realizar un out durante su actuación como tal se les contabilizará como 1/3 de inning para efectos estadísticos de ese juego. 5.4. Los lanzadores que hayan sido sustituidos no podrán volver a lanzar en el mismo juego. 5.5. Los lanzadores no podrán actuar como receptores en el mismo juego y viceversa. Pueden ser ubicados en otra posición en el mismo juego. Para hacerlo (que el lanzador juegue como receptor y/o el receptor como lanzador), deberán descansar un día calendario. “El lanzador de hoy puede ser receptor pasado mañana”. SANCION (5.1., 5.2., 5.3., 5.4.y 5.5.): aplicada al juego en el que se comete la falta  Pérdida del juego si el equipo infractor gana  Asignación de 0 (cero) puntos si el equipo infractor pierde el juego  Suspensión automática del manager por una (1) fecha para ambos casos indicados. Si la falta es cometida en el primer juego de una doble jornada, la suspensión será tanto para el siguiente juego del día y para la siguiente fecha que el equipo tenga programado un juego (o para ambos juegos si le toca jornada doble) 5.6. Los lanzadores que golpeen a tres (3) bateadores en un mismo inning o a cinco (5) bateadores en un mismo juego, deberán ser sustituidos automáticamente (no están obligados a salir del juego). 5.7. Para el caso de extra-innings: los lanzadores podrán seguir lanzando hasta cumplir su límite de pitcheo. 5.8. Los lanzadores no podrán ejecutar lanzamientos en curva. Los que se hiciesen serán consideradas “bolas”, aun siendo foulball. Si un batazo se produce en un lanzamiento en curva, el manager a la ofensiva tiene la potestad de elegir si acepta el batazo y todas las jugadas originadas por éste o que el lanzamiento sea considerado bola y se anulen todas las jugadas producidas. 5.9. Con corredores en 1B y 3B (2B desocupada) estará prohibido el “doble viraje”. SANCION: BALK, bola muerta, los corredores avanzarán una base sin riesgo de ser eliminados (salvo excepción según lo indica el libro de Reglas Oficiales de Béisbol).

6. REGULACIONES PARA LOS BATEADORES 6.1. Se permitirá el toque de bola y su intento (sacrificio o sorpresa) siempre que no haya corredor en 3B. Está prohibida la jugada de toque sacrificio, sorpresa o squeeze play con corredor en 3B. SANCION:  Con menos de 2 outs: out al corredor de 3B  Con 2 outs: out al bateador de turno 6.2. Todos los bateadores que se ponchen así el cátcher no retenga la bola, serán declarados outs sólo si la 1B está ocupada con menos de 2 outs.

7. REGULACIONES PARA LOS CORREDORES 7.1. Se permitirá el robo de bases de manera libre (abriendo) sólo hasta la 3B. Reglas aprobadas: a. En caso de que el receptor realice la defensiva de robo hacia 2B y/o 3B, y hace un tiro descontrolado, el avance de ese corredor y demás corredores será a riesgo inclusive hasta HomePlate. b. Cuando se intenta una jugada defensiva (pick off) pero el tiro es descontrolado a esa base, todos los corredores podrán avanzar a riesgo inclusive hasta HomePlate. c. Si el corredor de 3B es atrapado en “corre corre”. Si es puesto out, se mantendrá el out (si hubieran más corredores, pueden avanzar hasta 3B a riesgo). Si anota, retornará a 3B (si hubieran más corredores, pueden avanzar hasta 2B a riesgo). 7.2. Los corredores de 3B no podrán anotar por robo, robo demorado, toque (según lo indicado en el artículo 6.1), Wild Pitch, Passed Ball o jugada continua originada por algún lanzamiento. (ver reglas aprobadas y aclaraciones) REGLAS APROBADAS a. Ponche con atrapada ilegal en donde el C hace un tiro descontrolado hacia 1B. El bateador corredor (y los otros corredores si los hubiera) puede(n) avanzar a riesgo inclusive hasta el HomePlate. b. Situación: Corredor en 1B y 3B. El corredor de 1B sale al robo y el catcher realiza la defensiva del robo tirando a 2B. Si el corredor de 3B sale al robo anticipada o simultáneamente con el tiro, así el tiro sea descontrolado y vaya a los outfielders, el corredor de 3B regresará si anota. Debe esperar al error para intentar anotar. 7.3. En caso de Wild Pitch o Passed Ball, el o los corredores avanzarán una base si la pelota entra a territorio de bola muerta; si la pelota queda entre los límites de ella, el avance de los corredores será a riesgo (sólo hasta 3B) ya que la pelota seguirá viva y en juego. 7.4. Los corredores de 3B podrán anotar podrán anotar en jugada originada por batazo, tiro defensivo descontrolado hacia él u otros corredores (excepción 7.1.c) mientras la bola esté viva y/o la jugada no haya finalizado o por alguna situación reglamentada que lo obligue a avanzar (inclusive balk). ACLARACIONES a. Situación: Corredores en 1B y 3B; el corredor de 1B sale al robo, el corredor de 3B no puede salir al robo del homeplate. El corredor podrá anotar si el tiro por la defensiva del robo es descontrolado b. El término tiro descontrolado se refiere cuando el tiro no puede ser atrapado por el fildeador con un esfuerzo ordinario, se aleja de la base, va a territorio foul o en dirección a los outfields de manera evidente c. El término lanzamiento se refiere única y estrictamente al lanzamiento oficial del pitcher al bateador.

8. REGULACIONES PARA ACELERAR EL JUEGO Y NORMAS DE SEGURIDAD 8.1. A los lanzadores se les exigirá la regla de los 12 segundos (artículo 8.04 de las Reglas Oficiales del béisbol). 8.2. Una vez iniciado su turno al bat, los árbitros exigirán al bateador permanecer en su cajón pudiendo (permitiéndole) sacar sólo un (1) pie para tomar señales o recibir indicaciones a menos que pida tiempo el cual será considerado como visita ofensiva. 8.3. Se autorizan hasta 6 lanzamientos de calentamiento: en el primer inning (para el lanzador abridor) o para un lanzador sustituto que ingresa al juego; y hasta 4 lanzamientos de calentamiento entre cada inning. 8.4. Se permitirá 1 visita ofensiva por cada 3 entradas y 1 extra por cada 2 inning extras. 8.5. Se permitirán 3 visitas libres al lanzador por cada 7 innings y 1 visita libre por cada inning extra. Los lanzadores sustituidos por visitas libres en el mismo inning o en el juego no están obligados a salir del juego. 8.6. El cátcher o auxiliar que caliente al pitcher debe estar con la máscara puesta durante el calentamiento del lanzador. 8.7. Se permitirá que los jugadores sustitutos o sustituidos participen como coaches de base siempre que utilicen el casco protector. 8.8. Se permitirá que el lanzador utilice casaca al momento de actuar como corredor.

9. NORMATIVA DE CONDUCTA Y DISCIPLINA 9.1. El delegado o presidente de delegación (de manera excluyente) representará a su equipo en el torneo y será el responsable ante la AELU y la Comisión Organizadora de la actuación de su equipo tanto dentro como fuera de la cancha, así como en lo deportivo y lo extra deportivo. 9.2. Los jugadores están obligados a conservar una conducta digna, ejemplar y correcta en todos sus actos, demostrando espíritu deportivo, responsabilidad, lealtad a su equipo y respeto a sus rivales. 9.3. Los delegados y técnicos se comprometen a acatar y hacer cumplir las reglamentaciones y normativa del presente torneo indicadas en este documento y en el Reglamento Oficial del Béisbol. 9.4. Los jugadores deberán ingresar y salir del campo trotando bajo responsabilidad de los entrenadores y Director Técnico. 9.5. Todo requerimiento de los entrenadores (Director Técnico y entrenadores auxiliares) se debe canalizar a través del árbitro principal del juego. Queda prohibido dirigirse al anotador oficial o supervisor de juego durante el partido. 9.6. Será responsabilidad de los mismos jugadores y entrenadores mantener buena conducta durante los partidos, tanto en el aspecto personal (presentación y correcto uso del uniforme) como en el cuidado de los materiales, de sus propios implementos y aspecto de comportamiento. SANCION: a. Llamada de atención al infractor. b. Expulsión inmediata del infractor por esa fecha. 9.7 Toda expulsión del juego implica automáticamente que esa persona no podrá participar en el siguiente juego (1 fecha de suspensión). Al mismo tiempo, la situación será evaluada por la directiva de la Dirección de Béisbol, quien determinará la sanción correspondiente y definitiva dependiendo de la gravedad de la falta. A toda expulsión se cargará una multa de US$ 100.00 (cien y 00/100 dólares americanos) la cual deberá estar pagada antes del próximo juego

programado del equipo. En el caso de que la expulsión se produzca en el 1er juego de una jornada doble, la suspensión se aplica para el 2do juego de la doble jornada y para el juego de la siguiente fecha. La sanción económica deberá estar pagada antes del juego del día siguiente. NOTA:Todo jugador, director técnico, entrenador o anotador expulsado y suspendido por expulsión no podrá estar en el dugout ni en las inmediaciones del diamante de béisbol incluyendo las tribunas durante los juegos de su equipo. 9.8. Durante los partidos, se permitirá en el dugout la presencia del comando técnico, y un (1) anotador (que esté cumpliendo efectivamente esta función). 9.9. Será responsabilidad del director técnico la conducta tanto de los jugadores, cuerpo técnico, anotador y su tribuna durante el transcurrir del juego.

10. SISTEMA DE DESEMPATE (para el standing de la etapa clasificatoria) 10.1. Se determinarán de acuerdo al siguiente orden y considerando sólo los juegos (*) efectuados entre los equipos involucrados en el empate: a. La acumulación de algún forfeit (en cualquier juego) otorga la posición más baja

b. c. d. e. f. g.

Ganador del partido jugado entre sí. Mejor factor TQB (**) Mejor factor ER-TQB (***) Mejor promedio de bateo colectivo. Mejor promedio de bateo colectivo en todo el Round Robin. Sorteo

(*) Se considerarán sólo los juegos regulares de la etapa clasificatoria. No se considerarán las carreras ni el average de los partidos adicionales por juegos suspendidos. (**) TQB = Team Quality Balance (balance cualitativo del equipo) Carreras anotadas / Innings ofensivos – carreras permitidas / innings defensivos (***) ER-TQB = Earned Runs – TQB (BCE de carreras limpias) Carreras limpias anotadas / Innings ofensivos – carreras limpias permitidas / innings defensivos

11. PROTESTAS 11.1. Toda protesta debe ser realizada inmediatamente después de la jugada o situación que la haya originado y antes del siguiente lanzamiento, jugada o intento de jugada. Se canalizará a través del árbitro principal del juego y se resolverá en el campo en el mismo momento de ser necesario con la intervención del supervisor técnico del juego y/o algún miembro de la comisión técnica del torneo.

12. ARBITRAJE, ESTADISTICAS Y PREMIACION 12.1. A excepción de las personas que figuren con el cargo de árbitro en los rosters oficiales de las delegaciones extranjeras y locales, los árbitros nominados para oficiar en el presente torneo se considerarán “árbitros neutrales”.

12.2. Todos los partidos de la etapa clasificatoria, fase de eliminación Torneo e Incentivo y juegos por el 3ero, 5to, 7mo 9no, 11er, 13er y 15to puesto contarán con 3 árbitros como máximo. Los partidos correspondientes a las semifinales y partido final (por la disputa del campeonato) contarán con 3 ó 4 árbitros. 12.3. Todos los partidos contarán con un Anotador Oficial (manual) y un anotador auxiliar (que utilizará un software para el ingreso de datos en tiempo real) designados por la Comisión Técnica del torneo.

12.4. El software a utilizarse en el presente torneo será Pointstreak K-ForCE versión 5.0 y StatTrack for Baseball & Softball versión 11.0 de la desarrolladora All-Pro Software (USA). 12.5. El cómputo para los campeonatos individuales sólo incluirá a los partidos correspondientes a la fase clasificatoria, cuartos de final y semifinal Torneo e Incentivo (sobre 5 juegos). 12.6.

Se entregarán los siguientes premios (total: 33 premios individuales):

PREMIOS OFENSIVOS (6)  Mejor Bateador  Mejor Slugger  Mejor Robador de Bases  Mejor Impulsador de Carreas  Rey de HomeRuns  Mejor Anotador de Carreras PREMIOS DE PITCHEO (2)  Mejor lanzador por juegos ganados  Mejor lanzador por promedio de carreras limpias permitidas por juego PREMIOS DEFENSIVOS (8)  Mejor Catcher  Mejor Primera Base  Mejor Segunda Base  Mejor Tercera Base  Mejor Short Stop  Mejor Jardinero Izquierdo  Mejor Jardinero Central  Mejor Jardinero Derecho PREMIOS ESPECIALES (2+15)  Jugador Más Valioso (JMV) del Campeonato (no necesariamente del equipo campeón)  Manager Campeón del torneo  Jugador más valioso de cada equipo (no incluye al equipo del JMV del campeonato)

13. DISPOSICIONES FINALES 13.1. La información general, resultados y estadística extraoficial del torneo se mostrará vía página web de la dirección de béisbol AELU: www.allprosoftware.net/beisbolaelu y de manera complementaria en la página web oficial de la Asociación Estadio La Unión: www.aelu.com.pe 13.2. Los juegos suspendidos por motivo de fuerza mayor serán programados por la comisión técnica y organizadora siempre y cuando condicionen un juego inmediato posterior estando esto sujeto a lo indicado en el artículo 1.6 del presente documento. 13.3. Para la continuación de juegos suspendidos se contabilizará el pitcheo para efectos del límite establecido así como también se mantendrán vigentes los descansos correspondientes resultantes del día anterior y para el día siguiente. 13.4.       

La comisión técnica del presente torneo está integrada por: Jorge Sano Takahashi Humberto Limonchi Miguel del Priego Yvo Kobashigawa Manuel Pando Erick Higa Miguel Miyagusuku Ysa Felix Amemiya Hoshi

13.5. 

La comisión de justicia del presente torneo está integrada por: Sandro Goto Maruyama

  13.6.

Oscar Miyagusuku Oshiro Luis Sakuda Lo no previsto en el presente documento será regulado por: 1. Reglamento de Béisbol 2. Comisión técnica 3. Comisión de Justicia 4. Comisión Organizadora del torneo 5. Directiva de la Dirección de Béisbol AELU 6. Directiva de la AELU

COMISIÓN TECNICA XI Campeonato Internacional de Béisbol Categoría Infantil

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