Auf einen Blick AUF EINEN BLICK. 1 Einleitung Begriffe und Standards Tour durch das Programm... 67

AUF EINEN BLICK Auf einen Blick Teil I Grundlagen ................................................................. 25 1 2 3 Einleitung ............
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AUF EINEN BLICK

Auf einen Blick Teil I Grundlagen .................................................................

25

1 2 3

Einleitung ...................................................................... Begriffe und Standards ................................................... Tour durch das Programm ..............................................

27 51 67

Teil II Konzeption und Import ............................................

81

4 5

83 97

Ein Filmprojekt vorbereiten ........................................... Der Import ....................................................................

Teil III Vom Rohmaterial zur Ebene .................................... 127 6 7 8 9

Rohdaten verwalten ...................................................... Layout in After Effects: Kompositionen und Zeitleiste .... Ebenen organisieren und bearbeiten .............................. Vorschau .......................................................................

129 139 169 199

Teil IV Keyframes und Animation ....................................... 215 10 11

Keyframe-Grundlagen .................................................... 217 Keyframe-Interpolation ................................................. 241

Teil V Raus zum Film ........................................................... 297 12 13 14 15

Kompression und Ausgabe: Die Grundlagen .................. Das Rendern ................................................................. Filme für das Kino ......................................................... Ausgabe für das Web .....................................................

299 311 353 365

Teil VI Titel und Texte ......................................................... 381 16 17

Texte erstellen und bearbeiten ....................................... 383 Text animieren ............................................................... 401

Teil VII Masken und Effekte ............................................... 433 18 19 20

Masken, Matten und Alphakanäle .................................. 435 Erweiterte Bearbeitungs-möglichkeiten mit Effekten ...... 493 Farbkorrektur ................................................................ 549

Teil VIII Fortgeschrittenes Arbeiten ................................... 591 21 22 23 24

3D in After Effects ......................................................... Malen und Retuschieren ................................................ Motion Tracking ............................................................ Expressions ...................................................................

593 631 659 687

Teil IX After Effects im Workflow ....................................... 721 25 26 27 28

Workflow mit Photoshop und Illustrator ........................ Workflow mit Premiere Pro, Flash, Encore, Final Cut Pro, Avid und Motion ..................................... Integration mit 3D-Applikationen .................................. Die DVD zum Buch .......................................................

723 753 783 811

Auf einen Blick

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3

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Inhalt Vorwort ...........................................................................

21

Teil I: Grundlagen 1

Einleitung .............................................................

27

1.1

Ziel des Buches ...................................................... 1.1.1 Einsteiger .................................................. 1.1.2 Fortgeschrittene ........................................ 1.1.3 Die DVD zum Buch ................................... 1.1.4 Unterschiede unter Mac und Windows ..... Die früheren Versionen von After Effects ................ Neu in After Effects CS4 ........................................ 1.3.1 Mocha für After Effects ............................. 1.3.2 XMP-Metadaten ........................................ 1.3.3 XML-Projekte ............................................ 1.3.4 Bessere Flash-Integration ........................... 1.3.5 Erweiterte Photoshop-Integration ............. 1.3.6 Neue Pixelseitenverhältnis-Berechnung ..... 1.3.7 Schnellere Suche und einfachere Navigation ................................................ 1.3.8 Pixel Bender Toolkit .................................. 1.3.9 Neue Effekte ............................................. 1.3.10 Separate Keyframes für X-, Y- und Z-Achse .................................................... 1.3.11 Voller Funktionsumfang von OpenEXR ...... 1.3.12 Weitere unterstützte Formate ................... 1.3.13 Erweitertes 3D-Compositing ..................... 1.3.14 Device Central .......................................... 1.3.15 Dynamic Link (nur Creative Suite) ............. 1.3.16 Formebenen ............................................. 1.3.17 Verbesserte OpenGL-Unterstützung .......... 1.3.18 Audio-Hardware wählbar .......................... Systemvoraussetzungen ......................................... 1.4.1 Minimalkonfiguration ................................ 1.4.2 Empfohlene Systemkonfiguration .............. 1.4.3 After Effects und der Prozessor .................. 1.4.4 32-Bit versus 64-Bit-Systeme .....................

27 27 28 28 28 29 35 35 36 36 36 37 37

2

Begriffe und Standards ........................................

51

2.1

Was ist Animation? ................................................ 2.1.1 Einzelbildanimation ...................................

51 51

1.2 1.3

1.4

4

38 38 39 40 40 40 40 40 40 41 41 41 41 41 42 45 47

| Inhalt

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52 54 54 56 57 57 57 58 58 59 59 60 61 62 62 63 63 64

3

Tour durch das Programm ....................................

67

3.1 3.2

Die Benutzeroberfläche im Überblick ..................... Ein erstes Projekt ...................................................

67 72

2.3

2.4 2.5

INHALT

2.1.2 Keyframe-Animation ................................. Auflösung .............................................................. 2.2.1 Vollbild oder Halbbild ............................... 2.2.2 Bildformat ................................................. 2.2.3 8 Bit, 16 Bit und 32 Bit ............................. Fernsehnormen ..................................................... 2.3.1 NTSC ........................................................ 2.3.2 PAL ........................................................... 2.3.3 SECAM ..................................................... 2.3.4 PAL, SECAM und NTSC digital ................... 2.3.5 Pixelseitenverhältnis .................................. HDTV .................................................................... 2.4.1 4:3- und 16:9-Format ............................... Videonormen ......................................................... 2.5.1 DV ............................................................ 2.5.2 DVCAM und DVC Pro ............................... 2.5.3 HDV ......................................................... 2.5.4 HDCAM und HDCAM SR .......................... 2.5.5 XDCAM SD, XDCAM HD und XDCAM EX ............................................... 2.5.6 AVCHD ..................................................... 2.5.7 REDCODE .................................................

2.2

64 65 65

Teil II: Konzeption und Import 4

Ein Filmprojekt vorbereiten .................................

83

4.1

Projektplanung und -organisation .......................... 4.1.1 Idee .......................................................... 4.1.2 Storyboard ................................................ 4.1.3 Vorbereiten von Rohmaterial ..................... 4.1.4 Das Ausgabemedium in den Kompositionseinstellungen einstellen ............................. Projekte anlegen, speichern und öffnen ................. 4.2.1 Projekt anlegen ......................................... 4.2.2 Projekte öffnen und schließen ................... 4.2.3 Projekte speichern .................................... 4.2.4 Projektvorlagen ......................................... 4.2.5 XML-Projekte ............................................ Projekteinstellungen .............................................. 4.3.1 Projekt-Timecode festlegen ....................... 4.3.2 Projektfarbtiefe wählen .............................

83 83 83 84

4.2

4.3

86 87 87 88 89 89 90 91 91 92 Inhalt

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5

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4.4

4.3.3 Arbeitsfarbraum wählen ............................ Die Arbeitsoberfläche anpassen .............................

93 93

5

Der Import ...........................................................

97

5.1 5.2

Der Importdialog ................................................... Import von Photoshop- und Illustrator-Dateien ..... 5.2.1 Pixel und Vektoren .................................... 5.2.2 Ein komplettes Layout importieren ............ 5.2.3 Transparentes Material importieren ........... Import von After-Effects-Projekten ........................ Import von Premiere-Pro-Projekten ....................... 5.4.1 AAF-Import (nur Windows) ....................... Weitere Importmöglichkeiten ................................ 5.5.1 OMF-Import (nur Windows) ..................... 5.5.2 Import von Bilddaten mit hohem dynamischem Bereich (HDR) ..................... 5.5.3 Import von Camera-Raw-Dateien .............. 5.5.4 Import von XMP-Metadaten ..................... 5.5.5 Import per Drag & Drop ............................ 5.5.6 Importvoreinstellungen ............................. Videodaten in After Effects .................................... 5.6.1 Separate Halbbilder festlegen .................... 5.6.2 Halbbildreihenfolge des Originals testen .... 5.6.3 Pixel Aspect Ratio (PAR) ............................ 5.6.4 D1/DV PAL, D1/DV NTSC und HDV (1.440 × 1.080) am Computermonitor ....... 5.6.5 Pixelseitenverhältnis interpretieren ............ 5.6.6 D1/DV PAL, D1/DV NTSC oder HDV bearbeiten und ausgeben .......................... 5.6.7 Quadratpixel-Footage für D1/DV und HDV (1.440 × 1.080) vorbereiten und ausgeben .................................................. Importieren von Mediendaten bandloser Formate ................................................................. 5.7.1 XDCAM- und AVCHD-Formate importieren ............................................... 5.7.2 Panasonic P2-Formate importieren ............ 5.7.3 RED-Import ..............................................

97 98 98 99 108 109 110 111 112 112

5.3 5.4 5.5

5.6

5.7

112 113 114 114 115 115 116 117 117 118 119 120

122 125 125 125 126

Teil III: Vom Rohmaterial zur Ebene

6

6

Rohdaten verwalten ............................................. 129

6.1 6.2

Das Projektfenster ................................................. 129 Rohmaterial ersetzen ............................................. 132 6.2.1 Footage ersetzen ....................................... 133

| Inhalt

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6.2.2

6.3

Footage in der Originalanwendung bearbeiten ................................................ 6.2.3 Platzhalter und Stellvertreter ..................... Dateien sammeln und Dateien »zerstreuen« .......... 6.3.1 Dateien sammeln ...................................... 6.3.2 Dateien entfernen ....................................

134 134 137 137 138

7

Layout in After Effects: Kompositionen und Zeitleiste ....................................................... 139

7.1

Eine Komposition anlegen ..................................... 7.1.1 Kompositionseinstellungen ........................ 7.1.2 Kompositionsvorgaben .............................. Footage einer Komposition hinzufügen .................. Das Kompositionsfenster ....................................... 7.3.1 Positionierung von Ebenen ........................ 7.3.2 Die Schaltflächen des Kompositionsfensters ..................................................... Verschachtelte Kompositionen (Nesting) ................ 7.4.1 Vorteile von verschachtelten Kompositionen ......................................... Flussdiagramm ....................................................... Die Zeitleiste ......................................................... 7.6.1 Zeitmarke .................................................. 7.6.2 Arbeitsbereich ........................................... 7.6.3 Zoomfunktion der Zeitleiste ...................... 7.6.4 Anzeigeoptionen in der Zeitleiste .............. 7.6.5 Audio/Video-Funktionen ........................... 7.6.6 Etiketten ................................................... 7.6.7 Ebenennummerierung ............................... 7.6.8 Ebenenname ............................................. 7.6.9 Ebenenschalter ......................................... 7.6.10 Ebenenmodifenster ...................................

7.2 7.3

7.4

7.5 7.6

139 140 141 141 142 143 145 150 155 156 158 159 160 160 161 161 162 162 162 163 167

8

Ebenen organisieren und bearbeiten ................... 169

8.1 8.2

Ebenen anordnen und ausrichten ........................... Ebenen bearbeiten ................................................ 8.2.1 Das Ebenenfenster .................................... Trimmen von Ebenen ............................................. 8.3.1 Trimmen im Ebenenfenster ........................ 8.3.2 Trimmen in der Zeitleiste ........................... 8.3.3 Trimmen im Footage-Fenster ..................... 8.3.4 Trimmen per Tastatur ................................ 8.3.5 Material aus Ebenen entfernen und Ebenen teilen ........................................................ 8.3.6 Inhalt in einer Ebene verschieben ..............

8.3

169 176 176 177 178 179 179 180 180 182

Inhalt

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7

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8.4

8.5

8.6

8.7

Ebenen dehnen und stauchen ................................ 8.4.1 Schnelleres bzw. verlangsamtes Abspielen .................................................. 8.4.2 Abspielrichtung umkehren ........................ 8.4.3 Ebenen als Sequenz .................................. Marken setzen ....................................................... 8.5.1 Kompositionszeitmarken ........................... 8.5.2 Ebenenmarken .......................................... XMP-Metadaten .................................................... 8.6.1 Statische und temporale Metadaten .......... 8.6.2 ID-Identifikation ....................................... 8.6.3 XMP-Metadaten in After Effects ................ Bitte mischen: Füllmethoden ................................. 8.7.1 Transparenzmodi ....................................... 8.7.2 Abdunkeln-Modi ....................................... 8.7.3 Aufhellen-Modi ......................................... 8.7.4 Kombinieren-Modi .................................... 8.7.5 Differenz- und Ausschlussmodi ................. 8.7.6 Farbmodi ..................................................

182 183 184 184 186 187 187 189 190 191 191 193 194 195 196 196 197 197

9

Vorschau ............................................................... 199

9.1

Standard- und RAM-Vorschau ................................ 9.1.1 Standardvorschau ...................................... 9.1.2 RAM-Vorschau über die ZeitsteuerungsPalette ...................................................... Audiovorschau und Audio synchronisieren ............. 9.2.1 Audio-Wellenform .................................... 9.2.2 Audio-Palette ............................................ Vorschau optimieren .............................................. 9.3.1 Arbeitsspeicher entlasten .......................... 9.3.2 Optionen in der Zeitleiste ......................... 9.3.3 Kompositionsvorschau optimieren ............. Brainstorming – Animationsvarianten ..................... Adobe Device Central ...........................................

9.2

9.3

9.4 9.5

199 200 200 202 202 203 203 203 204 204 207 209

Teil IV: Keyframes und Animation 10

Keyframe-Grundlagen .......................................... 217

10.1

Setzen von Keyframes ............................................ 10.1.1 Eigenschaften ............................................ Ankerpunkte definieren ......................................... Animationsvorgaben .............................................. 10.3.1 Eigene Animationsvorgaben erstellen ........

10.2 10.3

8

217 218 225 231 232

| Inhalt

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10.4

Der Diagrammeditor .............................................. 10.4.1 Funktion des Diagrammeditors .................. 10.4.2 Arbeit mit dem Diagrammeditor ................ 10.4.3 Keyframe-Bearbeitung im Diagrammeditor ........................................................ 10.4.4 Transformationsfeld ................................... 10.4.5 Ansicht im Diagrammeditor anpassen ........

233 234 235 237 238 239

11

Keyframe-Interpolation ....................................... 241

11.1 11.2

Zwei Arten der Interpolation .................................. Die räumliche (geometrische) Interpolation und Bewegungspfade .................................................... 11.2.1 Bewegungspfad ......................................... 11.2.2 Methoden der räumlichen Interpolation .... 11.2.3 Der Dialog Keyframe-Interpolation: Räumliche Interpolationsmethoden einstellen .................................................. 11.2.4 Bewegungspfad mit Pfad-Werkzeugen bearbeiten ................................................ 11.2.5 Voreinstellungen für Bewegungspfade ....... Zeitliche Interpolation und Geschwindigkeitskurven ................................................................... 11.3.1 Geschwindigkeit ist Weg durch Zeit ........... 11.3.2 Die Geschwindigkeitskurve ....................... 11.3.3 Geschwindigkeitskurven bearbeiten .......... 11.3.4 Assistenten für Keyframe-Geschwindigkeit ........................................................... 11.3.5 Methoden der zeitlichen Interpolation ..... 11.3.6 Zeitliche Interpolationsmethoden einstellen .................................................. 11.3.7 Die Wertekurve ......................................... Pfade als Keygenerator ........................................... 11.4.1 Pfade aus Illustrator und Photoshop .......... 11.4.2 Roving Keyframes ...................................... Keyframes für Schnelle ........................................... 11.5.1 Bewegung skizzieren ................................. 11.5.2 Glätten ..................................................... 11.5.3 Verwackeln ............................................... Zeitverzerrung ....................................................... 11.6.1 Zeitverzerrung im Diagrammeditor ............ 11.6.2 Zeitverzerrung im Ebenenfenster ............... Parenting: Vererben von Eigenschaften .................. Animation mit den Puppenwerkzeugen .................. 11.8.1 Weitere Möglichkeiten, Marionetten-Gitter zu erstellen ...............................................

11.3

11.4

11.5

11.6

11.7 11.8

241 242 242 243

250 250 250 251 251 253 255 264 266 267 269 271 271 273 276 276 277 278 279 280 283 284 288 294

Inhalt

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9

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Teil V: Raus zum Film 12

Kompression und Ausgabe: Die Grundlagen ....... 299

12.1

Kompression .......................................................... 12.1.1 Warum Kompression? ............................... 12.1.2 Kompressionsarten .................................... Codecs und ihre Verwendung ................................ 12.2.1 Player, Encoder und Codecs ...................... 12.2.2 Gängige Formate, Kompressoren und Medien ..................................................... 12.2.3 Kompression in After Effects ..................... Ausgabearten ......................................................... 12.3.1 Rendern: Was ist das? ............................... 12.3.2 Exportieren: Was ist das? ...........................

12.2

12.3

303 304 308 308 310

13

Das Rendern ......................................................... 311

13.1

Der Rendervorgang ................................................ 13.1.1 Die Renderliste ......................................... Schnelle RAM-Vorschau und schnelles Rendern ..... 13.2.1 Mehrprozessorverarbeitung in After Effects .............................................. 13.2.2 CPU- und Speicheraufteilung .................... 13.2.3 Einschränkungen ....................................... 13.2.4 Rendern mit OpenGL ................................ Rendern in der Praxis: QuickTime-Film ausgeben ... 13.3.1 Rendereinstellungen .................................. 13.3.2 Ausgabemodul .......................................... 13.3.3 Rendern abschließen ................................. Ausgabemöglichkeiten ........................................... 13.4.1 DV-Ausgabe .............................................. 13.4.2 MP3-Ausgabe ........................................... 13.4.3 Ausgabe ins OMF-Format .......................... 13.4.4 MPEG-2-DVD-Ausgabe ............................. 13.4.5 MPEG-2 Blu-ray ........................................ 13.4.6 Verlustfreie Ausgabe .................................. 13.4.7 Ausgabe eines einzelnen Frames ................ 13.4.8 Ausgabe als Standbildsequenz ................... Arbeiten mit der Renderliste .................................. 13.5.1 Mehrere Ausgabemodule verwenden ........ 13.5.2 Vorgang nach dem Rendern ...................... 13.5.3 Ausgabeketten erstellen ............................ 13.5.4 Testrendern ............................................... 13.5.5 Unterstützte Ausgabeformate .................... Ausgabe-Voreinstellungen ...................................... Vorlagen für Rendereinstellungen und Ausgabemodule .....................................................

13.2

13.3

13.4

13.5

13.6 13.7

10

299 299 300 302 303

311 313 313 313 314 315 316 317 318 321 324 325 325 325 325 326 328 329 330 331 331 333 334 336 338 338 340 341

| Inhalt

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13.7.1

Vorlagen für Rendereinstellungen und Ausgabemodule selbst erstellen ................. 13.7.2 Vorlagen in einer Datei sichern und laden ........................................................ 13.8 Netzwerkrendern ................................................... 13.8.1 Netzwerkrendern mit älteren StandardVersionen .................................................. 13.9 Arbeiten mit Adobe Clip Notes .............................. 13.10 Ausgabe mit dem Media Encoder ..........................

342 343 343 346 347 351

14

Filme für das Kino ................................................ 353

14.1

Eine Frage des Formats .......................................... 14.1.1 Häufige Aufzeichnungsformate .................. 14.1.2 Gängige Kinoformate ................................ 14.1.3 Aktions- und titelsichere Ränder ................ Formate in After Effects ......................................... 14.2.1 Arbeit mit HD 1.920 × 1.080 in After Effects .............................................. 14.2.2 Formatanpassung in After Effects .............. Arbeit mit synthetischem Bildmaterial .................... 14.3.1 Rendern ins Ausgabeformat .......................

14.2

14.3

353 354 356 358 358 358 360 363 363

15

Ausgabe für das Web ........................................... 365

15.1 15.2

Die passende Ausgabe ........................................... SWF-Dateien ausgeben .......................................... 15.2.1 Möglichkeiten und Unmöglichkeiten beim SWF-Export .............................................. 15.2.2 Referenzen in einer SWF-Datei .................. 15.2.3 SWF-Export und Exportoptionen .............. 15.2.4 Nach dem Export ...................................... 15.2.5 Import einer SWF-Datei in Flash ............... Ausgabe ins Flash-Video-Format (FLV + F4V) ......... 15.3.1 Einstellungen für F4V- und FLV-Ausgabe ... Ausgabe als RealMedia-Datei (nur Windows, nicht in CS4) .................................. 15.4.1 Einstellungen für RealMedia ......................

15.3 15.4

365 366 366 370 370 372 373 374 375 377 378

Teil VI: Titel und Texte 16

Texte erstellen und bearbeiten ............................ 383

16.1 16.2

Texte: Was ist möglich? .......................................... Punkt- und Absatztext erstellen ............................. 16.2.1 Punkttext erstellen .................................... 16.2.2 Absatztext erzeugen ..................................

383 384 385 388

Inhalt

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11

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16.3

16.2.3 Punkttext in Absatztext umwandeln und umgekehrt ................................................ 16.2.4 Horizontalen in vertikalen Text umwandeln und umgekehrt ......................................... 16.2.5 Ebeneneinstellungen ein- und ausblenden .................................................... 16.2.6 Text aus anderen Anwendungen einfügen ... Textformatierung ................................................... 16.3.1 Die Zeichen-Palette ................................... 16.3.2 Die Absatz-Palette .....................................

389 389 390 390 391 391 395

17

Text animieren ...................................................... 401

17.1 17.2

Welche Möglichkeiten der Textanimation gibt es? ... Arbeiten mit Textanimator-Gruppen ...................... 17.2.1 Der Animator, seine Eigenschaften und die Bereichsauswahl ........................................ 17.2.2 Mehr als ein Animator und eine Auswahl ... 17.2.3 Erweiterte Optionen der Bereichsauswahl .................................................... 17.2.4 Zeichenbasierte 3D-Textanimation ............. Expression- und Verwackeln-Auswahl .................... 17.3.1 Expression-Auswahl .................................. 17.3.2 Verwackeln-Auswahl ................................. Mehr Optionen ..................................................... Quelltextanimation ................................................ Vorgegebene Textanimationen ............................... 17.6.1 Vorgegebene Textanimation anwenden ..... Text und Masken ................................................... 17.7.1 Text am Maskenpfad animieren ................. 17.7.2 Weitere Pfadoptionen ............................... 17.7.3 Formen und Masken aus Text erstellen ......

17.3

17.4 17.5 17.6 17.7

401 402 402 405 410 412 415 415 416 420 423 424 424 424 424 429 430

Teil VII: Masken und Effekte 18

Masken, Matten und Alphakanäle ...................... 435

18.1

Begriffsdefinitionen ................................................ 18.1.1 Alphakanal ................................................ 18.1.2 Masken und Matten .................................. Matten und ihre Verwendung ................................ 18.2.1 Alphamatte erstellen ................................. 18.2.2 Luminanzmatte erstellen ........................... 18.2.3 Matte animieren ....................................... 18.2.4 Transparenz erhalten ................................. Masken: Schon wieder Pfade ................................. 18.3.1 Masken erstellen .......................................

18.2

18.3

12

435 435 440 442 443 445 446 446 447 448

| Inhalt

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05.05.2009 12:44:14

18.4

18.5

18.3.2 Bearbeitung von Masken ........................... 18.3.3 RotoBézier-Masken ................................... 18.3.4 Öffnen und Schließen von Masken ............ 18.3.5 Die Option »Pausstift« .............................. 18.3.6 Maskenformen numerisch ändern ............. 18.3.7 Form einer Maske ersetzen ....................... 18.3.8 Ebene hinter einer Maske verschieben ...... 18.3.9 Maskeneigenschaften animieren ................ 18.3.10 Bewegungsunschärfe für Masken ............... Masken-Interpolation ............................................ 18.4.1 Masken-Interpolation ................................ 18.4.2 Maskenpfad versus Bewegungspfad ........... 18.4.3 Bewegungspfad versus Maskenpfad ........... Formebenen ..........................................................

451 459 461 462 465 466 467 467 473 474 476 480 483 483

19

Erweiterte Bearbeitungs-möglichkeiten mit Effekten ................................................................ 493

19.1 19.2

Effekt-Grundlagen ................................................. Effekt-Beispiele ...................................................... 19.2.1 Selektiver Weichzeichner .......................... 19.2.2 Zeichentrick .............................................. 19.2.3 Mosaik ...................................................... 19.2.4 Vegas ........................................................ Arbeiten mit den Cycore Effects ............................. 19.3.1 Spielen mit Partikeln ................................. Arbeiten mit Effekten ............................................ 19.4.1 Effekte kombinieren .................................. 19.4.2 Effekt per Einstellungsebenen vererben .... 19.4.3 Effekte am Pfad ......................................... Keying-Effekte ....................................................... 19.5.1 Wozu dient das Keying? ............................ 19.5.2 Color-Key ................................................. 19.5.3 Linearer Color-Key .................................... 19.5.4 Matte vergrößern/verkleinern .................... 19.5.5 Innerer/Äußerer Key .................................. 19.5.6 Differenz-Matte ........................................ Pixel Bender Toolkit ............................................... 19.6.1 Pixel Bender-Benutzeroberfläche ............... 19.6.2 Verwendung in After Effects ......................

19.3 19.4

19.5

19.6

494 499 500 500 502 503 506 507 518 518 530 532 533 533 534 538 540 540 544 546 547 548

20

Farbkorrektur ....................................................... 549

20.1

Grundlagen der Farbenlehre .................................. 20.1.1 Die Grundfarben ....................................... 20.1.2 Additive Farbmischung .............................. 20.1.3 Subtraktive Farbmischung .........................

549 549 549 550

Inhalt

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13

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20.2

20.3

20.4

20.5

20.1.4 Farbkreis ................................................. 20.1.5 Farbsampling ........................................... 20.1.6 RGB-Modell und After Effects .................. 20.1.7 Projektfarbtiefe ........................................ Farbmanagement in After Effects ........................... 20.2.1 Wie funktioniert das Farbmanagement? ... 20.2.2 Arbeitsfarbraum linearisieren ................... Luminanzbasierte Farbkorrektur ............................. 20.3.1 Tonwertkorrektur ..................................... 20.3.2 Kurven .................................................... Chrominanzbasierte Farbkorrektur ......................... 20.4.1 Farbton/Sättigung .................................... 20.4.2 Farbbalance ............................................. Color Finesse ......................................................... 20.5.1 Die Benutzeroberfläche von Color Finesse .................................................... 20.5.2 Waveformmonitor ................................... 20.5.3 Farbkorrektur an verschiedenen Zeitpunkten .................................................. 20.5.4 Vectorscope ............................................ 20.5.5 Korrekturmöglichkeiten ........................... 20.5.6 Primäre und sekundäre Farbkorrektur ...... 20.5.7 Referenzbild ............................................ 20.5.8 Farbinfofenster ........................................ 20.5.9 Automatische Farbkorrektur mit Match Color ............................................ 20.5.10 Farbkanalkorrektur (RGB, CMY, YCbCr) .... 20.5.11 Curves ..................................................... 20.5.12 Levels ...................................................... 20.5.13 Luma Ranges ........................................... 20.5.14 Limitierung von Luma- und Chromawert ............................................

551 551 553 554 556 556 560 560 560 562 564 564 566 567 568 569 574 575 576 578 582 584 584 585 585 587 588 589

Teil VIII: Fortgeschrittenes Arbeiten 21

3D in After Effects ................................................ 593

21.1

2D- und 3D-Ebenen und Koordinaten ................... 21.1.1 2D-Ebenen in 3D-Ebenen umwandeln und animieren ................................................ 21.1.2 3D-Ebenen im Kompositionsfenster ......... Licht und Beleuchtung ........................................... 21.2.1 Lichtquellen ............................................ 21.2.2 Lichtübertragung ..................................... Die Kamera: Ein neuer Blickwinkel ......................... 21.3.1 Kameraebenen und Kameraoptionen .......

21.2

21.3

14

593 595 599 606 606 614 615 615

| Inhalt

1266.indb 14

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21.3.2 Tiefenschärfe ............................................. 623 21.3.3 Kamera-Werkzeuge ................................... 629 22

Malen und Retuschieren ...................................... 631

22.1

Pinsel und Pinselspitzen ......................................... 22.1.1 Malen-Optionen in der Zeitleiste ............... 22.1.2 Anzeigeoption im Ebenenfenster ............... 22.1.3 Malen auf Text .......................................... Malstriche bearbeiten ............................................ 22.2.1 Konturoptionen ........................................ 22.2.2 Strichpfad als Maskenpfad und umgekehrt ................................................ 22.2.3 Transformieren von Strichen ...................... 22.2.4 Ein paar Helfer beim Malen ....................... 22.2.5 Grafiktablett verwenden ............................ 22.2.6 Malen auf Kanälen .................................... 22.2.7 Blendmodi ................................................ 22.2.8 Dauer und Animation ................................ Radiergummi ......................................................... Der Kopierstempel ................................................. 22.4.1 Kopieroptionen in der Malen-Palette und in der Zeitleiste .........................................

22.2

22.3 22.4

631 635 636 636 637 637 640 641 641 642 643 644 645 647 649 652

23

Motion Tracking ................................................... 659

23.1

23.2

Der After Effects Motion Tracker ............................ 23.1.1 Die Tracker-Steuerungen-Palette ............... 23.1.2 Motion Tracking in der Praxis .................... 23.1.3 Das Tracking verbessern ............................ 23.1.4 Tracking-Daten in der Zeitleiste ................. 23.1.5 Track-Arten ............................................... Mocha ...................................................................

24

Expressions .......................................................... 687

24.1

Was sind Expressions? ............................................ 24.1.1 Animationen übertragen ........................... Expressions in der Praxis ........................................ Die Sprache der Expressions .................................. 24.3.1 Adressierung ............................................. 24.3.2 Globale Objekte ........................................ 24.3.3 Attribute und Methoden ........................... 24.3.4 Expression-Sprachmenü ............................ Einheiten und Dimensionen ................................... 24.4.1 Werteanpassung ....................................... 24.4.2 Dimensionen und Arrays ...........................

24.2 24.3

24.4

659 660 660 668 670 672 677

687 688 689 692 693 694 694 695 696 696 698

Inhalt

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15

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24.5 24.6 24.7 24.8 24.9

24.4.3 Mehrdimensionale Eigenschaften auslesen .................................................... 24.4.4 Mathematische Operationen mit Arrays .... Expressions im Einsatz: Bewegung ohne Keyframes .............................................................. Effekte und Expressions ......................................... 24.6.1 Schieberegler für Expressions .................... Expression-Editor ................................................... Audiospuren für Expressions nutzen ....................... Expressions dauerhaft sichern ................................

700 702 703 708 711 718 718 719

Teil IX: After Effects im Workflow 25

Workflow mit Photoshop und Illustrator ............ 723

25.1

Zusammenarbeit mit Adobe Photoshop ................. 25.1.1 Bilddaten in Photoshop vorbereiten .......... 25.1.2 Import und Animation einer PhotoshopDatei ......................................................... 25.1.3 Datei extern bearbeiten ............................. 25.1.4 Was wird aus Photoshop übernommen? .... 25.1.5 Import von Photoshop-Dateien mit Videoebenen ............................................. 25.1.6 3D-Modelle in Photoshop Extended und After Effects .............................................. 25.1.7 3D-Kompositionen aus Fluchtpunkt-Daten erzeugen ................................................... 25.1.8 Photoshop-Dateien aus After Effects ausgeben und erzeugen ............................. Zusammenarbeit mit Adobe Illustrator ................... 25.2.1 Bilddaten in Illustrator vorbereiten ............ 25.2.2 Import und Animation einer IllustratorDatei .........................................................

25.2

725 729 729 736 737 740 744 745 745 748

26

Workflow mit Premiere Pro, Flash, Encore, Final Cut Pro, Avid und Motion ........................... 753

26.1

Zusammenarbeit mit Adobe Premiere Pro CS4 ....... 26.1.1 Videodaten in Premiere Pro vorbereiten .... 26.1.2 Import einer Premiere Pro-Datei ............... 26.1.3 AAF-Dateien ............................................. 26.1.4 Capturing über Premiere Pro (nur Production Premium und Master Collection) ..................................... 26.1.5 After-Effects-Daten in Premiere Pro ........... Zusammenarbeit mit Adobe Flash Professional .......

26.2

16

723 723

753 753 755 758

759 759 762

| Inhalt

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05.05.2009 12:44:15

26.3

26.4

26.5

26.6

26.2.1 XFL-Export aus After Effects ...................... 26.2.2 Einschränkungen beim XFL-Export ............ Zusammenarbeit mit Adobe Encore ....................... 26.3.1 Menüs erstellen mit After Effects, Photoshop und Encore .............................. 26.3.2 Encore-Schaltflächen in After Effects animieren .................................................. 26.3.3 DVD-Menü-Vorlagenprojekte .................... Adobe Dynamic Link (nur Production Premium und Master Collection) .......................................... 26.4.1 After-Effects-Komposition verknüpfen ....... 26.4.2 Neue After-Effects-Komposition ................ 26.4.3 Premiere Pro-Sequenzen verlinken ............ 26.4.4 Offline-Kompositionen .............................. Automatic Duck für Apple Final Cut Pro, Apple Motion und Avid ......................................... 26.5.1 Export und Import .................................... 26.5.2 Was wird unterstützt? ............................... Zusammenarbeit mit Adobe Soundbooth und Adobe Audition .....................................................

762 765 768 768 771 772 773 774 776 776 776 777 777 778 780

27

Integration mit 3D-Applikationen ....................... 783

27.1 27.2

Warum externe 3D-Programme nutzen? ................ Datenübergabe an After Effects ............................. 27.2.1 Art der Datenübergabe ............................. 27.2.2 Wie kommt After Effects an die Daten heran? ....................................................... Umgang mit 3D-Daten in After Effects ................... 27.3.1 RPF/RLA-Sequenzen importieren ............... 27.3.2 3D-Kanaleffekte ........................................ 27.3.3 OpenEXR und ProEXR ............................... Maya-Dateien übernehmen ................................... 27.4.1 Vorbereitungen in Maya ............................ 27.4.2 Maya-Daten importieren ........................... Cinema 4D-Dateien übernehmen .......................... 27.5.1 Vorbereitungen in Cinema 4D ................... 27.5.2 Cinema 4D-Daten importieren .................. 27.5.3 After-Effects-Kompositionsdaten für Cinema 4D exportieren .............................

27.3

27.4

27.5

28

783 783 784 786 787 787 790 796 799 799 800 802 803 805 809

Die DVD zum Buch ............................................... 811

Index ............................................................................... 815

Inhalt

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17

05.05.2009 12:44:15

WORKSHOPS

Tour durch das Programm 왘

Ihr erstes Projekt .........................................................

72

Der Import 왘

Die Bilder lernen laufen – Trickfilm .............................. 101

Layout in After Effects: Kompositionen und Zeitleiste 왘

Verschachtelte Kompositionen – Doppelgänger ........... 150

Ebenen organisieren und bearbeiten 왘

Ebenen anordnen – Geburtstag ................................... 169

Keyframe-Grundlagen 왘 왘

Eigenschaften und Eigenschaftswerte .......................... 219 Dreh- und Angelpunkt ist der Ankerpunkt ................... 225

Keyframe-Interpolation 왘 왘 왘 왘 왘 왘

Dax-Index – Bewegungspfad bearbeiten und geometrische Interpolationsmethoden ändern ............ Mehr Dynamik – Geschwindigkeitskurven ................... Pfade erstellen und einfügen ....................................... Roving Keyframes – Geglättete Geschwindigkeit .......... Papa Parenting und Frosch junior ................................ Die Puppenwerkzeuge ................................................

245 258 271 273 285 288

Das Rendern 왘 왘

Einrichten eines Rendernetzwerks ............................... 344 Arbeiten mit Clip Notes .............................................. 347

Texte erstellen und bearbeiten 왘

Der Weg zum Punkttext .............................................. 385

Text animieren 왘 왘 왘 왘 왘 왘

18

Text animieren in der Praxis ........................................ Animatoren und ausgewählte Bereiche ........................ Zeichenbasierte 3D-Textanimation ............................... Verwackelte Eigenschaften .......................................... Einstellungen unter »Mehr Optionen« ......................... Auf unsichtbaren Pfaden – Wellenreiter .......................

402 406 413 416 420 425

| Workshops

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Masken, Matten und Alphakanäle 왘 왘 왘 왘 왘 왘 왘 왘 왘

Das Bild im Text .......................................................... Einfache Maskenformen erstellen ................................ Scherenschnitt – Maskenpfade .................................... Samurai – RotoBézier-Maske erstellen ......................... Drachenpfad – Alphakanal abpausen ........................... Maskenball – Maskeneigenschaften ............................. Morphing – Maskenformen umwandeln ...................... Ariadne – Maskenpfad in Bewegungspfad einsetzen .... Formen animieren .......................................................

443 448 451 460 462 467 474 481 483

Erweiterte Bearbeitungs-möglichkeiten mit Effekten 왘 왘 왘 왘 왘 왘 왘

Bild einfärben mit Effekten .......................................... Den Vegas-Effekt anwenden ....................................... Particle World anwenden ............................................ Simulation einer Wasseroberfläche .............................. Effektvolle zwei Sekunden ........................................... Ein neuer Hintergrund mit Color-Key .......................... Keying ohne Bluescreen ..............................................

494 503 507 519 523 534 541

Farbkorrektur 왘 왘 왘

Ein flaues Bild mit Color Finesse korrigieren ................ 572 Farbstich entfernen mit Color Finesse ......................... 576 Sekundäre Farbkorrektur mit Color Finesse ................. 579

3D in After Effects 왘 왘 왘 왘 왘

Der Umgang mit 3D-Ebenen ....................................... 3D-Ebenen positionieren ............................................ Lichtquellen anlegen und animieren ............................ Kamerafahrt und Kamerazoom .................................... Fokus, Pokus, Tiefenschärfe .........................................

595 600 606 616 624

Malen und Retuschieren 왘 왘 왘

1, 2, 3 ... Start ............................................................. 631 Der Anfang, das Ende und die Form des Pinsels .......... 638 Das doppelte Lottchen ................................................ 649

Motion Tracking 왘 왘

Bewegung verfolgen mit dem Motion Tracker – Position ...................................................................... 661 Eckpunkte verfolgen mit Mocha .................................. 677

Workshops

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Expressions 왘 왘 왘 왘 왘 왘 왘

Eigenschaften verknüpfen ........................................... Verschiedene Eigenschaften, verschiedene Einheiten ... Verschiedene Eigenschaften, verschiedene Dimensionen .............................................................. Den Wert der Eigenschaft eines Objekts auslesen ........ Herr Kosinus lernt laufen ............................................. Ebenenkoordinaten in Kompositionskoordinaten übersetzen .................................................................. Eine animierbare DNS .................................................

689 696 698 701 703 708 711

Workflow mit Photoshop und Illustrator 왘 왘 왘

Der Umgang mit Photoshop-Dateien .......................... 725 3D-Komposition aus Fluchtpunkt-Daten ..................... 740 Der Umgang mit einer Illustrator-Datei ....................... 748

Workflow mit Premiere Pro, Flash, Encore, Final Cut Pro, Avid und Motion 왘 왘 왘

Der Umgang mit Premiere Pro-Daten .......................... 755 Von After Effects zu Flash ............................................ 763 Ausgabe eines Encore-Menüs aus After Effects ............ 768

Integration mit 3D-Applikationen 왘 왘

20

1266.indb 20

Umgang mit einer RPF-Sequenz .................................. 787 3D-Kanaleffekte »ID Matte« und »3D-Nebel« anwenden ................................................................... 790

| Workshops

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Einleitung

In diesem Kapitel erhalten Sie einen Überblick über After Effects und seine Geschichte, die Neuerungen in After Effects seit der Version 4 und in der Version CS4 sowie Empfehlungen für die günstigste Systemkonfiguration. After Effects ist die richtige Wahl für jeden Anwender, der in den Bereich Bewegtbild vordringen will oder schon vorgedrungen ist. Eine optimale Voraussetzung für die Arbeit mit After Effects ist die Kenntnis von Grafik- und Bildbearbeitungsprogrammen. Wer vom Schnitt her kommt, wird in After Effects eine ideale Ergänzung seiner Werkzeuge finden. Effektbearbeitungen, Titelanimationen und Farbkorrektur finden in After Effects neben Videound Audiobearbeitung bis hin zur 3D-Animation ihren Platz. Durch die weit reichende Funktionalität des Programms und die benutzerfreundliche Bedienung erreicht After Effects eine Zielgruppe, die vom Hobbyfilmer bis zum Profianwender reicht. Für Filmschaffende, Mediengestalter, On-Air- und Webdesigner ist es das Werkzeug der Wahl. Wer mit den Programmen von Adobe vertraut ist, wird sich als Neuling in After Effects schnell orientieren können, da bis auf einige Werkzeuge die Benutzeroberflächen der Adobe-Software angeglichen wurden.

1.1

KAPITEL 1

1

Ziel des Buches

Bevor Sie richtig in die Materie einsteigen, möchte ich Ihnen verraten, wie das vorliegende Buch aufgebaut ist. Dieses Buch richtet sich sowohl an den Einsteiger als auch an den Fortgeschrittenen.

1.1.1 Einsteiger Für den Einsteiger ist es ratsam, aber nicht zwingend erforderlich, die Kapitel linear durchzuarbeiten. In späteren Kapiteln werden Grundfunktionen des Programms vorausgesetzt, auch wenn

Was kann After Effects? After Effects bietet die Möglichkeit, Bild und Ton, Video, Typografie und 3D-Animation miteinander zu kombinieren und als Film in verschiedenste Präsentationsformate auszugeben. Die Ausgabe für Medien wie CDROM, DVD, HD-DVD, Blu-ray Disk, mobile Geräte, die Verteilung über das Web und die Ausgabe für Film und Fernsehen gehören zum Funktionsumfang des Programms.

1.1

1266.indb 27

Ziel des Buches

|

27

05.05.2009 12:44:18

die Erläuterungen dazu so einfach und verständlich wie möglich gehalten wurden. Am Beginn eines Kapitels finden Sie immer eine kurze Einleitung, die Ihnen den Inhalt des Kapitels überschaubar beschreibt. Jedes Kapitel enthält meist ein oder mehrere Projekte, die Schritt für Schritt in Workshops erläutert werden. Hier erlernen Sie den Arbeitsablauf mit dem Programm am besten. Themen, die nicht in den Workshops besprochen werden, lassen sich über zugehörige Screenshots und detaillierte Beschreibungen erschließen. Dazu finden Sie oft zusätzlich einige Projektdateien zur Vertiefung auf der DVD.

1.1.2 Fortgeschrittene Für den Fortgeschrittenen habe ich versucht, das Buch so zu gestalten, dass es auch als Nachschlagewerk dienen kann. Sie können nervige Vorreden schnell überspringen, indem Sie das Gesuchte im Index nachschlagen. In den Workshops können Sie sich an den Überschriften orientieren und so, auch ohne einen Workshop durchzuarbeiten, schnell zum Punkt kommen. Zahlreiche Zwischenüberschriften helfen, sich schnell innerhalb eines Themas zu orientieren.

Mehr zum Inhalt der DVD finden Sie in Kapitel 28, »Die DVD zum Buch«.

QuickTime Die auf der DVD mitgelieferten Filmdateien der fertigen Projekte schauen Sie sich am besten mit dem QuickTime Player an, bevor Sie das Projekt beginnen. Unter Windows ist der Player nicht vorinstalliert. Sie können den aktuellsten Player kostenlos von der Apple-Website herunterladen. Der Link ist www.apple. com/quicktime/download.

28

1.1.3 Die DVD zum Buch In diesem Buch finden Sie zu den wichtigen Themen zahlreiche Workshops. Die Dateien, die Sie für Ihre Arbeit benötigen, liegen für Sie auf der dem Buch beigelegten DVD bereit. Dort sind die Projekte nach Kapitelnummern in Ordnern abgelegt. Meistens gibt es in jedem Ordner einen fertigen Film des Projekts, die zum Nachbau nötigen einzelnen Dateien und eine Projektdatei (.aep). Die Dateiendung .aep bezeichnet eine AfterEffects-Projektdatei. Legen Sie die Projektdatei am besten gleich zu Beginn Ihrer Arbeit an, indem Sie das Projekt nach dem Start von After Effects unter einem aussagekräftigen Namen speichern. Löschen Sie diese Datei nie unbedacht! Sie enthält Ihre gesamte Arbeit und ist immer nötig, um später eventuell auftretende Veränderungen einzuarbeiten. 1.1.4 Unterschiede unter Mac und Windows Man kann After Effects sowohl für die Mac- als auch für die Windows-Plattform erwerben. Das Programm läuft auf beiden Systemen gleich, auch die Programmfenster sehen beinahe identisch aus. Daher wurde im Buch auf die Abbildung der Mac-Programmoberfläche verzichtet. Außer bei einigen Tastaturübersichten sind die Mac-Tastaturkürzel in diesem Buch unerwähnt geblieben, da wir davon ausgehen, dass eine Übertragung kein Problem darstellt und wir die

| 1 Einleitung

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Beschreibung der Tastenkürzel nicht unnötig verkomplizieren wollten. Daher sollen hier die Unterschiede zwischen den Tastaturbezeichnungen klargestellt werden. 왘 Wichtige Tasten: Viele Funktionen werden unter Windows mit den Tasten (Strg), (Alt), (ª) und der rechten Maustaste erschlossen. 왘 Eingabetaste: Oft wird die Eingabetaste (¢) verwendet, die auch als Taste Enter bzw. Return bekannt ist. Auf der Tastatur gibt es zwei dieser Eingabetasten, die mitunter Verschiedenes bewirken. Im Text ist daher zur Unterscheidung von der Taste »Eingabe« die Rede, wenn es sich um »Eingabe im Haupttastaturfeld« handelt (beim Mac Zeilenschalter), und im anderen Fall von der Taste »Eingabe im Ziffernblock«. 왘 Datei oder Ablage: Ein weiterer Unterschied besteht in der Menübezeichnung Datei unter Windows, die dem Menüeintrag Ablage auf dem Mac entspricht. Wenn also von Datei  Importieren bzw. Speichern unter die Rede ist, entspricht das beim Mac Ablage  Importieren bzw. Speichern unter. 왘 Mac- und Windows-Voreinstellungen: Die Voreinstellungen sind beim Mac und unter Windows an unterschiedlichen Orten verborgen. Unter Windows wählen Sie Bearbeiten  Voreinstellungen. Beim Mac ist es After Effects  Einstellungen. Bevor es richtig losgeht und Sie das Programm starten, schauen wir uns rund um das Programm etwas um.

1.2

Die früheren Versionen von After Effects

Windows

Mac

(Strg)

(°)

(Alt)

(±)

Kontextmenü: rechte Maustaste

Kontextmenü: (Ctrl)+Klick

 Tabelle 1.1 Entsprechungen der Tasten Windows – Mac

Kontextmenüs Kontextmenüs, die sich unter Windows über die rechte Maustaste öffnen, werden auf dem Mac durch einen Klick auf das entsprechende Element bei gleichzeitigem Drücken der Taste (Strg) eingeblendet.

Tastaturtabellen Falls Sie dennoch unsicher sind, welche Tastaturbefehle Sie verwenden können, kommen Sie ganz einfach innerhalb von After Effects über Hilfe  Tastaturbefehle zu sämtlichen relevanten Tastaturkürzeln.

Wir beginnen mit einem kurzen Überblick über die interessantesten Funktionen, die ab der Version 4 neu hinzugekommen sind. Version 4 | Die sicherlich auffälligste Änderung von der Version 3 zur Version 4 bestand im neuen Design der Benutzeroberfläche. Hinzu kam die Möglichkeit, mehrere Masken auf einer Ebene anzulegen. Auch an der Integration der Adobe-Produktpalette wurde bereits gearbeitet. Premiere-Projekte und Photoshop-Dateien konnten als Kompositionen importiert werden. Neue Effekte wie Audio-Wellenform, Motion Tile usw. und neue Modi waren weitere Neuerungen. Version 5 | Als gravierendste Änderung kann zweifellos die Einführung der dritten Dimension in After Effects ab der Version 5 gelten, die gleich komplett mit animierbaren Kameras und

1.2

1266.indb 29

Die früheren Versionen von After Effects

|

29

05.05.2009 12:44:18

Lichteinstellungen aufwartete, sowie die Möglichkeit, Animationen und Eigenschaftsabhängigkeiten durch Expressions zu definieren, eine auf JavaScript basierende Programmiersprache. Zusätzlich kam der 3D-Invigorator als Plugin der Firma Zaxwerks mit der Version 5.5 hinzu, der es gestattet, echtes 3D in After Effects zu gestalten. Auch das ebenfalls mit der Version 5 eingeführte Parenting, das die Definition ebenenhierarchischer Abhängigkeiten gestattet, gehört zu den größeren Funktionserweiterungen. Natürlich wurde an der Verbesserung schon vorhandener, ebenso bedeutsamer Programmerweiterungen weitergearbeitet. Dazu gehört die Verbesserung des ab der Version 5 eingeführten Motion Trackers, der das Verfolgen und Stabilisieren von sogenannten Track-Punkten in Videomaterial ermöglicht.



Abbildung 1.1 Die dritte Dimension kam mit animierbaren Kameras und Lichtern bereits in der Version 5 von After Effects hinzu.



Abbildung 1.2 Hier wurde der Effekt Partikelsimulation mit dem Effekt Radiowelle kombiniert und auf Texteigenschaften angewendet.



Abbildung 1.3 Der Effekt Partikelsimulation in Verbindung mit Text

30

1266.indb 30

| 1 Einleitung

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Version 6 | Ab der Version 6 hat das Team von Adobe After Effects dem Anwender ein vollkommen neues Text-Werkzeug gegönnt, das eine sehr komfortable Erstellung, Bearbeitung und Animation von Text ermöglicht. Erweiterte Maskierungsfunktionen wie RotoBézier-Masken kamen ebenfalls mit der Version 6 hinzu. Rotoscoping-Arbeiten bzw. Retusche selbst in bewegtem Filmmaterial wurden seit der Einführung der Mal-, Kopier- und Radier-Werkzeuge problemlos durchführbar und gehören zu den geschätzten Erweiterungen der Programmfunktionen.



Abbildung 1.4 Mit der Tracker-Steuerungen-Palette lassen sich Punkte in bewegtem Material verfolgen und verwackelte Aufnahmen stabilisieren. Die vom Tracker ermittelten Bewegungsdaten können auf Effekte und Ebenen übertragen werden.



Abbildung 1.5 Text kann seit der Version 6 direkt im Kompositionsfenster von After Effects eingegeben werden. Die ZeichenPalette ähnelt der in anderen Adobe-Anwendungen.

Version 6.5 | Seit der Version 6.5 wird Color Finesse der Firma Synthetic Aperture zur Farbkorrektur auf höchstem Niveau mitgeliefert. Dies ist ebenfalls eine der großartigen Neuerungen. Allerdings erfordert die Arbeit in der Color-Finesse-eigenen Benutzeroberfläche einen anderen Arbeitsstil. Camera Raw

Version 7 | Mit der Version 7 erschien After Effects in einem neuen, professionellen Gewand mit einer anpassbaren Bedienoberfläche. Fließend verschiebbare Fenster erleichtern seither das Arbeiten.

Wie bei jedem Update wurde an der Vorschau-Performance gearbeitet und dem Programm eine verbesserte OpenGL-Unterstützung gegönnt. Neuerungen wie Adobe Bridge und Dynamic Link ermöglichen einen besseren Workflow. Auch die verbesserte Integration mit Premiere (Export eines Premiere Pro-Projekts aus After Effects) und Photoshop gehörte zu den erfreulichen Neuerungen.

1.2

1266.indb 31

Hervorzuheben ist die Möglichkeit, Camera-Raw-Dateien in Adobe Bridge zu öffnen, zu importieren und zu bearbeiten. Die Camera-Raw-Dateien werden nach der Bearbeitung in einem mit Photoshop kompatiblen Format abgespeichert. Mehr zu Camera Raw finden Sie in Abschnitt 5.5.3, »Import von Camera-RawDateien«.

Die früheren Versionen von After Effects

|

31

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Index 1:1,33-Format 56 1-zu-1-Übereinstimmung der Scheitelpunkte 477 2D-Ebene 593 in 3D-Ebene umwandeln 595 3D-Grundlagen 593 3D-Ansicht neue Tastaturbefehle zuweisen 601 3D-Applikation Standbildsequenzen 331 3D Assistants 593 3D-Darstellung 599 3D-Daten importieren 786 3D-Datenübergabe an After Effects 783 Cinema 4D 784 3D-Ebene 167, 593 Achsen 594 Achsenmodi 604 als SWF ausgeben 368 animieren 598 Ebenenstile 734 erstellen 595 im Kompositionsfenster 599 in Cinema-Szene einbauen 808 Materialoptionen 611 Nullpunkt 594 positionieren 600 Reihenfolge 607 Schalter 604 umwandeln 596 3D-Entwurf 626 3D-Invigorator 593 3D-Kanal extrahieren 793 ID Matte 790 3D-Kanaleffekte 790, 793 3D-Kompositionen aus Fluchtpunkt-Daten 740 3D-Material organisieren 85 3D-Modelle Photoshop 737, 786 3D-Nebel 792 3D-Option aktivieren 600 3D-Programme 783 3ds Max 785 Datenübertragung 785 3D-Symbol 596 3D-Textanimation zeichenbasierte 33 zeichenweise 412

4:1:1-Farbsampling 552 4:2:0-Farbsampling 552 4:2:2-Farbsampling 552 4:4:4-Farbsampling 553 4 zu 3 56, 61, 354 8 Bit 57 Import 112 8 Bit lin 359 10 Bit YUV 307 16 Bit 57 Import 112 Keying 538 16-Bit-Farbmodus 555 16 Bit pro Kanal 554 16 zu 9 56, 61, 354 32 Bit 57 Import 112 32-Bit-Farbmodus 555 32 Bit pro Kanal 554 32-Bit-Qualität 32 35-mm-Filmkamera 617 720p 60 1080i 60 ### (Framenummer) 331

A AAF Dateien 758 Import 111 Abbremsen 256, 264 Abdeckung verwenden 791 Abdunkeln 195 Abgeflachte Kante und Relief aus Photoshop 733 Absatz-Palette 395 Absatztext 384 erzeugen 388 in Punkttext umwandeln 389 Absatz zurücksetzen 396 Abspielfunktionen 200 Abspielgeschwindigkeit 53, 183 Abspielrichtung umkehren 184 Abspielsteuerung 76 Abstand vor Absatz einfügen 397 Academy-Format 356 Academy Ratio 56 Achse Farbe 594 Adaptive Auflösung 205 anpassen 206 Additive Farbmischung 549 Adobe Alle-Zeilen-Setzer 398

Adobe Audition 780 Adobe Device Central 209 Adobe Dynamic Link 773 Adobe Ein-Zeilen-Setzer 398 Adobe-Illustrator-Dateien als SWF ausgeben 369 Adobe Production Premium 41 Adobe Soundbooth 780 A/D-Wandler 44 aep 87 aepx-Datei 90 aet-Datei 90 After Effects Version 4 29 Version 5 29 Version 6 31 Version 6.5 31 Version 7 31 After Effects CS3 33 After Effects CS4 35 After-Effects-Kameradaten aus RPF-Sequenz auslesen 787 After-Effects-Komposition erstellen 771 importieren 774 After-Effects-Projektdatei aus Cinema 4D ausgeben 802 After-Effects-Projekte als Premiere Pro exportieren 759 Import 109 AIF-Datei in MP3 umwandeln 325 AIFF 310 Aktionssichere Bereiche 360 Aktionssichere Ränder 358 Aktualisierung im Kompositionsfenster unterdrücken 224 Aktuelle Renderinformation 333 Alpha abschrägen 498 Alphakanal 108, 323, 435, 644 100% Schwarz 436 direkter 438 in Photoshop 108 integrierter 438 Radiergummi 648 separater 437 und Transparenz 108 Alphamatte 442 festlegen 444 umgekehrte 445 Analysewerkzeug 569 Analysieren 572 Anamorph 355 An die Renderliste anfügen 318

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Anfasser 248, 255 verbinden 262 Anfügepunkt 663, 671 Anfügepunktversatz 671 Anführungszeichen ausgleichen 398 Animation 51, 103 abbremsen 253 Auswahl 409 beschleunigen 223, 253 dehnen 184 erstellen 217 Keyframe-Interpolation 250 mit Puppenwerkzeug 288 trickfilmartige 646 verlangsamen 223 vordefinierte 231 Vorgaben durchsuchen 424 Animationen für das Web 365 für Transfer auf Filmmaterial vorbereiten 331 zum Download 377 Animationsvarianten 207 Animationsvorgabe 231, 531 anlegen 232 anwenden 231 anzeigen 231 löschen 233 Quelltext 424 Animator 402 benennen 403 Bereichsauswahl 410 mehrere 405 Animator-Gruppe Eigenschaften hinzufügen 405 Ankerpunkt 75, 153 animieren 225, 229 definieren 225 per Tastatur 223 verschieben 225, 285 zurücksetzen 226 Ankerpunktgruppierung 421 Ansicht aktive Kamera 601 eigene 601 im Kompositionsfenster verschieben 607 mehrere verwenden 600 verkleinern/vergrößern 145 Ansichtenlayout auswählen 600 Anwendungsoptionen für Motion Tracker 666 Apple Motion Datenaustausch 778 Arbeitsbereich 160 anpassen 160 extrahieren 181 herausnehmen 181 löschen 94

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Malen 632 Motion Tracking 661 speichern 94, 600 vordefinierter 94 zurücksetzen 94 Arbeitsfarbraum 93 einstellen 556, 559 linearisieren 560 Arbeitsoberfläche anpassen 93 Arbeitsspeicher 42 Array 698, 699 Asiatische Zeichen 394 Aspect Ratio 59, 354 Attribute 692, 694 Audio in Keyframes konvertieren 718 synchronisieren 202 Audioamplitude glätten 720 Audioausgabe 324 Audioblockdauer 340 Audiodateien mit Animationen synchronisieren 236 Audiodaten importieren 101 Audioeinstellungen MPEG-2 327 Audioexport 310 Audiomaterial organisieren 85 Audio-Palette 203 Audiospuren für Expressions nutzen 718 Audiovorschau 202 Audio-Wellenform 202 anzeigen 236 Auf Band ausgeben 325 Aufhellen-Modi 196 Auflösung 54 Aufnahme von Videodaten aus After Effects 759 Auf Transparenz malen 634 Aufzeichnungsformate 354 Augen-Symbol 161 Ausbelichten 360 Ausgabe als Standbildsequenz 331 auf DV-Band 325 Film 353 für das Web 310 für mobile Geräte 211 ins OMF-Format 325, 778 mit dem Media Encoder 351 mit DVD-Standard 326 RealMedia-Datei 377 simulieren 558 verlustfreie 329 Ausgabedatei Verknüpfung zur Projektdatei 323

Ausgabeeinstellungen für Encore DVD 772 Ausgabefarbprofile 560 Ausgabeformat 141 rendern 363 Ausgabeketten erstellen 336 Ausgabemedium 86 Ausgabemodul 79, 309 Einstellungen 321 hinzufügen 333 mehrere verwenden 333 Vorlagen 341 Vorlagen erstellen 342 Ausgabeoptionen 321 Ausgabe-Voreinstellungen 340 Ausgabezyklus 497 Ausrichtung 605 automatische 627 entlang Pfad 249 zu Kamera 628 Ausschnitt verschieben 226 Ausschnitt-Werkzeug 226 Auswahl animieren 404 Text 403 Auswahlwerkzeug verschieben 632 Authoring-Programm 768 Automatic Duck 112, 777 Automatische Bézier-Interpolation räumlich 245, 266 wechseln 248 Auto-Speichern 89 AVCHD 65 AVCHD-Format importieren 125 AVCHD Lite 65 AVI 303 Avid 325 Datenaustausch 778 Import als AAF 111 Import als OMF 112 AVI-Dateien ausgeben 310

B Ball 263 Basisbild alle 321 Bearbeitungsformat 354 Begrenzungsrahmen Text 388 Beleuchtung 606 Benutzeroberfläche 67 Farbe einstellen 95 Bereichsauswahl 402, 403 basierend auf 411 Betrag 412 Ease-High 412 Ease-Low 412

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Bereichsauswahl (Forts.) Einheit 410 Form 412 Glättung 412 hinzufügen 407 Methode 411 Optionen 410 Reihenfolge 417 umkehren 411 Versatz 404 Zufallsreihenfolge 412 Zufallsverteilung 412 Beschleunigen 223, 254, 256, 265 Beschneiden 324 Beschnittgruppe aus Photoshop übernehmen 731 Bewegung animieren mit Assistent 264 aus Premiere Pro 754 berechnen 241 beschleunigen 265 mit Expressions erzeugen 703 skizzieren 276 stabilisieren 659, 675 verfolgen 660, 672 Bewegungsablauf glätten 273 Bewegungspfad 76, 241, 242 aus Illustrator-Pfad erzeugen 272 bearbeiten 245, 260 Darstellung 251 erstellen 245, 258 gerader 243 in eine Maske einfügen 480 in Positionswerte von Effekten einfügen 480 mit Pfad-Werkzeugen bearbeiten 250 Punkte hinzufügen 250 Voreinstellungen 250 zeichnen 276 Bewegungs-Quelle 662, 666 Bewegungsschritte 243 Bewegungsunschärfe 166 Masken 473 rendern 320 Bewegungsziel 666 BewMas 444 Bézier-Interpolation automatische 245, 266 gleichmäßige 244, 267 räumliche 244, 266 reine 244 Bézier-Pfad erstellen 460 Bézier-Punkt in Eckpunkt konvertieren 461 Bild durch Ziehen festlegen 282 einfärben 494

von außen eintreten 220 Bildbereiche kopieren 649 Bilder als Sequenz anlegen 184 Bilder pro Sekunde 321 Bildformat 56 Bildgröße Photoshop 724 Bildinhalte auf 3D-Szenerie projizieren 614 Bildmaterial für den SWF-Export 369 Bildpixel transparent setzen 647 Bildseitenverhältnis 57 Bildstörungen 301 Bildteile ausblenden 794 isolieren 794 Bildumrisse 504 Bildwechselfrequenz 54 Bitrate konstant oder variabel? 328 Blende 625 Blendenflecke 532, 661 Blendmodi Malen 644 Blitz 532 Blocksatz 396 Bluescreen 440, 534 Bold 392 bps 씮 Framerate Brainstorming 35, 207 Breitwandformate 56 Brennweite 617 Buchstaben animieren 423 einzeln animieren 404

C Camera Raw 31 Camera-Raw-Dateien Import 113 CC Ball Action 510 CC Cylinder 507 CCIR 58 CC Light Burst 509 CC Particle World 512 Chroma-Limiting 590 Chroma Tolerance 580 Chromawert 589 Chrominanzwerte beurteilen 569 Cinema 4D 784 Drehung 804 Integration 786 Koordinaten 804 Render-Voreinstellungen 804

Vorbereitungen 803 Cinema 4D Composition 806 Cinema 4D-Datei importieren 802, 805 Cinema-Import-Plugin 805 Cinemascope 356 Cineon Sequenz 364 Cinepak 305 Clipgeschwindigkeit aus Premiere Pro 754 Clipmarken aus Premiere Pro 754 Clip Notes 310, 347 CMY 550 CMYK-Dateien aus Illustrator 746 Codec 302, 304 asymmetrischer 302 Cinepak 305 DV-NTSC 305 DV-PAL 305 MPEG-2 306 MPEG-2-DVD 306 Sorenson 305 und Medien 304 vergleichen 333 Vor- und Nachteile 305 Colorama 497 Color Finesse 567 automatische Farbkorrektur 584 Benutzeroberfläche 568 Curves 585 Farbinfofenster 584 Farbkanalkorrektur 585 installieren 567 Levels 587 Luma Ranges 588 Ref Gallery 581 Secondary 580 sekundäre Farbkorrektur 579 Vectorscope 575 Voreinstellungen 569 Waveformmonitor 569 Color-Key 534 Containerformat 303 Cue Points 377 Cycore Effects 506

D D1 63 D1/DV Vorgaben 121 D1/DV NTSC Pixelseitenverhältnis 118 D1/DV PAL Auflösung 118 Pixelseitenverhältnis 118, 120 D1/DV-Video als Quellmaterial 120

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D1 NTSC Pixelseitenverhältnis 120 D5 63 Datei doppelte entfernen 138 ersetzen 134 extern bearbeiten 134, 323 fertig gerendert 334 nicht mehr vorhanden 132 sammeln 137 ungenutzte entfernen 138 verloren 132 Dateien importieren 762 sammlen 345 Datei extern bearbeiten 729 Datenrate 63, 300 beim Rendern einstellen 322 Dauer Kompositionseinstellungen 141 Deckkraft Keyframes automatisch setzen 185 per Tastatur 223 reduzieren 440 Deckkraftänderungen 193 Deckkraftwert einstellen mit Tastatur 642 Deformationspunkt 289 Dehnen 182, 324 Dehnungsqualität 324 Depth Matte 793 Device Master 210 Diagrammeditor 233, 253 Ansicht verändern 239 Auswahl der angezeigten Eigenschaften 235 Expression-Editor 718 Funktionen 234 Keyframe-Bearbeitung 237 Keyframe-Darstellung 237 Wertekurve 269 Zeitverzerrung 280 zoomen 239 Diagrammhöhe anpassen 240 Diagrammtyp 235, 718 Differenz 197 Differenz-Matte 544 Diffus 612 Digitale Bildformate 354 Digitale Daten importieren 125 Digitalisieren 299 Dimensionen 698 Dimensionen sperren 420 Dimensionen verwenden aus 184 Disk Cache 319 dpi씮 Auflösung Drahtgitter 205 Drehen-Werkzeug 224 3D-Ausrichtung verändern 604

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Drehung 225, 605 Expression 704 per Tastatur 223 zurücksetzen 225 Dunkler 561 Durchsichtig 436 DV 62 DV25 62 DV-Ausgabe 325 DVCAM 63 DVC Pro 63 DVD 28 ausgeben 326 DVD-Menü erstellen 768 Vorlagenprojekte 772 DVD MPEG-2-Movie ausgeben 326 DV-Einstellungen 325 DV-Kameras 62 DV-NTSC 305 Farbsampling 552 Pixelseitenverhältnis 120 DV-PAL 305 Farbsampling 552 Dynamische Vorschau 206

E Easy Ease 264 Easy Ease In 264, 275 Easy Ease Out 265 Ebene Ankerpunkt im Raum 594 Audioinformationen 718 aus Illustrator 746 automatische Ausrichtung 249 Definition 68 drehen 224 hinter einer Maske verschieben 467 importieren 101 Null-Objekt 704 öffnen 69 per Tastatur verschieben 228 positionieren 75, 104 zum Malen öffnen 638 zur Kamera ausrichten 627 Ebenen als Sequenz 184 an der Zeitmarke einfügen 153 anordnen 169 ausblenden 163 ausrichten 144, 169 bearbeiten 176 dehnen 182 duplizieren 182 im Raum verschieben 596 ins Kompositionsfenster ziehen 152

Layout 139 mehrere gleichzeitig bearbeiten 155 öffnen 176 optimierte 751 positionieren 143 skalieren 153 stauchen 182 teilen 181 trimmen 177 zeitlich anordnen 158 zerschneiden 181 zu Beginn der Komposition erstellen 142 Ebeneneffekte aus Photoshop 733 Ebeneneigenschaften Tastenkürzel 233 Ebeneneinstellungen 390 Ebenenfenster 68, 176 Anzeigeoption 636 Ebenengriffe 153 Ebenen-Keyframes ein- und ausblenden 224 Ebenenkoordinaten in Kompositionskoordinaten übersetzen 708 Ebenenmarke 187, 372 löschen 188 setzen 187 Ebenenmaske aus Photoshop übernehmen 730 Ebenenmodi 193 Ebenenmodifenster 167, 194, 444 Ebenenmodus einstellen 167 Ebenenname 162 vergeben 162 Ebenennummerierung 162 Ebenenposition auslesen 713 Ebenenschalter 163 Ebenenstil 196 aus Photoshop 733 löschen 734 Überblendungsoptionen 735 Eckpunkt 243, 248 Eckpunkte verfolgen 673 Effekt 3D-Nebel 792 Alpha abschrägen 498 als Matte 445 am Pfad 532 animieren 495 aus Premiere Pro 754 Ball Action 510 Blendenflecke 532, 661 Blitz 532 Colorama 497 Color-Key 534 Cylinder 507

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Effekt (Forts.) Differenz-Matte 544 Einfacher Text 711 einfärben 494 einstellen 495 Einstellungsebene 530 ein- und ausblenden 494 Explosion 516 Farbbalance 566 Farbkorrektur 562 Farbton/Sättigung 564 Gewitter 528, 532 hinzufügen 494 ID Matte 790 innerer/äußerer Key 540 Kanten aufrauen 526 Kartenblende 524 Kaustik 521 Key-Farbe unterdrücken 536 kombinieren 518 kopieren 530 Leuchten 527 Light Burst 509 linearer Color-Key 538 Malen 631, 634 Maskenpfad folgen lassen 532 Matte vergrößern/verkleinern 540 mit Positionswerten animieren 532 Mosaik 502 Partikel 507 Strahl 532 Strudel 708 Tonwertkorrektur 560 umbenennen 497 Vegas 503 Zellmuster 519 zurücksetzen 495 Effektankerpunkt 668 Effekte rendern 320 und Expressions 708 Effekteinstellung übertragen 531 Effekteinstellungen-Fenster 715 Effekte und Vorgaben 231, 496 Effektfenster 69 öffnen 69 Effekthierarchie 498 Effektpositionspunkte 533 Effektpunktsteuerungen verfolgen 673 Effektschalter 164 Effekt-Symbol 494 Eigenschaft mehrdimensionale auslesen 700 mit Expressions verknüpfen 689 rot 691 verbinden 687 Werte innerhalb einer Ebene auslesen und übertragen 693

Eigenschaften 219 anzeigen lassen 218 mehrere Ebenen einblenden 219 vererben 284 Eigenschaftswerte 219 anpassen 697 auf Ebene übertragen 284 Einfacher Text 711 Einfärben 494, 565 Einfügen und Lücke schließen 179 Eingabephase 497 Einstellungen Ausgabemodule 79, 321, 322 Farbmanagement 558 Effektankerpunkt 666 mehrere Rechner 346 Schieberegler 714 Winkel 715 Einstellungsebene 167, 530 aus Photoshop übernehmen 732 Einzelbildanimation 51 Einzelbilder fortlaufend nummerieren 92 rendern 363 Einzelbildexport 545 Einzelbildkompression 302 Einzelbildsequenz 52 Einzug am linken Rand 397 am rechten Rand 397 erste Zeile 397 EIZ 785 Electric-Image-Dateien 785 Elliptische-Maske-Werkzeug 449 Else 715 Empfängt Licht 613 Empfängt Schatten 613 Encoder 303 Encore DVD 768, 781 After Effects-Projekt generieren 771 Kompositionen offline 776 Kompositionen übernehmen 773 Namenskonvention 771 Encore DVD-Schaltfläche 769 in After Effects animieren 771 Ende des Nebels 792 Ersten Scheitelpunkt setzen 478 Erweiterte Überblendung 735 Evolution 526 Export 310 Flash-Video-Format 374 Expression 687 Adressierung 693 anpassen 697 Definition 687 Ebenen umbenennen 694 Einheiten anpassen 696 ein- und ausblenden 691

ein- und ausschalten 691 hinzufügen 690, 697 Kommentare 715 kopieren und einfügen 708 löschen 691 mit mehreren Anweisungen 700 Schieberegler 711 Schreibweise Operatoren 698 sichern 719 Sprache 692 Sprachmenü 695, 704 Expression-Auswahl 415 Expression-Editor 718 EXtractoR 797

F F4V 308, 375 F4V-Export 37 Farbbalance 566 Farbdifferenzsignale 551 Farbe 197 ändern 580 verschieben mit Vectorscope 577 Farbeinstellungen 92, 554 Farbfläche Breite skalieren 227 erstellen 226 Farbflächen als SWF ausgeben 368 erstellen 172 zeitlich anordnen 173 Farbig nachbelichten 195 Farbkanäle 553 Farbkanalkorrektur 585 Farbkorrektur an verschiedenen Stellen 574 chrominanzbasierte 564 Helligkeit 560 luminanzbasierte 560 primäre 578 sekundäre 578 Farbkreis 551 Mittelpunkt 577 Farbmanagement 556 Ablauf 556 Farbmischung subtraktive 550 Farbmodi 197 Farbprofil 558 Farbraum 110 Farbsampling 59, 551 Farbsättigungsgrenze 576 Farbstich 576 Farbtiefe 57, 555 beim Rendern einstellen 323 Projekteinstellungen 92 Farbton 197 ändern 564 überprüfen 575

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Farbton/Sättigung 564 Farbüberlagerung aus Photoshop 733 Farbwähler 554 Farbwahlfeld schnell wechseln 642 Farbwerte beurteilen 569 Limitierung 589 Faux-Schnitte 394 Feature 663 Feature-Größe 671 Feature-Region 663 anpassen 668 driftende 668 Feature-Zentrum 671 anpassen 670 Feet + Frames Projekteinstellungen 92 Fenster andocken 94 verschieben 94 Fenstergröße 146 Fernsehnormen 57 Festplatte 43 Figurenanimationen 284 Film abspielen (Player) 303 Filmdatei rendern 329 Filme für Kino ausgeben 353 Film erstellen 79 Filmgröße messen 618 Filmstreifen 647 Final Cut Pro Datenaustausch 778 Firewire-Schnittstelle 44 Fläche drehen 602 verschieben 602 Flächenobjekt als Objekt darstellen 604 ausrichten 604 Flash 762 exportieren 374 Flash-Integration 36 Flash-Video Einstellungen 375 mit Cue Points ausgeben 377 Flash-Video-Format 374 Flau optimieren 560 Flaues Bild mit Color Finesse korrigieren 572 Fluchtpunkt 740 Flussdiagramm 156 Ansicht 156

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Flusswerte per Tastatur 642 FLV 씮 Flash-Video-Format fnord-Plugins 796 Fokalbereich 795 Fokalebene 795 Fokusbereich 795 Fokusentfernung 625 Fokuspunkt 626 Footage 68, 84 einer Komposition hinzufügen 141 importieren 73 in Originalanwendung bearbeiten 134 interpretieren 105, 108, 116 Farbmanagement 557 verwalten 129 Footage-Fenster 68 Form animieren 483 Formatanpassung 356, 360 Formate 303 selbst definieren 141 Formatoptionen 322 Formebene 483 als Matte 486 bearbeiten 484 erstellen 484 Formen aus Text erstellen 430 fps 씮 Framerate Fraktaleinfluss 526 Frame 53 ausgeben 330 Projekteinstellungen 92 speichern unter 330, 744 vorwärts analysieren 669 Frame-Mix 165 Framerate 53 des importierten Rohmaterials verwenden 91 Fernsehen 53 Kinofilm 53 Kompositionseinstellungen 141 rendern 321 Frameseitenverhältnis PAL 118 Frameüberblendung 283 Frame-Überblendung 165, 320 Zwischenbilder berechnen 165 FTP 329 Füllmethode 193, 730 aus Photoshop übernehmen 730 für überlappende Zeichen 422

G Gamma 573 Gammawert 561 Gaussscher Weichzeichner 701

Gehe zu 147, 159 Gehe zu Zeitpunkt 77 Geometrische Interpolation Standard 251 wechseln 250 Geometrische Interpolation -> auch Interpolation Geometrische Interpolationsmethode ändern 245 Gerade Linien zeichnen 642 Gerenderte Datei 334 Geschwindigkeit 251, 254 animieren 241 erhöhen 251, 262 glätten 273 mitteln 274 Nullpunkt 254 überprüfen 253 verringern 251 Geschwindigkeitsänderung 182 Geschwindigkeitsdiagramm anpassen 257 Geschwindigkeitskurve 234, 242, 251, 253 ansteigend 261 bearbeiten 236, 253, 255, 260 glätten 278 sichtbar machen 253 Zeitverzerrung 282 Geschwindigkeitsniveau 254 Geschwindigkeitsstufe angleichen 274 Gewitter 528, 532 Glanz 612 Glanzlichtbereich 588 Glanzlichter Farben verschieben 577 Glanzlichtschärfe 612 Glätten 277 Gleichmäßige Bézier-Interpolation räumlich 244, 267 Globale Beleuchtung 735 Globaler Lichtwinkel 735 GOP-Einstellungen 327 Grafiktablett 642 Graupunkt 561 festlegen 587 Graustufenfilm auswählen 792 Greenscreen 440, 534 Griffe 255 verbinden 262 Grundfarben 549 Grundlinienverschiebung 394 Gruppierungsausrichtung 421 GUIDs 191 GUI-Farben 95 Gummiband 690, 691

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H H.261 307 H.263 307 H.264 307 Halbbild 54 oberes 55 unteres 55 Halbbilder rendern 321 Halbbildreihenfolge 116 festlegen 321 testen 117 Hängende Interpunktion Roman 398 Hartes Licht 196 Hauptfenster 67 HDCAM 64 HDCAM SR 64 HD-Format an Kinoformat anpassen 361 HD Frameraten 359 HD-Material ausbelichten 360 Framegröße, Framerate 359 Projektbittiefe 359 Vorschau 44 Weiterverarbeitung 358 HDR 32 Import 112 HDR-Bilder 555 HD-Standard 1.280 x 720 355 HD-Standard 1.920 x 1.080 355 verarbeiten 358 HDTV 60 Bildauflösung 60 Bildseitenverhältnis 61 Bildwechselfrequenz 60 Pixelseitenverhältnis 120 Widescreen 61 HDV 63 Pixelseitenverhältnis 118, 120 Vorgaben 121 HDV-Video als Quellmaterial 120 Heller 561 Helligkeit korrigieren 560 Helligkeitsinformation 551 Helligkeitsverteilung beurteilen 569 Helligkeitswerte Limitierung 589 regeln 562 Herausnehmen 181 Hertz 58 High Definition Digital Video 씮 HDV High Definition Television 씮 HDTV High Dynamic Range Image 112 Hilfsebenen rendern 320 unsichtbare 704

Hilfskanal 791 Hilfslinien 144 Optionen 144 Hintergrundfarbe 153 Histogramm 561 Horizontale Achse 144 Horizontaler Text in vertikalen umwandeln 389 HSL-Einstellungen 573 Hue 578 Hue Offsets 577

I ICC-Profil 559 ID-Auswahl 790 Idee 83 IDentifier 798 ID-Identifikation 191 ID Matte 790 If-else-Bedingung 715 IFF-Sequenz 799 If-then-Bedingung 706, 712 Illustrator Daten vorbereiten 745 Text übernehmen 746 Zusammenarbeit 745 Illustrator-Datei importieren 99 Illustrator-Grafik reduzieren 372 Illustrator-Pfad als Maske 475 Illustrator-Pfade übernehmen 746 Illustrator-Sequenzen 751 Import AAF 111 After-Effects-Projekte 109, 114 als Komposition 100 Audiodateien 101 Avid 111 beschnittene Ebenen 100 Bildsequenz 102 Camera-Raw-Dateien 113 Ebenen zusammenrechnen 101 eine Ebene 101 einzelne Ebenen 101 HDR 112 komplettes Layout 99 mehrere Dateien 97 OMF 112 Premiere Pro 110 Transparenzen 108 von psd-Dateien 73 Importdialog 97 Importieren aus Premiere Pro 756 Datei 73 gerenderte Datei 334 Platzhalter 134

Importieren als Illustrator 748 Komposition – Beschnittene Ebene 725 Importieren als Komposition 99 Importoption Photoshop 727 Importvoreinstellungen 115 In Absatztext umwandeln 389 In Auto-Bézier konvertieren 268 In editierbaren Text umwandeln 391 Ineinander kopieren 196 Infofenster 257, 792 Info-Palette 144 In Hold konvertieren 268 In Komposition mit Ebenen konvertieren 729 Inkrementieren und speichern 89 In Linear konvertieren 268 Innenformate als Gruppen zusammenfassen 735 Innerer/Äußerer Key 540 In-Point 77, 152 verschieben 177 In Punkttext umwandeln 389 Instanz 155 Intelligente MaskenInterpolation 476 Keyframerate 478 lineare Scheitelpunktpfade verwenden 479 Optionen 477 Verbiegungsfestigkeit 479 Interframe-Kompression 302 Interlaced 55 Interlaced-Material 115 Interpolation 53, 241 ändern 250 Arten 241 Bézier 266 geometrische 241 lineare 243, 266 räumliche 241 zeitliche 241, 251 Interpolationsart 53 Interpolationsmethode ändern 248 einstellen 267 räumliche Interpolation 243 wechseln 267 zeitliche Interpolation 266 Interpolationsunterdrückung 267 Intraframekompression 302 IRE 590 Italic 392 ITU-R BT.601 Farbsampling 553

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J JavaScript Math 704

K Kamera 615 Ausrichtung 619 Bewegungspfad 622 Blickrichtung 618 Blickwinkel 617 Brennweite 617 erstellen 617 Kompositionsgröße 618 positionieren 619 Zielpunkt 618 Zoom 617, 623 zur Ebene ausrichten 627 Kameraaufnahmen stabilisieren 71 Kameradaten aus Maya-Projektdateien übernehmen 799 Kamera-drehen-Werkzeug 629 Kameraebenen 615 Kameraeigenschaften 618 Kameraeinstellungen 617 öffnen 618 Tiefenschärfe 625 Kameraflug 621 Kameraoptionen 615, 618 Kamera-Werkzeuge 629 verändern 601 Kanal anzeigen 109 Kanäle 148 Ausgabe 323 Kanalsteuerung 564 Kanalwahl 644 Kantenart 526 Kanten aufrauen 526 Kantenschärfe 526, 638 Kapitelverknüpfungen 189 Kartenblende 524 Kaustik 521 einstellen 522 Kerning 393 Key-Farbe unterdrücken 536 Keyframe 217 Abstand 251 Abstände verändern 238 abwählen 221 auswählen 221 im Diagrammeditor auswählen 238 in andere Ebenen kopieren 223 kopieren 223, 238 löschen 221 per Pfad-Werkzeug hinzufügen 270 per Tastatur setzen 223

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proportional stauchen 223 proportional strecken 223 Reihenfolge umkehren 223 setzen 75, 217 verschieben 222 zeitlich nicht fixierter 273 zwischen Frames zulassen 236 Keyframe-Animation 52 Keyframe-Assistent 264 Easy Ease In 275 RPF-Kamera-Import 788 Sequenzebenen 185 Keyframe-Bearbeitung Diagrammeditor 237 Keyframe-Darstellung Diagrammeditor 237 Keyframe-Dialogbox 224 Keyframe-Geschwindigkeit Assistenten 264 numerisch angeben 257 Keyframe-Gruppen verschieben 238 Keyframe-Interpolation 241, 267 Dialog 250 im Tracker anpassen 670 Keyframe-Reihenfolge 223 Keyframes 52 Keyframe-Werte ändern 222 Keying 533 Farbbereiche bereinigen 540 Farbe transparent setzen 539 Hintergrund vorbereiten 537 Keyfarbe komplett entfernen 536 ohne Bluescreen 541 Ränder bereinigen 540 überprüfen 537 Keying-Effekte 533 Keylight 533 Key-Vorgang 539 Kino Ausgabe 353 Kinoformate 356 Kippen 604 Klammer eckige 707 Expressions 707 geschweifte 707 Kombinieren-Modi 196 Kombiniertes Kamera-Werkzeug 629 Kommentare hinzufügen 188 Komplementärfarben 550 Komplettes Footage konsolidieren 138 Komposition anlegen 73, 139 Ansicht verkleinern/vergrößern 145 beschnittene Ebenen 100

Framerate wählen 321 Hintergrundfarbe 102 Hintergrundfarbe ändern 153 importieren 100 ins RealMedia-Format ausgeben 378 in SWF-Format ausgeben 370 mehrere rendern 318 mehrfach ausgeben 333 öffnen 152 verschachteln 604 verschachteln, Schalter 164 verschachtelt 150 zur Renderliste hinzufügen 318 Kompositionen ausgeben mit Media Encoder 351 verknüpfte 775 Kompositionsansicht 600 außerhalb 220 mit mehreren arbeiten 94 Kompositionseinstellungen 140 ändern 141 Widescreen 363 Kompositionsfenster 68, 142 Lineale 143 mit mehreren arbeiten 599 Raster 144 Schaltflächen 145 vergrößern 607 verkleinern 607 Vorschau 204 Kompositionsmarken setzen 187 Kompositionsnamen ändern 776 Kompositionssymbol 132 Kompositionsvorgaben 141 Kompositionsvorschau optimieren 204 Kompositionszeitmarken 187 verschachtelte Komposition 187 Kompression 299 räumliche 302 verlustbehaftete 301 verlustfrei 300 Kompressionsarten 300 Kompressionsverfahren 304 Kompressoren 303 Komprimierung Dialog 321 Komprimierungsart 304 wählen 321 konstante Bitrate 327 SureStream 379 kontinuierliches Rastern 164, 751 Kontrastarm 563 anpassen 562 optimieren 560 Kontrastreich 561, 563

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Kontrastwerte mit Color Finesse korrigieren 587 Kontur aus Text generieren 475 erstellen 430, 431 Konturfarbe ändern 392 Konturoptionen 637, 652 Kopie als XML speichern 90 Kopierintervall 656 Kopierposition 656 Kopierquelle 654 Kopierstempel 631, 649 anwenden 651 Aufnahmebereich festlegen 642 ausgerichtet 654 Quelle 653 Quellzeit fixieren 656 Versatz 655 Vorgabe 652 Kopierstriche entfernen 647 Kopiervorgaben 652 Kopierzeit 656 Kosinusfunktion 703 Kreisförmig 499 Kurve für Expressions 705 in separatem Fenster 235 Kurven 562 Kurvenpunkt 248 Kurventyp automatisch wählen 236

L Langsamer abspielen 182 Laufweite 393 Layout importieren 99 Letzte Projekte öffnen 88 Leuchten 527 Leuchtrichtung ändern 609 Level Curves 574 Licht 606 diffus reflektieren 612 Farbe 611 Intensität 611 Metall 613 Lichtart parallel 610 Punktlicht 610 Spot 610 Umgebungslicht 610 Lichtebene hinzufügen 607 Lichtkegel 608, 611 Lichtkompositionen aus Cinema 4D 806 Lichtoptionen 610 Lichtposition ändern 609

Lichtpunkt verkleinern 612 Lichtquelle 606, 608 animieren 606, 609 anlegen 606 Aufbau 608 Bewegungspfad bearbeiten 610 Lichtübertragung 613, 614 Lineale einblenden 143, 603 Nullpunkt 143 Lineare Interpolation räumlich 243 wechseln 248 zeitlich 266 Linearer Color-Key 538 Lineare Scheitelpunktpfade verwenden 479 Lineares Licht 196 Linear nachbelichten 195 Linie gepunktet 633 Linksbündig 396 Live Photoshop 3D 738 Lokalachsenmodus 604 Löschen, Dateien 138 Lossless 300 Lossy 301 Low Dynamic Range Image 112 Lower Field 55 Luma Hard Clip Level 589 Luma-Limiting 589 Luma Matte 445 Luma Ranges 588 Luma Tolerance 580 Luma-Waveformmonitor 570 Lumawert 589 Luma WFM 570 Luminanz 197 Luminanzmatte 442 erstellen 445 Luminanzwerte beurteilen 569

M m2v 328 Mac Premiere-Pro-Projekte importieren 110 Mac und Windows 28 MainConcept MPEG VideoCodec 326 Malen 631 Effekteinstellungen 634 Zeitleiste 635 Malen animieren 646 Malen-Palette 632, 642 Dauer 645 Kanäle auswählen 643 Methode 644

Malstrich bearbeiten 637, 648, 649 Dauer 645 einzelner Frame 646 entfernen 647 Malen animieren 646 Marionetten-Gitter erstellen 294 Marionetten-Pin-Werkzeug 288 Aufzeichnungsoptionen 291 Marionettenpunkte zurücksetzen 291 Marionetten-Werkzeug Einsatz 295 Marionette-Stärke-Werkzeug 292 Marionette-überlappenWerkzeug 293 Marke 186 hinzufügen 188 Kommentare hinzufügen 188 Markierungen entfernen 187 per Tastatur 187 Maske 435, 441, 447 als Referenz für die Bewegung 480 anzeigen 469 aus Illustrator-Pfad 475 aus Photoshop-Pfad 475 aus Text erstellen 430 auswählen 454 bearbeiten 451 bewegte 442, 445 Bewegungsunschärfe 473 ein- und ausblenden 451 erstellen 448 erstellen mit Zeichenstift 450 Form ersetzen 466 Form umwandeln 474 freie Transformationspunkte 454 geschlossen 450 geschützte ausblenden 455 Grafiktablett 453 im Ebenenfenster bearbeiten 454 in RotoBézier-Maske umwandeln 461 löschen 454 nachträglich bearbeiten 453 offen 450 öffnen 461 proportional skalieren 449 schließen 461 schützen 455 transformieren 454 umbenennen 470 umkehren 456 zeichnen 452 Maskeneigenschaften animieren 467 Maskenform ändern 465

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Maskenform (Forts.) animieren 474 erstellen 448 numerisch ändern 465 umwandeln 474 Maskenformscheitelpunkte hinzufügen 480 Masken-Interpolation 474 professionelle 476 Masken-Interpolation-Palette 71 Maskenmorphing 476 Maskenpfad 425, 447, 451 aus Bewegungspfad 483 erstellen 481, 541 generieren mit Pausstift 462 in die Positionseigenschaft einer Ebene einfügen 480 in Effektpositionspunkt einsetzen 532 in Positionswerte von Effekten einfügen 480 und Bewegungspfad 480 Maskenpunkte auswählen 453, 456 kopieren 456 Spannung 460 Maskenscheitelpunkt 452 ersten ändern 478 Übereinstimmung 477 Masken-Werkzeug 448 Maskierte Ebenen als SWF ausgeben 367 Master Collection 42 Masterformat 309 Match Color 584 Materialoptionen 611 Glanz 612 Math.cos (value) 704 Mathematische Operationen mit Arrays 702 Matte 435, 441 animieren 446 Formebene 486 Ränder entfernen 540 vergrößern/verkleinern 540 Verwendung 442 Matte-Ebene 444 MAX2AE 785 Maya-Dateien importieren 800 übergeben 799 Media Encoder 351 Medium Dynamic Range Image 112 Mehr Optionen 420 Mehrprozessorverarbeitung 313 Metadaten in Ebenenmarken konvertieren 190 Methoden 692, 694 Mini-Flussdiagramm 157

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Minimaler Festplattenspeicher vor Überlauf 340 Mittelpunkt der Lichtbrechung 533 Mitteltonbereich 588 Mitteltöne Farben verschieben 577 Mobile Endgeräte 209 Mocha 35, 677 Eckpunkte verfolgen 677 Modulo-Operator 699 Monitor kalibrieren 558 Monitorprofil 558 Montage 652 Mosaik 502 Motion Math 718 Motion Tracker 659 Keyframe-Interpolation im Tracker anpassen 670 löschen 663 Optionen 669 rückwärts analysieren 669 umbenennen 671 Zeitleiste 670 zurücksetzen 665 MOV 303 MP3-Ausgabe 325 MP3-Optionen 325 mpa 328 MPEG 327 MPEG-2 306 MPEG-2 Blu-ray 328 MPEG-2-DVD 306 MPEG-4 ausgeben 310 MPEG-4 Video 306 MPEG-Voreinstellungen ändern 326 Multiplexer 328 Multiplizieren 195 MXF-Format 125

N Nebel 792 Nesting 150, 154 Netzwerkrendern 343 Standard-Version 346 Neue After-Effects-Komposition 776 Neue Komposition aus Auswahl 184 Neuer Arbeitsbereich 94 Non-Drop-Frame 92 Normal 195 normales Motion-Video 378 Normalformat 56 NTSC 57 an SMPTE-Timecode-Format angleichen 92 digital 59 Nulllinie 254, 267

Null-Objekt 714 Definition 704 Nur 32-bpc-Effekte 555

O Oberflächentransparenz 523 Objekt 692 identifizieren 694 Objekte globale 694 Objektnamen einschließen 371 Objektorientierung 692 Offline erstellen 776 Offline-Kompositionen 776 OMF Import 112 OMF-Format ausgeben 325 OMF-Optionen 326 Op Atom-MXF-Dateien 125 OpenEXR 113, 796 OpenGL 43, 206 OpenGL – Interaktiv 206 OpenGL-Renderer verwenden 207, 319 OpenType-Schriften 392 Operatoren 698 Optimieren 751 Optimieren/Transformationen falten 164 Ordner überwachter 344 Ordnung 157 Original bearbeiten 775 OrphExtract 798 OT 392 Outlines erstellen 430 Out-Point 152 verschieben 177 Overscan 146

P P2 importieren 125 PAL 58 digital 59 Palette verschieben 94 Zeichen 386 PAL-Format Auflösung 118 PAL-TV-Standard 355 Panasonic P2-Format importieren 125 Parallel 610 Paralleler Eckpunkt 673 Parameter 687 Parenting 284, 705

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Particle World animieren 514 Pausstift 431, 462 Pedestal 573 Perspektivischer Eckpunkt 674 Pfad aus Illustrator 746 ausrichten 249 einfügen 271 umkehren 429 verschoben 272 Pfadoptionen 429 Pfad-Werkzeuge 250 schnell wechseln 461 Phase Alternating Line 씮 PAL Phase verschieben 497 Photoshop Auflösung 724 Beschnittgruppen übernehmen 731 Bilddateien vorbereiten 723 Ebenen benennen 724 Ebenenmasken übernehmen 730 Ebenenstile übernehmen 733 mit Ebenen 330 Pixelseitenverhältnis 120 Standbilder exportieren aus After Effects 330 Überblendungsoptionen der Ebenenstile 735 Übernahme 729 Vektormasken übernehmen 730 Vorbereitung 723 Was wird übernommen? 730 Zusammenarbeit 723 Photoshop-Datei ausgeben aus After Effects 744 Ebenen wiederherstellen 729 erzeugen 745 importieren 99, 725 in After Effects 723 mit Videoebenen importieren 736 Photoshop-Kamera 741 Photoshop mit Ebenen 744 Photoshop-Pfad als Maske 475 Photoshop-Pfade 743 Pinsel 631 Anfang 638 animieren 639 ausblenden 635 Konturoptionen 637 löschen 636 Reihenfolge verändern 635 umbenennen 635 Pinseleigenschaften 641 Pinseleinstellungen 642 Pinselspitze anhängen 634 Durchmesser 642

erstellen 634 Kantenschärfe 642 sichern 634 zurücksetzen 634 Pinselspitzen-Palette 633 Pinselstrich Anfangspunkt 638 aus Maskenpfad kopieren 640 Form animieren 639 Pinsel transformieren Ankerpunkt 641 Pinsel-Werkzeug 632 Pipette Aufnahmebereich 642 Pixel am Rand hinzufügen beim Rendern 324 Pixel Aspect Ratio 117 Pixel Bender-Benutzeroberfläche 547 Pixel Bender Toolkit 546 Pixel-Motion 165 Pixelseitenverhältnis 59, 117 am Monitor 118 D1/DV PAL 120 D1 NTSC 120 DV NTSC 120 HDTV 120 HDV 120 interpretieren 119 Korrektur 121 Pixelseitenverhältnis-Berechnung 37 Pixelseitenverhältnis-Korrektur 148 Platzhalter 134 Player 303 Position animieren 219 anzeigen in Info-Palette 144 per Tastatur 223 Positions-Keyframe setzen 246 Premiere-Pro Effekte 754 Komposition offline 776 Komposition übernehmen 773 Mac 758 Sequenzen 754 Text übernehmen 754 übernehmen 753, 759 Was wird übernommen 757 Premiere-Pro-Datei importieren 755 Premiere-Pro-Daten in After Effects 753 Premiere-Pro-Projekte exportieren 759 importieren 110 in After Effects (Mac) 111 Premiere-Pro-Sequenzen verlinken 776

Premultiplied Alpha Channel 438 Primärfarben 549 Printausgabe aus After Effects 744 ProEXR 796 ProEXR Comp Creator 798 Progressive Scan 55, 56 Projekt anlegen 72, 87 öffnen 88 schließen 88 speichern 89 Projektbittiefe 359 Projektdatei 87 Projekteinstellungen 91, 556, 559 Farbtiefe 92 Tiefe 57 Projekt exportieren als AAF 111, 758 Projektfarbtiefe 57, 92, 554 einstellen 57 Projektfenster 68, 129 Dateien hinzufügen 130 Dateien sortieren 130 Dateiinformationen 130 Etiketten 131 Ordner 131 Organisation 131 suchen 131 Projektorganisation 83 Projektplanung 83 Projektverknüpfung 323 Projektvorlagen 89 Proportionales Raster 145 Prozessor 42, 45 PSD 113 Pünktchen Abstand 252 Punkte entfernen 250 Punktlicht 610 Punkttext 384 in Absatztext umwandeln 389 Punktuelles Licht 196 Puppenwerkzeuge 288

Q Quadratische Pixel Pixelseitenverhältnis 120 rechteckig ausgeben 122 Quadratpixel-Footage für D1/DV vorbereiten 122 Qualität 163 beim Rendern einstellen 322 Quelltextanimation 423 Quellzeit 656 Quellzeit-Verschiebung 656 QuickInfo für Diagrammeditor anzeigen 236

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QuickTime 44, 366 ausgeben 310, 317 QuickTime Player 303

R Radiance 113 Radiergummi 631, 647 Dauer 648 Kanäle 648 Löschen-Optionen 647 Pinselspitze einstellen 647 temporär einsetzen 648 Radierstriche nachträglich ändern 648 Ramp-up 412 RAM-Vorschau 200 Raster 144 Räumliche Interpolation Interpolationsmethoden 243 Räumliche Interpolation 씮 Interpolation Räumliche Phase 420 RealMedia Audio-Einstellungen 379 ausgeben 377 Einstellungen 378 Exporteinstellungen 378 Publikum 379 Video-Einstellungen 378 Rechteckige-Maske-Werkzeug 449 Rechtsbündig 396 REDCODE 65, 126 RED-Import 126 Regular 392 Renderclients 344 Rendereinstellungen 309, 318 überprüfen 332 Vorlagen 341 Vorlagen erstellen 342 Render-Engine 343 Renderliste 79, 308, 313, 318 Ausgabe deaktivieren 332 Kompositionen löschen 332 öffnen 313 Reihenfolge ändern 332 Rendern 78, 308, 311 2D-Ebenen 311 3D-Ebenen 311 anhalten 331 mehrere Kompositionen 318 Reihenfolge 311 unterbrechen 331 Rendernetzwerk einrichten 344 Renderprozess abgebrochen? 322 beschleunigen 343 Renderqualität 319 Renderreihenfolge 311

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Rendervorgang 311 beschleunigen 317 starten 80 Retusche 631, 651 mit dem Kopierstempel 649 RGB 110, 644 RGBA 643 RGBE 113 RGB-Farbmodus 724 RGB-Modell 553 RGB-Waveformmonitor 571 RLA 785 RLA-Sequenzen importieren 787 Roh 675 Rohdaten verwalten 129 Rohmaterial ausblenden 181 entfernen 181 ersetzen 132 rendern 334 vorbereiten 84 Rohmaterialdatei 68 Rotationseigenschaft einblenden 602 RotoBézier-Masken 459 Rotoscoping 646 Rotoskopieren 646 Roving Keyframe 273 erzeugen 273 in zeitlich fixierte umwandeln 274 Roving Keyframes 482, 533 RPF 785 RPF-Kameradaten auslesen 788 RPF-Kamera-Import 788 RPF-Sequenzen importieren 787 Rückwärts 282 Rückwärts abspielen 182, 280

S Sammeln 137 Sättigung 197 überprüfen 575 Schalter/Modi 167 Schaltfläche erstellen 769 Schärfepunkt 625 Scharfzeichnen 795 Schatten 611 Farben verschieben 577 Schattenbereich 588 Schattentiefe 612 Schein nach außen aus Photoshop 733 Schein nach innen aus Photoshop 733

Scheitelpunkt 242, 247 erster 477 im Bewegungspfad setzen 248 setzen 248 verschieben 249 Scheitelpunkt-hinzufügen-Werkzeug 250 Scheitelpunkt-konvertieren-Werkzeug 250, 452 Scheitelpunkt-löschen-Werkzeug 250 Scherenschnitt 451 Schieberegler 711 Schlagschatten aus Photoshop 733 Schlüsselbilder 218 Intervall festlegen 321 rendern 322 Schnappschuss 148 Schneller abspielen 182 Schnelle RAM-Vorschau 313 Schnelles Rendern 313 Schnelle Vorschau 205 Schnitt 177 Schnittmarken aus Illustrator 747 Schnittmaske 731 Schnittstellen 44 Schrift Konturoptionen 393 Schriftart 392 nicht installiert 524 Schriftgröße 393 Schriftnamen auf Englisch anzeigen 395 Schriftschnitt 392 nicht installiert 524 Schützen 162 Schwarz abbilden auf 495 Schwarzpunkt 561, 563 festlegen 587 SD-NTSC 16 zu 9 355 SD-PAL 355 SECAM 58 digital 59 Segmentieren von Sequenzen 340 Seitenverhältnis 354 Sekundärfarben 549 Sendefähig 589 Senkrecht zu Pfad 429 Separate Halbbilder 116 Sequenz aus Premiere Pro 754 Footage 115 Framerate anpassen 787 Sequenzebenen 184 SGI Sequenz 364 Sicherer Titelbereich 146 Sichtachsenmodus 604 Signalübertragung 551 Skalieren 751

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Skalierung 78 bearbeiten 263 per Tastatur 223 verändern 226 zurücksetzen 226 Skalierungsgröße Ausgabe 324 SmartMask-Assistent 476 SMPTE-Timecode 91 Softimage-Dateien 785 Softness 580 Solo 161 Solo-Schalter rendern 320 Sorenson 305 Sound scrubben 202 Spannung 460 Special Passes 806 Speichern 89 mit fortlaufender Nummer 89 Spot 610 Sprenkeln mit Rauschen 195 Spurmatten 442 Stabilisieren 659 Standarddateinamen und -ordner verwenden 341 Standardvorschau 200 Standbild 281, 330, 545 einfügen 280, 281 im Ebenenfenster 283 Standbilddateien erstellen 84 Standbild-Footage 115 Standbildsequenz ausgeben 331 von Mac für Windows 331 Start des Nebels 792 Stauchen 182, 263 Eigenschaft 223 Stellvertreter 134, 135 erstellen 136 festlegen 336 rendern 319, 336 Stilisieren 502 Störung 279 Storyboard 83 Strahl 532 Strahlenförmig 499 Straight Alpha Channel 438 Streaming 377 Strength 578 Streuen 195 Strich animieren 638 Dauer 645 Eigenschaften in der Zeitleiste verändern 637 Erscheinen 645 mehrere bearbeiten 639 mit Dauer eines Frames 647

per Tastatur verschieben 641 Transformieren-Eigenschaften 641 Strichpfad in Maskenpfad wandeln 640 Stripeset 43 Strudel 708 Mittelpunkt auslesen 709 Subpixel-Positionierung 670 Suchgröße 671 Suchregion 663 Suchversatz 671 SureStream 380 S-VHS 62 SWF-Datei 310 ausgeben 366 Exportoptionen 370 Import in Flash 373 Referenzen 370 SWF-Einstellungen 370 SxS Pro Express Card-Medien 65 Systemkonfiguration 42 Systemvoraussetzungen 41

T T1 392 Tangente 243, 247 einzeln bearbeiten 452 verbundene 452 Targa Sequenz 331, 364 Tarnen 163 Tastaturbefehl zuweisen 601 Tate-Chuu-Yoko 394 Testbild 133, 135 Testrendern 338 Text am Maskenpfad animieren 424 am Pfad 425 Animatoren 402 animieren 639 aus Illustrator 746 aus Photoshop in editierbaren Text umwandeln 391 aus Premiere Pro 754 auswählen 389 Deckkraft animieren 408 Drehung animieren 403 Eigenschaftswerte dynamisch verändern 415 einfügen 390 erstellen 383 farbig markierter 390 formatieren 385, 406 horizontal skalieren 393 markieren 385 positionieren 386 Skalierung animieren 405 umwandeln 389 verkrümmen 391

vertikal skalieren 393 Zeichenversatz animieren 408 Textanimation 401 anwenden 424 Auswahl 404 umkehren 410 Vorgaben 424 Textanimator-Gruppen 402 Text animieren 175 Drehung 403 Neigung 417 zufällig 412 Textausrichtung 396 Textbearbeitung beenden 387 Textebene als SWF ausgeben 367 anlegen 385 aus Photoshop und Illustrator 390 erstellen 387 in 3D-Ebene umwandeln 413 Texteffekt mit Expressions 711 Texteinzüge 397 Textfarbe ändern 392 Textformatierung 391 Textrahmen Größe ändern 388 proportional vergrößern 388 quadratischer 388 Text-Werkzeug 387, 388 Textzeichen gleichzeitig animieren 404 verändern 423 Tiefe 593 Ausgabe 323 Tiefeninformation erkennen 785 Tiefenschärfe 623, 793 aktivieren 625 Tiefenschärfebereich 625 TIFF 113 TIFF-Sequenz 364 Timecode 91, 141 Projekteinstellungen 91 Timecodebasis 91 Titel aus Premiere Pro 754 mit Formebenen 488 Titelanimation 492 für Kino ausgeben 363 Titelbereich 146 Titelsichere Bereiche 360 Titelsichere Ränder 358 Tonwertkorrektur 560 Track-Art 662, 672 Paralleler Eckpunkt 673 Perspektivischer Eckpunkt 674 Roh 675 transformieren 672

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Tracker-Palette 71 Tracker-Plugin 669 Tracker-Steuerungen 660, 661 analysieren 664 Tracker-Steuerungen-Palette Track-Arten 672 Tracking 659 Drehung 672 Position 672 Skalierung 673 Suchregion anpassen 668 verbessern 668 Tracking-Daten auf Effekte in anderen Ebenen anwenden 667 Track Mattes 442 Track-Punkt 662, 663 driftender 668 hinzufügen 667 umbenennen 671 und Expressions 668 verschieben 663 Transformationen falten 604, 751 übertragen 286 Transformationsfeld 263 anzeigen 281 aufziehen 238 bearbeiten 239 skalieren 239 verschieben 239 Transparentauflage 653 Transparente Bereiche 435 hinzufügen 447 Transparenz 435 aus Premiere Pro 754 durch Helligkeitswerte bestimmen 445 erhalten 446, 732 importieren 108 mit Alphainformation erzeugen 443 Transparenzinformation Alphakanal 435 Transparenzmodi 194 Traveling Mattes 442, 446 Trimmen im Ebenenfenster 178 im Footage-Fenster 179 in der Zeitleiste 179 per Tastatur 180 von Ebenen 177 TrueType-Schriften 392 Tsume 394 TT 392 Type 1-Schriften 392 typografische Anführungszeichen 395

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U Überblendmodus 644 Überblendung 185 Überblendungsbreite 526 Überlagern 180 Überlaufvolumes 340 Überordnung 285 Übersicht mit Marken 186 Umbruch 398 Umgebung 613 Umgebungslicht 610, 613 Ungenutztes Footage entfernen 138 Unkomprimiert 305 Unterkomposition erstellen 749 Unterordnung 286 Upper Field 55

V Variable 700 Variable Bitrate 327 SureStream 379 Vectorscope 575 interpretieren 577 Split Source 576 Vektorbasiert 365 Vektordateien 745 Vektorgrafik in bester Qualität 164 Vektormaske aus Photoshop übernehmen 730 Vektorpfade als Bewegungspfade 271 Verbiegungsfestigkeit 479 Vererben Eigenschaften 284 Vergrößern 146 Verkleinern 146 Verknüpfung ebenenhierarchische 284 Verlangsamen 223 Verlaufsebene 793 Verlaufsumsetzung aus Photoshop 732 Verlustbehaftete Kompression 301 Verlustfreie Kompression 300 Versatz 404 im Kompositionsfenster 404 Verschachtelte Komposition 150 Ausgabe als SWF 370 Vorteile 155 Verschachtelung 150 Verschieben 182 Vertikale Achse 144 Vertikale Standardausrichtung Roman 394 Vertrauen 669, 671 Verwackeln 278

Verwackeln-Auswahl 416 basierend auf 420 Korrelation 420 Max. Betrag 420 Methode 419 Verwacklungen/Sekunde 420 zeitliche Phase 420 Verwackelt 675 Verwendung importieren und ersetzen 334 VHS 62 Video beschleunigt abspielen 283 für Sendeanstalten 589 Videobild am Monitor 118 Videodaten 115 Videoebenen aus Photoshop importieren 736 Videofootage 115 Videoformat 354 Videokomprimierung 304 Videomaterial organisieren 85 Videonormen 62 Videosignal Farbton/Sättigung 575 umwandeln 551 Videotelefonie Codec 307 Viewer 69 Vollbild 54 Vollbild-Format 356 Vordergrundmaske zeichnen 452 Vorder- und Hintergrundfarbe wechseln 642 Voreinstellungen Ausgabe 340 Importieren 115 Voreinstellungsdatei 88 zurücksetzen 88 Vorgabe Ausgabeformate 141 Vorgabe-Farbtabelle verwenden 497 Vorgang nach dem Rendern 324, 334 Vorhängeschloss 162 Vorlage speichern 90 Vorlagen Ausgabemodule 341 erstellen 342 Rendereinstellungen 341 Vorlagenprojekte speichern 90 Vorlagenprojekte durchsuchen 89, 772 Vorschau optimieren 204

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Vorschaubeschleunigung 201 Vorwärts abspielen 280

W Wasser simulieren 519 Wasseroberfläche 519, 522 WAV 310 WAV-Datei in MP3 umwandeln 325 Waveformmonitor 569 Luma 570 RGB 571 YCbCr 571 Weblinks 189, 372 für Ebenenmarke einschließen 371 Weiche Kegelkante 611 Weiches Licht 196 Weichzeichnen 795 Weichzeichner ebenenübergreifender 794 Weichzeichnung 500 Weißpunkt 561, 563 festlegen 587 Weltachsenmodus 604, 620 Wenn Vertrauen unter 669 Werkzeug-Palette 71 Werte global setzen 224 in Schritten ändern 224 mit der Maus ändern 224 Wertedimensionen 692 Wertekurve 234, 269 bearbeiten 236 Keyframe setzen 270 Werte ändern 270 Widescreen 56, 327 Widescreen Europa 356, 360 Widescreen USA 356, 360 Windows Media Player 303 Wirft Schatten 611 Wort schreiben lassen 639 Würfel-Symbol 596

X X-Achse 594 XDCAM EX 64

XDCAM-Format importieren 125 XDCAM HD 64 XDCAM SD 64 XFL 310 in Flash 765 XFL-Export 762 Einschränkungen 765 X-Koordinate 144 XML 778 XML-Projekt 90 XMP-Format 189 XMP-Metadaten 36, 189, 191 exportieren 193 Import 114 reimportieren 193 statisch/temporal 190 XY-Kamera-verfolgen-Werkzeug 629 XYZE 113

Y Y-Achse 594 YCbCr 551 YCbCr-Waveformmonitor 571 YCC 551 Y-Drehung 598 Y-Koordinate 144 YUV 551

Z Z-Achse 593 Z-Drehung 598 Zeichen horizontal ausrichten 394 zurücksetzen 395 Zeichenabstand 393 Zeichen-Palette 71, 386, 391 öffnen 391 Zeichenstiftdruck 643 Zeichenstift-Werkzeug 250, 450 Zeichentrick 39, 500 Zeichenversatz 408 Zeichenweise 3D aktivieren 413 Zeilenabstand 393, 398 Oberlinie zu Oberlinie 398 Unterlinie zu Unterlinie 398 Zeilensprungverfahren 54

Zeilenumbruch 406 Zeitdehnung 182 Zeitkurven verändern 256 Zeitleiste 68, 158 Anzeigeoptionen 161 Arbeitsbereich 160 Audio/Video-Funktionen 161 Etiketten 162 Lichtoptionen 610 Zoomfunktion 160 Zeitliche Interpolation 씮 Interpolation Zeitliche Interpolationsmethode ändern 256 zeitlich nicht fixiert 274 Zeitlineal 159 Zeitlupe 183, 280, 282 Zeitmarke 159 Zeitmarkenposition 180 Zeitpunkt einstellen 159 numerisch eingeben 159 Zeitraffer 183, 280, 282 Zeit-Sampling rendern 320 Zeitspanne rendern 320 Zeitsteuerungs-Palette 200 Zeitverkrümmung 280 Zeitverzerrung 279 im Diagrammeditor 280 im Ebenenfenster 283 Zellmuster 519 Zentriert 396 Ziel bearbeiten 666 Zielpunkt 608 Z-Kamera-verfolgen-Werkzeug 629 Zoom 623 Zoomfunktion Zeitleiste 160 Zoomstufen anpassen 145 ZPIC 785 Z-Tiefe aus RPF- oder RLA-Sequenz auslesen 793 im Infofenster auslesen 792

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