Jay Rose

Audio-Postproduktion im Digital Video Übersetzung aus dem Amerikanischen von Oliver Leu Fachkorrektur von Patric Louis

Inhaltsverzeichnis E.i E.2 E.3 E.3.1 E.3.2 E.3.3

Einführung Danksagung Einführung Die Struktur dieses Buchs Über die Rezepte Über die CD Sind Sie Software-Agnostiker?

13 13 13 14 15 16 16

1 1.1 1.2 1.2.1 1.2.2 1.2.3 1.2.4 1.2.5 1.2.6 1.2.7 1.2.8 1.3 1.3.1 1.3.2 1.3.3 1.3.4 1.4

Hilfe! Probleme mit Fachausdrücken Probleme mit der Klangqualität Die Spuren sind im NLE zu leise Die Spuren in meinem NLE sind zu laut Der Klang ist verzerrt Starke Nebengeräusche auf der Tonspur Probleme mit der Lippensynchronisation Probleme bei Schnitt und Mischung Musik Probleme mit der Mischung Zufallsfehler Tonausfälle beim Abspielen der Zeitleiste Abspielgeschwindigkeit oder Tonhöhe haben sich verändert DV- oder DAT-Laufwerk nimmt keinen Ton auf Die VHS-Überspielung rauscht oder klingt schlecht Der Klang ist einfach nicht so gut wie im Kino

17 17 17 18 19 20 20 25 26 27 27 28 29 29 29 29 30

2 2.1 2.2 2.2.1 2.2.2 2.2.3 2.2.4 2.2.5

Von Schwingungen über Spannungen zu Bits Ein Baum fällt in einem Wald Wie Ton funktioniert Die Schallgeschwindigkeit Frequenz Obertöne Frequenzbereich Klänge ohne definierte Tonhöhe

31 31 32 34 34 38 39 41

Inhaltsverzeichnis

2.3 2.3.1 2.4 2.4.1 2.4.2 2.5 2.5.1 2.5.2 2.5.3 2.6 2.6.1 2.6.2

Lautstärke Lautstärkeveränderung im zeitlichen Verlauf Analoger Ton Von Druck zu Spannung und zurück Symmetrische Signalführung Digitaler Ton Digitalisieren Bit-Tiefe . , Sampring-Rate Digital vs. Analog Übersteuerungen werden analog eher verschmerzt Digitale Fehler werden bis zum Totalausfall verborgen - analog wird das Signal von jedem Fehler zusätzlich beeinträchtigt Analoger Ton wird von jedem Prozeß beeinträchtigt digitaler nicht unbedingt

41 44 46 46 47 49 50 53 55 56 56

3 3.1 3.2 3.2.1 3.2.2 3.2.3 3.3 3.3.1 3.3.2 3.3.3 3.3.4 3.3.5 3.3.6 3.3.7 3.3.8 3.3.9

Das Studio: Akustik und Abhören Ziele bei der Einrichtung Akustik Resonanzen vermeiden: Bauen Sie einen schiefen Raum Schallübertragungen bekämpfen Echos vermeiden Abhören Nahfeldmonitore und kleinere Lautsprecher Aktivbox oder separater Verstärker? Raumentzerrung mit Equalizern Lautsprecherplatzierung Surround-Sound abhören Was ist mit Kopfhörern? Mono-Stereo-Umschaltung * Über das Telefon abhören Pegelmessung

59 60 61 62 64 66 68 68 72 73 73 74 76 77 77 78

4 4.1 4.1.1 4.1.2 4.1.3

Das Studio: Equipment und Verkabelung Audio-Hardware Audio-Ein- und Ausgänge Mischpult Signale wählen und führen (Routing)

83 83 84 86 87

2.6.3

57 58

Inhaltsverzeichnis

4.1.4 4.1.5 4.2 4.2.1 4.2.2 4.2.3 4.2.4 4.3 4.3.1

Recorder und Abspielgeräte Weitere Hardware Verkabelung in der Audio-Postproduktion Gängige Steckverbindungen Symmetrische und asymmetrische Signalleitungen verbinden Spannungs- und Impedanzstandards Standards für die digitale Verkabelung Guerilla-Problemlösung Brummen

90 91 92 92 97 99 104 106 106

5 5.0.1 5.1 5.1.1 5.1.2 5.1.3 5.1.4 5.2 5.2.1 5.2.2

Das Studio: Audio-Software Schnitte waren gleichzeitig Überblendungen Audio-Software Nonlineare Videoschnittprogramme Audiospezifische Programme Audio-Utilities Macintosh vs. Windows Datenaustausch und Netzwerke Synchronisation beim Datenaustausch Audio via Internet

111 112 114 114 115 120 122 123 123 126

6 6.1 6.1.1 6.1.2 6.1.3 6.1.4 6.1.5 6.1.6 6.2 6.2.1 6.2.2 6.3 6.3.1 6.3.2 6.3.3 6.4

Die Planung des Soundtracks Verschieden Medien werden unterschiedlich wahrgenommen Fernsehen Lehrvideos Heimkino und Vorführungen im Hörsaal Kino-Soundtracks Audio für Internet- und CD-ROM-Anwendungen Zusammenfassung Die Verteilung der Elemente Der Stereoton Textur durch verschiedenartige Elemente Preproduktion für die Postproduktion Vor dem Dreh Vor der Postproduktion Die Wahl eines Studios J. Die Abfolge in der Postproduktion

1

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129 129 130 131 132 132 133 134 135 136 138 140 140 140 143 144

Inhaltsverzeichnis

7 7.1 7.2 7.2.1 7.3 7.3.1 7.3.2 7.3.3 7.3.4 7.3.5 7.4 7.4.1 7.4.2 7.4.3 7.4.4 7.5 7.5.1 7.5.2 7.5.3 7.5.4

Ton in den Computer transferieren Transfertechnologie Digitale Audiotransfers Direkte Datei-Transfers Analoge Audioaufnahmen Headroom und Rauschen Pegeleinstellungen und Pegelanzeige Analoge Transfers kalibrieren Digitalisierung von analogen Bandgeräten Gar nicht erst digitalisieren Synchronisation Probleme mit der Geschwindigkeit Ton synchronisieren Timecode Digitalton beim Film Problemlösung beim Transfer Dünner, zu heller oder dumpfer Klang Ticks, Pops und Splats Verlorene Synchronisation Wenn nichts mehr hilft

8 8.1 8.2 8.2.1 8.2.2 8.2.3 8.2.4 8.2.5 8.2.6 8.3 8.3.1 8.3.2 8.3.3

Sprecher-Kommentare und Nachvertonung Off-Ton Perspektive Was benötigt man für Off-Ton Aufnahmen? Akustik Mikrofone Andere Notwendigkeiten Der menschliche Faktor Wie man mit einem Erzähler spricht Sprechen wie ein Erzähler .1 ADR (Nachvertonung) ADR-Ausrüstung ADR-Technik ADR-Bearbeitung

9 9.1

Dialog-Schnitt Wellenformbasierte Techniken

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147 148 149 150 151 151 153 154 160 163 163 163 164 165 171 175 176 177 178 180 181 181 182 182 185 192 194 196 197 . o / 198 199 201 202 203 203

Inhaltsverzeichnis

9.2 9.2.1 9.2.2 9.3 9.3.1 9.3.2 9.3.3 9.3.4 9.4 9.4.1 9.4.2 9.4.3

Schnitt nach Gehör Die Frame-Grenze durchbrechen Schnelles Hören lernen Schnitt auf phonetischer Basis Phoneme verwenden Regeln für den Schnitt auf Phonem-Basis Verwandte Paare ". Die Vokale Weitere Tipps für einen grandiosen Schnitt Raumklang oder Atmosphäre Lippensynchronität nach Augenmaß wiederherstellen Psychologische Synchronisation?

206 209 213 216 216 218 219 221 221 223 224 225

10 10.1 10.2 10.2.1 10.2.2 10.3 10.3.1 10.3.2 10.3.3 10.3.4

Musik aussuchen und bearbeiten Suchlisten Musik beschaffen Komponierte Filmmusik Musik aus Libraries Musikschnitt Grundlagen des Musikschnitts Feineinstellungen der Länge Automatischer Musikschnitt Musik ausschmücken

227 228 229 232 234 240 241 251 252 253

11 11.1

Der Einsatz von Geräuscheffekten Quellen für Geräuscheffekte Geräusche auf Band Kommerzielle Libraries Selber aufnehmen Geräuscheffekte auswählen Platzierung und Schnitt von Geräuscheffekten Hard Effects Hintergründe (Atmos) .,-. Soundeffect-Design Neue Geräusche erzeugen

11.1.1

11.1.2 11.1.3 11.1.4 11.2 11.2.1 11.2.2 11.3 11.3.1

"\

12 Der Einsatz von Equalizern 12.1 Frequenzbänder 12.1.1 Charakteristiken und Typen von Equalizern

255 256 257 257 261 269 270 271 274 276 276 279 280 286

Inhaltsverzeichnis

10

12.2 Equalizer stimmen 12.3 Das Equalizer-Kochbuch 12.3.1 Stimmen bearbeiten 12.3.2 Musik bearbeiten 12.3.3 Allgemeine Reparaturen 12.3.4 Spezialeffekte

294 296 297 298 298 298

13 13.1 13.1.1 13.2 13.3 13.3.1 13.3.2 13.3.3 13.3.4

Dynamik steuern Charakteristik und Steuerung Kompressoren steuern Die unterschiedlichen Dynamikprozessoren Dynamik-Kochbuch Der Umgang mit Stimmen Musik Geräuscheffekte Summenbearbeitung

299 300 301 311 318 319 321 322 323

14 14.0.1 14.1 14.1.1 14.1.2 14.1.3 14.2 14.3

Verzögerungseffekte Hall, Echo und Verzögerung Kurze Verzögerungen (Delays) Kammfilter Flanger Chorus Lange Verzögerungen Nachhall (Reverberation)

325 326 327 327 330 333 336 337

15 15.1 15.1.1 15.1.2 15.2 15.2.1 15.2.2 15.3 15.3.1 15.3.2 15.3.3 15.3.4

Laufzeit und Tonhöhe beeinflussen Effekte durch Geschwindigkeit Geschwindigkeit per Sample-Rate ändern Geschwindigkeitsänderung durch Neuberechnung .. Tonhöhe und Laufzeit unabhängig ändern Pitch-Shifter Laufzeit ändern Kochbuch für Laufzeit- und Tonhöhenänderungen Vari-Speed-Effekte Pitch-Bending-Effekte Pitch-Shifting-Effekte Effekte durch Laufzeitveränderungen

l..

347 348 348 350 353 353 358 361 361 362 363 364

Inhaltsverzeichnis

16 16.1 16.1.1 16.1.2 16.2 16.2.1 16.3 16.3.1 16.3.2 16.3.3 16.3.4 16.4 16.4.1 16.4.2 16.4.3 16.4.4

Rauschunterdrückung Es ist nicht wirklich Rauschunterdrückung Die Realität der Rauschunterdrückung Maskierung Weitere Fakten zu Rauschunterdrückung Rauschunterdrückung ohne Rauschunterdrücker Einseitige Verarbeitung (Single-Ended) Dynamische Filter Mehrkanalige Maskierung Adaptive Filter Knistern,entfernen (Declicking) Beispiele für Rauschunterdrückung Nebengeräusche in Innenräumen Konstante laute mechanische Nebengeräusche Nebengeräusche mit Pfeiftönen bei Außenaufnahmen Klickreduktion

365 365 366 368 370 371 373 373 375 376 377 378 379 381 382 383

17 17.1 17.1.1 17.1.2 17.2 17.2.1 17.2.2 17.3 17.3.1 17.4 17.4.1 17.4.2 17.5 17.5.1

Weitere Effekte Stereosimulation Stereosimulation mit Kammfiltern Andere Techniken der Stereosimulation Andere Phaseninvertierungstricks Solo auslöschen Stereobreite steuern Modulation und Obertöne Modulation: Der Vocoder Oberton-Exiter Bässe erweitern Hohe Frequenzen auffrischen Kochbuch: Neue Effekte durch Kombination alter Die Rezepte

385 386 386 391 392 392 394 397 397 400 400 401 402 404

18 18.1 18.2 18.2.1 18.2.2 18.2.3

Die Mischung Was eine Mischung braucht Pegel steuern Lautstärkesteuerung mit Keyframes Bildschirmregler mit der Maus bewegen Hardware-Controller

409 410 418 418 419 420

n

Inhaltsverzeichnis

12

18.3 18.3.1 18.3.2 18.3.3 18.4 18.4.1 18.4.2 18.4.3 18.5 18.5.1 18.6

Dinge in die rechte Perspektive rücken Werkzeuge für die Klangplatzierung Denken Sie dran: Es ist ein Film D e r etzte l Schritt Arbeitserleichterung und Zeitersparnis Aufbau von oben nach unten Start und Stop Vormischungen und Stems Anderswo mischen Sie glauben, Sie sind fertig? Layback

421 424 429 430 430 430 431 432 433 436 436

19 19.1 19.1.1 19.1.2 19.2 19.2.1 19.2.2 19.2.3 19.3 19.3.1 19.3.2

Nach der Mischung Test des Soundtracks Wie ist der Klang? Wie ist die Wirkung? Datenkompression und Streaming Die Funktionsweise Datenkompression mit gutem Klang Streaming Formate für die Veröffentlichung Web Film

439 439 439 440 441 441 443 445 447 447 448

19.3.3 D V D 19.4 Nachwort 19.4.1 Merke:

448 449 452

A

Glossar

453

B

Über die CD . . . ,

B.i

Trackliste . . . ^

465

B.2

Anmerkungen zu der CD

471

Stichwortverzeichnis

473

".

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